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【白猫】ペオルタンのピュア学講座(アイドル協力)攻略 コメント一覧 (12ページ目)

  • 総コメント数562
  • 最終投稿日時 2017年06月30日 09:47
    • 冒険者さん
    52
    2017年06月16日 19:41 ID:ra9y6a0b

    マジアンは名星インヘルもなかなかいける

    • 冒険者さん
    51
    2017年06月16日 19:41 ID:qjiito9f

    これは良い難易度調整!

    ただし、常設だったらな!

    イベ周回でこんなステージとか、頭馬場なの?

    • 冒険者さん
    50
    2017年06月16日 19:40 ID:ouas11s5

    茶ツキミそこそこ良いと思う(マジアン)

    ネックの白マンに雷通るから比較的楽

    • 冒険者さん
    49
    2017年06月16日 19:34 ID:dv7mcze6

    >>45

    トリプルのミノブメ多段と比べると今回の方がいいかな?

    (適性キャラで出発限定)

    • 冒険者さん
    48
    2017年06月16日 19:33 ID:ouas11s5

    >>37

    近くに居ようが遠くに居ようが割と早めにバフ撃たれる気がするから、近距離で叩く方としては下手に反撃されて暗闇とかDA撃たれるよりいいかなって認識だった

    回復もスキル火力の方が上回ってるよね?(おぼろだけど40万回復?)

    • 冒険者さん
    47
    2017年06月16日 19:32 ID:e3mgkuhs

    >>45

    クソゲーと思う奴もいれば楽しいと思う奴もいるじゃダメなん?

    全員自分と同じ感性じゃないと納得出来ない系?

