『Stray』をプレイしてみた感想【ストーリーの考察】 コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
73年まえ ID:thcswn15申し訳ないがストレイに限らず「ゲーム自体が下手」だと思いますよ。確かに視点を動かす場面が多く画面酔いするゲームだと思うしそこは仕方ないかと思います。
ただ、敵から逃げるに関してはほぼ直進に走ってれば逃げられるパターンが殆どだし、ターゲットも簡単に見つかる部類です。面倒臭くて会話を飛ばしたり十時スティックの↓ボタンでヒント見ていなかったのでしょうか?
1周目でメモリー全回収してゆっくりやっても半日で(6時間)クリア出来たので優しい部類のゲームだと思います。
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勝手に想像
63年まえ ID:qnoz52miB-12、ラストで猫から自分を運んでもらうために着させたハーネスを外してお別れとなるのですが、天井が解放された後にClementineがあわや監視ドローンに攻撃される寸前で助かる様子が描かれており、あるいはアウトサイドの仲間たちも天井の開放を見て上を目指し、コントロールルームの床に残されたB-12を発見するのかも…とか思ってる。
そして彼らが到着するまでに何回か猫が「おみやげ」をB-12に持ってきていて、それらがコントロールルームの床の上、人格のない管理ロボットたちによって丁寧に保管されてたりとか。
アウトサイドの仲間たちはB-12を回収し、破損して飛行機能が失われた小さな仲間のためにジュエルで遺棄されていた頭のないロボットの残骸を使って再び歩けるようにし、最後にシェルターの近くで生活していた猫とその家族と再会するのかも。
そしてシェルターを解放した猫の像が感謝を込めてミッドタウンの中央ホログラムの近くをはじめシェルター内の街のあちこちに設置され、猫の子孫はシェルター周辺や解放シェルターの街のあちこちを闊歩する姿が見られるようになるんだ…
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ななしの投稿者
53年まえ ID:eiowimxzバクテリアはNECOコーポレーションが開発したものですよね。自動ゴミ処理バクテリアだったものが変異して何もかもを食べる(ゴミとして処理する)ようになったものだと。
ルーフトップ終盤のビル内の警告表示にそんなことが書いてありました。
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ななしの投稿者
43年まえ ID:dn30gayh本日ようやくクリアしました。登場する様々なロボットたちに感情移入したり、敵にびびって逃げ惑ったり、一喜一憂しながら進めました。エンディングまで来られて本当に良かったです。
難易度については、部分的にリトライしまくる箇所もありましたが全体的にはほど良い感じに思えました。画面酔い対策については、設定で画面の真ん中に酔い止めマークをつけられるみたいです。
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ななしの投稿者
33年まえ ID:stnvvgk4猫飼いとしては「猫が死ぬ」の演出は目一杯のデフォルメがかかっているとはいえつらい。しかしDEADの文字が浮かぶ前にポーズ画面からリトライができるので、一回でも画面が赤くなったらすぐにリトライという癖が自然とつくし、リトライするうちに何となく最適ルートを見いだして突破できる。下水道が最難関。
方向音痴なので街では迷子になりっぱなしだったが、途中から「色」でNPCや目的地を把握できるように配慮されていると気づいてからはストレスもなくなり、気長に歩いていればいつか着くという感覚。実際そこまで広くないし、敵に遭遇するようなマップはほぼ一本道である。
一番評価したいのは猫本人に強い自我や心情操作がないことだ。ロボットや人間にとっては切実な葛藤も、猫にしてみれば軽々と跳んで済む程度のことだったのかもしれないしそうでないのかもしれない。その隙間こそ最大の没入感であり、抑揚抑えめのサウンドや少し怖い薄暗さがそれを引き立てていて、世界観設定がそれらを丁寧に裏付けしている。下水道からアウトビレッジへ抜けたときに見えた植物にどっと安堵したあの感覚は、ぜひ多くの人に味わってほしい。
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ななしの投稿者
23年まえ ID:a7guosqfカジュアルな部類のゲームだと思いますけど…
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ななしの投稿者
13年まえ ID:gnuzhfzg操作が下手すぎるのか、敵から逃げ切ることができず途中で挫折。画面酔いで気分が悪くなるばかりなので、もう、再開することはないだろう。
画面酔いは、プレイ画面にナビゲーションマップがなく、自分がどこにいるのかわからなくなり、視点をぐるぐる動かすことが多いのが原因。また、フィールドもかなり暗く、ホラーゲームのよう。クエストも難解で、ターゲットを探すのに1時間以上街を彷徨うことも・・・。攻略サイトを見ないととても進めず、高評価に釣られてプレイすると、痛い目にあう作品であることを覚悟して。
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