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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

妄想・ネタ板 コメント一覧 (25ページ目)

  • 総コメント数2250
  • 最終投稿日時 2023年04月20日 01:32
    • 名無しのツカムさん
    1154
    2015年03月29日 16:18 ID:kaykm11z

    >>1151

    姉と兄は両方しっかりした人達だと

    ラファーガとビエンタ合わせて

    なんかでこぼこコンビみたいで良い味出そう

    • 名無しのツカムさん
    1153
    2015年03月29日 16:15 ID:hqj12vl7

    >>1152

    右腕が肩アーマーとマントで隠されているから見れば見るほど隻腕に思えて仕方ない

    • 名無しのツカムさん
    1152
    2015年03月29日 16:13 ID:hqj12vl7

    アインスロットの立ち絵について

    • 名無しのツカムさん
    1151
    2015年03月29日 12:05 ID:gvk90r9x

    >>1150

    ビエンタ持ってないので、もし一人娘設定だったらごめんなさい。

    ラファーガのアビに弓使い二人いたら〜というのがあるので、ビエンタと腹違いのお兄ちゃんお姉ちゃんを一人ずつ。

    ・お姉ちゃん

    ビエンタとの姉妹中は悪くないけど親密でもなく、指揮官能力のある妹にちょっとコンプレックス。母似の美人。

    突撃系の父や氏族民のサポートで回復と防御アップスキル持ち。

    ・お兄ちゃん

    人の上に立ったり指揮するのはだるいタイプ。

    でも族長の息子として周りの連中くらいは守るのが当然という意識。

    後衛がいると能力アップするアビ持ちの近接弓。

    ラファーガとビエンタのアビリティを生かせる新キャラ来ないかな〜。

    • 名無しのツカムさん
    1150
    2015年03月29日 11:44 ID:gvk90r9x

    イベント疲れたので、ラファーガの、ビエンタ以外の娘や息子を妄想。

    • 名無しのツカムさん
    1149
    2015年03月29日 05:01 ID:qezqa9pm

    >>1148

    主人公「ギルガメッシュと言えば?」

    メルティオール「自らの命を捨て、クリスタルの戦士達を助ける」

    主人公「慢心王ではないのか」

    メルティオール「それでも仕方ない」

    主人公「………」

    メルティオール「わかった気がするよ」

    主人公「何をだ」

    メルティオール「“真祖の姫”アルクェイド・ブリュンスタッドが、何も出来ない技がある。あると思わなかった」

    主人公「わかるはずがない。俺もわからなかった」

    メルティオール「強さで言えば、話にならないからね」

    主人公「そうだ。しかし、本当に美しい技がある」

    メルティオール「心から美しい技、か」

    • 名無しのツカムさん
    1148
    2015年03月29日 04:51 ID:qezqa9pm

    ギルガメッシュについての妄想

    • 名無しのツカムさん
    1147
    2015年03月29日 02:21 ID:ekqbaxtr

    >>1146

    「最近ユーザー数増えすぎだよな」

    「ほんとにウーザー」

    「サーバー増設に予算回せないしちょっと減らすか」

    byセーガー

    • 名無しのツカムさん
    1146
    2015年03月29日 02:19 ID:ekqbaxtr

    討伐イベ前、セガ運営内のアリエナイ?妄想

    • 名無しのツカムさん
    1145
    2015年03月28日 13:58 ID:guz8nxfg

    >>1143

    すいません。削除申請いたしました。ご指摘ありがとうございます。

    いや、だって、内容が公式と違いすぎたから妄想かなって(笑)

    今の仕様がつらいです(涙)

    アルカナ募集みたいに、システムも募集してみたらいいのに。

    • 名無しのツカムさん
    1144
    2015年03月28日 04:41 ID:s01bw0yv

    >>1139

    鼬改だと思うけどディード踏破の時の

    結構絶妙な難易度調整やった運営さんとは

    思えないと妄想してます

    コストに着目するのは良いかも知れませんね

    コストx倍率=制限時間なんてのも

    今のは何のための制限時間&高レベル&待ち時間なのか分からない

    笛吹けって事だろうけどそれなら20個ぐらいで販売して欲しい

    そもそもどのくらいの予算が必要なのか明言されてない

    商品に集客力あるとも思えんし...

    (大抵の物には見積もりがある)

    集金したいにしてももう少し上手いやり方あったと思うけどなぁ...

