1 |  | ターゲットのHPが80%を下回り、その後HPが15%ダウンするごとに、追加で会心率が20%アップする |
2 |  | ターゲットのHPが80%を下回り、その後HPが15%ダウンするごとに、追加で会心率が20%アップする |
3 |  | ターゲットのHPが80%を下回り、その後HPが15%ダウンするごとに、追加で会心率が20%アップする |
4 |  | 自身の被会心ダメージを30%軽減し、味方の被会心時に35%の確率で1ターン保護を獲得 |
5 |  | 自身の被会心ダメージを30%軽減し、味方の被会心時に35%の確率で1ターン保護を獲得 |
6 |  | 自身の被会心ダメージを30%軽減し、味方の被会心時に35%の確率で1ターン保護を獲得 |
7 |  | 自分のHPが30%未満の場合は15%のHPを回復し、1ターンで1回のみ有効 |
8 |  | 自分のHPが30%未満の場合は15%のHPを回復し、1ターンで1回のみ有効 |
9 |  | 自分のHPが30%未満の場合は15%のHPを回復し、1ターンで1回のみ有効 |
10 |  | 任意の対象にバフ・デバフ効果を付与した場合、20%の確率で効果の持続時間が1ターン増加する |
11 |  | 任意の対象にバフ・デバフ効果を付与した場合、20%の確率で効果の持続時間が1ターン増加する |
12 |  | 任意の対象にバフ・デバフ効果を付与した場合、20%の確率で効果の持続時間が1ターン増加する |
13 |  | 会心率+30% |
14 |  | 会心率+30% |
15 |  | 会心率+30% |
16 |  | 会心倍率+60% |
17 |  | 会心倍率+60% |
18 |  | 会心倍率+60% |
19 |  | 攻撃スキル発動時に20%の与ダメージをHP値に変換する |
20 |  | 攻撃スキル発動時に20%の与ダメージをHP値に変換する |
21 |  | 攻撃スキル発動時に20%の与ダメージをHP値に変換する |
22 |  | 攻撃が命中した時、50%の確率で対象の攻撃を2ターン軽減させる |
23 |  | 攻撃が命中した時、50%の確率で対象の攻撃を2ターン軽減させる |
24 |  | 攻撃が命中した時、50%の確率で対象の攻撃を2ターン軽減させる |
25 |  | 効果命中+20% |
26 |  | 効果命中+20% |
27 |  | 効果命中+20% |
28 |  | 戦闘開始時、味方全体が3ターンの間、膳具装備者の防御力の1.5倍に相当するシールドを獲得する |
29 |  | 戦闘開始時、味方全体が3ターンの間、膳具装備者の防御力の1.5倍に相当するシールドを獲得する |
30 |  | 戦闘開始時、味方全体が3ターンの間、膳具装備者の防御力の1.5倍に相当するシールドを獲得する |
31 |  | 攻撃スキル発動時、50%の確率で対象への通常攻撃が1回追加される |
32 |  | 攻撃スキル発動時、50%の確率で対象への通常攻撃が1回追加される |
33 |  | 攻撃スキル発動時、50%の確率で対象への通常攻撃が1回追加される |
34 |  | 戦闘開始のとき消えない不屈状態を得たため、重傷を1回無視し金身状態を1ターン獲得する |
35 |  | 戦闘開始のとき消えない不屈状態を得たため、重傷を1回無視し金身状態を1ターン獲得する(※金身状態は無敵状態のことだと思われる) |
36 |  | 戦闘開始のとき消えない不屈状態を得たため、重傷を1回無視し金身状態を1ターン獲得する |
37 |  | 回復スキル発動時に治療量が15%増加 |
38 |  | 回復スキル発動時に治療量が15%増加 |
39 |  | 回復スキル発動時に治療量が15%増加 |
40 |  | 戦闘開始時、1ターン狂暴状態になる(攻撃+50%) |
41 |  | 戦闘開始時、1ターン狂暴状態になる(攻撃+50%) |
42 |  | 戦闘開始時、1ターン狂暴状態になる(攻撃+50%) |
43 |  | 効果抵抗+20% |
44 |  | 効果抵抗+20% |
45 |  | 効果抵抗+20% |
46 |  | ターゲットのHPが65%を下回り、その後HPが15%ダウンするごとに、追加で会心率が20%アップする |
47 |  | ターゲットのHPが65%を下回り、その後HPが15%ダウンするごとに、追加で会心率が20%アップする |
48 |  | ターゲットのHPが65%を下回り、その後HPが15%ダウンするごとに、追加で会心率が20%アップする |
49 |  | 自身の被会心ダメージを15%軽減し、味方の被会心時に25%の確率で1ターン保護を獲得 |
50 |  | 自身の被会心ダメージを15%軽減し、味方の被会心時に25%の確率で1ターン保護を獲得 |
