【白猫】茶熊版ティナ(ウォリアー)の評価と特徴 コメント一覧 (4ページ目)
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冒険者さん
2037年まえ ID:o1601x70やっとティナちゃん来てくれました!!!
でも、覚醒画がティナちゃんじゃなくてエクセリアになってるんですが、バグですか?
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冒険者さん
2027年まえ ID:d776gh6w敵が向かってくるときに打つとか、密集している地点を爆撃するとか、いろいろあるじゃないの。
アイシャのS3だって追尾なしで前方の敵にしか当たらないから似たようなもんだし
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冒険者さん
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冒険者さん
2007年まえ ID:n9m86mhq出ない、欲しいのに出ない
初めてスタンプ2週目に入るまで回したのに出ない
出た人運を分けて下さい、お願いします!
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冒険者さん
1997年まえ ID:o74n2hykS3は火力とスクショ性能以外ほとんど死んでない?
ソロクエの嫉妬ロボを絆の力でぶっ飛ばして遊ぼうと思ったらまったく当たらない
発生遅いし追尾もないっぽい(?)
そんなんじゃナイトメアゴーレムくらいしか通用する敵がいないぞ
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1967年まえ ID:c9xw4j3e同じ感想。
目茶苦茶強いのは確かに強い。
けど高難易度なんかだと3500あろうがあっさりバリア割れるし(当たらなきゃいいってのはあるけど)蘇生がないから双剣と違って一回なら床舐めOKって訳でもない。
それに双剣の時はアサルトがあったからまた戦いやすかったんだよね。
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冒険者さん
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冒険者さん
1947年まえ ID:q8sn9rew当時の高難易度はまだ1撃が命を左右する世界で、敵の攻撃1つ1つを見極めながら戦うまさに死闘の正統派アクションだったからな
今はそんな1撃で命のやり取りするような環境じゃなくて、大混戦の中敵の攻撃に耐えながらいかに狩りまくるかのいわゆる無双ゲー
昔と今じゃ完全に別ゲーですよ
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冒険者さん
1937年まえ ID:evifw3dj首席入学設定だから
壊れにしても怒らない。
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冒険者さん
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冒険者さん
1917年まえ ID:jna5uk4e火力はあるけど別に万能では無いかなあ、使い勝手も普通
動きも面白くないしなんか他に特徴欲しかったな
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冒険者さん
1907年まえ ID:ikszs8pyモチーフ武器スキルにロアみたいにエンチャント属性耐性下げるが付いてたら究極体だった。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1847年まえ ID:nug8ijotあの当時は9割カット出来るキャラなんてフローリアとオウガくらいだったし、バリアもせいぜい1枚のダメージバリア、2枚バリアはゲオルグくらいな時で、MHPもせいぜい500〜700程度。
今のようにホイホイHP回復できるわけでもない。
そんな中でキツネの炎が400とか食らってたもんだから、火吹いてるキツネを動かす引き寄せは本当に事故の元だった。
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冒険者さん
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木主です
1827年まえ ID:gigwxoed返信ありがとう。初期SPが低いのと、スキルのSP消費が多めに見えたので気になってました。
・・・あとは来てくれることを願う
(・ω・`)来ないなぁ
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冒険者さん
1817年まえ ID:rlfxrgky今更ふと思ったんだけど
オウガが斧で出た時代って「ダイソンすると敵を引き寄せる関係上で事故が~」
とか言ってた人がいたけど、今ってそんな事気にする時代じゃなくなりましたよね
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冒険者さん
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冒険者さん
1797年まえ ID:pl7pa8ihティナ引いた次の日の夜くらいに、新協力で三身合体マジン出てきてしっかり三属性吸収打撃糞体制でティナ詰んだ。
っていう夢を見てガチで冷や汗かいたんだが、このまま夢オチのままにしてくれよ…?
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冒険者さん
1787年まえ ID:q4uvhrrm星20はよ
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1757年まえ ID:ikszs8pyモチーフでアクセのSPが少ないほどASアップ付けたら、スキル2が3500万前後まで強化されました。どうせスキル連発出来ないし悪くないです。
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冒険者さん
1747年まえ ID:nug8ijotまぁ周囲継続攻撃型のバフがあるから回収自体は楽だが敵が一体とかだと、他の回収効率優れるキャラには劣る。
ストックも多くはないし、何も考えずスキル連打できる系ではない。
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冒険者さん
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冒険者さん
1727年まえ ID:dfzvatfc持っていないので教えてもらいたいのだけど、SPって余裕あります?ステみるとSPかなり低くそうだけど回収が楽なのかな?
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冒険者さん
1717年まえ ID:l580x1erただぶっ壊れなだけならなー
環境的にも追わない理由をいくらでも作れるけど
かわいいからなー引くしかないよなー
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冒険者さん
1707年まえ ID:sfgwmaa3いい歳した大人が恥ずかしいのですが
PVでドレス衣装の立ち絵を見た時、感極まって涙ぐんでしまいました。
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冒険者さん
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冒険者さん
1687年まえ ID:p95wfho5条件なしのAS1を被ダメカットにして、AS3の両親の愛情効果中を属性ダメージ+にしてほしかった
ちょっと残念
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冒険者さん
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冒険者さん
1667年まえ ID:tmwgw6rl実際はティナが頭一つ抜けておかしいだけで他も十分オーバースペック感ある
パルメの場合は従来の入れ替えや茶熊2期のキャラでも苦戦を強いられる星12以上(それも常設で当時唯一武器星を入手する手段)を単独で完全無双状態だったからもっと酷かった
どちらかといえばCFが最高難易度だった頃に茶熊2期登場の状況
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冒険者さん
1657年まえ ID:pm4zox9hなんかSDの太ももが他よりムチムチしてる気がする。塗りか何かの錯覚?
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冒険者さん
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冒険者さん
1637年まえ ID:b81gorowパルメ→当時出てきたモンスターすべてに対応できた
ティナ→打耐性、特にまんまるで止まる
武器属性、属性で横展開してきたからパルメにはどうがんばってもならん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1597年まえ ID:dscwf7wfS2なんて言ってるか聞き取れた人いる?
「せっ○○ん」しかわからん
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冒険者さん
1587年まえ ID:k3e55y2kアイシャとかセーラだと、つべで上手い人が使ってるの見てなんか強い感じがする→凱旋で狙う→実際使ってみたら(タウンが十分育ってなかったり、不注意のせいで)簡単にペロることに驚いてこいつ弱くね?ってなるのがオチな気もするけどな。
ところでティナよりセーラやネモのほうが効率いいステージってどこなん?ぶっちゃけトリアクとか島掘りだと変わらないかティナのが使いやすいくらいだが?ピースフルだと断然ティナのほうが動きやすいし。
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冒険者さん
1577年まえ ID:tfv6sqvl今回はオッケー言ってる奴は、パルメショックでも擁護してた奴だろ
大半は諦めてて、相変わらずバランス調整糞だな思いながらもどーでもいいやってなってる
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冒険者さん
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冒険者さん
1557年まえ ID:n4trtw2h破滅S3ワンパン動画見てマネしようとしたんだけど毎回グランギャンガーに止められる
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冒険者さん
1547年まえ ID:l7kkpkkbティナ出すのに308連かかったていうね
ティナ以外は最低でも3回以上全部出てるし引き運なさすぎた
偏りつらみ
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