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[BOSS]修羅道

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作成者: WASI
最終更新者: WASI

 本家での名称も『修羅道』。

 火属性だから水だけで…と考えると、第1戦目で地獄を見る。しかし、そうでないならBOSS戦で地獄を見る(遊星之塔(本家イベント)はまさに地獄)。アイテムのスキル玉は惜しまず使おう。

 ボスに対しての主な注意点としては、「ボスの正面、【直線】上に行う強力な攻撃を避ける」「種族人類を入れない」の2点。

 そしてこのBOSSの実装時期に、イベント「緋雪千夜」のBOSS十夜が出現する特別クエストが実装された。

―――以下日本版―――

【開催期間】毎週火曜日
 6:00~11:59、18:00~23:59

 クエストの仕様変更は不明。

旧日本版の仕様は以下の通り

1.2戦目が1体。聖なる骸・ラムサス二世悪魔の瞳がいない。

 → 2017/03/07の2周年記念アップデートにて、2戦目の敵が本家と同じなる。

2.ボスのアビリティに「Fusion時に出る回復玉、スキル玉減少」が無い。

 → 2周年記念アップデートにて日本版でも実装。ただし、本家ほどシビアなタイミングではない。

3.弩級以上でボスの取り巻きに、浄化之燈という「状態異常」解除の行動のみを取る敵が出現しない。

 →2017年9月11日現在未確認

火曜日【デイリークエスト】

日の出の国(木属性聖石の地(光属性冥府の入り口(闇属性

鋼鉄の獣(水属性変幻自在(木属性黄金の鏡(光属性


進化素材など:書庫の火曜霊鳥・火ゲリラクエスト(火属性)


エリア情報

  • 主なキャラクターの属性:ALL
クエスト名バトルスタミナ経験値ゴールド
修羅道 超級535150010000
修羅道 弩級645300030000
修羅道 超弩級755500060000

※獲得経験値・ゴールドは目安です


出現キャラクター情報

※基本的には、Chapter3のBOSSエリアのキャラクターが出る

名前属性情報
聖甲蟲
(日本版:ライトインセクト)
光属性全難易度、ランダム
種族昆虫狂狼紋章
同系統のキャラに冥界蟲がいる。
 全体的に能力が高い。スキル(全員の攻撃力+20%)を使われると、予想外のダメージを与えられることになる。範囲攻撃を避けられるなら、先にこの敵を倒そう。
賢者ウッドビースト木属性全難易度、ランダム
種族野獣、鷲鷹紋章
 水属性パーティーにとってはボスと言える。
 1戦目の敵配置がランダム故に、運が悪いと3体ほどがまんべんなく配置される。スキルがポンポンとんでくるので、スキルを使って倒すか動きを止めよう。
霜巨人・索列姆
(日本版:霜の巨人・スリュム)
水属性全難易度、2戦目
種族魔人戦牛紋章。アビリティ魔獣耐性
 HPは10万程度。防御力も低く設定されている。スキルを使うまでもないだろうし、1戦目の敵より楽に倒せるだろう。
HP50%以下で2回行動、【上列】から【直線】攻撃を行う
聖骸・拉美西斯
(日本版:聖なる骸・ラムサス二世)
光属性全難易度、2戦目
種族魔人魔蛇紋章。アビリティ精霊対抗
 【後列】上部にいる。HPは10万あるかないか。
HP50%以下で2回行動、HP30%以下でCharge→【全体】攻撃
惡魔之瞳
(日本版:悪魔の瞳)
闇属性全難易度、2戦目
種族魔人魔蛇紋章。アビリティ無し?
 【後列】下部にいる。HPは10万あるかないか。
HP50%以下で2回行動、【上列】から【直線】攻撃を行う
藍色小妖大王(日本版:水スター大王)水属性全難易度、3戦目
通常攻撃のみ。割合ダメージ?攻撃。ドロップ有り。
妖刀村正
(日本版:妖刀・村正)
闇属性全難易度、4戦目
種族魔人/武士}、狂狼紋章。アビリティ制裁、人類対抗
闇属性かつ攻撃力はそこそこある。【前衛】狙いの為、【前衛】に配置するキャラがHP5000以上無い。もしくはカニレベルの防御力(4000程度)が無いならば、2体配置して、HPギリギリという自体を避けよう。Charge後に強力な攻撃を行う。こちらもChargeしてダメージを減らしたいところだが、何故かこの攻撃のみ【中列】も狙いに入るため、全員が防御しておくほうが良い。
OVERKILLでアイテム「必殺玉」をドロップ。
鐘馗
(日本版:鍾馗)
火属性弩級以上、5戦目
種族神、獅子紋章。アビリティ伏魔法器(「シールド」展開時ダメージ「反射」、「シールド」が無い時攻撃力上昇)
 通常攻撃とスキル攻撃のみだが、スキル攻撃後の「シールド」がクソ分厚い上に「反射」が付く。反射ダメージで戦闘不能になることはないが、HPが1までは減る。「シールドを4回割るとキューブがもらえる」とかはもう無いので、阿斯莫德で「麻痺状態」にするか、奧莉姫で「めまい状態」にして、相手が「シールド」を張る回数を減らそう。HPは半分以下にできれば、Chargeをしてからスキル攻撃となるので余裕が生まれる。
蜘蛛少女・亞拉克薇
(日本版:蜘蛛少女・アラクネ)
闇属性超弩級のみ、5戦目
種族亜人幻獣紋章。アビリティ麻痺治療
 HP70%以下で「毒状態」にする攻撃、HP50%、HP30%以下で範囲【全体】の攻撃
 HP50%以下で2回行動、HP30%以下で回復(4000)・Charge→【全体】攻撃。
人馬少女・珊翠絲
(日本版:煌馬・サンチュー)
光属性超弩級のみ、5戦目
種族亜人幻獣紋章。アビリティ減防治療
 HP70%以下で「減防状態」にする攻撃、HP50%、HP30%以下で範囲【四隅】の攻撃
 HP50%以下で2回行動、HP30%以下で回復(4000)・Charge→【四隅】攻撃。
安倍晴明闇属性超弩級のみ、6戦目
 HPが低いものが2体混じる。配置はクエスト挑戦ごとに変化、【全体】スキルでHPを減らしてから当たりをつけよう。
 行動は、通常攻撃と【全体】攻撃+「減攻状態」

