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パッチノート12.18

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最終更新者:ミドリガメ

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大型変更

  • リロールウーコンが振るう如意棒の威力くらい大きな、大きな変更です。

特性

  • アストラルは先日の変更により、アストラルユニットの★レベルに応じてオーブの価値が上昇するようになりました。今回は、この変更をベースとして特性自体のバフを試みています。
  • 砲手が想定以上の火力で敵を溶かし尽くしていたため、(4)に大規模なナーフ(弱体化)、発動難易度の高い(6)には小規模なナーフをそれぞれ実施しました。最近猛威を振るっていた砲手ダークフライト構成はグレイブスの砲弾ダメージが主な火力であったため、このナーフの影響は特に大きくなるでしょう。
  • シマースケールで得られるゴールド量は、同特性のユニットを起用するという「投資」に見合うメリットを提供できていませんでした。このため今回は不遇状態だったシマースケール専用アイテムにバフを加え、特性全体の強さを改善し、さらに専用アイテム間での性能差も緩和しています(念には念をということで、今回はジャックスにもバフを実施しています)。
  • アストラルオーブの価値を評価する際、重複するアストラルユニットの★レベルを算入しないように変更(同じティア1ユニットの★3を複数体出しても、オーブの価値には1体分のみ反映)
  • アストラルオーブの価値が★レベル1つごとに上昇するように変更(従来は区切り値ごとに上昇)、これによりオーブの平均価値も全体的に上昇、素材アイテム/完成アイテムが従来よりも早くドロップする可能性も
  • 砲手 - 砲弾ダメージの攻撃力反映率:150/300/475% ⇒ 150/250/450%
  • 龍術師 - 増加体力:250/600/900/1200 ⇒ 250/600/800/1000
  • 龍術師 - 増加魔力:18/30/50/75 ⇒ 18/30/50/70
  • メイジ - 魔力増加/低下量:75/100/125/150% ⇒ 80/110/140/170%
  • レイジウィング - 激昂時の攻撃速度:50/100/175/250% ⇒ 50/100/150/250%
  • シマースケール - 専用アイテム - チャンピオンの王冠 - 発動間隔:6秒 ⇒ 5秒
  • シマースケール - 専用アイテム - 決断せし投資家 - ゴールド:10 ⇒ 15
  • シマースケール - 専用アイテム - ムダニ デカイ ジェム - 生存した味方あたりのゴールド量:3 ⇒ 2
  • シマースケール - 専用アイテム - ゴールドマンサーの杖 - ゴールド出現率:33% ⇒ 40%
  • シマースケール - 専用アイテム - ゴールドマンサーの杖 - 基本魔力/マナ:15 ⇒ 20
  • シマースケール - 専用アイテム - モーグル メイル - 基本体力:200 ⇒ 350

ユニット:ティア1

  • 強い棒で打つだけの簡単なお仕事。
  • ウーコン - 「強棒打」攻撃力反映率:165/180/195% ⇒ 185/200/230%

ユニット:ティア2

  • ずっと苦戦を強いられている大人数のラグーン構成(私の腕前のせいだけではないはず…)。低コストキャリー(候補)を多数擁する特性であるため、リロール構成を狙うのが王道です。というわけで★レベルを上げるだけの価値を持たせるべく、スター候補たちにバフを施しました。
  • ラックスはアイテムを有効活用できそうなユニットでしたが、どうにもスキル発動アニメーションが遅く感じられたため、これを高速化しました。ただしスキルを2回発動するメイジである点を考慮し、基本ダメージは低下させています。
  • アフェリオス - 攻撃速度:0.75 ⇒ 0.7
  • カイ=サ - 「タイダルバースト」ダメージ:35/55/75 ⇒ 40/60/85
  • ラックス - 「コズミックフレア」:アニメーション速度を若干高速化
  • ラックス - 「コズミックフレア」ダメージ:350/425/575 ⇒ 325/400/500
  • ラックス - 「コズミックフレア」:最初の対象に命中後、まっすぐな軌道を描くよう修正
  • ザック - 「スライムウェーブ」回復量:200/220/270 ⇒ 220/250/300

