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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

悟りの樹人フロル コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数321
  • 最終投稿日時 2017年04月02日 21:51
    • 名無しのツカムさん
    113
    2014年07月21日 10:43 ID:tubqj21w

    >>75

    僧アルカナは使い分けしやすい方だと思うけど

    むしろフロルが特殊

    • 名無しのツカムさん
    112
    2014年07月21日 10:06 ID:njbkrq9p

    >>109

    スキル

    • 名無しのツカムさん
    111
    2014年07月21日 09:47 ID:njbkrq9p

    >>109

    • 名無しのツカムさん
    110
    2014年07月21日 09:44 ID:njbkrq9p

    >>109

    • 名無しのツカムさん
    109
    2014年07月21日 09:39 ID:njbkrq9p

    >>108

    • 竜舌欄
    108
    2014年07月21日 09:38 ID:njbkrq9p

    使っていただけると光栄です。

    • 名無しのツカムさん
    107
    2014年07月21日 07:41 ID:s580lmkx

    またアビ変更するらしいけど、弓と僧侶四人縛りは勘弁してほしいな。

    近接弓ってまともなのいないし、普通のクエで使うなら、せいぜい三人だろ。

    • 名無しのツカムさん
    106
    2014年07月21日 02:42 ID:qilgxk79

    >>104

    よこ

    • 名無しのツカムさん
    105
    2014年07月21日 02:41 ID:qilgxk79

    >>104

    うしろ

    • 名無しのツカムさん
    104
    2014年07月21日 02:41 ID:qilgxk79

    画質良くないですが良いのが来るまで参考にでもなれば

    SD正面

    • 名無しのツカムさん
    103
    2014年07月21日 02:22 ID:ntractt1

    >>100

    言いたい事が良く分かりました。

    インフレはしつつも丸被りの下位/上位互換って殆ど出してなくて、未だに初期の強キャラも通用するのがチェンクロの良いところだと思います。

    だからこそ、アオイが出た直後に現在の2アビのフロルを見て違和感を感じたんですよね。

    少し上にも書きましたが、アビ2の調整でアオイもフロルも生きる方向に持って行って欲しいですね。

    • 名無しのツカムさん
    102
    2014年07月21日 02:10 ID:j3el91cp

    >>78

    武器でステの

    HPとAtkの数値は変わらないから大丈夫だよ。

    武器で変わるのは被ダメと与ダメとかの数値だよ。

    • 名無しのツカムさん
    101
    2014年07月21日 02:06 ID:tubqj21w

    >>100

    まぁと言いながらも完凸して保持ってるんですけどねフロル

    一応無凸アオイと60フロルだとフロルの方がステは高いんで

    完凸しやすいSRのフロルの方が無凸や1~2凸のアオイより

    結果的にはステは高くなるのかもしれない

    • 名無しのツカムさん
    100
    2014年07月21日 01:53 ID:tubqj21w

    >>79

    アオイの完全下位互換と書いたものだけど、木主の言いたいことは理解できるんだけど

    活用方法と言ってもコスト差2で各スキルとアビがそれぞれアオイからなんか減らした状態じゃ

    それこそSR以下限定クエ・イベ位でしか活用方法は見出せないと思うんだよね

    なのでこういう場合はNo.2180259さんの言うように好きなキャラって位しか使う理由がないと思う

    うん、課金しすぎて性能でしかキャラを見れなくなってきてるな・・・

    まぁいうても2アビの調整次第かな、チェンクロの運営って割とスキルの調整とかは上手い方だと思うんで

    いい具合での調整を期待してますよ

    • 名無しのツカムさん
    99
    2014年07月20日 20:58 ID:rbsh0jfe

    >>94

    あと回復量は回復者のATKの85%

    • 名無しのツカムさん
    98
    2014年07月20日 20:20 ID:jei5x5rg

    >>82

    また引けばいいのよ。大丈夫

    • 名無しのツカムさん
    97
    2014年07月20日 20:10 ID:ntractt1

    >>94

    情報提供&計算ありがとうございます。

    3%ですね!