    • 冒険者さん
    46
    2017年06月16日 19:31 ID:bq8d2bqe

    >>45

    同じ事書き込みに来てる奴だから気にするな。常設ならまだしも期間限定で周回必須な時点で難易度なんて求めてない。

    • 冒険者さん
    45
    2017年06月16日 19:27 ID:m0vn21w8

    普通にクソゲーなんだが

    楽しいとか言ってるのは浅井かな

    • 冒険者さん
    44
    2017年06月16日 19:27 ID:ik2yiqvq

    >>37

    地上状態で離れてると斬り払いしなくなって回復の頻度あがるから遠距離でやってるのいたら斬打は正直サボっててもいいレベル

    • 冒険者さん
    43
    2017年06月16日 19:26 ID:lh9nmrin

    >>33

    ゴミみたいな各色ルーンとソウル、ゴールドなんて出るよりメモソの方がまだやる気少しは出るわ。

    • 冒険者さん
    42
    2017年06月16日 19:22 ID:ohas7t88

    >>37

    HP回復されるし防御バフで攻撃通りにくくなる

    • 冒険者さん
    41
    2017年06月16日 19:22 ID:nqcxv00i

    >>37

    殴り放題だけどその分回復されるだけやで

    • 冒険者さん
    40
    2017年06月16日 19:18 ID:e42i1lk1

    >>29

    交換かなと思ったらランダムゴミ箱でくるなんてね…

    5倍書でサッと終わらせたかったのに

    • 冒険者さん
    39
    2017年06月16日 19:17 ID:e3mgkuhs

    やりごたえあってなかなかいいな

    一応それなりに協力できそうなクエ作ろうと思えばまだ作れたんじゃん

    こんな感じので各クエ毎に活躍できるキャラのバリエーション違うやつ4種類くらい常設にくれ

    • 冒険者さん
    38
    2017年06月16日 19:13 ID:ouas11s5

    >>28

    ユキムラ良いと思う

    ただ他に打が居ない場合は流石にアレだけど

    水武者の事故が多いと思うから速攻で潰せるなら貢献しまくれる、s3で極度粘着出来るし

    • 冒険者さん
    37
    2017年06月16日 19:11 ID:ouas11s5

    >>34

    なんで?その間打は殴り放題だけど

    • 冒険者さん
    36
    2017年06月16日 19:11 ID:l2wotcul

    悪徳プロデューサー浅井

    • 冒険者さん
    35
    2017年06月16日 18:59 ID:quzjl8gk

    なんだかんだクリアしたらテンション上がる

    • 冒険者さん
    34
    2017年06月16日 18:59 ID:nqcxv00i

    地上状態ソーサリーナイトのタゲとってる遠距離ペチペチマンは頭沸いてるとしか思えん

    • 冒険者さん
    33
    2017年06月16日 18:55 ID:rdtxvd58

    >>32

    メモソとか入ってたらもっと大変なことになってたと思うわ

    • 冒険者さん
    32
    2017年06月16日 18:48 ID:lh9nmrin

    マジカルアンサーは取り合えず茶熊ツキミと水打がいれば簡単に回れるだけは分かったけど

    ほんと毎回思うけど周回強要させるなら報酬もっと豪華にしろよな...

    • 冒険者さん
    31
    2017年06月16日 18:46 ID:dv7mcze6

    >>28

    マジアンだった……

    • 冒険者さん
    30
    2017年06月16日 18:45 ID:d3l96u1d

    プリンセスはガトリン×2に水キャラ×1と高火力キャラ×1あたりかな。

    ガトリンマジ有能。

    マジカルアンサーは雷キャラ×2、打水or魔水×2かな。

    • 冒険者さん
    29
    2017年06月16日 18:37 ID:fer2cgd6

    星13マジカルアンサーファンを周回するのが効率いいか…

    雷属性は必須だな

    銅像を確立で手に入るようにするのやめてくれ!!!

    • 冒険者さん
    28
    2017年06月16日 18:24 ID:dv7mcze6

    星13プリメサ周回にユキムラはダメですかね?

    最初茶マールだったんだけどs2が制御不可能だったので……

    • 冒険者さん
    27
    2017年06月16日 18:23 ID:gjnk0bog

    >>9

    召喚に入る時にバリア復活するからな

    召喚連発されたらバリア出まくりでどうしようもない

    • 冒険者さん
    26
    2017年06月16日 18:18 ID:pmrom32s

    >>15

    どんどん部屋解散して適正キャラを気付かせていこうな

    • 冒険者さん
    25
    2017年06月16日 18:04 ID:e3mgkuhs

    >>8

    適性ありゃ別に最新ぶっ壊れじゃなくてもいけるぞ?神気もいるしな

    とはいえ一応最高難易度なんでそれなりメンバーが揃って通用するレベルでいいんだよ

    誰でも楽勝とか最高難易度の意味がないし張り合いもない

    無理な奴は背伸びして上来なくてもいいぞ?

