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メモリアステータスの目安

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作成者: なりちゃん
最終更新者: なりちゃん

メモリア生成のステータスはLv1が表示されるため、パッと見で強そうかどうか判断が難しいかもしれない。

どのステータスがどのくらいだったら期待できそうなのか、その一つの目安として情報をまとめてみたぞ。

考え方

Lv1からLvMAXまでのステータス上昇値はレアリティごとに固定値となっているため、各レアリティのステータス最高値からLv上げによる上昇値を引いて、逆算してLv1のステータスを出してみる。

こうすることで、メモリア生成した時にこの数値なら結構優秀ではないか、という考える一つの目安になるのではないだろうか。

各レアリティのステータス上昇値は全ユニット共通なので、メインのところは覚えておくとスムーズにプレイできるようになるぞ。

なお、ステータスの最高値はブレヒロ2.0開始前に実装されていたユニットの数値を参照しているので、ユニット一覧 から各クラスの情報を確認することが可能だ。


Legendaryクラス

メモリア生成では「LL相当のステータスは出現しない」ということのようなので、LLを除いたブレヒロ2.0開始前に実装されていたLユニットのステータスでステータスの各項目の最も高い値を抽出してみると以下のようになる。


Legendaryクラス(LLを除く)の各ステータス最高値

HP攻撃魔攻防御魔防敏捷
77332150226019101879220

ここからLvMaxまでに上昇する値を引けばLv1時点のステータスがわかる。


Lv1⇒LvMAX(EX強化除く)のステータス上昇値

各ステータスのLvMAXまでの上昇値は以下の通り(全ユニット共通)

HP攻撃魔攻防御魔防敏捷
198066066066066066

この上昇値を最高値から差し引いてみると・・


Lv1ステータスへの逆算

HP攻撃魔攻防御魔防敏捷
57531490160012501219154

各ステータス最高値のLv1ステータスを出すことが出来た。

もちろんこの数値は最高値のものなのだが、これに近い数値のステータスなら優秀だと判断することが出来そうだ。

同じようにEpic以下のレアリティも確認してみよう。


Epicクラス

Epicクラスの各ステータス最高値

HP攻撃魔攻防御魔防敏捷
36891193119812411251143

Lv1⇒LvMAX(EX強化除く)のステータス上昇値

各ステータスのLvMAXまでの上昇値は以下の通り(全ユニット共通)

HP攻撃魔攻防御魔防敏捷
177959359359359359

Lv1ステータスへの逆算

HP攻撃魔攻防御魔防敏捷
191060060564865884

Rareクラス

Rareクラスの各ステータス最高値

HP攻撃魔攻防御魔防敏捷
38111097113610901106144

Lv1⇒LvMAX(EX強化除く)のステータス上昇値

各ステータスのLvMAXまでの上昇値は以下の通り(全ユニット共通)

HP攻撃魔攻防御魔防敏捷
157852652652652652

Lv1ステータスへの逆算

HP攻撃魔攻防御魔防敏捷
223357161056458092

Uncommonクラス

Uncommonクラスの各ステータス最高値

HP攻撃魔攻防御魔防敏捷
3202979950899913136

Lv1⇒LvMAX(EX強化除く)のステータス上昇値

各ステータスのLvMAXまでの上昇値は以下の通り(全ユニット共通)

HP攻撃魔攻防御魔防敏捷
138046046046046046

Lv1ステータスへの逆算

HP攻撃魔攻防御魔防敏捷
182251949043945390

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