イベントドロップキャラ


エリア全クリア報酬

  • キューブ×2

 (弩級クリアで1つ、超弩級クリアで1つ)


エリア構成

1戦目ランダム7体超弩級のみ9体
全属性が出て来る可能性がある。どのキャラから倒すかよく考えよう。あまりに相性が悪いなら「スキル玉」を使ってスキルをぶっ放せば良い。
2戦目霜の巨人・スリュム1体
+聖なる骸・ラムサス二世1体
+悪魔の瞳1体
日本版:2周年記念アップデートにて本家と同じに
3戦目水スター大王1体
+ランダムで4体
4戦目妖刀・村正1体OVERKILLで必殺玉ドロップ
5戦目鍾馗1体
+ランダム2体
+蜘蛛少女・アラクネ1体
+煌馬・サンチュー1体
弩級以上
超弩級のみ:亜人少女が追加
6戦目安倍晴明1体
+安倍晴明(低HP)2体
超弩級のみ

BOSS(編集中)

名称属性紋章種族備考
狂神・阿修羅
(日本版:戦闘神・阿修羅)
火属性BOSS専用アビリティ制限耐性50%、「Fusion時に出る回復玉、スキル玉減少(本家のみ)」あり。
 「麻痺状態」と「めまい状態」にかかる確率が100%とならない。
 【前列】狙い。日本版と本家で、HP減少時の行動回数変化に差がある。弩級でのHPは、超級に比べ非常に高い。
浄化之燈光属性※本家のみ
 【後列】に2体出現。HPは10万程度?
 阿修羅の悪い「状態異常」を全て解除する行動のみとる。
行動パターン:行動パターンはA.とB.がある。2回、3回行動の中で、A.を1回取るように行動する。
行動パターンA.:上から順番に、非常に規則正しくループする
範囲攻撃【上下列】:「減回状態」になる?アビリティ六臂と同じ効果範囲。ダメージは少ない。
範囲攻撃【直線】:範囲攻撃【上下列攻撃】と同じ程度のダメージ。この攻撃は、ボス正面の【前列】or【中列】にキャラがいる場合のみ行う。
範囲攻撃【直線】強範囲攻撃【直線】に使用。ダメージが何やらおかしい値になっている。基本的に耐えられないと思っておくと良い。
Charge(HP50%以上の時はスキップされる):次のターンにずれることがないのが安心。
スキル攻撃(HP50%以上の時はスキップされる):基本的に【前列】狙いにして、数少ない【単体】攻撃。Chargeせずとも、水属性の防御力2000程度のキャラならば、ダメージを2500程度に抑えられる。
 行動パターンA.についての注意点は、時折行われない事があること。その場合は該当する行動を、次のターンに行う。

