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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

500万ダウンロード記念イベント【攻略・情報】 コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数636
  • 最終投稿日時 2015年06月11日 23:48
    • 名無しのツカムさん
    328
    2015年06月09日 15:44 ID:gpxu1g4r

    【500万の甘味・激 魔単クリアパーティー報告ツリー】

    • 名無しのツカムさん
    327
    2015年06月09日 15:27 ID:qg4h0wme

    >>308

    できなくなったんじゃないと思う。

    計算できるやつなんて、運営メンバーには最初から一人もいないんだよ。

    算数のできない人たちだから、期待値とか言われても理解不能なんだよきっと。

    • 名無しのツカムさん
    326
    2015年06月09日 14:33 ID:hqyt1wdg

    >>299

    せっかくなので私の分も参考に。

    ニンファと絆ステラの魔キャラを連れて100回。

    2箱目100個

    3箱目39個

    4箱目39個

    スタ実1個で5周できれば永久的に回せそうですね。

    • 名無しのツカムさん
    325
    2015年06月09日 13:54 ID:j22go91e

    >>309

    ダメージミッションは不備でも何でもないから、修正する必要ないと思うけど。

    • 名無しのツカムさん
    324
    2015年06月09日 13:25 ID:a16iv76j

    >>10

    ソリティ溶かしてからの、ルカナ→フラウ→ユリアナ→ロクサ→マレーナ

    でなんとか27万だせました!!

    最大ダメミッションにルカナくみこんだのは初めてだったんですがなかなか楽しかった〜

    フレさんのマレーナ、この板のおかげ!!

    • 名無しのツカムさん
    323
    2015年06月09日 11:33 ID:q0lemubv

    >>317

    ああ、アルカナの分か!わかりました、ありがとう。

    • 名無しのツカムさん
    322
    2015年06月09日 11:16 ID:ih4bij5v

    >>317

    獲得経験値は成長アルカナを経験値換算してさらにクエストクリア時の取得経験値も合算したものです。

    3箱目の成長アルカナがIIIからIVに変更されたので、ドロップ率の低下を加味しても総合的には増加しているということですね。

    まぁ後述している通り消費APあたりの獲得量は減ってるんですが。

    • 名無しのツカムさん
    321
    2015年06月09日 10:56 ID:isni5pb2

    >>5

    あげ

    • 名無しのツカムさん
    320
    2015年06月09日 10:56 ID:isni5pb2

    >>4

    あげ

    • 名無しのツカムさん
    319
    2015年06月09日 10:55 ID:isni5pb2

    >>10

    あげ

    • 名無しのツカムさん
    318
    2015年06月09日 10:49 ID:l1ph17sy

    >>309

    フラウのとこをフレロクサで3凸ラファーガでも31万出たよ。

    • 名無しのツカムさん
    317
    2015年06月09日 10:46 ID:q0lemubv

    >>313

    獲得経験値増加がよく分からないんだけど、数値変わったの?

    • 名無しのツカムさん
    316
    2015年06月09日 10:30 ID:pstqap6z

    >>315

    馬鹿じゃねーの

    ここはデータで話をするところなんだからせっかく誰かが調べたくれた貴重なデータを流さないように雑談控えるのは当たり前だろ

    • 名無しのツカムさん
    315
    2015年06月09日 09:56 ID:d22ad9au

    >>288

    不満は隔離して消去する

    セガだけで無くここの運営もナチスのガス室みたいなこと始めたんだな

    • 名無しのツカムさん
    314
    2015年06月09日 09:46 ID:g2nx39fb

    >>312

    有益な情報ありがとう。スキル繋ぐ順番が悪かったか…。再チャレンジしてみるよ(`・ω・´)

    • 名無しのツカムさん
    313
    2015年06月09日 09:45 ID:ih4bij5v

    100回検証してくれた人の情報をもとに、修正前後の期待値の差をざっくりと計算してみた。

    経験値のみに着目した場合、修正後は2割ほど獲得経験値が増加している。(ステージクリアのキャラ経験値も含む)

    ただし、消費APあたりの獲得経験値を見ると、逆に1割ほど減少している。

    これに加え、消費APが増加しても獲得量・獲得率に変動のないランク経験値と研磨アルカナの獲得量は単純に低下している。

    つまり、あらゆる面で完全にマズくなったということで…本当に何考えてんの…?

    • 名無しのツカムさん
    312
    2015年06月09日 09:21 ID:doqfda1x

    >>309

    ダメージミッション、ラファーガ以外同じメンバーで31万いきましたよー!

