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【白猫】エリス(アーチャー)の評価と特徴 コメント一覧 (2ページ目)

  • 131
  • 6年まえ
  • 1人が閲覧中

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    • 冒険者さん
    121
    7年まえID:m79t8zxj

    >> 21

    風鈴ッ!おひとついかがッ!!

    • 冒険者さん
    120
    7年まえID:m79t8zxj

    ごめん、顔がこわい

    • 冒険者さん
    119
    7年まえID:qoxv6d5k

    ∈( ⊙_________ ⊙)∋

    • 冒険者さん
    118
    7年まえID:du2q9m33

    >> 108

    遠近法というかキツくパースがかかってる感じなのでは?

    下半身が前に出て上半身がすごい後ろになるようなアングルで腰をひねった姿を描くとこんな感じ

    • 冒険者さん
    117
    7年まえID:hrlkmjlh

    エリスのステータスダウンが有効活用できる敵を教えてください。

    • 冒険者さん
    116
    7年まえID:motdtbbx

    >> 115

    そんな感じです。

    解説ありがとうございますm(_

    _)m

    • 冒険者さん
    115
    7年まえID:t29u1qzt

    >> 110

    CC前からチャージ中はターゲット距離が伸びる仕様があるが

    CC後はチャージをやめてもしばらくチャージが残る&タップ連打してる間はチャージが減らないという仕様があるためチャージの仕様であるターゲット距離が伸びたまま遠くの敵をターゲットし続けることが出来る(普通の状態ではターゲット外にいる距離の敵が横に動いても当て続けられる)

    解説はこんな感じかな

    • 冒険者さん
    114
    7年まえID:motdtbbx

    >> 113

    すいません水曜協力終わってますねorz

    • 冒険者さん
    113
    7年まえID:motdtbbx

    >> 110

    単純にチャージ状態中に通常射撃のタゲ範囲が伸びてたんです。

    水曜協力2面で通常射撃の射程以上のトロルをタゲってました。

    確認してみて下さい。

    • 冒険者さん
    112
    7年まえID:r27j02ng

    >> 110

    CC後は、

    ・チャージすると遠くの敵にターゲットを取れる(が射程が短くなるので攻撃は届かない)

    ・そのまま(=ターゲットを立ったまま)通常を打てば、当然ターゲットに当たる

    の仕様があるから、そう感じるんだと思います

    • 冒険者さん
    111
    7年まえID:tdzcuth1

    >> 110

    もともと通常は射程長いけどな(;^_^A

    逆にチャージすると短くなる

    CCすると今までと反対になるんだけど

    だけどチャージ状態維持で通常の威力が上がる・・・と思う

    検証してないから知らんけどww

    • 冒険者さん
    110
    7年まえID:motdtbbx

    仕様かバグかわからないのですが、グランアーチャーのチャージ状態維持で通常攻撃のタゲ距離がすごい伸びます。既出だったらすみませんm(_ _)m

    • 冒険者さん
    109
    7年まえID:p4cuwpmx

    >> 106

    エリスよりかわいいじゃん

    • 冒険者さん
    108
    7年まえID:nujw2eck

    誰か俺にこの子の下半身について教えてくれ

    構造的な意味で

    探ツキミや家ツキミ的な、ウエストから膝まで長すぎね?って感じなんだが…

    • 冒険者さん
    107
    7年まえID:mruo0917

    >> 106

    やめて差し上げろwww

    • 冒険者さん
    106
    7年まえID:dfcshqn1

    エリスの全裸画像

    • 冒険者さん
    105
    7年まえID:mukjijy1

    >> 102

    効くみたい

    元々密着してばかりで取り巻きもグルグル多用するからあまり意味ないかもしれんが

    • 冒険者さん
    104
    7年まえID:tdzcuth1

    >> 100

    どうせなら会心+もw

    • 冒険者さん
    103
    7年まえID:tdzcuth1

    >> 95

    ホイっと

    CCか未CCで差をw

    • 冒険者さん
    102
    7年まえID:mfx0hy63

    おとり効果ってキングウッホ戦で使えるのかな?

    • 冒険者さん
    101
    7年まえID:i1igiwwl

    エリスたんに俺の分身のチャージショットぶち込みたい

    • 冒険者さん
    100
    7年まえID:mbffhzz8

    >> 90

    アイシャアクセの存在忘れていて結局会心ダメまでぶん回しましたw

    餅アクセ出るまで現状これで運用する事にします!

    みなさんありがとうございました!

    • 冒険者さん
    99
    7年まえID:j7kz1p53

    >> 90

    アレだろ?エリスアクセが来たらチャージ短縮が付いてるタイプだろ?

    • 冒険者さん
    98
    7年まえID:j7kz1p53

    >> 89

    こんなところで予想が当たって社員に特なんかあるわけないだろ!