51 |  | 自身の被会心ダメージを15%軽減し、味方の被会心時に25%の確率で1ターン保護を獲得 |
52 |  | 攻撃スキルを使用すると、30%の確率でターゲットに追加で普通攻撃を1回与える |
53 |  | 攻撃スキルを使用すると、30%の確率でターゲットに追加で普通攻撃を1回与える |
54 |  | 攻撃スキルを使用すると、30%の確率でターゲットに追加で普通攻撃を1回与える |
55 |  | 戦闘開始前に1ターンの狂暴状態に入る(攻撃が30%アップ) |
56 |  | 戦闘開始前に1ターンの狂暴状態に入る(攻撃が30%アップ) |
57 |  | 戦闘開始前に1ターンの狂暴状態に入る(攻撃が30%アップ) |
58 |  | 自分のHPが30%未満の場合は10%のHPを回復し、1ターンで1回のみ有効 |
59 |  | 自分のHPが30%未満の場合は10%のHPを回復し、1ターンで1回のみ有効 |
60 |  | 自分のHPが30%未満の場合は10%のHPを回復し、1ターンで1回のみ有効 |
61 |  | 任意の対象にバフ・デバフ効果を付与した場合、12%の確率で効果の持続時間が1ターン増加する |
62 |  | 任意の対象にバフ・デバフ効果を付与した場合、12%の確率で効果の持続時間が1ターン増加する |
63 |  | 任意の対象にバフ・デバフ効果を付与した場合、12%の確率で効果の持続時間が1ターン増加する |
64 |  | 回復スキル発動時に治療量が10%増加 |
65 |  | 回復スキル発動時に治療量が10%増加 |
66 |  | 回復スキル発動時に治療量が10%増加 |
67 |  | 効果抵抗+12% |
68 |  | 効果抵抗+12% |
69 |  | 効果抵抗+12% |
70 |  | 会心率+20% |
71 |  | 会心率+20% |
72 |  | 会心率+20% |
73 |  | 会心倍率+40% |
74 |  | 会心倍率+40% |
75 |  | 会心倍率+40% |
76 |  | 攻撃スキル発動時に15%の与ダメージをHP値に変換する |
77 |  | 攻撃スキル発動時に15%の与ダメージをHP値に変換する |
78 |  | 攻撃スキル発動時に15%の与ダメージをHP値に変換する |
79 |  | 攻撃が命中した時、50%の確率で対象の攻撃を1ターン軽減させる |
80 |  | 攻撃が命中した時、50%の確率で対象の攻撃を1ターン軽減させる |
81 |  | 攻撃が命中した時、50%の確率で対象の攻撃を1ターン軽減させる |
82 |  | 効果命中+12% |
83 |  | 効果命中+12% |
84 |  | 効果命中+12% |
85 |  | 戦闘開始時、味方全体が3ターンの間、膳具装備者の防御力に相当するシールドを獲得する。 |
86 |  | 戦闘開始時、味方全体が3ターンの間、膳具装備者の防御力に相当するシールドを獲得する。 |
87 |  | 戦闘開始時、味方全体が3ターンの間、膳具装備者の防御力に相当するシールドを獲得する。 |
88 |  | 会心率+10% |
89 |  | 会心率+10% |
90 |  | 会心率+10% |
91 |  | 会心倍率+25% |
92 |  | 会心倍率+25% |
93 |  | 会心倍率+25% |
94 |  | 攻撃が命中した時、25%の確率で対象の攻撃を1ターン軽減させる |
95 |  | 攻撃が命中した時、25%の確率で対象の攻撃を1ターン軽減させる |
96 |  | 攻撃が命中した時、25%の確率で対象の攻撃を1ターン軽減させる |
97 |  | 戦闘開始時、味方全体が3ターンの間、膳具装備者の防御力の0.5倍に相当するシールドを獲得する |
98 |  | 戦闘開始時、味方全体が3ターンの間、膳具装備者の防御力の0.5倍に相当するシールドを獲得する |
99 |  | 戦闘開始時、味方全体が3ターンの間、膳具装備者の防御力の0.5倍に相当するシールドを獲得する |
100 |  | 会心率+5% |
101 |  | 会心率+5% |
102 |  | 会心率+5% |
103 |  | 会心倍率+15% |
104 |  | 会心倍率+15% |
105 |  | 会心倍率+15% |
106 |  | 戦闘開始前に味方全体のダメージが12%アップ(唯一の効果) |
107 |  | 戦闘開始前に味方全体のダメージが12%アップ(唯一の効果) |
108 |  | 戦闘開始前に味方全体のダメージが12%アップ(唯一の効果) |
109 |  | 戦闘開始前に味方全体のダメージが8%アップ(唯一の効果) |
110 |  | 戦闘開始前に味方全体のダメージが8%アップ(唯一の効果) |
111 |  | 戦闘開始前に味方全体のダメージが8%アップ(唯一の効果) |