    (アタッカーは4凸アカツキ)

    フラウ→タリビク→ロクサーナ→ムジカ→アカツキで、絆は必殺技威力アップをつけました!

    サブはツルフィーです!

    参考になれば……

    • 名無しのツカムさん
    311
    2015年06月09日 09:17 ID:ih4bij5v

    >>306

    この程度とは言うが、成長IVの獲得経験値は成長IIIの2.3倍強だから経験値ベースで見た効率は大幅に向上してるよ。

    …消費APの増加を無視すればだけど。

    • 名無しのツカムさん
    310
    2015年06月09日 09:11 ID:a16iv76j

    >>294

    むご過ぎる(´°ω°`)

    • 名無しのツカムさん
    309
    2015年06月09日 09:11 ID:g2nx39fb

    リング稼がれ過ぎたから調整するのは分かるけど

    それなら同時にダメージミッションも調整してくれよ

    タリビク→フラウ→ロクサ→ムジカ→4凸ラファーガでも29万7千しかいかないとか(´・ω・`)

    • 名無しのツカムさん
    308
    2015年06月09日 07:47 ID:t0d6g974

    永久機関対策だとしても対応が酷いねぇ

     

    アルカナ経験値だけを考えた場合

    修正前の3箱目のドロップがニンファ絆リネイア入りで9割以上だった事を前提に考えると

    同条件の修正後の3箱目のドロップ率が50%を上回らないと同じ経験値効率にはならない

     

    運営さんはリング効率修正ばかりに気をとられて他の計算も出来なくなったんですかねぇ?

    • 名無しのツカムさん
    307
    2015年06月09日 07:42 ID:r51uijqb

    >>306

    この間の検証してくれた人とと同じ人かな?

    とにかく検証ありがとう

    そしてやっぱりこの程度のドロップでしたか

    • 名無しのツカムさん
    306
    2015年06月09日 04:59 ID:g127ll9a

    >>299

    修正後甘味・破をニンファ絆リネイアで100回

    2箱目100個

    3箱目44個

    4箱目36個

    • 名無しのツカムさん
    305
    2015年06月09日 03:52 ID:qcnb9nsb

    >>294

    課金

    • 名無しのツカムさん
    304
    2015年06月09日 03:14 ID:ch9xe3yi

    >>5

    ムジカ、ロクサなしでもどうにかクリアできたので記念報告。

    バルトロの絆のコンスタンサは4凸で、ダメージ32万強でした。

    • 名無しのツカムさん
    303
    2015年06月09日 03:11 ID:klsenazg

    >>300

    ザブにシェアラ連れてたから、へんなかバグあるんかな

    • 名無しのツカムさん
    302
    2015年06月09日 03:06 ID:klsenazg

    >>300

    そんなに違うのか~。

    30回くらいじゃ参考にもなんないですね。

    • 名無しのツカムさん
    301
    2015年06月09日 02:57 ID:ol4xa1z9

    >>300

    ホンマそれ。成長4とか全く落ちんし。

    • 名無しのツカムさん
    300
    2015年06月09日 02:51 ID:kr3e3cj0

    >>299

    うちは調整入ってから十数回すべて成長ⅡとⅢの二枚だけでした……。

    運のいい人もいるんですねぇorz

    • 名無しのツカムさん
    299
    2015年06月09日 02:32 ID:klsenazg

    AP20甘味・破を

    ニンファ&魔の絆ステラで

    成長Ⅲと成長Ⅳのドロップを32回

    (検証回数少なくてごめん)

    回数32回、成長Ⅲ32個(100%)、成長Ⅳ21個(65%)

    って結果でした。参考までに

    • 名無しのツカムさん
    298
    2015年06月09日 01:14 ID:m3si0u3t

    >>282

    連絡が遅いのもそうですが

    連絡を出してから実施も早すぎますね

    こういうのは普通ある程度時間を空けてから実行するものと思いますが

    • 名無しのツカムさん
    297
    2015年06月09日 00:58 ID:i923zkwq

    どなたかオルガ3凸で30万いけた方情報ください

    • 名無しのツカムさん
    296
    2015年06月09日 00:49 ID:t8ygezmm

    >>295

    ただでクエスト回し続けると考えたら悪くないかも?w

    • 名無しのツカムさん
    295
    2015年06月09日 00:47 ID:t8ygezmm

    3箱目のドロップは4箱と同じ約36%と仮定した場合、100回を回した結果を計算してみました

    • 名無しのツカムさん
    294
    2015年06月09日 00:42 ID:m093a1tk

    >>265

    え?あ?ちょっと待ってよ落ち着こう

    リングが必要な場面って何だ?

