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【白猫】キングウッホ協力バトル決戦クエストの攻略と報酬まとめ【決戦クエスト】 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数276
  • 最終投稿日時 2018年12月30日 14:34
    • 冒険者さん
    216
    2018年02月19日 17:09 ID:jq45rrei

    >>195

    馬鹿は相手にしない方がいいぞ

    結局、自分の下手さを棚に上げて人のせいにする為に地雷とか言ってるだけだから

    壁際で戦う←「ウッホが邪魔で近づけないよー(泣)端で戦う奴は地雷」

    真ん中で戦う←「タゲ持ったままウロチョロする奴せいで床舐めたよー(泣) 真ん中で戦う奴は地雷」

    コレ。自分の下手さを他人に転化してるだけ

    • 冒険者さん
    215
    2018年02月19日 16:41 ID:hfko83gg

    >>195

    聞かなきゃ立ち回りもわからないのが寄生。

    • 冒険者さん
    214
    2018年02月19日 15:27 ID:kj6vdoow

    ランダムマッチングしか押してないのに、時々強制的にホストさせられるんだが、ホストもランダムに回ってくるんだったっけか?

    • 冒険者さん
    213
    2018年02月19日 15:07 ID:b5zbvn20

    >>195

    明らかに論点ズレてね?w

    では正月ヴィルでタゲ取った場合はどうするの?

    カイトでタゲ取った場合にはどうするのが正解?

    レイン以外は来るなって言うの?w

    壁際で戦うと地雷というのならその代案を出しと言ってるのに動きを縛れるキャラ使えは流石に頭悪過ぎ

    • 冒険者さん
    212
    2018年02月19日 13:31 ID:s0739ij2

    >>195

    つ441A8C55A7

    ウッホ縛ってグルグル阻止して1.6億出すレインは1人で3役こなす最適性なの

    • 冒険者さん
    211
    2018年02月19日 13:24 ID:g5p9cd51

    >>195

    レイン一人いりゃ回復して邪魔しない限り普通に終わるだろ

    タゲ持ちが隔離したウッホから離れないのが地雷よ

    • 冒険者さん
    210
    2018年02月19日 12:41 ID:gdj7f53m

    >>195

    それ以外にもチハヤとかルミエとか動きを止めるキャラはいるけど自分が動きを止めるキャラ使うとランマチだと周りが期待ハズレのメンバーだと火力足りなくて削り切れないんだけど?

    最適性キャラ達で出来ない時点で実用性が乏しい

    全く答えになってない罠

    • 冒険者さん
    209
    2018年02月19日 12:26 ID:od5t8mcv

    >>195

    他のキャラがタゲ取った場合はどうすんの?w

    • 冒険者さん
    208
    2018年02月19日 12:24 ID:dfn9ud22

    >>195

    ランマチならレインかクライヴで囲っておけばいい簡単な話

    次点でツキミ立っぱ極眠

    • 冒険者さん
    207
    2018年02月19日 12:13 ID:od5t8mcv

    >>195

    バックアタック云々はともかくとしてタゲ取った人が壁際で戦うのが反対派の人はタゲ持ってる人がどう動いて欲しいのか個人的には聞きたい

    縦横無尽に動いてok?

    • 冒険者さん
    206
    2018年02月19日 11:59 ID:od5t8mcv

    >>195

    タゲ持ってウロチョロされるより壁に張り付いてくれてた方が遥かにありがたいけどな

    • 冒険者さん
    205
    2018年02月19日 11:55 ID:pqmt9if8

    >>195

    ID:1FD1A55269

    バカ丸出し

    • 冒険者さん
    204
    2018年02月19日 11:49 ID:kc6pwd0r

    >>195

    バックアタックは誰もタゲ持ってない状態でしか発動しないし

    居なくなれば呼ばれるウッホに構う必要もない

    • 冒険者さん
    203
    2018年02月19日 10:56 ID:g06ierln

    >>195

    それ周りのウッホから処理すれば良いだけじゃね?

