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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】名星会版コヨミの評価とスキル コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数126
  • 最終投稿日時 2022年07月06日 03:30
    • 冒険者さん
    77
    2017年06月27日 20:41 ID:s4afcpwa

    >>75

    永眠

    • 冒険者さん
    76
    2017年06月27日 20:21 ID:okut0e29

    >>75

    あ、名前消し忘れたけどまぁいいか。

    • 冒険者さん
    75
    2017年06月27日 20:20 ID:okut0e29

    もう、なんというか、ありがとうございました。

    茶熊が限定出禁でもしない限り無理なのでもうこれでいいや。

    別バージョンPTは初じゃないけど4人全員餅付きは初だな。

    コヨミPとしてはもう満足しました。(次のコヨミが出るまで)

    • 冒険者さん
    74
    2017年06月27日 16:25 ID:t3b543x5

    >>70

    アウムアデスに乗せよう(提案)

    • 冒険者さん
    73
    2017年06月27日 16:21 ID:c1m701z9

    >>70

    ???「どうしたタロー?我輩の背中に何かあるのk・・・、ぐわわわわっ!タロー!何故我輩に乗るー!?」

    • 冒険者さん
    72
    2017年06月27日 16:09 ID:hon6ez7n

    >>71

    雑な検証ですまんが↑の条件プラスコンボチャージの回復量

    回復量500程だがアクセやら武器AS厳選すればまだ上がるね

    • 冒険者さん
    71
    2017年06月27日 16:02 ID:hon6ez7n

    >>69

    アクションスキル強化が回復量に反映されるっぽい。

    餅に消費+10AS強化30、アクセにAS強化10つけたら回復量300→420になった

    コンボチャージでも上がる?はず

    ちなSP回復量も上がる

    • 冒険者さん
    70
    2017年06月27日 15:54 ID:dvc1l4p7

    >>65

    だがちょっと待って欲しい

    これだとタローが乗り手になる訳で一体何に乗っているんだ

    • 冒険者さん
    69
    2017年06月27日 15:44 ID:q4bjegkp

    サポート能力は高いけど、ドームの回復量って一定なのかな?呪拳装備でも回復量変わんないし、回復をドームだけに頼ると少しリカバリーに時間がかかるかも。

    反面、ドームが攻撃にも使えるのはかなり強い。極度凍結で敵を足止め出来て、その敵を殴ってSP回復。溜まったSPをスキル2に当てて、SP回復効果のあるドームの中で、固まった敵を雪玉で押し潰す。このコンボが思ったよりも強い。オススメ。

    • 冒険者さん
    68
    2017年06月27日 14:27 ID:po2hzxxx

    デコってたら突然コヨミが道を外れて芝の中まで入って来た!

    • 冒険者さん
    66
    2017年06月27日 13:10 ID:er62x8qv

    >>64

    メグが初

    • 冒険者さん
    65
    2017年06月27日 08:06 ID:c1m701z9

    いつか冒険家になる!

    • 左立ち絵、右クリア時
    64
    2017年06月27日 07:50 ID:dsm1v778

    立ち絵とクリア時画面で表情変わるのって初かね?どうせなら逆にして欲しかったが。

    • 冒険者さん
    63
    2017年06月27日 06:41 ID:mdkcfir2

    >>58

    あれ?本当だった(´;ω;`)適当言ってすんません...バケコのモーションもっと普通のワンツーパンチみたいな感じだったと勘違いしてました...

    • 冒険者さん
    62
    2017年06月27日 06:01 ID:natqkugz

    >>61

    あとコヨミのみだがもうちょい掘れる所頑張ってくる…!

    • 冒険者さん
    61
    2017年06月27日 04:17 ID:bnx2r1fc

    >>57

    S1が何というか非常に微笑ましく可愛い

    CPUもホイホイ使うのでアップで見ると良いだろう

    • 冒険者さん
    60
    2017年06月27日 04:04 ID:g3581jii

    >>58

    え、とりあえず3・4段くらいまで見てみたが、バケコと全く同一だろう通常攻撃モーション。どっちも鉄山靠から始まる八極拳っぽい感じの

    攻速が違うから途中の比較が難しいが、少なくとも最終段も全く一緒だ。エフェクト違うが動きは間違いなく使い回し

    もっと言えばイロメロとも同一

    • 冒険者さん
    59
    2017年06月27日 02:55 ID:avetwa9k

    サポートって考えて使う分には楽しい♫

    攻撃は弱いのでドーム出したら交代してアタッカーに任せるのがいいんだと思う。

    ドーム出す時...かわいい♫

    • 冒険者さん
    58
    2017年06月27日 02:54 ID:mdkcfir2

    >>54

    イロメロ持ってないからわからないけどバケコとは全く違う

    てかこのモーション八極拳だと思う、無茶苦茶カッコいい

    • 冒険者さん
    57
    2017年06月27日 02:28 ID:natqkugz

    230回して出なかった

    なぁ、教えてくれ…にーに、ねーねの皆様…

    使ってて可愛くて楽しいか!?

    • 冒険者さん
    55
    2017年06月27日 01:52 ID:tg7xv5ez

    >>50

    そうします!

    • 冒険者さん
    54
    2017年06月27日 01:18 ID:m9um47rd

    前方への攻撃範囲が広く、名星会コヨミ特有の攻撃モーションってあるけど、通常攻撃コンボに限って言えばイロメロとかバケコとかと同じだったりしない?

