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最終更新者:ミドリガメ

PvEラウンドにおけるアイテムのドロップ

PvEラウンドで手に入るアイテムには規則性があります。

最初に要約を書くと

  • アイテムはランダムではなくプレイヤーの袋から抽選される
  • 袋にはアイテムがそれぞれ2個ずつ持っている
  • ドラフトラウンドになるとそれぞれ1個ずつ袋に追加される。(1-1のドラフトラウンドは不明)
  • アイテムが出る度にそのアイテムは出にくくなる。
  • ドラフトラウンドのアイテムは関係がない

具体的説明

  • まず最初にプレイヤーはアイテムがそれぞれ2個ずつ入った袋を持っています。
プレイヤーの袋
  • では1-2のPvEラウンドでムダニデカイロッド出たとすると袋はこうなります。
プレイヤーの袋

  • 次に1-3のPvEラウンドで女神の涙が出ました。涙が出る確率が2/15、対してロッドが出る確率は1/15と出にくくなっています。
プレイヤーの袋

  • 次に2-4のドラフトラウンドになると袋にそれぞれ一つ補充されます。
プレイヤーの袋

  • そして2-7のPvEラウンドになるとまたこの袋から抽選されます。
  • この抽選の時ムダニデカイロッドと女神の涙が出る確率は2/22、その他のアイテムが3/22となります。

参考例

最初のドラフトラウンドでムダニデカイロッドを取り、PvEラウンドで女神の涙とリカーブボウがでた。

選ばれし者ナミを引いたのでルーデンエコーをどうしてもいっぱい作りたくなった。

この時2-4のドラフトラウンドで何を取ればいいか。


正解は女神の涙を取る。

2-7のPvEラウンドでの袋の状態は

であり、女神の涙が出る確率は2/22でムダニデカイロッドが出る確率は3/22なので女神の涙は出にくいからです。

ソース

Riot Mortによる解説(英語)

日本語での解説(リプライ欄参照)(編集者はこれを見て知った)

ハンド・オブ・ジャスティス

回復とダメージ増加のどちらが選ばれているかは赤いマークで判断できる

  • 回復

  • ダメージ増加

戦闘直前に効果が変わる

まずTFTは戦闘開始直前にポータルが開き、両者のどちらかのボードで戦闘をする。

最初の戦闘ではもちろん効果は変わらないが、次の戦闘では戦闘直前にリサンドラの効果が変わっている。

これは相手のボードにポータルで飛んだ際に画面の切り替え?が起こり効果が再抽選されているからだと思われる。

どちらのボードで戦うかの1/2、どちらの効果が選ばれるかの1/2の合計1/4で戦闘開始直前に効果が変わると考えている。

おそらくバグだと思うので気をつけてください。

情報元

編集者がこの仕様を知ることができた動画

情報元のkesさんからのリプライ


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