    • 名無しのツカムさん
    1143
    2015年03月27日 21:21 ID:mr34vagm

    >>1139

    木主さん、板違いでっせ。

    これは妄想ではないですよん。ゲシュタルト崩壊ですよん(泣)

    • 名無しのツカムさん
    1142
    2015年03月27日 19:03 ID:sa13sjyc

    >>1139

    これだと、1時間ごとでなくていいし、多くやるためにコストを増やすかと先頭時間を短くするため戦力を重視するかなど戦略も出るし、プレイスキルも問われるし、Rなどをつかうなど、いろんなキャラを使えるんじゃないかなと考えました。

     拠点一つのせいでなんてストレスも少ないし、課金者との差別化もできるかなと。(いっぱい持ってて凸ってる人は有利)

     特攻は、まあコストの扱いをイベント時だけ少なくするとかを付与してもいいかもしれないです。

     あと、救援的なものもあるといいかなぁと。

    長文、妄想失礼しました。

    • 名無しのツカムさん
    1141
    2015年03月27日 19:01 ID:sa13sjyc

    >>1139

    ②そして、戦闘もタイムはあるけど、0秒になっても戦闘が終了するんじゃなくて、そこからクリアするまで秒数がプラスされていき、プラスしてしまった分が兵糧から引かれていきます。(40秒ロスしたら兵糧から40引かれる)

     これで戦闘は長waveでも一回の区切りで終わります。

     次の拠点を攻めます(そに遠征次に出動した部隊は5舞台が全滅するまで再出動できない。)

    ③兵糧がなくなったら行動不能になるので貯まるのを待ちます。(精霊石やなんかしらで回復できる)

     の繰り返しで行ければいいんじゃないのかなと思いました。

    • 名無しのツカムさん
    1140
    2015年03月27日 18:59 ID:sa13sjyc

    >>1139

    すっきりしない要因として、一回の戦闘で終了しないことが要因にあると思ます。

    長waveについては別に批判することではないかなとおもっています。

    そこで、コストに着目したAP制にすればいいんじゃないかなと考えました。兵糧的なかんじです。(既出なら申し訳ないです。あと数字については適当なので気にしないでいただけると嬉しいです。)

    ①兵糧(討伐線のAPの仮名)を1000くらいにしといて、1回の戦闘のたびにそのパーティのコスト分が引かれていきます。

    • 名無しのツカムさん
    1139
    2015年03月27日 18:55 ID:sa13sjyc

    討伐戦使用について妄想の長文です。細かいとこまでは深く考えてないです。

    • 木主
    1138
    2015年03月27日 17:23 ID:dpmovbts

    >>1137

    励ましありがとうございます!

    だいぶ埋もれてきてしまったので誰も見てないと思ってました…

    引き続きがんばりますね!

    • 名無しのツカムさん
    1137
    2015年03月26日 22:02 ID:cktb7kew

    >>876

    実はこっそり楽しみにしえます…全シリーズ頑張って!