    再召喚する迄、皆で叩き放題だし

    功を焦って他のウッホを眼中に入れずに本体だけを叩こうとするからそうなる

    斬なら普通のウッホならすぐ処理出来るし範囲広ければキングウッホごと巻き込めるし

    寧ろバックアタックでダメージ上がる状態で叩けて且つグルグル以外はキングウッホの攻撃来ない状態で困るってヤバいと思う

    • 冒険者さん
    202
    2018年02月19日 09:21 ID:fiza28cl

    >>195

    地雷かよ

    低火力に限って橋でハメたり隅っこで動かないよな

    ウッホ邪魔で近づけない一番ウゼー時間の無駄

    • 冒険者さん
    201
    2018年02月19日 08:18 ID:ohfw0538

    >>198

    やっぱり闇だけやんけ…

    • 冒険者さん
    200
    2018年02月19日 08:17 ID:bonx421z

    >>191

    正月マナなら1/4以上ダメージ与えられるし、味方へもバフ撒き&回復できるし、グルグルに巻き込まれてもカウンターし続ければ死なないし、全然アリだと思う。

    チュンメイみたいな特効バフ役はたいてい1人はいるから、バフも被らないし

    • 冒険者さん
    199
    2018年02月19日 08:04 ID:ohfw0538

    >>198

    入室前に上にでっかく書いてあるが…

    • 冒険者さん
    198
    2018年02月19日 06:40 ID:e8bxxt3v

    >>184

    キングウッホの耐性って闇だけじゃなかったんですね。。

    始めて知りました。。

    • 冒険者さん
    197
    2018年02月19日 04:08 ID:dmxqt9vk

    >>187

    このステージでウエンディとか…

    そりゃサポを受ける側の人の事を考えて無い自己満のサポキャラとか普通にゴミだし効率も上がらんわ

    それを基準に魔は駄目とか言われても困るのだが

    • 冒険者さん
    196
    2018年02月19日 04:05 ID:dmxqt9vk

    >>187

    それはウェンディの速度バフでカイト剣ヴィル辺りの火力キャラがウッホグルグルのカウンター連発がやりにくくなって事故率上がるのが原因

    正直、あのステージでウェンディの速度バフ貰うとちょっところりんしただけでウッホが画面の外まで外れてかなりやり辛いし精密な動きが要求されるウッホ戦であの速度アップは事故率上がる

    ナギ斧ティナ斧ヴィルもスピンがかなり当てにくくなってSP回収しづらくなるし

    火力サポ面でも火力勢は呪武器で既に攻撃は伸びてる状態だから攻撃バフでは火力の伸びも良くないのにアクバフも会心ダメバフも無いウエンディ基準で語られても

    • 冒険者さん
    195
    2018年02月19日 02:21 ID:f9cfb7sj

    >>191

    使う人次第かな

    キングウッホタゲ取った状態で隅っこで粘れるPS有れば文句無しにかなり貢献してると思う

    • 冒険者さん
    194
    2018年02月19日 02:14 ID:f9cfb7sj

    >>187

    それ本気で言ってるの?

    最たる魔はファナで剣ヴィル、カイト辺りと組めば9999ウッホでも速ければ15秒くらいでランマチですらすぐ終わる

    他にも魔シオンとかでも似たような感じになる

    逆にジュダ来たら他3人が慣れたカイト剣ヴィルとかでも1分以上普通にかかるんだけど

    てか本当にプレイしてる?火力キャラを自分で使った場合に攻撃&会心ダメバフ持ったサポキャラいた場合といない場合で全然クリア速度が違うんだけど…

    それに気づいてないとか…もしかして寄生プレイしたり、まともにダメージ入らない寄生キャラ使ってます?

    • 冒険者さん
    193
    2018年02月19日 00:26 ID:dlj27nh1

    >>187

    いや~、パーティーの火力底上げする魔と観てみたいですわ。

    ウエンディで行ったってそんな状況作るの難しいってのに。

    • 冒険者さん
    192
    2018年02月18日 23:36 ID:cjecbcws

    >>191

    ウッホのレベルによってダメージは幅が違うけれど1/4削れたら十分だと思う

    個人で削ったダメージは表示されないから寄生判断は難しいよ

    • 冒険者さん
    191
    2018年02月18日 20:28 ID:sed83rpg

    正マナって寄生扱いされるんかな?

    貢献度は何億行けばいい方?

    • 冒険者さん
    190
    2018年02月18日 18:02 ID:ql6rjh2n

    >>133

    いつまでも生き残って復活地点で味方殺してるイロメロなら見たな……(先週)