    アオイが1.5%なので、効力自体はまぁまぁですね。

    持続時間が短そうですね。

    • 名無しのツカムさん
    96
    2014年07月20日 19:57 ID:rbsh0jfe

    >>94

    被回復者のATKの3%軽減かな

    • 名無しのツカムさん
    95
    2014年07月20日 19:20 ID:fi2t8i2c

    >>94

    ご指摘ありがとうございます。

    フロルの条件は変えずに、サブアビなし、ダメ軽減アビなし、武器ボなしのマディーナ(Atk2603、Hp2724)でもう一度試しました。

    スキル発動前は193ダメージを受け、発動後は1870回復し115ダメージを受けました。

    これで大丈夫でしょうか?

    お願いします。

    • 名無しのツカムさん
    94
    2014年07月20日 17:52 ID:ntractt1

    >>93

    ペイシェだと、ペイシェ自身にダメ軽減アビがあるから難しいです。

    サブアビ無し、ダメ軽減アビ無しのキャラで防御ボーナスも含めて情報展開頂ければ計算します。

    • 名無しのツカムさん
    93
    2014年07月20日 17:44 ID:fi2t8i2c

    ゲストのペイシェ(Atk3680、Hp3340)でフロル(無覚醒Atk2201、Hp1931)のスキルを試してみたところ、スキル発動前のダメージは230で、発動後はHpが1870回復しダメージは120になっていました。

    計算のしかたがわからないので、どなたか倍率をお願いします。

    体感ですがダメージ減少時間はわりと短めのような気がしました。

    • 名無しのツカムさん
    92
    2014年07月20日 17:40 ID:tep5sl5f

    >>67

    売った数だけリング10個につき一枚フロルを買い戻せる様になったとして買い戻すのか?

    • 名無しのツカムさん
    91
    2014年07月20日 14:19 ID:p51ltdrc

    ダメージ減少の時間だいたいどれくらいかわかりませんか?

    • 名無しのツカムさん
    90
    2014年07月20日 11:33 ID:ptkhbs9s

    >>59

    調べてみると、過去の解析されたデータに両方とも所有アビリティだったようです。

    それを予定のランクから、下げるのに合わせて相応の第一アビリティに変更したみたいですね。

    その際に第2アビの設定を間違えたんでしょうね。

    • 名無しのツカムさん
    89
    2014年07月20日 10:02 ID:bp98b82n

    >>39

    いや、まじ返して

    • 名無しのツカムさん
    88
    2014年07月20日 08:47 ID:rik0zv8n

    >>82

    複数パーティー見越したうえでも売るくらいなんだから凸SSR僧や4凸1マナSR僧がいっぱい居るんでしょ?なら修正されても要らないんじゃない?

    • 名無しのツカムさん
    87
    2014年07月20日 08:18 ID:ntractt1

    >>79

    アビ2がどうなるか次第じゃない?

    今までも似た性能のキャラでも、何かしら特徴を出して来てるから、フロルもアオイには無い特徴を出して欲しいね。

    • 名無しのツカムさん
    86
    2014年07月20日 08:06 ID:pp613r8t

    >>79

    下位互換は下位互換だからしょうがなくない?コストがゲーム性に関係するのなんて最初のうちだけだし。

    アリエッタ、マリエール、ウィヴェア、メルヴィナあたりはゲーム内で立ち位置がはっきりしていて、レア度に関わらず評価されてるんだから、下位互換といわれるのには理由がある。

    ただ、最後の一文は完全に同意。さらに言うなら、下位互換と言われようと使えないと言われようと気にせず、自分の好きなキャラを育てていくのがほんとの楽しみ方だと言わざるを得ない。

    • 名無しのツカムさん
    85
    2014年07月20日 07:18 ID:cs99j4j4

    >>82

    ざまぁ

    • 名無しのツカムさん
    84
    2014年07月20日 05:17 ID:fbk7kl1o

    フロル1凸と2部マリナどっちの使えますかね…

    • 名無しのツカムさん
    83
    2014年07月20日 03:04 ID:m8ey94s4

    >>79

    賛同

    • 名無しのツカムさん
    82
    2014年07月20日 02:06 ID:qvhprua2

    アビ2修正するんがい。。。。。。。。。。

    もう売っちゃたT。T

    • 名無しのツカムさん
    81
    2014年07月20日 01:52 ID:kq5a8epk

    >>75

    世界への同化に僧弓結束を追加するんじゃないの?