    • 名無しのツカムさん
    1136
    2015年03月26日 21:43 ID:kaykm11z

    >>1134

    良い雰囲気っすね

    バルトロもミラもすんなり想像出来て楽しかった

    • 名無しのツカムさん
    1135
    2015年03月26日 18:13 ID:mtjcjk6c

    今イベがはじまる前、私がジョギングしながら妄想してた討伐戦の仕様。全然煮詰まってない、こんな感じかな?こんなだったらいいなー程度の妄想です。

    • 名無しのツカムさん
    1134
    2015年03月26日 10:35 ID:m8wr2z2v

    >>1128

    おわり。

    相棒関係な二人が好きです。

    • 名無しのツカムさん
    1133
    2015年03月26日 10:34 ID:m8wr2z2v

    >>1128

    「...おい。なんか俺だけ告白して振られたみたいになってるんだが、」

    「私もお前とは銃への考え方こそは違うものの、商会の大切な仲間だと思っている」

    「...そうかよ」

    「もちろん、相棒だともな」

    「...最初からそう言えっての。じゃあ飲もうぜ。かわい子ちゃんのカスタム代削って買ったやつだからな、うめーぞ」

    「そうか、それは楽しみだ」

    「ほらグラス」

    「あぁ」

    「そんじゃあまあ、夜明けの海商会に、」

    「「乾杯」」

    • 名無しのツカムさん
    1132
    2015年03月26日 10:33 ID:m8wr2z2v

    >>1128

    「...」

    「おい、ミラ」

    「...すまない。お前からのお返しがくるとは予想外だった、どういう風の吹きまわしだ?」

    「うるせぇなあ。俺だってデューク船長に言われなきゃ忘れて...あ。」

    「ふふ、だろうな」

    「あー!くそ!忘れてたけどなぁ!俺はお前のこと相棒だと思ってんだよ!」

    「そうか」

    • 名無しのツカムさん
    1131
    2015年03月26日 10:31 ID:m8wr2z2v

    >>1128

    「...おい、ミラ」

    「なんだ、バルトロ」

    「その、なんだ、」

    バルトロは少し、言いにくそうに、口を開け閉めする。やがて、ぶっきらぼうにこう言った。

    「...俺のとっておきだ、受け取れ」

    ぐいっと差し出されたのは一本のボトル。

    「愛の聖人の日とやらに貰っちまったからな、そのお返しだ」

    • 名無しのツカムさん
    1130
    2015年03月26日 10:30 ID:m8wr2z2v

    >>1128

    「...いい場所だと思ってな。潮風じゃない風というのが新鮮だ。こうして夜風に当たっていると気持ちがいい」

    「確かにそうだなぁ、海からこんなに離れたのなんざ、初めてかもしれねぇ」

    「...すぅ...はぁ...、ここの空気はいいな」

    ミラは深呼吸を数回し、夜風に当たっている。すでに飛びそうになったのか、帽子は彼女の膝の上。青い髪は夜風に美しくそよいでいた。

    • 名無しのツカムさん
    1129
    2015年03月26日 10:29 ID:m8wr2z2v

    >>1128

    WDにユグドに帰省している義勇軍。白い愛の日で副都は大賑わい。宴会騒ぎのモアネットの酒場から少し離れた草原に、ミラはいた。

    「...」

    「こんなところに居たのか」

    「バルトロか、どうした?何か問題が起きたか?」

    「起きてねぇよ。酒場にいねぇから探しただけだ。お前こそ、どうしたんだ?」

    • 名無しのツカムさん
    1128
    2015年03月26日 10:25 ID:m8wr2z2v

    WDお返しをバルトロからミラへ、の妄想。

    • 名無しのツカムさん
    1127
    2015年03月25日 00:48 ID:e7j8x0ph

    >>1126

    アミルは代永翼がするべきだったと思うんだ

    • 名無しのツカムさん
    1126
    2015年03月25日 00:47 ID:e7j8x0ph

    声優の話で今更言うても…って話

    • 名無しのツカムさん
    1125
    2015年03月24日 23:51 ID:rpytk4cl

    >>1123

    ビエンタのスロウとも噛み合う、ただこれだとスキルボイスとは噛み合っているかは微妙か

    • 名無しのツカムさん
    1124
    2015年03月24日 23:38 ID:rpytk4cl

    >>1123

    後は戦場にいる敵の数分攻撃力が上がる…これで範囲スキルだったら爽快だろうな

    • 名無しのツカムさん
    1123
    2015年03月24日 23:14 ID:rpytk4cl

    >>1122

    ビエンタと一緒に使う前提として戦士でクリティカルは下がるがクリティカル時威力が大きく上昇と被ダメは上がるが攻撃力が大きく上がるの二つが有りそう

    • 名無しのツカムさん
    1122
    2015年03月24日 23:12 ID:rpytk4cl

    ラファーガのアビ妄想

    • 名無しのツカムさん
    1121
    2015年03月24日 21:55 ID:j1s89xyh

    >>1117

    会話相手がファティマでなくメルティオールなのが問題

    ファティマなら最強サーヴァント=ギル様で終わり

    • 木主
    1120
    2015年03月24日 19:11 ID:sf19fpyp

    >>1114

    枝主様

    ありがとう!さっきイザヤさんのアビ見て一人で盛り上がってたんだw

    • 名無しのツカムさん
    1119
    2015年03月24日 15:30 ID:pizda397

    >>1117

    あんまチェンクロ関係ないね(苦笑)

    • 名無しのツカムさん
    1118
    2015年03月24日 13:00 ID:gbicejf4

    >>1115

    おめでとう!

    「三ツ星教授イザヤ」の登場で,その妄想は妄想ではなくなった

    • 名無しのツカムさん
    1117
    2015年03月23日 03:10 ID:kohsq2ya

    >>1116

    メルティオール「君が考えた妄想上の最強サーヴァントは誰だい」

    主人公「ソロモン王」

    メルティオール「模範的だね」

    主人公「模範外なら、他にいる」

    メルティオール「ほう。誰だい?」

    主人公「イエス・キリスト」

    メルティオール「(苦笑)」

    主人公「但し、画風は原哲男先生」

    メルティオール「( ゚д゚)」

    主人公「ソロモン王のGNドライヴとイエス・キリストGNドライヴを、ツインドライヴシステムで二乗化起動する」

    メルティオール「え?( ゚д゚)」

    主人公「英霊の戯れの聖杯戦争と、命がけの戦争根絶の理念が交わった結果だ」

    メルティオール「ちょ、ちょっと待っ…」

    主人公「トランザム!!」

    • 名無しのツカムさん
    1116
    2015年03月23日 02:54 ID:kohsq2ya

    ぼくのかんがえたさいきょうのサーヴァントと色々な話

    • 名無しのツカムさん
    1115
    2015年03月22日 18:58 ID:sf19fpyp

    >>1114

    特定の職業縛りの結束(例:オルカ 戦士と騎士がいると…)は多々見られてきたので、武器縛りとか面白そう!

    斬タイプの武器の結束だったら、戦士騎士だけでなく、僧侶のリヒトとか魔法使いのカレンとかも結束対象に…!

