【白猫】拳聖おすすめキャラランキング(クラスチェンジ) コメント一覧 (2ページ目)
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冒険者さん
1492018年05月06日 20:06 ID:fmdpn81gバーストのメーターが気づいたら消費してるんだけど、これは知らんうちにバーストしててその時にスキル使ってるって事だよね?多分。
うまい使い方がよくわからんな…
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冒険者さん
1482018年05月06日 02:55 ID:kfh32yjn検証おつです。
思ったより伸びが少ない気がしないでもないですが大分強くなってる気が…。
頑張れば19行けそうな気がしますね
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冒険者さん
1472018年05月05日 23:49 ID:bfktpw1lCCしてムカデ石版と攻撃50石版2個積んでとりあえずイロメロ餅持たせて道場行ってみた。
s2がクリなし300万クリあり600万くらい。
ドラゴン系だとクリなし400万弱クリあり1000万くらい。
(いずれも武器スキルの会心バフ込み)
本人ASに通常攻撃強化がないからバーストもイマイチ(500万くらい?)
武器持ち替えで多少伸びるかもだけど、それでかつ11凸しても
化けるには素の倍率が足りんような気がする。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1442018年05月04日 11:42 ID:kfh32yjn持ってないからなんとも言えないけどクウがかなり相性いいんではないかと思うんですよ。
彼女ASが二つコンボチャージ前提になってるじゃない。昔はスキル使ったら切れるのにどう使えってんだと思ってたけど、CCすると大化けしない?
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1402018年04月30日 21:11 ID:ih06m8x7自分で検証したわけではないですが、きょむ氏のtwitter によると、
防御は攻撃と同じ強化率で被ダメは3段階目から-20%みたいですね。
一応、参考までに。
ソース
https://mobile.twitter.com/Kyomu78_/status/990677408868020224
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冒険者さん
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冒険者さん
1382018年04月30日 11:24 ID:dq9qp4pvわざわざありがとうございます。
考え方としてはCC前7500は意識しなければ簡単にいかなかったものが、CC後はHPデメリットを持たせたとしても簡単に到達出来る上に、攻撃上限引き上げによってファナの200%やトワリリーなどの150%バフも受けれるようになる(S1バフと通常攻バフは共存可)のでHPアップはそっち方面で評価出来るかなぁと感じました!
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冒険者さん
1372018年04月30日 11:17 ID:jqnln07oコンボ中にスキル発動させようと長押しすると誰でもバースト発動するよ。これは仕様。
コンボしてない状態でS1使ったけどゲージなくなることはなかった。
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冒険者さん
1362018年04月30日 10:37 ID:hemka3zd運営はどうしてもccさせたいみたいだし、だとしたら今後の神気もccと相性悪くするはずがないのであまり気にせずccすることにした
好きなキャラを少しでも沢山使える方がいいや
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1322018年04月30日 09:18 ID:ih06m8x7111さん
検証ありがとうございます。
攻撃値そんなに伸びてるんですね。
コンボチャージがリセットされないのは便利ですが、ナハトと違って通常攻撃のみ(援護攻撃含む)なので実際はなかなか貯まりませんね…
援護攻撃かコンボチャージマイナス(ルウシェのような割合)がない限り、せいぜい3段階目の100hit あたりが現実的かもしれないですね。
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冒険者さん
1312018年04月30日 09:06 ID:ih06m8x7それはバースト使ったあとのバーストの効果(AS+50%)のことじゃない?
主が言ってるのはバースト発動時のことだと思う。
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冒険者さん
1302018年04月30日 08:41 ID:dq9qp4pvアゾートCC前大体500万
CC後2000万
スキル火力はそれほど伸びないがは出来れば訂正してもらいたいです。
めちゃくちゃ強くなってますよ
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冒険者さん
1292018年04月30日 05:42 ID:ohfw0538武闘家のバーストはスキルで発動可能なのは仕様だぞ
別にアゾートに限った話じゃない
s1はちゃんとダメージ判定あるスキルだからな
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冒険者さん
1282018年04月30日 05:23 ID:km5vd7f1多分暴発してるだけじゃないかね?
バースト溜まってる時にスキル出そうとすると高確率で暴発する
バーストは簡単にキャンセルされるから発動しても気づきにくい
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冒険者さん
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冒険者さん
1262018年04月30日 00:43 ID:mc6bvqaxアゾートさんS1使うと一瞬でバーストゲージ無くなるのはなぜ?
