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砂漠の宝石シェラザード コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数944
  • 最終投稿日時 2022年04月21日 20:35
    • 名無しのツカムさん
    784
    2014年06月21日 16:02 ID:s580lmkx

    >>783

    同じく4凸でトライミリオネスつけました。

    ステ低いから、そのくらいつけないと。

    • 名無しのツカムさん
    783
    2014年06月21日 14:24 ID:tdipqrg6

    うーむ 思い切って4凸させたのはいいが何を持たせたらいいか…

    ジライヤ、トライミリオネスあたりが今のところ候補なのですが、それ以外にオススメってありますか?

    • 名無しのツカムさん
    782
    2014年06月21日 12:01 ID:h8y8zbv4

    >>781

    リングだから仕方ない事 そしてなぜアンジェリカ4凸なの??

    ガチャとリングをくらべるなよ・・・

    • 名無しのツカムさん
    781
    2014年06月21日 11:09 ID:gdw74nbm

    ゴメンやけど・・・

    さすがにステが弱すぎる・・・

    アンジェリカ4凸の方が全然使いやすいし役立つ・・・

    1000ずつステ上げないとSSR意味ない・・・

    • 名無しのツカムさん
    780
    2014年06月20日 04:32 ID:kp1dv6x8

    >>737

    プラス思考ディスりましたね

    • 名無しのツカムさん
    779
    2014年06月20日 03:01 ID:g4vwwcyd

    >>778

    大丈夫でしたか。良かったです。

    • 名無しのツカムさん
    778
    2014年06月20日 02:13 ID:hexq4gvf

    >>777

    画像提供ありがとうございます。大丈夫ですよ。

    もしトリミングが面倒な場合は、そのままあげていただいてもこちらでトリミングします。

    該当武器のページにも使わせていただきました。

    • 名無しのツカムさん
    777
    2014年06月20日 02:07 ID:g4vwwcyd

    義勇軍の剣

    スクショの切り取り方がわからなかったのでトリミングでやってみた。

    大丈夫かな?

    • 名無しのツカムさん
    776
    2014年06月18日 01:14 ID:laza8z9e

    ストーリー良かったわ…。

    かっこ良い所と残念な所の塩梅がgood!

    少年漫画の主人公みたい。

    • 名無しのツカムさん
    775
    2014年06月17日 04:28 ID:fi1d7xtq

    >>766

    凸前提なら使えなくはないが微妙、かといって4凸したいほど価値もない、リングキャラじゃしょうがない...

    • 名無しのツカムさん
    774
    2014年06月17日 02:38 ID:o792a39h

    >>25

    ホンマに残念ブスやな

    • 名無しのツカムさん
    773
    2014年06月17日 02:37 ID:o792a39h

    >>189

    広くならんの?

    • 名無しのツカムさん
    772
    2014年06月16日 01:05 ID:qleg62kw

    >>771

    某ガンダムS○○Dの砂漠の虎さんとネタが被ってる気が・・・

    チリよりヨーグルト推しなところとか・・・

    • 名無しのツカムさん
    771
    2014年06月16日 00:23 ID:qleg62kw

    キャラクエネタバレ?

    • 名無しのツカムさん
    770
    2014年06月15日 23:24 ID:blzf9wq2

    >>766

    毒ダメ10%カットして火力アップ。

    ほとんどの状態異常でリングキャラ最高火力。

    SSR戦士に4人しかいない貴重な円範囲。

    はじきであらゆるスキルキャンセル可能で、ダウン延長も可能。

    戦士で唯一、状態異常の壁役になれるしスキルも実用圏内。

    よほどのメンツが揃ってなければスタメンに入ると思うわ。

    • 名無しのツカムさん
    769
    2014年06月15日 21:13 ID:tdipqrg6

    >>767

    でもなんかポケモンでいうこんじょうみたいで、一手間加えることで能力値が上がるっていうのは嫌いじゃないですよ(´ω`)

    条件次第で普通のSSRと同じ位の威力になってくれるし

    だが繰り返し言いたいのは!上方修正してくれ運営!

    スタメン張りたい!(;´д`)

    • 名無しのツカムさん
    768
    2014年06月15日 17:25 ID:snza3uxu

    >>755

    オシャレ!

