【白猫】祝福剣の攻略と適正キャラ【祝福されし剣】 コメント一覧 (2ページ目)
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802018年11月19日 01:41 ID:gb23s9szローリングアタックがフリックで必ず出る影響で物凄い速さでカウンタースラッシュを打ってすぐ無防備になる。CC前のように扱おうとするとローリングアタックを延々とキャンセルし続けるだけで次は肝心なカウンタースラッシュが打てない
ソーマスだとカウンターのタイミングがシビアになりすぎ
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792018年11月19日 00:23 ID:inzdie0qどおりで喰らいまくるわけだ
剣士のカウンターは楽しかったし武器にもなってたからカウンターだけ元に戻してくれってダメ元で問い合わせしてみる
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752018年11月18日 22:23 ID:abapkaxu持ち物検査には変わりないけど、幸いクリアできるキャラがいたから終わった。参考までに。
5倍書は計5冊使用。石回収、ロケハンに2倍書使用。
雷、光シャルとミゼリ。周回するなら事故少ない総力のみ。
水、茶メア。属性敵はS1、それ以外s2でほぼワンパンゲー。塔は高速周回可能。
炎、家ツキミで安定周回。極度睡眠はチート。主にここ周回。
作ったはいいけど…きっとカムイが雷ぶっ壊れ剣士になるのかな
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742018年11月18日 21:09 ID:r0l6e0teもうめんどくさいからシェアツキミでいいや
極度睡眠は反則
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712018年11月18日 17:55 ID:j6wcct7lイクティニケ糞って聞いたけど
体力少なめに調整されてるからそうでもないよね
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702018年11月18日 16:29 ID:hrk3iu4g水モンスターの所諦めかけてたけどCCウミルがかなり強かった
S1でスロウ回復できるしオートの撃破HP・SP回復が強い
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682018年11月18日 15:37 ID:rpgr1nfnソドマスのバーストや祝剣のオート上方修整して欲しいわ
現実はバーストゲージ上昇率、バースト時間+100%みたいなキャラが出てくるんだろうけど
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672018年11月18日 15:18 ID:qefeadb3そもそも杖はエクストラのクラス性能が高い、何故かデメリットの代わりにバーストサポートのメリット付き、根本的に相性いいキャラが多いと恵まれてるからな
剣はそもそもエクストラフォームが弱いのが致命的過ぎるし
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662018年11月18日 14:31 ID:b7q3urk39割カット以降でも防御値での減算あるけど微量過ぎるだけで一応意味はある
あとはステータス画面での防御値がシールド耐久だからバフやら複合オートに含まれない防御は割とデカい
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652018年11月18日 14:08 ID:fk0g8dbu祝武器の完成補助に途中の奴が役に立ったことは今までもあっただろ
でも祝剣使うより既存武器のメリオダスモチーフの方が祝クエクリアするのに適してるって時点でもうだめじゃね
ただでさえバースト前提にされてるのに
実装直後の祝ダンジョンですら使わなくていいとかもうバランス調整ミスってレベルじゃないだろ
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622018年11月18日 13:26 ID:gb23s9sz当時の火力水準だとバースト前提調整とは言い難いくらいの強化はされてたけどバーストが攻撃じゃなくバフで更にバフがてんこ盛りの時点でゴミ職に戻るのは目に見えてた
良調整とか言われてたのは通常の改善と既存キャラの大幅なスキル強化で前提調整されてなかったから、あとは壺の有無でエクスセイバーより強いとか言ってるアホも未だにいるというね
スキル頼りの時点でうんこ
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612018年11月18日 13:24 ID:iu32j53j杖は現状マフユが相性バツグンだから良いけど、剣はバースト時制限の所為で安定させるには攻撃速度+100%付与出来ないと真面にフル活用出来ないからね...
現状じゃフル活用出来るキャラがいないしこれ付けるくらいなら同じ攻撃速度盛ったスカルの方が良いような気がする...
