愚痴・批判板 コメント一覧 (14ページ目)
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名無しのツカムさん
872712023年11月23日 11:37 ID:d23yyk8u新人のOJTかな?
と思うくらいの出来
運良く一枚落ちたから後は適当に流すは
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名無しのツカムさん
872702023年11月23日 10:47 ID:gr8h0qk3特攻引いたけど全然完走出来る気しない
いくらなんでも完凸と無凸に差つけ過ぎじゃない?
無凸なら無特攻と大差ないって特攻ガチャ引に行った人間バカにし過ぎっしょ
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名無しのツカムさん
872692023年11月23日 10:29 ID:onei2nh5来週の放送が楽しみなくらいひどい
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名無しのツカムさん
872682023年11月23日 09:33 ID:hbokhitkガチ周回勢ってより両特効完凸させる課金勢のイベって感じかな
普通に完走するだけでも実大量消費するから課金しない分周回で補うタイプは早々に力尽きると思われる
みんなの貯め込んでる実を吐き出させたいって思惑もあるんだろ
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名無しのツカムさん
872672023年11月23日 09:18 ID:tqni2dvhラファーガ事件(討伐戦が初めて開催された時)を思い出すな~もう八年以上前なのか。
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名無しのツカムさん
872662023年11月23日 09:15 ID:iteikx8eXで普段好意的な発言しかしない人達まで苦言呈してるから流石に調整入ると信じたい
ここの運営はユーザーとの距離感近いしXかなりチェックしてるっぽいからね
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名無しのツカムさん
872652023年11月23日 09:03 ID:b9nr3p4710年プレイしてて酷いイベントは多数あったけども、今回のは今までとは意味が違うと思う。
10年運営しててこれって、正直終わってる。
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名無しのツカムさん
872642023年11月23日 08:11 ID:t2t8jh70あんまりチェンクロに割く時間無いけど魔神だけは完凸させる、が出来なくなったね
ライト勢切り捨ててガチ周回勢のためのイベントにする気かね…
メダハンも最初の頃に比べて稼げるメダル激減したのに散々不満出てるのに改善しないの見ると、調整ミスじゃなくて運営的にはこの路線で行く気満々なんじゃ無いの?
他のイベントもそのうち改悪されそう
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名無しのツカムさん
872632023年11月23日 06:41 ID:kb2ngf48気合いの実は回復ソウル数改善せずにバトル必要数だけ倍にさせよったわけだが、手持ちの課金アイテムの価値を勝手に、しかも何の十分事前のアナウンスすらもせずに半減をさせたのって、消費生活センターに報告とかしていい案件か?
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名無しのツカムさん
872622023年11月23日 06:21 ID:tqni2dvhソウルを溢れさせない為には3時間に一度はプレイしなきゃいけないという煩わしさから解放されたと思ったら、出来るだけポイントを稼ぐには極力自分では魔神を倒さず、フレンドから総攻撃の救援依頼が来るのを待つ必要があるという、より煩わしい仕様になったぽい・・・
魔神倒しても☆3キャラが手に入らない&魔神ガチャ廃止でリングの入手量も激減したし、稼げるポイントが渋いから報酬もあまり手に入らないし、プレイするのが面倒になる仕様だし、運営はチェンクロユーザーを減少させたいのかな?
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名無しのツカムさん
872612023年11月23日 06:00 ID:rihsjrh4pt報酬回収不可能だしハイエナするのも嫌だから、現状のままなら今すぐにでもイベント打ち切りendの方が嬉しいまであるんだが
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名無しのツカムさん
872602023年11月23日 05:21 ID:qdtokceq個人的に中身男の美少女はいいんだけど娘の体でもう一人の娘のことを忘れて現実逃避してる父親って言葉を選ばずに言えば気持ち悪い
何気に魔神ガチャなくなってるからリング稼ぎにくくなってるな?
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名無しのツカムさん
872592023年11月23日 02:37 ID:k8zf7dcx以前の魔神襲来の方が遥かにマシ
今回のイベントには全然旨味を感じない。
魔神も中身おっさんとか誰得よ。思わず笑ってもうたわ。それでいてメダルハントよりも酷いポイント制とか誰が課金したがるの??