ユニット:ティア3

  • 突如現れ、一瞬で最強構成の一角へとのし上がった龍術師ヌヌ構成。しかし今回はヌヌと龍術師上位ティアの両方にナーフが入ったため、その強さも大きく変動することになるでしょう。
  • コンバージェンス中を跳ねて転がり続けているジッピーですが、興奮しすぎたのか攻撃目標を見失うことがありました。今回はバグを修正し、「サマーソルトアサルト」の対象指定精度を安定させています。
  • ヌヌ - 「丸かじり」確定ダメージ発生時のダメージ増加率:33% ⇒ 20%
  • ヌヌ - 「丸かじり」ダメージ:ジャイアント スレイヤーのダメージ増幅効果が乗法的に上昇しないよう変更
  • ボリベア - 「無慈悲の嵐」通常攻撃3回ごとの魔法ダメージ:110/155/215 ⇒ 125/175/240
  • ゼリ - 「ウォーターショックレーザー」ダメージ:160/240/420 ⇒ 200/300/475
  • バグ - バグ修正:ジッピー:「サマーソルトアサルト」発動時に決定した攻撃対象を安定して攻撃するよう改善
  • ジッピー - 攻撃力:80 ⇒ 85

ユニット:ティア4

  • デイジャは先日のリワークで攻撃力が0になり、ウィスパーの紋章と相性が良すぎた問題はひとまず解決されました。しかしウィスパーの紋章はデイジャ以外のユニットでも問題を引き起こしていたため、結果的に紋章自体を削除しています。というわけで、ドラゴンランドの古の歴史を振り返り、デイジャを以前の(アイテム選びが容易でシンプルな)姿に戻します。そう、これはディジャ・ブ…。
  • 低迷中のドラゴンたちにもバフを実施しています。私の好きな特性と、あとはダークフライトが含まれていますね。がんばれドラゴンたち!
  • デイジャ - 再リワーク:自動効果の連弾ダメージが物理ダメージを与えるようになり、攻撃力系アイテム(デスブレード、ルナーン ハリケーンなど)も装備可能に変更
  • デイジャ - 攻撃力:0 ⇒ 20
  • デイジャ - 「突風」自動効果 - 連弾ダメージ:40/60/180 ⇒ 25/40/150
  • シ・オー・ユー - 「翡翠の構え」ダメージ軽減率:15/20/50% ⇒ 20/25/50%
  • シ・オー・ユー - 「翡翠の構え」攻撃時の攻撃力反映率:230/250/1000% ⇒ 250/275/1000%
  • ソーム - 「潮の開花」発動3回目の渦潮ダメージ:275/375/1500 ⇒ 300/420/1500
  • スウェイン - 「龍帝の指令」現象体力に対する回復量:11% ⇒ 12%

ユニット:ティア5

  • 多人数アストラル構成にもうひとつバフです。
  • オレリオン・ソル - 「ブラックホール」ダメージ:325/550/4000 ⇒ 350/575/4000
  • オレリオン・ソル - 「ブラックホール」戦闘開始18秒後のダメージ増加率:15% ⇒ 20%

アイテム

  • ラストウィスパーはさまざまな物理攻撃系構成において、圧倒的な強さを生み出すカギとなっていました。
  • ラスト ウィスパー - 物理防御低下率:60% ⇒ 50%
  • エターナル ウィスパー(レディアント) - 物理防御低下率:60% ⇒ 50%

オーグメント

  • 龍術師系の新オーグメントが誕生。まさか…これも龍術だというのか…!?
  • ラッキーグローブに3つのバフ。全面的にさらにラッキーになりました。
  • 殺し屋(アサシン) - マナリーヴ:50% ⇒ 65%
  • 龍術師の集会 - 新オーグメント(シルバー):2ラウンドごとに、ポータルを通ってランダムな「龍術師」1体が味方のベンチに出現する。カイ=サを1体獲得する
  • 見習い英雄(龍術師) - 強化率:50% ⇒ 66%
  • ラッキーグローブ:前衛の物理攻撃系チャンピオンが装備した際、より適したアイテムが出現するよう変更
  • ラッキーグローブ:素材アイテムではなく完成アイテムが必ず出現するよう変更(序盤ステージでも同様)
  • ラッキーグローブ:一部のハズレパターンを削除、オーグメントとしての平均的戦力を向上
  • 跳弾(砲手) - 跳ね返り攻撃のダメージ低下率:33% ⇒ 40%
  • ヴァーダントの帳 - 行動妨害無効効果時間:15秒 ⇒ 20秒
  • 弱点 - 物理防御低下率:20% ⇒ 10%