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602018年11月18日 13:09 ID:lbi9gfzf最初はみんなそう思ってる
だが、そこに周回作業と週末限定回数限定と楽しさ以上に面倒な作業感が上回るから愚痴が多くなるんだよな
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572018年11月18日 12:15 ID:fk0g8dbuやっと炎だけできて試し撃ちで雷周回しようとしたら
逆に道中時間かかるようになって草
メリオダスモチーフが魔族200ついてて会心ダメもあるから
属性以外の雑魚は結局そっちの方が安定してダメージ出る上に
ボスも大概魔族だから属性で削るより白ダメで削った方が早いという謎現象になってる
祝剣自体どこで使うのかわからん武器に成り下がってるな…
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562018年11月18日 12:00 ID:bb7ei740こういうのもたまにはいいかな。って思うんだけど周回必要数が多すぎてだれるんだよね
相互ボーナス+5倍みたいなのでさっさとやればいいのかもしれないけどさ…
高難度ならもうちょい周回数は下げて欲しい
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552018年11月18日 10:36 ID:a5tu1os4剣士の実
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542018年11月18日 08:39 ID:ph1bzw2v茶熊メア、シェアハウスツキミ、ショコラと思わぬキャラが活躍する。属性は新キャラのスキルぶっぱだろとか思ってたけど。
湧きや立ち位置も覚えて効率化していって面白かった。
呪い系が、こうしてたまに来て色々攻略するのは楽しいと思うな。
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532018年11月18日 08:01 ID:hunay5p3あるくさんだーの攻撃力おかしいやろ
バフ込み防御2500で1.5万くらいの物理ダメージ受けるんだけど
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512018年11月18日 04:08 ID:e2nvrnbuもしかしてボスの騎士のカウンターが取りにくいのってこのせいかな?
全然跪かなくてイライラしてんだがそれならひどい改悪だな
実装当時は良調整CCって言われてたもんだが
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502018年11月18日 03:27 ID:ktzjwzy2いや、そこら辺の不満が爆発したのがパルメってだけでどっちもどっちじゃね?
ピークよりも後、毎回入れ替えがルール無視レベルのバランスブレイカーだわ、協力はそいつらの接待だわ、白マンティ緑武者の協力とかかも後から出現する方の相性がいい連中がホスト切りしたり、そうゆう連中を運営は放置だわで、当時すでに酷い状態になってたからね。
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492018年11月18日 02:37 ID:fl1hnlqxこれまでの祝イベント同様、1段階でも参加させた時点でかなり周回が楽になるね。
例えば夏ブラッドに祝炎を持たせれば、デスサンダーも瞬殺、ボスも3体まとめてワンパンできてしまう
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472018年11月17日 23:54 ID:gb23s9szソーマスは攻撃速度80でも物足りなさを感じるし、何もかも前提調整。ウォーロードのチャージバニッシュ(設置物、温泉アスラの援護攻撃)やバーストアロー(イシュクルの翼)等の職の特性を接待したりするときは大体運営もゴミだとわかってるからだよなぁ
しかも上方しないで新キャラで職の欠陥を有耶無耶にするのが気に入らない
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462018年11月17日 23:44 ID:gb23s9szロリアタが最優先で出る影響でカウンタースラッシュのタイミングがシビアになり無敵時間も大幅に減ったから、通常の改善はできても剣士の一番の強みだったカウンターが弱体化してるせいでDAにめちゃくちゃ弱いからねソーマス
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452018年11月17日 23:28 ID:oa84zcypコロリンスラッシュが無敵じゃないせいで殆どの場合でオリジナルフォームの方が安全という
ソードマスター殆ど触ってなかったせいで被弾酷かったけど
キャラプレでショコラ当ててたお陰で脳死ぶっぱクリア出来ました。
適当に武器石版詰め込んだらSP100以上回復して笑う
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432018年11月17日 23:02 ID:gb23s9szタワーにバースト最大の陣が複数あるけど運営もソーマスがゴミっていう自覚あんのな
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422018年11月17日 21:43 ID:koy3fhe7結局ケラウノスorマンティに雑魚の詰め合わせだから、DA無効化できる奴何人持ってるかどうかだな
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412018年11月17日 19:56 ID:clmwxtbv一通りやって周回はツキミに決定
ディラン引いてたから火の周回になりそうとは思ったけどツキミの方が楽だった
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402018年11月17日 18:31 ID:rrhofy3zオスクロルのバトンタッチスキルが便利
デンジャラス無効で15秒という短い間隔でボムめいた感じで使っていける
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392018年11月17日 17:52 ID:llz1ldluタイミング的にはパルメだよ
白マン緑武者で初めて1/20耐性が出て、確かにそれに対する反発はあったけど、斬突と打魔が協力すれば行けるってことでその時点ではそこまで大きくは騒がれなかった
それも下地になって、一人で両方さばけるパルメで炎上した
より正確に言えば、ただのイベ協力のはずのVS13がやたら難しい上に協力必須(ただしパルメは除く)だったり、アホみたいに魔族連発したりみたいなクソ優遇までで一セット
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382018年11月17日 15:26 ID:erz8mqve餅の相性抜群だし、火盛ってブッパしてればデスサンダー?そんなのいた?ってレベルだからね
今までの祝福で一番簡単に感じてしまった
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352018年11月17日 14:09 ID:mev9pe46ショコラ持ってたけど使わなかったな。茶メアには撃破SP回復あると楽よ。ユキムラ餅とかシオン餅。ユキムラ餅あれば足も早くなるしオススメ。
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332018年11月17日 13:17 ID:p7uf5gl6デスサンダーとパルメ
どっちがユーザー減に貢献しただろうな…