    文句がある奴は辞めろとは言わん、ただ身の丈にあった難易度選べばいいだけな

    • 冒険者さん
    24
    2017年06月16日 18:04 ID:idm1hkt5

    >>8

    ここはもう運営が監視してるから批判にはすぐ火消しが飛んで来る

    これはランマチでだれかが死ぬと間違いなくグダって切断の流れになるパターン

    無駄に耐久があってゴミみてえなバランスだよ

    • 冒険者さん
    23
    2017年06月16日 18:02 ID:jg5g19tm

    有利属性、職業の味方が倒れたらぐだぐだになるやつ。耐性が多すぎて一人倒れるだけで時間がかかるな。

    • 冒険者さん
    22
    2017年06月16日 18:00 ID:jar2zbaz

    >>11

    それならリルムでいいなボスの殲滅味方の補助両立可能だし

    • 冒険者さん
    21
    2017年06月16日 17:54 ID:p1yuxmdv

    >>20

    報酬ゴミすぎるよな

    • 冒険者さん
    20
    2017年06月16日 17:51 ID:r19afmwt

    1回クリアしたら銅像あるほうのみ周回するわ。プリメ全く周回する必要ない

    • 冒険者さん
    19
    2017年06月16日 17:51 ID:ouas11s5

    >>9

    割った直後に貼りなおされた時はさすがにイラッとしたな

    • 冒険者さん
    18
    2017年06月16日 17:46 ID:e3xpb3s1

    >>16

    まずマジカルアンサーに炎で来る時点で核地雷なんだよなあ

    • 冒険者さん
    17
    2017年06月16日 17:44 ID:a0aipni2

    >>8

    そんなのは別枠、フォースター更新有りのキャラ取得数が多い時期だけ通じる戯言だろ

    ぶっ壊れ1人じゃなくてぶっ壊れ4人協力必要なバランスで何が楽しいんだよ、頭浅井か?ちん毛かお前

    • 冒険者さん
    16
    2017年06月16日 17:42 ID:t9kmsb5c

    マジカルアンサーにガトリンリルムで行く人は真面目に一面のエリアに入らないで遠距離支援した方がいいかもしれん…水武者にハメ殺される人が多すぎる

    君たちがいないとプロデューサーで積んでしまう、何としてでもボス面まで生き残ってくれ…

    • 冒険者さん
    15
    2017年06月16日 17:42 ID:m54pgsyo

    耐性わかっていない奴が1人でもいるとグダる

    2人いると終わる

    集まった時点で未来が予測できるから、攻略に向いてる職や属性が浸透するまでランマチは無理だわ

    • 冒険者さん
    14
    2017年06月16日 17:41 ID:e3xpb3s1

    むしろ適当な散歩感覚で終わってた今までが間違いなのでは

    13と15のイベントルーン数変わらないし、定常新難度追加も来る?

    • 冒険者さん
    13
    2017年06月16日 17:35 ID:qlu96b2m

    >>11

    (最近のキャラは攻バフもってない子おおいし150%バフでまわりを生かすんだろ常識的に考えて)

    • 冒険者さん
    12
    2017年06月16日 17:34 ID:n8ll6999

    >>10

    星15は1回クリアできればいいからこれくらいでいいわ

    • 冒険者さん
    11
    2017年06月16日 17:33 ID:n8ll6999

    >>6

    星13はいいけど、星15の白マンHP1000万軽く超えてるが大丈夫か?

    • 冒険者さん
    10
    2017年06月16日 17:32 ID:e1spvspj

    バランス下方修正待ちだね

    • 冒険者さん
    9
    2017年06月16日 17:27 ID:i8er7eeb

    DT系バリア張りすぎ、難しいんじゃなくてぐだる

    調整ミスじゃないかと思うLV

    • 冒険者さん
    8
    2017年06月16日 17:25 ID:e3mgkuhs

    >>5

    4人協力で何言ってんの?

    久々にメンバー見てキャラ考えてっていう協力ができて寧ろ楽しい

    ぶっ壊れ1人いりゃオッケーなんて協力は協力じゃない

    • 冒険者さん
    7
    2017年06月16日 17:21 ID:d3l96u1d

    自分のキャラがどの敵に対して有利かを理解してないと、ただただグダる。

    • 冒険者さん
    6
    2017年06月16日 17:12 ID:i041isr4

    アクア対策で雷

    白マン対策で打魔

    火力バフ

    ボス対策の魔

     

     

     

    マモッタラーイ!!の出番ですか?

    なお白ダメ火力は圧倒的に足りない模様。

    • 冒険者さん
    5
    2017年06月16日 17:04 ID:idm1hkt5

    属性敵、耐性敵、メタル、ソーサリーナイトと糞敵のオンパレード

    DT系はワープとバリア貼り直しの頻度が高く、完全に自演周回潰し

    • 冒険者さん
    4
    2017年06月16日 17:00 ID:ouas11s5

    >>2

    マジカルアンサー側にマグマジンだった

    高HPでかつ最近の高炎で滅茶苦茶回復してジリ貧になるので絶対に連れて来ない方が良い

    • 冒険者さん
    3
    2017年06月16日 16:59 ID:e3xpb3s1

    星15が旧星15みたいな感じだあ...

    プリンセスメサイアの方はモスを早く処理しないとソーサリーと相互回復してめんどいな

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