コメント履歴一覧
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>>35773 単純な話、テイルズに限らずキャラを推す人の多いゲームに必要なのは「愛を注げる要素」 「うちの推し最強」「育て切ったからどのキャラより強い」そう言い切れる要素が必要なわけですよ レイズはそこんとこ見事に真逆 時間かけたり金突っ込んだりして強化できるならやりたい。そう思っていても絶対に出来ないのに、運営様の気分次第で別のキャラばかり強くなる。その妬ましさと不自由さが不満になるのに、ここの運営そういうの全くわかってないんだよね まあ歴代キャラと新装備を追加し続けているだけで4年も続いちゃったから、感覚麻痺してたんだろうけどさ…その追加で喜ばれている間に新しい集金方法を模索しなきゃ駄目だったのに、本当もったいないゲームだよ 従来のソシャゲ戦略が通用しないっていうか、従来のソシャゲ戦略からユーザーの需要に合うものを選べていたらもっと上手くやれてた気がするチラシの裏面掲示板
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>>35780 どちらでもないLはめっちゃ冷遇されてたな 池野Pがいたおかげでレイズではわりと良い扱いだがチラシの裏面掲示板
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マイソロのころから参戦キャラ数の偏りや扱いの格差酷かったなぁ 藤島作品優遇いのまた作品冷遇のスタイルを作り出した吉積P許さないチラシの裏面掲示板
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>>35771 どうせD信者が不遇にかこつけて他作品叩いてたんだろ? マイソロであったから知ってるチラシの裏面掲示板
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>>35776 アレはこっちと違って実装した時点で性能は完成してて、後は運営的にはスキル強化やモーション改修くらいしか弄るとこないし… その性能だって何時間もかけて周回して素材とQP集めて配布量の限られる伝承結晶もないと完成まで持っていけないし… そっから先は配布量の限られる聖杯やコマンドコードでレベル制限突破とか性能強化とか、ユーザーが自己満レベルで推しキャラを独自に強化するくらいしかないし… 水着を除けば同一人物のパラレルみたいな実質別人ばかりだし… ザレイズと単純に比較できるものではないだろ アルトリアは実際多いしんほぉは否定しないがチラシの裏面掲示板
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個人的には鋼体割りに月影刃、コンボに迅羽と魔神剣・瞬牙、秘技にバーストかな 魔神剣・瞬牙がしっかり密着させればダメージ稼げるのと無属性主体だから総力戦の面倒な耐性持ちでも安定して戦えるのが頼りになるクロエ
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全鏡装持ってると何を入れるかで非常に悩むキャラ。 全般的に鋼体割りできる技が少ないので、第一のヒット数で強引に行くかモーションの短い月影刃でサクッと割るのをお勧めしたい。 マルチで使うなら第二の突進か瞬牙、もしくは両方あった方が立ち回りが楽になる。 裏は回復に便利だが第一とどちらかでよく、またバースト鏡装も威力は高いが鋼体破壊がなく終決も未実装なのでバースト解放までして無理に入れる技ではない。CCの重さは、通常連携を取ることで総合的に秘技までの消費CCを抑えることはできる。クロエ
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>>35776 一口にアルトリアって言ってもセイバーとオルタ・槍王・槍王オルタ・キャスターは全部別キャラで、実際にはそれ程バリエーション無いからねぇ というかここでする話じゃねぇなこれチラシの裏面掲示板
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でもお前らがFGOやってたら同じSNキャラなのに佐々木小次郎やヘラクロスはまだ1枚なのにアルトリアは14枚目んほぉおおおおって一生叫んでるんじゃないの?チラシの裏面掲示板
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>>35774 自分はデフォ衣装好きなのでスキンとかじゃ課金しないし、じゃあ何にするかっていうと新キャラとか魔鏡1枚勢の強化くらい それらもセレチケで補うことが多くて、天井まで沼ったのは数回 だから今みたいな状況だと本当に課金の導線がない…チラシの裏面掲示板