    • 名無しのツカムさん
    1114
    2015年03月22日 18:55 ID:sf19fpyp

    新しいタイプの結束アビリティについて妄想↓

    • 名無しのツカムさん
    1113
    2015年03月21日 11:56 ID:fl0atdsb

    >>1004

    小野友樹さん!

    爽やかなイケメン戦士or騎士をやってほしいです!

    • 名無しのツカムさん
    1112
    2015年03月21日 03:21 ID:kohsq2ya

    >>1097

    メルティオール「判明した。“くすぐり”らしい」

    主人公「…は?…」

    メルティオール「世界に足りないのは善意のくすぐりだよ。あらゆる欲望を煽る悪意のくすぐりを根絶するため、君に善意のくすぐりで絆を紡いで欲しいんだ」

    主人公「わかった、俺がガンダムだ。それを成す」

    メルティオール「飲み込みが良すぎるね」

    主人公「俺に足りないものだ。だからこそ納得できる。ありがとう、力の賢者」

    メルティオール「ははは。冥利に尽きるよ」

    主人公「革命、戦争、平和。終わらない三拍子。この傲慢な考えを、くすぐりで破壊する。その外にいるみんなも、同じく生きているのだから」

    • 名無しのツカムさん
    1111
    2015年03月20日 21:24 ID:fl0atdsb

    >>1092

    アル〇ナファミリアですかね?

    それはみたいですすごく。

    • 木主
    1110
    2015年03月20日 11:58 ID:dpmovbts

    >>1107

    SR リカルド (弓・狙)

     スキル エンドレス・トラジディ (マナ1・近接単体小ダメ×9回)

     アビ1 死神の転生者 (ダメ吸収、とどめ時貫通&吸魂)

     アビ2 居眠り傭兵 (クリ威力上昇、最後列にいるとクリ率上昇)

    SR エルマーナ (戦・拳)

     スキル 聖龍崩天烈 (マナ3・1列大ダメ)

     アビ1 龍神の転生者 (攻撃6回当てると一定時間ATK上昇)

     アビ2 ストリートチルドレン (移動速度上昇、徐々に回復)

    • 木主
    1109
    2015年03月20日 11:54 ID:dpmovbts

    >>1107

    SR スパーダ (戦・斬)※二刀

     スキル 神裂閃光斬 (マナ2・周囲小ダメ×6回)

     アビ1 聖剣の転生者 (他の斬武器の味方のATK上昇)

     アビ2 不良少年 (クリ率上昇、クリ時ふきとばし)

    SR アンジュ (僧・斬)

     スキル 鳳翼熾天翔 (マナ2・ランダム小ダメ×11回)

     アビ1 智将の転生者 (サブ時味方の被ダメ減少&移動速度上昇)

     アビ2 すべてを見透かす女性 (慈愛、箱ドロップ率上昇)

    • 木主
    1108
    2015年03月20日 11:52 ID:dpmovbts

    >>1107

    職業かたよってますが育成クエがメインってことにしておいてください…

    本当はキュキュとコンウェイも入れたいんですが、

    私はDSのしかプレイしていないのでひとまずこれで。

    代わりといってはなんですが絶対仲間にならなそうなこの人を入れてみました

    SSR ハスタ (戦・突)

     スキル 煉舞羅刹槍 (マナ1・近接単体小ダメ×4→ジャンプ中ダメ)

     アビ1 魔槍の転生者 (通常攻撃速度上昇、ボスWAVEにATK上昇)

     アビ2 窓辺のマーガレット (とどめさすごとにATK&移動速度上昇)

    • 木主
    1107
    2015年03月20日 11:50 ID:dpmovbts

    >>876

    【TOI】

    SSR ルカ (戦・斬)

     スキル 魔王灼滅刃 (マナ3・ダッブレ大ダメ×2(往復)・炎)

     アビ1 猛将の転生者 (通常炎属性、ふきとばし&ダウン無効)

     アビ2 おたんこルカ (移動速度遅くなるがATK上昇、毒無効)

    SSR イリア (弓・銃)

     スキル ルインド・ベイン・ウィッシュ (マナ2・前方範囲(スラッシュ)小ダメ→1列中ダメ)

     アビ1 豊穣の女神の転生者 (通常攻撃速度上昇、確率凍結付与)

     アビ2 村長の娘 (取得ゴールド増加、手当)

    • 名無しのツカムさん
    1106
    2015年03月19日 19:50 ID:ekqbaxtr

    >>1105

    アイレだな、人見知りだけど寂しがりやだから、外された事に納得出来なかったんだろう。戻してあげてーー(俺のためにも)

    • 名無しのツカムさん
    1105
    2015年03月19日 19:48 ID:ekqbaxtr

    今日のログインクロニクルについて思った事

新着スレッド(チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki)
ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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