| 1 |  | ターゲットのHPが80%を下回り、その後HPが15%ダウンするごとに、追加で会心率が20%アップする |
| 2 |  | ターゲットのHPが80%を下回り、その後HPが15%ダウンするごとに、追加で会心率が20%アップする |
| 3 |  | ターゲットのHPが80%を下回り、その後HPが15%ダウンするごとに、追加で会心率が20%アップする |
| 4 |  | 自身の被会心ダメージを30%軽減し、味方の被会心時に35%の確率で1ターン保護を獲得 |
| 5 |  | 自身の被会心ダメージを30%軽減し、味方の被会心時に35%の確率で1ターン保護を獲得 |
| 6 |  | 自身の被会心ダメージを30%軽減し、味方の被会心時に35%の確率で1ターン保護を獲得 |
| 7 |  | 自分のHPが30%未満の場合は15%のHPを回復し、1ターンで1回のみ有効 |
| 8 |  | 自分のHPが30%未満の場合は15%のHPを回復し、1ターンで1回のみ有効 |
| 9 |  | 自分のHPが30%未満の場合は15%のHPを回復し、1ターンで1回のみ有効 |
| 10 |  | 任意の対象にバフ・デバフ効果を付与した場合、20%の確率で効果の持続時間が1ターン増加する |
| 11 |  | 任意の対象にバフ・デバフ効果を付与した場合、20%の確率で効果の持続時間が1ターン増加する |
| 12 |  | 任意の対象にバフ・デバフ効果を付与した場合、20%の確率で効果の持続時間が1ターン増加する |
| 13 |  | 会心率+30% |
| 14 |  | 会心率+30% |
| 15 |  | 会心率+30% |
| 16 |  | 会心倍率+60% |
| 17 |  | 会心倍率+60% |
| 18 |  | 会心倍率+60% |
| 19 |  | 攻撃スキル発動時に20%の与ダメージをHP値に変換する |
| 20 |  | 攻撃スキル発動時に20%の与ダメージをHP値に変換する |
| 21 |  | 攻撃スキル発動時に20%の与ダメージをHP値に変換する |
| 22 |  | 攻撃が命中した時、50%の確率で対象の攻撃を2ターン軽減させる |
| 23 |  | 攻撃が命中した時、50%の確率で対象の攻撃を2ターン軽減させる |
| 24 |  | 攻撃が命中した時、50%の確率で対象の攻撃を2ターン軽減させる |
| 25 |  | 効果命中+20% |
| 26 |  | 効果命中+20% |
| 27 |  | 効果命中+20% |
| 28 |  | 戦闘開始時、味方全体が3ターンの間、膳具装備者の防御力の1.5倍に相当するシールドを獲得する |
| 29 |  | 戦闘開始時、味方全体が3ターンの間、膳具装備者の防御力の1.5倍に相当するシールドを獲得する |
| 30 |  | 戦闘開始時、味方全体が3ターンの間、膳具装備者の防御力の1.5倍に相当するシールドを獲得する |
| 31 |  | 攻撃スキル発動時、50%の確率で対象への通常攻撃が1回追加される |
| 32 |  | 攻撃スキル発動時、50%の確率で対象への通常攻撃が1回追加される |
| 33 |  | 攻撃スキル発動時、50%の確率で対象への通常攻撃が1回追加される |
| 34 |  | 戦闘開始のとき消えない不屈状態を得たため、重傷を1回無視し金身状態を1ターン獲得する |
| 35 |  | 戦闘開始のとき消えない不屈状態を得たため、重傷を1回無視し金身状態を1ターン獲得する(※金身状態は無敵状態のことだと思われる) |
| 36 |  | 戦闘開始のとき消えない不屈状態を得たため、重傷を1回無視し金身状態を1ターン獲得する |
| 37 |  | 回復スキル発動時に治療量が15%増加 |
| 38 |  | 回復スキル発動時に治療量が15%増加 |
| 39 |  | 回復スキル発動時に治療量が15%増加 |
| 40 |  | 戦闘開始時、1ターン狂暴状態になる(攻撃+50%) |
| 41 |  | 戦闘開始時、1ターン狂暴状態になる(攻撃+50%) |
| 42 |  | 戦闘開始時、1ターン狂暴状態になる(攻撃+50%) |
| 43 |  | 効果抵抗+20% |
| 44 |  | 効果抵抗+20% |
| 45 |  | 効果抵抗+20% |
| 46 |  | ターゲットのHPが65%を下回り、その後HPが15%ダウンするごとに、追加で会心率が20%アップする |
| 47 |  | ターゲットのHPが65%を下回り、その後HPが15%ダウンするごとに、追加で会心率が20%アップする |
| 48 |  | ターゲットのHPが65%を下回り、その後HPが15%ダウンするごとに、追加で会心率が20%アップする |
| 49 |  | 自身の被会心ダメージを15%軽減し、味方の被会心時に25%の確率で1ターン保護を獲得 |
| 50 |  | 自身の被会心ダメージを15%軽減し、味方の被会心時に25%の確率で1ターン保護を獲得 |