    • 冒険者さん
    53
    2017年06月27日 00:26 ID:kfqqwhsz

    このリーダースキルにするならせめてバフくれよコロプラぁ・・・

    • 冒険者さん
    52
    2017年06月27日 00:20 ID:tg7xv5ez

    >>51

    おめでとう!

    • 冒険者さん
    51
    2017年06月27日 00:17 ID:dd0ty0dl

    >>39

    ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

    (返信ありがとうございました!!!!無事122連で来ましたありがとうございますありがとうございます)

    • 冒険者さん
    50
    2017年06月27日 00:09 ID:hon6ez7n

    >>44

    場所によるんでない?

    水属性も活用したいなら餅だし

    陣スキルでサポートのみならチャージ早い夏エスメ餅とか

    • 冒険者さん
    49
    2017年06月27日 00:04 ID:ftq42lom

    コヨミコンプしてたから来てくれただけで満足

    • 冒険者さん
    48
    2017年06月26日 23:38 ID:ifm1dzc5

    キャライベントほしかったコヨミとコリンのストーリで最高

    • 冒険者さん
    47
    2017年06月26日 23:11 ID:qocgr9mm

    邪悪な目をしている

    人間でも喰ったのだろうか

    • 冒険者さん
    46
    2017年06月26日 23:10 ID:fv8x1jts

    >>45

    凛々しくカッコよくなってる・・・

    • ようやくコリンもお迎えできた
    45
    2017年06月26日 23:09 ID:fv8x1jts

    タローも可愛くなってるよ!

    コヨミ夏と星会しかいないけど・・・

    • 冒険者さん
    44
    2017年06月26日 22:43 ID:tg7xv5ez

    エモシオンボムとモチーフどっちが相性いい?

    • 冒険者さん
    43
    2017年06月26日 22:40 ID:tg7xv5ez

    >>31

    オリコヨミのオマージュやね!

    • 冒険者さん
    42
    2017年06月26日 22:38 ID:tg7xv5ez

    >>39

    あきらめないで!

    • ええ、とくに迷ってません
    41
    2017年06月26日 22:34 ID:hhklb2pw

    雪玉育てるの面白いね4(*´꒳`*)

    • 冒険者さん
    40
    2017年06月26日 22:26 ID:d6012sk0

    >>39

    もっと

    • 冒険者さん
    39
    2017年06月26日 22:24 ID:nlz506n6

    軽く100連突破してしまった慰めて…

    私にねーねになる資格はないのか…

    • 冒険者さん
    37
    2017年06月26日 22:04 ID:hon6ez7n

    雪だるま投げ、陣スキル、長時間操作可能S2と今までのコヨミちゃんが全て詰まってる感じがして個人的には嬉しい仕様。

    SD可愛いし思い出イベント共にコリンねーねともがっつり絡んでくれたしコヨミコリン好きな自分にとっては大満足の仕上がりですわ

    • 冒険者さん
    34
    2017年06月26日 20:46 ID:mjrpi7t8

    四神あたりから引退してたけどコヨミ名声会入りと聞いて復帰しました。

    カード1枚目終わりと同時に来てコヨミコンプ最高にうれしいです。

    • 冒険者さん
    33
    2017年06月26日 19:56 ID:kdnc3re5

    >>25

    マナシン以降ためてたら2000なんて微々たるものやん

    • 冒険者さん
    31
    2017年06月26日 19:42 ID:f007yww9

    チャージナックルの仕様に今気づいて不覚にも感動した

    • 冒険者さん
    30
    2017年06月26日 19:23 ID:g80sz8hs

    強いのか?弱いのか?

    俺には想像できない……

    • 冒険者さん
    29
    2017年06月26日 19:23 ID:dkwu057j

    かわいくて弱い

    わんわん

    • 冒険者さん
    28
    2017年06月26日 19:13 ID:ec0s8zpc

    >>25

    しかしこの4日後、彼は思い知ることになる・・・

    • 冒険者さん
    27
    2017年06月26日 19:04 ID:ftq42lom

    なんでサポートタイプになったのか

    • 冒険者さん
    25
    2017年06月26日 18:59 ID:p5zo7rv4

    こんな日のためにマナシンからずっと貯め続けたジュエル2000個をぶっこんでやったぜ!

    この後最強キャラが出たとしても後悔はない

    • 冒険者さん
    20
    2017年06月26日 18:02 ID:k6vz5sbm

    武器スキルも可愛すぎるε=ε=(ノ≧∇≦)ノ

    • 冒険者さん
    19
    2017年06月26日 17:57 ID:so7nqwxv

    今までにない使用感で遊べて楽しい

    コンボチャージ後のS1でドームを展開して、

    S2は無操作だとその場に止まるから、

    雪だるまが大きくなるまで待機、タイミングを見て放つ

    HPが減ったらS1とS2組み合わせてドーム内で回復するまで待機

    極呪で大雪だるま放つと白ダメ200万くらいかな?

    • 冒険者さん
    18
    2017年06月26日 17:33 ID:c1gz6mn9

    キャラ画像の背景の左上にパパとママがいるね。

    • 冒険者さん
    17
    2017年06月26日 17:27 ID:so7nqwxv

    エクセリアとかのSPリジェネの介護があれば半永久的にスキル2が持続できるから

    島掘りで有用かもしれない

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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