行動パターンB.:1ターンの間の行動回数を埋めるために行われる。【前列】攻撃をしょっちゅう見ることになるだろう。
通常攻撃:もしなかったらすまん
範囲攻撃【前列】:「減攻状態」になる。【前列】にキャラがいない場合使ってこない(本家で確認。そして行動パターンA.が乱舞する)。
攻撃力上昇+攻撃:HPが30%程度の時、一度だけ行う。非常によくわからない見た目である。もしかしたら与えたダメージ分だけ攻撃力上昇などあるのかもしれない。
 本家:基本的に2回or3回行動、HP75%以下で行動回数-1。HP30%以下で元の行動回数に戻る。
 日本版:基本的に2回行動、弩級以上ではHP75%以下で3回行動。本家と同様に変更
【対策】ボス正面に1体配置
【配置】【前列】は、よほどHPと防御力に自信がない限りは、種族人類以外の水属性キャラを2体以上配置。そして、他は【上下列】にのみ配置すること。範囲攻撃【直線】強は、レベル等カンストの昭烈帝・劉備(地形スキル天元、ゴーレムのスキルとリーダースキルで防御+50%)でようやく耐えられるかどうかのレベル。水属性以外のキャラ、もしくは水属性の種族人類のキャラは【後列】の上下にのみ配置しておこう(運が悪いとスキル攻撃を食らうが、それは諦めよう)。
【敵の行動】とにかく行動パターンA.で何をしたか、そもそも行ったかを見逃さないようにすること。スキル攻撃は、その前にChargeがあるため安心だが、範囲攻撃【直線】強は行動パターンを見るしか無い。うっかり「真ん中において地形スキル発動からのマヒ攻撃!」とか考えてると戦闘不能者が出るので注意(管理人は出しました)。あと、Charge後のスキル攻撃からの立て直しがどうにかできれば良い。前衛に立てるキャラは、弩級でHP4500~7000、防御力2000~2100の水属性(リーダースキル込み)であれば、2体配置してギリギリ耐えられる。
日本版:本家よりも能力は下がっている?ため、アイテムに頼る場面は少ない。回復役が2体以上いると非常に安定する。【前列】に1体だけ配置するならば、カニをガチガチに強化する体制が必要
本家香港版:さっさとHPを75%程度に減らさないと、連続攻撃に耐えられない。超級クリアを狙おう。それ以上は、敵のアビリティがきついので★6が必須。
 遊星之塔での戦闘についてはそちらで解説
―――有利なキャラ―――
・特別クエスト
 (日本版:、特徴)>
・課金ガチャ
・その他(レイドボス等)
 特に無し

おすすめパーティー(編集中)

※超弩級クリアPt、現在募集中!

本家香港版の超級クリアPt
【リーダー】深淵・阿珀絲(日本版:深淵・アパス
リーダースキル:水属性の攻撃力+50%
・魔星・阿珀絲(日本版:魔星・アパス
・蒼王龍・伏羅(日本版:蒼王龍・フロー
・攻略完成!瑪露(日本版:愛神・メロウ) (フローと合わせて壁役)
・寒鐵巨兵(日本版:アクアゴーレム兵) (適当な水属性
・魔星・(日本版:魔星・アパス
【フレンド】極冬之女王・芬布兒(極冬の女王・フィンブル (5戦目でゴリ押しできる水属性
リーダースキル:水属性、種族童話のHP+25%、攻撃力+45%、「失血状態」無効
【戦闘時】:全員『具現率』最大が前提になる。地形スキルは天元でなくとも良い。配置は【前列】にメロウとフロー、【中列】【後列】にアパス達。
基本:回復はアイテムに頼る。フレンドの生存を再優先にする事。攻撃速度は、ゴーレム>フロー>>>メロウアパスの順で早くなっていく。
1戦目:1ターン目から魔星・アパスに必殺玉を使いスキルを使用。後はターン中に倒せそうな敵から倒す。全員スキル使用可能な状態になるといい感じ。
4戦目:フレンドキャラのスキルでゴリ押す。水フィンブルだと、スキルを2回使えば倒せる。神王・ギルガメッシュの場合は、Charge→スキルで行けるはず(HPの残りが100程度になる点に注意)
BOSS:適当に動いても勝てるが、Fusionが繋ぎにくいので、回復は惜しまず、秘薬と回復薬をメインに使おう。敵がChargeしている時は、フィンブルの様な強力な「失血ダメージ」を持つキャラ以外のスキルは使わないように。
【備考】:
 時間をかけても良いならば、リーダーはフローorメロウにしよう。
 より強いキャラに交換すればそれだけクリアが楽になる。
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