    • 名無しのツカムさん
    767
    2014年06月15日 02:01 ID:ggmho7n8

    スキル発動後の10秒だけ自分にスロウがかかって自前ブーストできるとかあったら面白そう。

    状態異常系って一手間あるからめんどくさいんよね。

    • 名無しのツカムさん
    766
    2014年06月14日 21:31 ID:tdipqrg6

    スキルの威力も微妙 範囲も狭い

    弾き飛ばしも思ったほど飛ばない

    なのに3マナ消費 ステータスもSR並み

    リングアルカナだからという理由で片付けていいのか否か(-_-;)

    せめてどれか1つでも上方修正してほしい!俺の好みのイラストだからスタメン張って欲しかったのに凄く残念…

    • 名無しのツカムさん
    765
    2014年06月13日 18:40 ID:q14nqpah

    >>763

    シェラザードに限らずダメージが減少した場合数字が小さくなったはず

    • 枝主
    764
    2014年06月13日 18:34 ID:tdipqrg6

    >>763

    あ、本当ですね

    すいません勘違いしておりました

    移動速度の件といい、なんかおかしい気がしますね

    近い内に修正されると思いますが…運営はてんやわんやですな…(´ω`)

    • 名無しのツカムさん
    763
    2014年06月13日 18:07 ID:i465ge77

    >>760

    いや、ダメージ量じゃなくて、字の大きさ

    クリティカルじゃないのに、「1」の大きさが違うでしょ

    • 名無しのツカムさん
    762
    2014年06月13日 16:56 ID:tdipqrg6

    >>760

    アビ1でダメージが減少するのは相手からのダメージだけなのでは?(´・ω・`)

    それなら毒ダメージが大きいのも納得いくけど

    • 名無しのツカムさん
    761
    2014年06月13日 00:54 ID:hvbqob3h

    >>759

    X

    • 名無しのツカムさん
    760
    2014年06月13日 00:46 ID:i465ge77

    この人がダメージ受けるときって数字小さくない?きのせいかな。

    ちなみに覚醒中だけど、毒のダメージは普通の大きさだったけど、

    相手の攻撃のダメージの数字は小さかった。

    • 名無しのツカムさん
    759
    2014年06月12日 18:12 ID:j61qwwxq

    コテツ装備です。

    • 名無しのツカムさん
    758
    2014年06月12日 11:37 ID:lseuyqux

    >>526

    おもろい

    • 名無しのツカムさん
    757
    2014年06月12日 00:34 ID:qilgxk79

    >>545

    まだ武器欄に反映されていないようですので、お節介かもしれませんがage

    編集さんお気付きの方よろしくお願いします

    • 名無しのツカムさん
    756
    2014年06月11日 20:05 ID:qsnw2zeu

    >>755

    サイコー

    • 名無しのツカムさん
    755
    2014年06月11日 18:19 ID:rav291wv

    オッドアイの色に合ってて綺麗

    • 名無しのツカムさん
    754
    2014年06月11日 18:16 ID:c421mx76

    >>726

    ロロも速いらしいので、キャラ毎に移動速度が異なる可能性も出てきましたね…。

    • 名無しのツカムさん
    753
    2014年06月11日 17:40 ID:c421mx76

    >>731

    ↑間違えた

    早く×

    速く○

    • 名無しのツカムさん
    752
    2014年06月11日 17:14 ID:c421mx76

    >>731

    アビ1って本当は防御&速度upだったのでは。

    アビ2発動してもあんまり早くならないし、下降修正は無い…と信じている。

    • 名無しのツカムさん
    751
    2014年06月11日 14:24 ID:nglaor76

    >>704

    毒呪い衰弱もカットするとしたらアビ1も状態異常時に強化ってことかな

    遠距離攻撃や、ダウンなどで吸血できない時も効果があるって考えると地味に使える

    • 名無しのツカムさん
    750
    2014年06月11日 13:59 ID:h6fiyr4u

    >>704

    防御10の武器の場合[も×]

    もは誤字なので無視してくださいorz

    • 名無しのツカムさん
    749
    2014年06月11日 13:52 ID:h6fiyr4u

    >>704

    元の被ダメージ480は防御10の武器の場合もシェラザードが受けている目に見える被ダメージの数字が332以上の2タゲ以上の時、スルスタンより被ダメージをカットしている状態になる

    • 名無しのツカムさん
    748
    2014年06月11日 13:41 ID:h6fiyr4u

    >>704

    490×→480〇

    一番いいというか一番分かりやすい実用例に出来ますね

    50waveのマルガのやばさを痛感する

    • 名無しのツカムさん
    747
    2014年06月11日 13:33 ID:h6fiyr4u

    >>704

    複数ターゲットなら被ダメ490以上の2タゲが一番いいシェラザード有利な実用例にできますね。それならいいかも

    • 名無しのツカムさん
    746
    2014年06月11日 13:25 ID:an9fmt1a

    >>736

    画像提供ありがとうございます!