小型変更

  • 小さな変更ですが、総合的な格差是正と不遇構成の待遇改善にきっとつながるはずです。

特性

  • スケールスコーンのスケール性能がスコーンと落ちています。
  • スケールスコーン - 追加魔法ダメージ:15/50/115% ⇒ 15/50/100%

ユニット:ティア1

  • 各種リロール構成の実用性改善を目指す、とっておきのバフです。
  • カルマ - 「心炎」ダメージ210/280/350 ⇒ 210/280/420
  • ナサス - 「暁の怒り」体力増加量:225/350/550 ⇒ 225/350/650
  • ナサス - 「暁の怒り」隣接する敵へのダメージ/秒:70/100/170 ⇒ 70/100/185
  • セト - 「ナックルダウン」攻撃力反映率:150/155/160% ⇒ 150/155/170%

ユニット:ティア2

  • ジャックスは本物の武器など要らないとのことだったので、今回は物理/魔法防御を5だけ増やしておきました。
  • ジャックス - 物理/魔法防御:40 ⇒ 45

ユニット:ティア3

  • 「リーグ・オブ・レジェンド」のほうはWorldsパッチみたいですね。あちらではリー・シンがカッコよく活躍できるようにとバフが入っていますが、TFTの世界では元々バリバリと活躍していたので逆にナーフを入れました。
  • リー・シン - 最大マナ(ナーフ):30/80 ⇒ 30/90

アイテム

  • サンライト ケープ(レディアント) - 炎上効果の付与範囲:4 ⇒ 3
  • ブルワークの誓約(レディアント) - シールド持続時間:3秒 ⇒ 4秒
  • ブルワークの誓約(レディアント) - 味方の物理/魔法防御増加量:30 ⇒ 35

オーグメント

  • 龍帝主義 - とどめを刺す効果の発動体力割合:15% ⇒ 18%
  • パンドラのベンチ - ゴールド:5 ⇒ 7

モード

ハイパーロール

  • シマースケール - 専用アイテム - ゴールドマンサーの杖 - 基本魔力:15 ⇒ 20
  • 龍術師の集会 - 新規追加オーグメント:毎ラウンド、ポータルを通ってランダムな「龍術師」1体が味方のベンチに出現する。カイ=サを1体獲得する

バグ修正

  • ダークフライト:ユニット枠数を残したまま準備フェーズを終了し、ベンチ上のユニットが自動的に盤上へ出されたことでダークフライト特性が発動した場合であっても、正しく生贄が発生するように修正
  • ダークフライト:アウェイ/ゴーストチーム側の生贄マスと鎖エフェクトが表示されるよう修正
  • ダークフライト:限られた状況において、ダークフライトを発動させたゴーストアーミーが複数のチャンピオンを生贄にし、結果として複数のアイテムを獲得していた問題を修正
  • ニーラ:攻撃対象がスキル以外のダメージで倒された場合に、スキルリセットが発生しないよう修正
  • ジッピー:「サマーソルトアサルト」発動時に決定した攻撃対象を安定して攻撃するよう改善
  • ニーラ:スキルリセット時の対象選択で、最も遠い敵ではなく最も近い敵を選ぶように修正
  • ニーラ:ボード隅の対象を倒した場合にスキルリセットが正しく発生するよう修正
  • ニーラ:ダメージ発生とアニメーションのタイミングを改善
  • ミラージュ(パイレーツの欲望):PvEラウンド後に宝箱が出現しないように修正
  • パンドラのベンチ/混乱回復装置:★2、★3ユニットを変化させる際にチャンピオンプール内の残数を正しく反映するよう修正
  • 特別製オーグメントを取得すると出現しなくなるオーグメントを追加:龍の時代、古の記録 II(Iは元々除外済み)、龍帝主義、ドラゴンの魂
  • ハイパーロール:宝物龍ラウンドで追加XPを獲得することがあったバグを修正
  • ツールチップの軽微な変更:スケールスコーン特性の効果をより明確に示すよう、ツールチップを修正


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