自傷バフがなんか影響してるのかなぁ
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冒険者さん
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冒険者さん
1242018年04月29日 23:28 ID:go6jz9goアタッカー、双剣(シエラ)
HP+68,+72,+74,+89…(+303)
SP+1,+1,+1,+1(+4)
攻撃+41,+33,+34,+36(+114)
防御+1…(+4)
会心+2…(+8)
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冒険者さん
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冒険者さん
1222018年04月29日 22:19 ID:t29u1qztこちらこそ情報ありがとう
こちらは攻撃上昇値測って来ました
1段→20%
2段→30%
3段→50%
4段→75%
5段→100%
会心は上がっているのは確認しましたが検証が難しいので保留です
通常コンボは無限に繋がる仕様ですが、最初は倍率が低くてある程度繋げると倍率が高くなるようになっていますね
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冒険者さん
1212018年04月29日 22:04 ID:fcacy66k今年のバレンタインは結局全員CC適正あるんだな
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冒険者さん
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冒険者さん
1192018年04月29日 21:59 ID:b06of5fjCC記念はルウシェが初めてだけどCC前後で比べると2倍くらい火力に差が出るのな
やっぱ優遇されてるな
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冒険者さん
1182018年04月29日 21:59 ID:ifqvb0rbバランスタイプ(拳チハヤ&名星クライヴ)の上昇値が同一なので職の違いはなくタイプ別で固定のようですね。スキルタイプはSPたくさん増えるのかな?
今度、エリス8凸したら載せます。
他も検証してくださった方ありがとうございました。
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冒険者さん
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冒険者さん
1162018年04月29日 21:39 ID:ih06m8x7耐久値はHP依存なのでCCで圧倒的に増える。
攻撃値は攻撃値依存で
CC前→(キャラ+武器+石板)×タウン値
CC後→キャラ+武器+石板
の数値による。
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冒険者さん
1152018年04月29日 21:35 ID:ih06m8x7属性強化系とはもともと加算だけど、CCするとAS強化系とは乗算から加算になる。
主は少し上がってると書いてあるけど、ほんとかな…?
下がりそうな気もするけど、コンボチャージの強化なんかで補えるのかな。
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冒険者さん
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冒険者さん
1132018年04月29日 20:47 ID:b5ut60no武器はイロメロ餅、アクセは通常攻撃+50%とCC後のみ攻撃速度+20%、移動速度+30%
石板はキングムカデ、超大型巨人、銀のサンたぬき、と通常攻撃の鬼で構成されているなっしー!
s1は回復用、s2は被ダメ半減バフ用で使い分けるなっしー!
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冒険者さん
1122018年04月29日 20:23 ID:d4xvtr8jトワ、セツナの式神は自身の攻撃バフや攻撃オートが反映されない仕様だから
CC後で攻撃×(タウン+LSやバフやオート)になったとしても、反映されるのは攻撃×(タウン)のみなので攻撃は下がらない
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ただし、自分以外のバフは効果があるのでその時は下がる
、
旧ステだから一時的にはCCで火力上がるけど、スキル倍率低くて高難易度では使えないから、神気が来てからCCした方がいいかも
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冒険者さん
1112018年04月29日 20:18 ID:slm0uw8b未神気からのCCだと弱くなりはしないが強くもならない、耐久が上がるだけ
神気後CCの召喚キャラはタウン計算式の影響で火力は下がる
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冒険者さん
1102018年04月29日 20:16 ID:tjthjdcf拳聖ティガロの情報が無かったので撮りました。
左から
スキル2クリティカル無し1hit
スキル2クリティカルあり1hit
スキル2クリティカルあり4hit
です。
クラスチェンジ前はスキル2の最大威力が200万〜300万だったのでかなり強くなったように感じます。
クラスチェンジによるデメリットは遠距離チャージ攻撃が無くなることくらいなので、割とオススメできる部類なのではないでしょうか?
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冒険者さん
1092018年04月29日 20:06 ID:t0jckmjcセツナってCCしたら武神弱くなるわけではない?少なくともCCして後悔はしない感じ?
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冒険者さん
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冒険者さん
1072018年04月29日 19:05 ID:t29u1qztバフ上限を若干過剰に悪く捉え過ぎてる感はある
旧ステだから火力がそれほど上がらないなんてことはないし攻撃+350%バフが優秀なのは間違いない
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冒険者さん
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冒険者さん
1052018年04月29日 17:54 ID:a22vbiv4プレゼントでヴィヴィ来たんだけどCCして平気なのかしら?
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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通常攻撃に特化させたらめっちゃつおい
1012018年04月29日 15:06 ID:b5ut60noヒャッハー!
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冒険者さん
1002018年04月29日 14:45 ID:ih06m8x7以下検証内容
名星コヨミ使用。ウッド装備、アクセなし、石板なし。
コンボチャージなし
S1の回復量 HP450/SP7 通常攻撃1ヒット 白ダメ約7000/属性7500
1段階目
S1 450/7 通常 約7400/8250
2段階目
S1 450/7 通常 約7500/9000
3段階目
S1 600/10 通常 約15000/9750
4段階目
S1 600/10 通常 約16000/10500
5段階目
S1 600/10 通常 約17000/11250
コンボチャージなし、バーストチャージあり
S1 450/7