【ゼノンザード】「深海の主」アレシャンドの効果とカード評価
ゼノンザードの「深海の主」アレシャンドの効果とカード評価をまとめています。カードの使い方についても解説しているので、デッキ構築の際に参考にしてください。
目次 (「深海の主」アレシャンド)
「深海の主」アレシャンドのカード情報
カード名 | 「深海の主」アレシャンド | ||
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画像 | |||
カード種別 | フィールド・ミニオン | ||
レアリティ | レジェンド | ||
コスト | 8(青3、無5) | ||
BP | 800 | DP | 2 |
効果 | 【召喚時】 自分のベースにあるミニオンカードを3枚まで、アクティブ状態で移動させる。 【アタック時】 相手のミニオン1体をレスト状態でベースに移動させる。 | ||
種族 | シーワーム |
「深海の主」アレシャンドの評価と使い方
評価点 | 9点 |
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最大4面展開可能
アレシャンドは召喚時にベースにあるミニオンを3枚までフィールドに移動させることができます。
自身を含めて最大4面展開が可能なため、場を一気に強化することができます。
効果を活かすためにはミニオンのベースへの移動が必須になりますが、序盤〜中盤のマナ加速のついで程度に考え、無理に場を弱くさせる必要はありません。
バウンス効果で場をコントロール
アタック時に敵ミニオン1体をベースへ移動させることができます。
コストなどの縛りがないため、場に残っていると厄介なミニオンや強力な効果を所持しているミニオンを場から強制的に退けることができるため、非常に強力です。
デメリットとまでは行きませんが、自身がアタックしなければならない点がネックになります。