もうなんか色々と怠い。チェンクロでここまで怠いと感じさせるイベントは初めて。初期の頃は徹夜させられても不満はなかったけど、今は魔神襲来もここまで改悪したのかと残念な気持ちで一杯。
まあパワーインフレの結果、特攻キャラがいなくても火力出せるようになったが故のシステムの変更なんだろうけど、それにしたって酷過ぎる。
もうちょっとよく考えてリニューアルしてくれよ、マジで。
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名無しのツカムさん
872582023年11月23日 01:51 ID:mh1ze4hrマジ最悪なんだけど……
失敗だよ、大失敗
一旦畳んでもっと練ってからやり直そうぜ?
メダハン並みにクソポイントじゃん
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名無しのツカムさん
872572023年11月22日 23:46 ID:bv1gygfa自前無特攻とはいえ毎日やって4凸できないレベルなのはおかしすぎるだろ
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名無しのツカムさん
872562023年11月22日 22:15 ID:kb2ngf48おい運営、一晩なら止めていいから一旦ストップしてマトモな調整やってからやり直せ。少し時間ロスでもその方がまだマシや。
総攻撃の発生を、通常の撃破につき毎回発生するようにすればそれでやっといくらかマトモになる。それで確率でポイント倍ボーナスとかにすればいい。
そんなのも一晩じゃ無理ってんなら、もう前の魔神戦でスタートし直せ。
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名無しのツカムさん
872552023年11月22日 20:22 ID:otrflc21ポイントキツすぎ。毎日の40ソウル✖️7日間だけだと
フレンド特効だけの場合 8万4千〜10万くらい
自前の無凸特効2人の場合 20万〜25万くらい
まだまだ色々報酬アイテム残ってるのに
あとは貯めてた分か購入した実でやってくださいってこと?
それでも報酬が魔神スフィアだけになる前の、80万くらいまででもめちゃくちゃ実が要るけど。
それからこれまでの暴走魔神と違って通常でも暴走(総攻撃)でもソウルを使うせいで、1ソウル当たりの獲得ポイントが総攻撃の方が少し多く貰えることもあって、自分のソウルを温存してフレンドの呼び出した総攻撃待ちの寄生?が多くなりそう(上記の目安ポイント幅の上限の方が出来るだけ総攻撃にソウル使ったポイント)。
あとフレンドの総攻撃待ちが多めになるかもしれないからあんまり関係ないかもしれないけど、呼び出しアイテムの魔神の鐘の方も微妙にポイントが渋い。フレンド特効だけだと60APの所でも180で地獄級1回分も呼び出せない。
運営はポイントがキツイ事は計算してみれば分かるはずなのに計算とかしなかったのか、本当にこれでいいと思ったのか。
意味不明!
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名無しのツカムさん
872542023年11月22日 20:14 ID:i8fd02zlソウル40使って1~20000pt.、これだと10000,50000,100000pt.の3体までか。
総攻撃もソウル1必須ってのは楽しくないし、ちょっと辛いなぁ。
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名無しのツカムさん
872532023年11月22日 19:14 ID:f0d0v2dgBGM、急に
「モンスターが動く時代のド○クエ」みたいなアレンジになって笑ってしまったわ。
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名無しのツカムさん
872522023年11月22日 19:07 ID:tqni2dvh75万のプレチケまで行けたらいいな~って思ってたけど、全然無理そう。
てか運が悪いとカホル完凸も出来ないかも。
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名無しのツカムさん
872512023年11月22日 16:01 ID:dtdljnui総攻撃はまだやってないからもしかしたらポイント美味しいのかもしれないけどポイントキツ過ぎない?
メダハン的な要素はぶっちゃけ邪魔
百までの過程をすっ飛ばせるのはいいんだけどなぁ…
メダハン的な奴はなくしてソウルだけにしてポイントももう少し上げてほしいわ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
872492023年11月22日 12:43 ID:m1tjqijtいやー、久々にまじで絶句したわ
プレオープンとはいえ10年目に改修した結果でこれもってくるのやばすぎだろ
シンクロから何も学んでない…ってかむしろひどくなってる
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名無しのツカムさん
872482023年11月22日 02:05 ID:ce94frkt手持ちの気合いの実の価値が実質半分になってるのが割とひどい
運営は何とかして気合いの実を買わせるとこまでもっていきたいんだろうな
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名無しのツカムさん
872472023年11月22日 01:00 ID:s9rcjvdzまだ本編始まってないから何とも言えないけど、今の時点の情報ではちと不安だな
プレオープンらしいから改善点があれば積極的に出した方が良さげ
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名無しのツカムさん
872462023年11月21日 22:53 ID:eivpoq25前の魔神のは時間回復で一日に4時間分ロスでも40回バトルできたけど、今回からのは半分の20回(一日毎に40回復で、1バトルに2消費)という認識でOK? つまり大改悪をしよったという認識でOKか
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名無しのツカムさん
872452023年11月21日 21:25 ID:j4p232e8ここ最近のイベントの7%枠(魔神とか踏破とか)がことごとく全部ボーナスでしか出てないんだけど実は1%だったりしない?
