民兵の召喚
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| 民兵の召喚 | ||
|---|---|---|
![]() | 王国 | ニュートラル |
| レアリティ | コモン | |
| カードタイプ | スペル | |
ステータス
| コスト | 能力 |
|---|---|
| 1 | ストレングス1のナイト1体をランダムに発生させます。 |
レベルアップ
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| ナイト | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
使い方
概要
ユニットをランダムな位置に発生させます。
ユニットを生み出しますが、スペルカードに属しています。
用法
アグロデッキのユニット水増しの手段
基本的には、余ったマナで手軽に生み出せる置物として用いることになるでしょう。
前線維持に向いており、アグロデッキでは採用を検討できます。
また、最序盤では発生位置が限られるのでランダム生成は特に気にならないでしょう。
弱点
ランダム召喚の扱いにくさ、シナジーの難しさ
場所を指定できないため、他カードとのコンボが難しく、置物以上の役割は果たせません。
ここぞと言う場面では攻め・守りの義務を果たせないため、長期戦になるほど扱いづらくなります。
特に中盤以降からのランダム生成のデメリットは決して軽くはないことに注意してください。
前線が上がったタイミングでは生成箇所は格段に増加し、思う様な場所に生成されないことが多々あります。
いくらストレングスが高くても範囲攻撃でまとめて対処されては意味がありませんし、敵ユニットからの防衛も運任せです。
戦略性に欠けるため、コントロールデッキでの採用は厳しいでしょう。
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