    • 冒険者さん
    189
    2018年02月18日 16:15 ID:sui1fn1s

    シエラとルカでホストしてるやつ多過ぎて邪魔やな

    唯でさえ適正なくて役に立たんのにリーダースキルまで役に立たんわ

    • 冒険者さん
    188
    2018年02月18日 14:28 ID:so0yv2a3

    >>187

    パーティの火力を底上げ出来る魔>>>超えられない壁>>>タゲなすりつけるゴミ

    • 冒険者さん
    187
    2018年02月18日 12:32 ID:e333elsu

    >>185

    斬で来るだけ100億倍まし

    魔とか弓とかもう何しにきてるのかわからんやつばっかやで

    • 冒険者さん
    186
    2018年02月18日 10:54 ID:mmxxfcau

    >>167

    レインはもうちょい足が速ければコロリンで逃げ切れるんだけどねえ

    チャージ撃てないタイミングだと逃げきれないから諦める

    グルグルカットも連続してやれるとタイミングが合ってても何故かカットできないという謎

    連続して時は止められないというやつですかな

    • 冒険者さん
    185
    2018年02月18日 09:48 ID:lf7fl3s0

    ダメージ出ない、範囲狭くてウッホ巻き込めない、サポート能力皆無、それどころか火力キャラにタゲ擦り付けるお荷物ジュダで来て「はいはい寄生OKよ」は無いわ

    むしろ自分が寄生だと気付かないその神経が素晴らしい

    • 冒険者さん
    184
    2018年02月18日 05:38 ID:tipw2tne

    今週CCの魔、ってか王とルカが入ってくるようになって確信したけど、あいつら確実に地雷だよな。

    魔耐性あるから火力にはならんは、混戦地域で自己満足の復活させて再度事故死されられる羽目になるは、早目のホスト切りも多いし見かけたら即抜け推奨だわ。

    • 冒険者さん
    183
    2018年02月18日 05:32 ID:tipw2tne

    >>167

    >後ペロでSP全回復したほうが早いということに気づいた

    他職だと職によるかな。

    剣、双剣はカウンターで回復した方が早いけど、こちらの大剣や斧は死んで回復の方が早い。

    S3持ちだとクールタイムもリセットされるから呪い武器を担いでヒットマンに徹した方が貢献できると思う。

    • 冒険者さん
    182
    2018年02月17日 22:46 ID:hfko83gg

    回復もバフもどうせキングにワンパンされるからランマチでは頭数の無駄や

    • 冒険者さん
    181
    2018年02月17日 20:09 ID:f8qiuqmm

    >>180

    サポどころか邪魔でしかないから部屋に入って来た時点で解散される

    • 冒険者さん
    180
    2018年02月17日 18:40 ID:j9dgzwly

    9999到達すると、微妙かなと思うメンバーでも、やってみようと思える

    シエラはサポのみにかならないらしいけど、総ダメってどのくらい出てるんだろう?

    • 冒険者さん
    179
    2018年02月17日 12:02 ID:m01mb8w2

    >>167

    確かにカブトぽいwww

    躱した後フッって言ってる様な無駄の無い動きが一々か格好良くて嫉妬

    • 冒険者さん
    178
    2018年02月17日 10:04 ID:b1gdqwdo

    >>167

    下の動画のレイン見たら欲しすぎて苦しい

    • 冒険者さん
    177
    2018年02月15日 22:22 ID:ptira52i

    >>167

    上「走って逃げる雑なごり押し29段」

    下「アベマで見た仮面ライダーカブト19段」

    段位は飾りこれ名言

    • 冒険者さん
    176
    2018年02月15日 17:13 ID:fejqsdj1

    >>175

    主だけど2000枚あったら大丈夫そうだね

    お二方ありがとう、週末まわってみるよ

    • 冒険者さん
    175
    2018年02月15日 12:52 ID:ohfw0538

    >>172

    先週は魔境だったかも知れないけど

    今週はランク上げも下火でチケット消化にかなりの人数がウッホに流れ込むはずだから

    9999勢がいっぱいくるはず

    魔のCC用にスフィア稼ぎに行くはずだからそれに乗れればすぐ上がるよ

    • 冒険者さん
    174
    2018年02月15日 12:43 ID:ocpzk8yh

    >>172

    ランマチのみで、3000枚で1→9999まで行けましたよ

    • 冒険者さん
    173
    2018年02月15日 11:00 ID:trg57qvz

    >>167

    下のやつウッホ飼いならしてるやんw

    ペロ度外視でスペース作って確実に殺りに行ってる感よ

    復帰後暴れんなバシッみたいなチャー撃ちで黙らせるとこすこ

    ラストも詰んだと思ったら落ち着きあり杉

    後ペロでSP全回復したほうが早いということに気づいた

    • 冒険者さん
    172
    2018年02月14日 13:06 ID:sv6qdqkj

    いまウッホのレベル5500くらいで、今週末がっつりやってカンストまでやりたいなと思って、ちまちまチケット集めてるんだけど3000枚ぐらい集めてたらランマチでもカンストまでいける?

    もうちょっと貯めといた方がいい?

    • 冒険者さん
    171
    2018年02月14日 10:40 ID:nipio8re

    >>167

    ↑下のほうめっちゃ上手いな

    肉を切らせて骨を断つていうかウッホの囲い最優先でやりやすい場所を作ってる

    バフも切らさないようにしてるしチャージアタックとか大剣を使いこなしててかっこいい

    こういうテクニカルなサポートで場所作ってくれる人と当たりたい

    • 冒険者さん
    170
    2018年02月13日 21:51 ID:psje4eju

    >>169

    バフ消しバフ無効もあるし今更って感じ

    • 冒険者さん
    169
    2018年02月13日 16:22 ID:kdn11jwb

    お知らせにあったがキングウッホの気絶は特別な攻撃って理由で状態異常には含ませないみたいだなー。

    はっ?って思ったけど。今後防ぐことのできない燃焼 感電 粘着 最悪封印 呪いとかやりそうで嫌やわ。

    衰弱はすでに防げないのあるしなー。

    • 冒険者さん
    168
    2018年02月12日 17:21 ID:fffcdjx8

    >>167

    • 冒険者さん
    167
    2018年02月12日 17:20 ID:fffcdjx8

    >>166

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 9/30より『とある科学の超電磁砲』コラボが開催!御坂美琴、白井黒子、食蜂操祈、アクセラレータが白猫の世界に!

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