他のガチャ一切引いてないのにイベント毎に貯めてたの全部消える
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
872432023年11月11日 09:05 ID:m3fvfb65チェンクロの動画需要って高難易度のプレイ動画ってイメージだから配信しても観るのかな?ってなるだって有名人でもない一般人が配信するわけだし
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名無しのツカムさん
872422023年11月11日 07:01 ID:ce94frktミラティブって今回初めて知ったけど、見る限り配信でわいわいチェンクロやりたい人向けってことなんじゃない?
視聴者の介入要素もあるみたいだし、ぼっちプレイしかしないならむしろ配信向けにデータ総量が削られてる劣化版の認識でいいと思う
しかし、チェンクロプレイのライブ配信のハードルが下がったところで需要あるのか?とは思う
「わいわい」をコンセプトにするなら、ボイチャしながらマルチプレイ(パーティーメンバーがそれぞれプレイヤー)するゲームまで踏み込めなかったのかとは思う
その場で相談しながらマックスチェイン決めたり、ターゲットが被ったり逆にすり抜けに誰も対応しなかったりすると楽しそうだけどな
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
872402023年11月09日 16:33 ID:i8er710kちぇいんくろにくるローグ遊んでみたけどこれチェンクロで良くね?ってなる
推しキャラ実装されてないし
スキルボイスないし
チェンクロの見た目の別のゲームならいいのにチェンクロの見た目のチェンクロならチェンクロでいいよね
違いはあるけどその違いが楽しいからこっちもやろうってなるほどではない…
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
872382023年11月08日 00:54 ID:s94zajb1幽夜はもうエピローグも終わって現地人ガチャもきたし配布ないまま終わるんかね
新世界配布サブは貴重だし黄昏とかは特にその配布1枠ないのはきっついんだが
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名無しのツカムさん
872372023年10月29日 13:24 ID:hb0xgbsy長いと仕方ない部分があるのはわかるけどね。
個人的に3部でインフレが加速したのはカインのせいだと思ってる。
渦は所属無視してカイン接待しとけば全部クリアできるくらいであまりにも強すぎて当時だいぶ批判されてた。
対して新世代が伝授を売りにしてる割にそれありきとしてもあまりにも弱すぎたことで誰も引かないみたいになってて結局新世代もおんなじくらい強くしちゃってあとはずるずるインフレしていった。もちろん伝授がめんどくさすぎたのも一つの理由だとは思う
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名無しのツカムさん
872362023年10月29日 12:37 ID:ce94frktあと純粋に期間の問題
アプリリリースから二部終了までって三年半しかない
今から三年半前って、もう4部が始まってる
4部開始以降のキャラなら、今でも塔や試練の超高難易度以外は通用するって言えるんじゃない?
