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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】アイのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (11ページ目)

  • 総コメント数815
  • 最終投稿日時 2017年06月19日 15:38
    • 冒険者さん
    355
    2016年02月15日 20:37 ID:fd4onlu9

    >>345

    遠回しにキワム皮肉ってるんだろ

    • 冒険者さん
    354
    2016年02月15日 20:35 ID:fd4onlu9

    >>325

    コヨミどこやねん

    • 冒険者さん
    353
    2016年02月15日 20:27 ID:g0s74kx7

    >>335

    マジか

    勉強になった

    • 冒険者さん
    352
    2016年02月15日 20:22 ID:drcsdclr

    >>333

    というかS1着弾時の音が凄くて他のSEがかき消される=重いと言われてるのかも

    自由板だかのレスにあったけど処理の重さはツキミビーム>アイS1らしい

    これで重い重い言ってる端末はお察しとしか

    • 冒険者さん
    351
    2016年02月15日 20:13 ID:spdcjs9y

    >>341

    俺はアイは修正無しにして欲しいな、今の使用感が絶妙に良い

    • 冒険者さん
    350
    2016年02月15日 20:07 ID:gm2fkxca

    >>345

    犬で受給するのはさしてチートってほどでもないよ

    • 冒険者さん
    349
    2016年02月15日 20:04 ID:tqyhnv0c

    >>345

    そんなんチートなことが起きようとしてるからね^o^

    犬で受給するのも充分チートだよ…

    • 冒険者さん
    348
    2016年02月15日 20:03 ID:bv1lophf

    >>343

    アイのS1はエル姉の空神の剣槍寄りだからSP回復は付かないだろうし、これにSP回復付けたらSP無限精製になってアカン。

    • 冒険者さん
    347
    2016年02月15日 20:02 ID:t4n4c4q0

    >>343

    そんじゃあオズマやアジルスの光弾もカモメ風船もセオリ正ミオフィールドもマクリルの竜巻もリーゼアンナの地雷も全部修正やな!

    ついでになんかの速度も変えてもらおうか

    • 冒険者さん
    346
    2016年02月15日 20:00 ID:q3jq3fmh

    >>333

    クッソ重い

    一つだけならまだなんとかなる

    • 冒険者さん
    345
    2016年02月15日 19:58 ID:gm2fkxca

    >>343

    そんなんチートすぎるわ

    • 冒険者さん
    344
    2016年02月15日 19:54 ID:bv1lophf

    >>341

    オートリジェネはさておき修正が必要な程じゃないと思うぞ。

    寧ろアルテイシアの方がオートがかみ合わず修正が必要だと思った。

    • 冒険者さん
    343
    2016年02月15日 19:53 ID:tqyhnv0c

    そいや犬で受給できるようになるならアイS1も同じ修正入らないとおかしいよね?

    ついでに移速50%も攻速に替えてくれ…

    • 冒険者さん
    342
    2016年02月15日 19:33 ID:f6d0v3y9

    どうしてアイだけ強化されないの?

    • 冒険者さん
    341
    2016年02月15日 19:32 ID:b390n4jr

    1番修正必要なのってアイだったと思うんだけど(/ _ ; )

    • 冒険者さん
    340
    2016年02月15日 19:27 ID:bnsb1sn0

    インフレの波に流されるポンコツアンドロイド

    • 冒険者さん
    339
    2016年02月15日 18:27 ID:gsl1jsb6

    >>10

    吹いたwwww

    • 冒険者さん
    338
    2016年02月15日 18:25 ID:koc362le

    >>317

    君には詳細に話してやらないといけないみたいだね。

    S1で呼び出した砲台が攻撃する度にステルスが解除される。

    ステルス後にS1を使うんじゃないんだよ?

    だから、この下りを端折って

    S1が攻撃。(が)ってつかったでしょ。他の人は理解してくれてたけど、どうやら君の脳には致命的なバグかお花畑が広がっているようだ。

    • 冒険者さん
    337
    2016年02月15日 18:20 ID:koc362le

    >>318

    悲しまないで・・・マスター。

    • 冒険者さん
    336
    2016年02月15日 18:19 ID:koc362le

    >>335

    君は日本語話すとき

    文法気にしないっしょ?

    英語も一緒であいつら普通に

    文法上変な言葉使うよ。

    日本人は文法英語徹底的に教えられるからそう言う疑問にぶち当たるから話せなくなるんだよね。

    • 冒険者さん
    335
    2016年02月15日 17:06 ID:g0s74kx7

    >>325

    requireのとこ、譲歩の接続詞ないけど文法的に合ってるん?

    • 冒険者さん
    334
    2016年02月15日 17:05 ID:g99q7bdc

    >>333

    重いといえば重いがいつもコロリンできない程度には重いから気にしてない

    • 冒険者さん
    333
    2016年02月15日 16:55 ID:fk3nkez2

    重くなるの本当にデマかなこれ…

    • 冒険者さん
    332
    2016年02月15日 16:12 ID:mg6jnpl3

    >>314

    たぶん、攻撃とみなされる仕様なんだと思いますよ?