    ここと武器ページに掲載しました。

    • 名無しのツカムさん
    745
    2014年06月11日 13:22 ID:mpfaf2vk

    >>704

    二体以上タゲとってればすぐじゃない?

    タイマン前提ならスルスタン、複数相手ならシェラザードってことでいいのかな?

    • 名無しのツカムさん
    744
    2014年06月11日 13:09 ID:h6fiyr4u

    >>704

    後、計算の順番を変えて被ダメージから逆算して思ったよりカットされていると計算している人がいるけど、逆算したところで240×0.9-100のアビによる実際のカット量が10%の24ダメージカットから24÷116=20%カットに見えても、実際のカット量が20%に増えて48ダメージカットになる訳ではないので思ったよりカットされてることは知ることは出来ても、240の10%カットは24で変わりなく、24カットは無武器のスルスタンの回復量73に逆算しても勝りませんよ。

    カット量が勝るのはスルスタンの武器によりますが最初に書いたようにジライヤなら960 無武器同士なら870位です。

    • 名無しのツカムさん
    743
    2014年06月11日 12:23 ID:h6fiyr4u

    >>704

    もしくはハンマー部隊のノンクリダメージ凡そ2000から戦士のクリティカル期待値倍(0.6+0.4×1.5=1.2倍)した場合の2400ダメージとした場合も

    7,100÷2,204

    =3.221回生存

    7,440÷2,060

    =3.611回生存

    でシェラザードが有利な状況を考えたとしても、ダメージカットで10%だとスルスタンより多く耐久する場面は現状殆どないと言える

    シェラザードのステータスだと、ダメージカットが25%あってやっとハンマー部隊に1回多く生存するようになる

    • 名無しのツカムさん
    742
    2014年06月11日 12:22 ID:h6fiyr4u

    >>704

    7100÷1004=7.07回生存で8回目に死亡

    7440÷980=7.59回生存で8回目に死亡

    ついでに50waveで高ダメージで一番やっかいになるハンマー軍団の3000ダメージ想定

    7100÷2804=2.53回生存

    7440÷2600=2.86回生存 どちらも3回で死亡

    • 名無しのツカムさん
    741
    2014年06月11日 12:19 ID:h6fiyr4u

    >>704

    ダメージカットが少なくとも15~20%ないと比較対照にならない

    15%の時640以上で

    20%の時480以上の被ダメージからシェラザードのが固くなる

    10%だと

    1000食らった時100カットでやっとスルスタンより4高くなる程度。

    1200でスルスタンが実質定数ダメージカットで1004食らっている時

    シェラザードが980食らう

    • 名無しのツカムさん
    740
    2014年06月11日 12:18 ID:h6fiyr4u

    >>704

    スキル打つまでもなく吸血の通常削りでスルスタンが勝利してるよ

    互いにジライヤ装備したとき定数ダメージカットのスルスタンより割合ダメージカットのシェラザードが勝つのは敵の元のダメージが

    960以上のとき。

    x-96-100≦0.9x-100

    0.1x≦96

    x≦960

    • 名無しのツカムさん
    739
    2014年06月11日 04:03 ID:f7dljowf

    >>618

    セツコさんや、わしのご飯はまだですかな?腹へっちまって

    • 名無しのツカムさん
    738
    2014年06月11日 04:00 ID:f7dljowf

    >>664

    よかった!縛られた僧侶なんて存在していなかったんだね!

    • 名無しのツカムさん
    737
    2014年06月11日 02:55 ID:nokgfie2

    アビはどうせなら『全状態異常』にしてくれたらテキストも短く使い勝手も良かったのに

    まあ暗闇とかは実質何の影響もないからそれでパワーアップというのも違う気はするけど

    • 名無しのツカムさん
    736
    2014年06月10日 23:04 ID:n2i2w09w

    ジライヤ装備させました

    個人的に気に入ってます

    • 名無しのツカムさん
    735
    2014年06月10日 22:46 ID:jteh2tdh

    >>659

    ミリエル2マナでもボロクソですけど、、

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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