    今だとキャンディスとガーランド、モルシェラ?残りリング10個で期限内に交換はまず無理だろ?

    今月って何があったっけ、新討伐戦と魔人襲来だっけ

    だからええと、スタ実と気合実がリング交換だよな

    ああでも来月にはリングキャラ更新があるのか

    え、え、詰んでない?俺もしかして詰んだ?イベント参加できずもし今後必須キャラだったりしたら詰むことになるよな

    ああああああ、ええとどうしたらいいんだ?まず何ができるんだっけ

    • 名無しのツカムさん
    293
    2015年06月09日 00:39 ID:f8dqnup6

    緊急クエストに期待 かな?

    • 名無しのツカムさん
    292
    2015年06月09日 00:38 ID:gjoyypn7

    >>10

    メイン 

    オルカ80絆ザレン60

    オルドレード60絆オーロラ60

    ロクサーナ70絆ウィルベル70

    ソリティー45絆パルマー51

    フレ

    ローデル40絆オルガ80

    サブ

    ユリアナ42絆ローエンディア59

    ビエンタ50絆フラウ45

    ローデル→ソリティー爆死→オルドレード→ユリアナ→ロクサーナ→オルカ

    で32万くらい。(計算では26万くらいだったからどこか間違えてたみたい。)

    マナは騎士4、魔3、戦1のちょうど8つでいいので達成しやすいかな。

    ガチャ産唯一の4凸オルカが活躍できて嬉しい。

    • 名無しのツカムさん
    291
    2015年06月09日 00:31 ID:fo1jj8s4

    運営「善は急げって言うから、思い立ったが吉日とも言うし」

    • 名無しのツカムさん
    290
    2015年06月09日 00:30 ID:pi1wdxkh

    >>265

    幸あれ

    • 名無しのツカムさん
    289
    2015年06月09日 00:20 ID:elyrob3m

    >>271

    取りあえず100回ぐらい回したデータじゃないと

    信用にたり得ないと思う。

    運営も確率調整したような文言もあるし。

    • 名無しのツカムさん
    288
    2015年06月09日 00:19 ID:ih4bij5v

    文句言いたい気持ちは分かるけど、ちゃんと場が設けられてるんだから雑談ページの方で言いなよ…

    • 名無しのツカムさん
    287
    2015年06月09日 00:18 ID:d22ad9au

    >>282

    そこそこ出るけど

    出たとしてもリング1個にしかならないから

    回せば回すほど赤字になる

    そう考えると突然やる気が無くなったよ

    • 名無しのツカムさん
    286
    2015年06月09日 00:12 ID:p3gr8ykq

    >>265

    うわ…ムゴい…

    • 名無しのツカムさん
    285
    2015年06月09日 00:09 ID:qezzpgwy

    >>271

    自分も10回やってみた(ニンファ絆リネイア)

    2箱目10枚

    3箱目2枚

    4箱目2枚

    • 名無しのツカムさん
    284
    2015年06月09日 00:04 ID:t7zdek65

    修正入る前に全部スタミナの実に変えちまったよ…

    枠も150くらい空いちまってよお…

    お詫びがスタミナの実3個とかギャグかよ…笑えねぇ…

    • 名無しのツカムさん
    283
    2015年06月09日 00:03 ID:lqvdvtvs

    まーたバランシングの調整ですか・・・

    どうせ調整するんなら最初から熟考してから公開してほしものですね。

    どうせユーザーが不利な場合は本来のバランシングですって言って調整しなんだろうけど・・・

    • 名無しのツカムさん
    282
    2015年06月09日 00:01 ID:a0333sn4

    安定の連絡遅い糞会社である。

    どうせ3枚目は誤差レベルだろ

    • 名無しのツカムさん
    281
    2015年06月09日 00:01 ID:tdewglcr

    >>279

    4箱目は計算にいれないの??

    どっかの木で1/3程度って書いてあったから6つとしてリング21個分。

    3箱目がこれくらい落ちるのであれば微増にはなりそう。

    • 名無しのツカムさん
    280
    2015年06月08日 23:59 ID:oujgermc

    >>271

    美味しくなくなったような...

    • 名無しのツカムさん
    279
    2015年06月08日 23:56 ID:a9mwbryf

    >>271

    10回だと20×10=200AP

    90APと仮定してスタ実2個分で180AP

    2箱目10で3箱5だとリング15個分だからリング稼ぎにはならないですね。。

    成長4は良いですがカジノで貯めたので喜びが沸かない(;一_一)

    リング回収クエのが良かったな~。

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タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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