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名無しのツカムさん
872352023年10月29日 12:32 ID:ce94frkt1部から2部は絆アビが追加されたぐらいで、キャラの強さにかかわるシステム的な変更はほとんどなかった
3部の初期は伝授ボーナス込みで新世代キャラのステータスを調整してたから、伝授しないと新キャラなのに弱めという事が起きた
なのに初期の伝授は同パーティーに入れてプレイして確率で成立(とても面倒)だったから新世代に不満が噴出
対策として伝授を絆にセットするだけにしたから新世代でインフレが一気に進んだ
一方レジェンドはそのインフレした新世代に負けない強さにしたのでさらにインフレが進んだ
4部は共鳴アビの分バフ天井が上がって単純に共鳴必殺持ちは1.5倍のバフがかけられるようになった
共鳴アビが増えたことで単一のキャラが持つアビの数も増えて簡単に天井に到達するようになった
今回さらに絆共鳴必殺が導入されて、マナが無くてもスキル出せるキャラと出せないキャラでは大きく差が開くことになる
これら「環境・システムのインフレ」を考えるとバランスを取り続けるなんて無理なこと
ある一定のリリース時期以前のキャラは切り捨てられることになって、今はそれが常態化している
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
872332023年10月28日 22:03 ID:rbgsk27r昔と言っても限定的だったけど
攻撃すると変身する敵に魔女っ子軍団ぶつけて楽に倒すの好きだったな
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名無しのツカムさん
872322023年10月28日 17:26 ID:ekvsejnu昔は縛りプレイとかも流行っててやるのも見るのも楽しかったなぁ…って懐古しちゃうわ
今は最新キャラ追ってないと一撃死もあるしこちらの削りより相手のリジェネが遥かに高いだとか、ヒットアンドウェイで上手い事削る戦法取れなくなったもんな
高難易度は販促用の所属縛りばっかだし楽しくなくなったのは間違いない
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名無しのツカムさん
872312023年10月28日 02:19 ID:hb0xgbsy2部までの頃はマジでバランス調整が神がかってた。昔この掲示板にも配布SR(カインとかね)までで黒の根源倒した人とかいた。実際頑張ればなんとかなりそうな難易度だったんよ。塔の最上階みたいに頑張ってもどうにもならん感はなかった。
3部で途中難易度がいきなり跳ね上がったとこあったじゃん。精霊島で族長たちと戦ったりコロパたちが乱入したりしてたとこ。
これらの極端さを見てるとバランス調整班で有能だった人がいなくなったんじゃないかって思うわ。下手にクリア面倒にしてストーリー読むテンポ狂わされるよりは現状くらいでいいなぁ
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名無しのツカムさん
872302023年10月26日 16:08 ID:dlf7bs0f幽世アリーチェの謎のAI絵感は何なんだろう…
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
872282023年10月18日 10:29 ID:ce94frkt難度に関してはインフレが進みまくってるから、シナリオ実装時にギリギリの難度にしちゃうとガチャ強要みたいに見えるし、新キャラ実装されてからなら楽にクリアできるようになってしまう
なら最初から楽勝レベルでいいんじゃね?となる
ドラマティックバトルがそういう方向の実験だったんだと思うけど反応が良くなかったし
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名無しのツカムさん
872272023年10月14日 11:13 ID:dt7fl0a2ガチガチに編成しなきゃ勝てないようなストーリーは嫌だよ好きなキャラで進められないじゃん
一部時代は敵が強くてコンテニューしながら突き進んでたけど戻してほしいとは思わない
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名無しのツカムさん
872262023年10月14日 10:03 ID:h87u9t013部で文句言う人がいたのかもしれないけど…メインストーリーの戦闘があまりにも簡単過ぎて、シナリオ自体にのめり込めない
凄い強敵が現れた!→適当に組んだ編成でオートしてたら終わってる、みたいな手応えのなさ
こんなんだったら戦闘自体いらなくね?
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名無しのツカムさん
872252023年10月12日 02:59 ID:ce94frktそうだね
RやSR中心にパーティー組んでた時代だとSSRだってだけで十分価値があった
所属縛りもあって何キャラも引く必要がある今とは確率だけで単純に比較することはできない
でも確率の数字だけに関して言えば昔の方が低い
今の7%に相当するのが1.7%
SSR全体で1.7%で3キャラとか4キャラとかのガチャだったの
だからSSR3キャラのガチャだと0.56%とかで確率は全然低かった
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名無しのツカムさん
872242023年10月11日 12:30 ID:hid2y9f8議論だの討論だの思ってるのはお前だけだぞ
煽りに煽りで返してるだけじゃん
君こそチャチャ入れてないで議論に変えたら?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
872222023年10月11日 02:48 ID:ce94frkt>ある意味再初期以下の確率
一応数字を確認しとくと
初期の酒場のSSR排出率は1.7%で、そこから排出SSR数での頭割り
(SSR1.7% SR11.0% R87.3%)
特効フェスではSSR排出率2倍とかもあったけど、排出されるのは特効キャラだけなんてことはなく…
今は目玉キャラ1%以上をキープしてるのでそれよりは良確率、なにより確定があるのは大きい
その頃は10連ガチャはなかったから、10回分の石で1回余分に引けるとかもなかった