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>>35773 レイズはソシャゲらしくない緩さが良かったからな リリース初期の装備がいまだに現役で使えてたり ある程度続けてる人ならガシャ引かなくても全キャラ使用できて普通に遊べるって点でかなり優しいスマホゲーム ある程度アクションバトルが楽しめてここまで優しいスマホゲームはほとんどないんじゃないか まあ過度なインフレみたいなソシャゲの悪いところがレイズには無くてユーザーにとっては天国みたいなゲームだけど、運営にとっては従来のソシャゲ戦略が通用しないからいばらの道みたいな地獄だろうな この手法なら継続層はガシャ引かなくてもいいから新規をどんどん入れなくちゃいけないのにユーザーは減る一方だし まだ装備整ってないキャラだったらガシャ引いてもいいかなと思えるのにそもそもほとんど追加されないからガシャ引く機会が少ないしチラシの裏面掲示板
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>>35768 原作にもいくつかあったスキルツリーな強化要素とか、ユーザーごとに個性を出して特化させたりできる装備要素があれば良かったかもなー あとはそれを発揮できる素材が美味しい常設マルチクエストとか アスタリアのようなソシャゲ的商法でいくと、秘奥義と術技4つ固定式にして衣装ごとに使える技が違うみたいな 性能固定のキャラをガチャごとにバラで売るってのが正解だったのかもしれないしその方がFCにも意味があったかなって思うけど もしその売り方だったら自分はここまでレイズやってなかったなぁチラシの裏面掲示板
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>>35751 FGOは正直EXTRA関係はPSPでアクセスしにくいし主人公にデレさせたりで原作ファンからしたらクソなんだけど それですらテラ、テラリンと関連作品出したり初代EXTRAリメイク着手(なお音沙汰なし)してるくらいだし 以降の月姫とかサムレムコラボに関しては安易にソシャゲ主人公にデレなくなったり改善してるし 今のレイズは、過去作へのやる気やリスペクトに関してはFGO以下だと思うチラシの裏面掲示板
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>>35764 フィリアウッドロウ、マリーコングマンが短期間で実装されたとき 3部くらいまでDの新規参戦一切なかったことを無視して優遇だと叩かれてて理不尽だなぁと思った思い出チラシの裏面掲示板
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>>35767 というかグラブルは何もかも規模が違うし比較対象にするような物じゃないよねチラシの裏面掲示板
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>>17 2024/4/19にコレット、クロエ、分史ミラ参戦(未加入の場合)参戦キャラクター一覧
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>>35766 シリーズ連続ではないんだけどエルの後に分史ミラ来て今地獄見てる。異常なくらいコレットが来る決戦の凸が進む進む。チラシの裏面掲示板
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>>35750 売り方とシステムが合ってない 術技枠4つだから一通り揃えると推し以外のガチャを引く理由がなくなって、完成したキャラが増えれば増えるほどダイヤで賄えるようになるし、推しの凸は自己満足レベルでそんなに恩恵がないから課金する理由もなくなる ソシャゲはキャラを強くしたいなら時間かお金か両方を費やすものだけど、レイズは何を費やしても推しを強くするのはほぼ無理だから駄目 260キャラ実装した!原作の非プレイアブルも複数います!って方向でマイナーのファンまで取り入れていきたいなら、アクセサリー枠や既存術技に好きな強化を付与できるようにするアイテム、レベルや信頼度の上限解放などの全キャラ共通要素で集金できるようにして、装備追加は第1、第2、裏、バースト辺りで止めて実装数の格差解消に力を入れるべきだったと思う あとテイルズは「原作をきちんとやって各キャラの背景や世界観を把握したうえでシナリオやイラストに携われる人材」を見つけるのがそもそも難しいだろうから、もっと早く、最低でもアライズ開発中にでも移植やリマスターを出すべきだったチラシの裏面掲示板
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>>35759 まぁゲーム性違うものを比べたり2Dと3Dのものを一緒にして比べたりすんのはナンセンスだわなチラシの裏面掲示板
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>>35765 最近は同シリーズ連続無くなってきたかと思ったけどクレストリアやマイソロがその枠か あと去年だとリバースのヴェイグ連続とかチラシの裏面掲示板
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