    もしくは敵が全てニュータイプなんです…

    • 冒険者さん
    331
    2016年02月15日 15:52 ID:hqgud7yo

    強い弱いは別として花双剣似合う

    • 冒険者さん
    330
    2016年02月15日 15:15 ID:mgz9j59p

    茶熊ナイトメアでめちゃくちゃ役に立った

    • 冒険者さん
    329
    2016年02月15日 15:00 ID:th05xoy8

    >>317

    そういうこと言ってるんじゃないと思うが

    • 冒険者さん
    328
    2016年02月15日 14:17 ID:eh0sne12

    スキル1で雷か火のランダムバフだし武器は感電か燃焼のランダムバフだったら面白そうだなーって考えた

    • 冒険者さん
    327
    2016年02月15日 14:13 ID:fchqoctr

    >>319

    夏セリナも使いやすくなるから期待

    • 冒険者さん
    326
    2016年02月15日 14:11 ID:d2eesvad

    島二週目、9島のノーマルまでジュエル掘ってやっと来てくれたぁ……

    3人来てくれた……ペース配分!

    • コヨミと学ぶ英会話
    325
    2016年02月15日 13:55 ID:ldwn62up

    Slightly lower viability, but skill is very intersting and powerful, require higher technique, I like this character. 9.5 points, I think.

      

    性能は他に比べて多少劣るが、スキルはそれなりに強く中々面白いね。

    高い技術が要求されるとはいえ、アイの事が好きになったから9.5点を上げようじゃないか。

    • 冒険者さん
    324
    2016年02月15日 13:45 ID:gnl7nee6

    >>323

    こういう密やかな楽しみも白猫の醍醐味やねー

    • 冒険者さん
    323
    2016年02月15日 13:42 ID:gnl7nee6

    はー可愛いんご

    やっぱ二次元厨二的にはオッドアイは堪らないなぁ

    • 冒険者さん
    322
    2016年02月15日 12:59 ID:rtb4h80v

    愛でてくれるマスターの所に

    行けますように

    • 冒険者さん
    321
    2016年02月15日 12:38 ID:c9gsq1g9

    >>290

    こっちがええな

    • 冒険者さん
    320
    2016年02月15日 11:57 ID:aiffg5vc

    >>314

    エスメラルダのブーメランもどんだけ離れていようがステルス解除されるし、仕様として判断するしかないかと………

    正直アイのs1とか完全に独立してるのに本人のステルスが解けるのは確かに意味不明ではありますが。

    • 冒険者さん
    319
    2016年02月15日 11:37 ID:fcsvqw9z

    即死回避双剣にきたら

    アイも化けるがタージも化けるな

    • 冒険者さん
    318
    2016年02月15日 11:05 ID:iafzdzdk

    なんでや?なんでスカートの中まで作り込まなかったんや?

    悲しいです

    • 冒険者さん
    317
    2016年02月15日 10:53 ID:jj5wec2o

    >>314

    最初からステルスは攻撃したら解除されてたのに

    s1で攻撃してもステルスが持続すると思っていた君の頭にバグがいるかお花畑かどっちかですね

    • 冒険者さん
    316
    2016年02月15日 10:52 ID:hf7imzzm

    >>314

    想像したらなんか可愛かった

    アイ「あ…、バレた…。」

    • 冒険者さん
    315
    2016年02月15日 10:47 ID:bjl8uyc8

    ようつべで黒猫のこの子の話見たけど、めっちゃウルッときた…もう1人のアイもこっちで実装されないかなぁ…

    • 冒険者さん
    314
    2016年02月15日 10:26 ID:koc362le

    s1でSP回復せんくせに、

    s1が攻撃するとステルス切れるってどういう事じゃ!!クソ仕様かバグかどっちや!!!

    • 冒険者さん
    313
    2016年02月15日 09:54 ID:i5ufc4kq

    >>290

    こっちもええな

    • 冒険者さん
    312
    2016年02月15日 09:45 ID:hbg54td5

    >>303

    エスメラルダ餅が使ってて一番相性いい気がする

    武器スキルの攻撃バフと被ダメカット

    ASのスキル延長(S2の時間延長)と敵撃破SP回復(S1で敵倒したときSPが回復する)

    被ダメカットは200くらうところが140になるから紙防御ほど効果が高い

    明らかに生存率あがったよ

    ただ、武器性能に引っ張られている感はあるけどね・・・

    • 冒険者さん
    311
    2016年02月15日 09:33 ID:dnm7y1gd

    S1がキャラ変えても残るから、他のキャラのが強くても置いておくだけで意味があるからいいね。

    • 冒険者さん
    310
    2016年02月15日 09:28 ID:g99q7bdc

    武器スキルどうなるんかねー

    リジェネの遅さが問題なら回復+半減バフとかがありそうだけど

    • 冒険者さん
    309
    2016年02月15日 09:02 ID:nug8ijot

    なんかs1のスロウ値あがってる気がするんだけど気のせいかな?

    • 冒険者さん
    308
    2016年02月15日 06:14 ID:e0275qik

    >>291

    アイがたりないぜ…か

    • 冒険者さん
    307
    2016年02月15日 04:49 ID:mhyvve7x

    >>303

    アシュレイ餅は双剣の必携アイテムだから気にする必要はないよ。

    双剣自身が被弾しやすい&紙装甲で継戦能力低い(ソロだと回復役に交代する

    必要があり、協力だとヒーラーの回復待ちになる)から、自力で回復できる上に

    スロウで安全性も高まるアシュレイ餅を持たせるのは自然な事かと。

    • 冒険者さん
    306
    2016年02月15日 04:43 ID:mhyvve7x

    >>269

    双剣は毎回工夫が入って癖があるから気にしなくてOK。

    だからこそ双剣は面白いとも言えるし。

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
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