    • 名無しのツカムさん
    80
    2014年07月20日 01:17 ID:adifdnyp

    >>79

    いつものこと

    ノエルをリリスの下位互換とかいって馬鹿にしてるやつもいたし

    レア度違うのに

    • 名無しのツカムさん
    79
    2014年07月20日 00:50 ID:c0jgysvi

    アオイの下位互換というならSR以下限定等のクエストでアオイもどきになれるということ。SRをSSRと比較するのはチェンクロを攻略するうえでセンスがないといわざるおえない。まぁたぶんSR限定になったらみんなマリナなんだろうなww まぁでも変則的なクエストがでるとしたら弓僧限定もありえると思う。言い出したら切りないけど活用方法考えるほうが攻略として楽しめると思うよ?

    • 名無しのツカムさん
    78
    2014年07月20日 00:31 ID:tognpop4

    >>77

    一応武器なしの証明も載っけときます

    • 名無しのツカムさん
    77
    2014年07月20日 00:31 ID:tognpop4

    フロル 60れべステです

    • 名無しのツカムさん
    76
    2014年07月20日 00:25 ID:rohrik3e

    ややこしい今ならこっそり出なくなってるかなと思ったら2枚来たよ

    凸するか売るか早く決めさせてくれ

    • 名無しのツカムさん
    75
    2014年07月19日 23:38 ID:j4ezh8t6

    アビリティの追加とはいっても、+通常回復アップとかありふれたものに落ち着きそうだけどちょっと独自のアビリティ欲しいなぁ。

    僧侶アルカナに使い分けを必要とするほどの幅がなさ過ぎる。

    • 名無しのツカムさん
    74
    2014年07月19日 23:19 ID:ntractt1

    >>59

    元の僧弓結束が人数制限無しに修正されて追加とかはさすがに無いよね?

    人数制限が無ければ有用なアビなんだよね。

    • 名無しのツカムさん
    73
    2014年07月19日 23:15 ID:b5txmfim

    >>60

    既にアオイの完全下位互換じゃんとか書いてるやついるけどね

    • 名無しのツカムさん
    72
    2014年07月19日 22:52 ID:ov53x1ng

    >>69

    2マナ1回回復の時点で不遇の弓僧を助けるほどの力は無い

    • 名無しのツカムさん
    69
    2014年07月19日 22:47 ID:hup63oov

    でも実際結束はほぼ使わないよな

    • 名無しのツカムさん
    68
    2014年07月19日 22:32 ID:joohoadh

    >>67

    そんなのあるわけwww

    • 名無しのツカムさん
    67
    2014年07月19日 22:29 ID:oade32s9

    アオイの下位互換か、いらね、と思って売っちゃった人(俺)への補填は??

    • 名無しのツカムさん
    66
    2014年07月19日 22:21 ID:ornfhlx4

    >>56

    強くなるだけなんだからいいじゃん。

    • 名無しのツカムさん
    65
    2014年07月19日 22:19 ID:j8omh7fe

    >>59

    お知らせを見て4凸した、裏切りしないてね運営さん...!

    • 名無しのツカムさん
    64
    2014年07月19日 21:53 ID:kser66yz

    >>59

    「追加」って書かれていたので、本来のと現在のを合わせた純粋な強化かと思ってましたが、違うのかな?SRだし。

    • 名無しのツカムさん
    63
    2014年07月19日 21:46 ID:lids0cth

    >>59

    "精霊の加護に変更"でもなく"世界への同化で合ってる"でもなく"効果を追加"か…ちょっと意味が分からない対応だなぁ

    できれば折角のオンリーワンアビの"精霊の加護"に戻して欲しかったな

    • 名無しのツカムさん
    62
    2014年07月19日 21:42 ID:o5yqefcg

    >>59

    妥当に回復量アップかな?

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タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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