| 51 |  | 自身の被会心ダメージを15%軽減し、味方の被会心時に25%の確率で1ターン保護を獲得 |
| 52 |  | 攻撃スキルを使用すると、30%の確率でターゲットに追加で普通攻撃を1回与える |
| 53 |  | 攻撃スキルを使用すると、30%の確率でターゲットに追加で普通攻撃を1回与える |
| 54 |  | 攻撃スキルを使用すると、30%の確率でターゲットに追加で普通攻撃を1回与える |
| 55 |  | 戦闘開始前に1ターンの狂暴状態に入る(攻撃が30%アップ) |
| 56 |  | 戦闘開始前に1ターンの狂暴状態に入る(攻撃が30%アップ) |
| 57 |  | 戦闘開始前に1ターンの狂暴状態に入る(攻撃が30%アップ) |
| 58 |  | 自分のHPが30%未満の場合は10%のHPを回復し、1ターンで1回のみ有効 |
| 59 |  | 自分のHPが30%未満の場合は10%のHPを回復し、1ターンで1回のみ有効 |
| 60 |  | 自分のHPが30%未満の場合は10%のHPを回復し、1ターンで1回のみ有効 |
| 61 |  | 任意の対象にバフ・デバフ効果を付与した場合、12%の確率で効果の持続時間が1ターン増加する |
| 62 |  | 任意の対象にバフ・デバフ効果を付与した場合、12%の確率で効果の持続時間が1ターン増加する |
| 63 |  | 任意の対象にバフ・デバフ効果を付与した場合、12%の確率で効果の持続時間が1ターン増加する |
| 64 |  | 回復スキル発動時に治療量が10%増加 |
| 65 |  | 回復スキル発動時に治療量が10%増加 |
| 66 |  | 回復スキル発動時に治療量が10%増加 |
| 67 |  | 効果抵抗+12% |
| 68 |  | 効果抵抗+12% |
| 69 |  | 効果抵抗+12% |
| 70 |  | 会心率+20% |
| 71 |  | 会心率+20% |
| 72 |  | 会心率+20% |
| 73 |  | 会心倍率+40% |
| 74 |  | 会心倍率+40% |
| 75 |  | 会心倍率+40% |
| 76 |  | 攻撃スキル発動時に15%の与ダメージをHP値に変換する |
| 77 |  | 攻撃スキル発動時に15%の与ダメージをHP値に変換する |
| 78 |  | 攻撃スキル発動時に15%の与ダメージをHP値に変換する |
| 79 |  | 攻撃が命中した時、50%の確率で対象の攻撃を1ターン軽減させる |
| 80 |  | 攻撃が命中した時、50%の確率で対象の攻撃を1ターン軽減させる |
| 81 |  | 攻撃が命中した時、50%の確率で対象の攻撃を1ターン軽減させる |
| 82 |  | 効果命中+12% |
| 83 |  | 効果命中+12% |
| 84 |  | 効果命中+12% |
| 85 |  | 戦闘開始時、味方全体が3ターンの間、膳具装備者の防御力に相当するシールドを獲得する。 |
| 86 |  | 戦闘開始時、味方全体が3ターンの間、膳具装備者の防御力に相当するシールドを獲得する。 |
| 87 |  | 戦闘開始時、味方全体が3ターンの間、膳具装備者の防御力に相当するシールドを獲得する。 |
| 88 |  | 会心率+10% |
| 89 |  | 会心率+10% |
| 90 |  | 会心率+10% |
| 91 |  | 会心倍率+25% |
| 92 |  | 会心倍率+25% |
| 93 |  | 会心倍率+25% |
| 94 |  | 攻撃が命中した時、25%の確率で対象の攻撃を1ターン軽減させる |
| 95 |  | 攻撃が命中した時、25%の確率で対象の攻撃を1ターン軽減させる |
| 96 |  | 攻撃が命中した時、25%の確率で対象の攻撃を1ターン軽減させる |
| 97 |  | 戦闘開始時、味方全体が3ターンの間、膳具装備者の防御力の0.5倍に相当するシールドを獲得する |
| 98 |  | 戦闘開始時、味方全体が3ターンの間、膳具装備者の防御力の0.5倍に相当するシールドを獲得する |
| 99 |  | 戦闘開始時、味方全体が3ターンの間、膳具装備者の防御力の0.5倍に相当するシールドを獲得する |
| 100 |  | 会心率+5% |
| 101 |  | 会心率+5% |
| 102 |  | 会心率+5% |
| 103 |  | 会心倍率+15% |
| 104 |  | 会心倍率+15% |
| 105 |  | 会心倍率+15% |
| 106 |  | 戦闘開始前に味方全体のダメージが12%アップ(唯一の効果) |
| 107 |  | 戦闘開始前に味方全体のダメージが12%アップ(唯一の効果) |
| 108 |  | 戦闘開始前に味方全体のダメージが12%アップ(唯一の効果) |
| 109 |  | 戦闘開始前に味方全体のダメージが8%アップ(唯一の効果) |
| 110 |  | 戦闘開始前に味方全体のダメージが8%アップ(唯一の効果) |
| 111 |  | 戦闘開始前に味方全体のダメージが8%アップ(唯一の効果) |