    ミリアサみたいにパチでも出してろ!(こうですかわかりません

    • 冒険者さん
    97
    7年まえID:mhv3wu1z

    >> 90

    会心の期待値からしてAS30が1番良いのは変わらないので、それでいいと思う。

    • 冒険者さん
    96
    7年まえID:dlj27nh1

    >> 90

    チャージにきとき。

    7割近く迄持ってくとほぼ確実にチャージでスキル撃てるようになるから。

    額面火力は下がるけど運用面での使い勝手が変わるよ。

    • 冒険者さん
    95
    7年まえID:mbffhzz8

    >> 90

    会心ダメ狙いで来る神チャージ・・・

    • 冒険者さん
    94
    7年まえID:mbffhzz8

    >> 90

    みんなアドバイスありがとうございます!

    CCしてるしエリスとフラン専用にするから会心ダメ頑張る!

    • 冒険者さん
    93
    7年まえID:cq7ihc7y

    >> 90

    なんか期待値?では会心ダメとそこまで変わらないって聞いたから別にokだと思う

    まぁ持つキャラのASによるとは思うが…

    • 冒険者さん
    92
    7年まえID:kdn11jwb

    >> 90

    チャージ短縮か会心ダメージUPがベストじゃないっけ?

    ccしないならAS30%でも火力はでると思うけど。

    • 冒険者さん
    91
    7年まえID:nrlqt1wc

    >> 90

    CCしてるならas30にこだわらなくてもいいんじゃなかった?

    本人納得してるならそれで

    • 冒険者さん
    90
    7年まえID:mbffhzz8

    完成でええか?

    • 冒険者さん
    89
    7年まえID:npieb8hz

    >> 75

    通常攻撃SP+3なんて当てるのほぼ不可能やろ

    そんなの付いてる武器いくつあるねん

    この人はコロプラ社員だよ

    もし一般人ならその予言を競馬で使え!

    • 冒険者さん
    88
    7年まえID:r0wxr4pf

    >> 84

    アイシャアクセが噛み合いすぎて餅アクセはこれ越えられるのか楽しみ

    • 冒険者さん
    87
    7年まえID:duot8mvk

    >> 79

    運営さんご苦労様です。

    これからもキャラに合ったモチーフの製作お願いします。

    • 冒険者さん
    86
    7年まえID:duot8mvk

    >> 81

    ホントにな。

    これでアイシャセツナと並び立てるわ。

    • 冒険者さん
    85
    7年まえID:o1a74grw

    >> 75

    C831=運営の良心説。

    今後も餅予想書き込みを楽しみにしてるわ。good job!

    • 冒険者さん
    84
    7年まえID:km5vd7f1

    >> 80

    アイシャアクセ

    • 冒険者さん
    83
    7年まえID:eaaulbo4

    >> 75

    お前の前世ノストラダムス説

    • 冒険者さん
    82
    7年まえID:jczbcnv9

    >> 75

    すごすぎるwww

    • 冒険者さん
    81
    7年まえID:sedm56l7

    モチーフで息を吹き返したね。

    チャージ速度アップ

    会心ダメアップ

    異常バリア

    攻撃速度アップ

    SP回復量3アップ

    と欲しかった物は大体来た。

    移動速度アップは枠に入りきれなかったみたいだけどこんだけ詰めてあったら文句は無いな

    • 冒険者さん
    80
    7年まえID:kdn11jwb

    餅のおかげでだいぶ使いやすくなったわ。これでモチーフアクセにチャージ短縮くればいい感じなんだがそれと移動速度+20%

    • 冒険者さん
    79
    7年まえID:j4z0ypxe

    >> 75

    ええええ!

    マジで下の性能を全部当たったわ

    • 冒険者さん
    78
    7年まえID:an9dl7zn

    >> 75

    預言者現る

    • 冒険者さん
    77
    7年まえID:b5ut60no

    >> 75

    下のところ完全一致しててワロタ

    予言者か何か?

    • 冒険者さん
    76
    7年まえID:pmrom32s

    >> 69

    主にウェンディゴの咆哮で受けるSP回復量ダウンという紫のモワモワだよ。

    • 冒険者さん
    75
    7年まえID:j4z0ypxe

    来るわけないかもしれないが餅の性能は下みたいに期待。

    オートスキル

    ・HP80%以上で攻撃速度・アクションスキル強化+50%

    ・水属性ダメージ+100%

    ・チャージ時間-30%

    武器スキルの付与効果

    ・状態異常バリア(60秒/5回)

    ・会心ダメージUP(60秒/50%)

    ・SP自動回復(60秒)

    Or

    オートスキル

    ・HP80%以上で攻撃速度・アクションスキル強化+50%

    ・水属性ダメージ+100%

    ・通常攻撃時のSP回復量+3

    武器スキルの付与効果

    ・状態異常バリア(60秒/5回)

    ・会心ダメージUP(60秒/50%)

    ・チャージ速度UP(60秒/50%)

    • 冒険者さん
    74
    7年まえID:r1xxfjiz

    >> 65

    必須バフってすでにエリス移動速度モリモリやん

    • 冒険者さん
    73
    7年まえID:ih06m8x7

    >> 71

    ごめん、正しくは「わさびの付与効果無効」。

    • 冒険者さん
    72
    7年まえID:ih06m8x7

    >> 71

    わさび付与効果はステータスダウンじゃないよ。

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
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  • RPG(ロールプレイング)
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