【DDFF】プロンプトのおすすめデッキと立ち回り・評価【ディシディアデュエルム】
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ディシディアデュエルムファイナルファンタジー(DDFF)のプロンプト・アージェンタムのおすすめデッキと立ち回り・評価をまとめています。アクションやパッシブの性能、ステータス、アビリティを解説しているので参考にしてください。
プロンプトのおすすめデッキ
汎用デッキ
【ポイント】
- 汎用的な基本デッキ
- 「アースブレイク」「セルフィ/ウォール」で敵の行動に対処しながら立ち回る
- 「閃光弾「ルーメン」」で足止めしつつダメージを与える
- 「ブレイクブロー」はCTが長めなので敵のバーストやボスに使用する
- 「ブレイクブロー」「閃光弾「ルーメン」」が無い場合は持続時間の長い「セーバー」を使う
プロンプトのおすすめアビリティ
| アビリティ | 特徴 |
|---|---|
| ブレイクブロー ・前方の敵に攻撃(極大ダメージ)+防御力を大ダウン(5秒間) ・CTが非常に長いが防御力を大幅に減少させられるためまとめて当てるかボスに使用したい | |
| プライズ・ハント ・前方扇形に攻撃(大ダメージ) ・CTはやや長めだが大ダメージなので倒しきれる可能性が高い ・プロンプト自身は距離を取って戦いたいので主に自衛用 | |
| 閃光弾「ルーメン」 ・前方の敵に広範囲攻撃(中ダメージ)+スタン付与(5秒間) ・範囲攻撃を行いつつスタンを付与できる ・CTが短めなので敵の足を止めつつキルを狙いたい | |
| 無反動砲「アーレア」 ・前方の敵に長射程の攻撃(中ダメージ) ・CTが短く取り回しが良い ・特に効果などはついていないので「アースブレイク」や「プライズ・ハント」などが無い場合に入れる | |
| セルフィ/ウォール ・被ダメージを80%減らす(8秒間)+状態異常効果無効 ・ダメージ軽減しつつ状態異常対策ができる | |
| バリア ・被ダメージを50%軽減できる ・効果時間はウォールよりも長い ・ステータスはHP寄り | |
| アースブレイク ・前方の敵に長射程の攻撃(中ダメージ)+バリア破壊 ・遠距離攻撃しつつバリア破壊が可能 | |
| セーバー ・攻撃力を大アップ(20秒間) ・効果時間が長いため実質CT24秒で使える ・ダメージアビリティの依存度が低くCAで火力を出したいプロンプトとの相性が良い ・「ブレイクブロー」や「閃光弾「ルーメン」」が無い場合の選択肢 ・「ブレイクブロー」との同時採用もあり | |
| シールド ・防御力を大アップ(20秒間) ・状態異常などは防げないが殴り合いやHP低下時の撤退用に使える | |
| ホープ/フルケア ・HPを100%回復 ・CT28秒で全回復可能 | |
| ヒール ・味方全員のHPを40%回復 ・近距離戦闘は基本的に行わないため味方を補助する場合に積む | |
| ケアルラ ・HPを40%回復 ・CTが短く回転率が良い ・ヒールよりもCTが短い ・単体回復なので味方の補助はできない |
プロンプトの立ち回りと評価
| 評価 | 最強評価:S パッシブはバースト中のみの効果だが汎用バフアビリティや専用アビリティのデバフでダメージを出せる ・専用URはCTが重いがCTの軽い専用SRでスタンを付与できる |
|---|
プロンプトの性能
| ロール | 得意属性 | 使いやすさ |
|---|---|---|
| ロングレンジ | 風 | ★★☆ |
| ATK | DEF | HP |
| 1.25 | 0.70 | 1.10 |
| キャラクターアクション | ||
| 機関短銃「トゥバ」 長押し:前方の敵を攻撃し続ける スワイプで照準操作。射程が長い(ファイアRFと同程度) | ||
| パッシブ | ||
| 王を支える者 バーストチェイン時 ダメージ量アップ | ||
プロンプトの専用アビリティ
| 画像 | 名前 | CT | 効果 |
|---|---|---|---|
| ブレイクブロー | 80 | 前方の敵に攻撃(極大ダメージ)+防御力を大ダウン(5秒間) | |
| プライズ・ハント | 42 | 前方扇形に攻撃(大ダメージ) | |
| 閃光弾「ルーメン」 | 36 | 前方の敵に範囲攻撃(小ダメージ)+スタン付与(5秒間) | |
| 無反動砲「アーレア」 | 18 | 前方の敵に範囲攻撃(中ダメージ) |
プロンプトのスタイル
ポジティブフォトグラファー

王子の親友

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ななしの投稿者
41カ月まえ ID:onm3o7f3プロンプトを130回程度使用してみての所感
①鈍足が目立つ
リノアよりもやや遅く、敵の射程内から逃れることが難しい。範囲攻撃が乏しいので囲まれないように注意。撤退のタイミングを見誤ると敵にタコ殴りにされて~死~
②取り回しのよい範囲攻撃がない
通常攻撃orトゥバではクリスタル浄化に手間取ることが多い。CTが重いこともあり、開幕以外でプライズ・ハントをクリスタル浄化に使うのが勿体ない。
③ほかのロングレンジよりやや打たれ強い
ステータスに上方修正が入り、HPの倍率がちょっとだけ高くなった。ライバルのURアビリティ攻撃を少しだけ受ける→無敵時間が切れる直前にルーメンのカウンターも一応は可能。
フェイテッドタイムやバルフレアの一撃必殺系は知らん。
④アビリティ発動→攻撃までの隙が多い
アーレアもルーメンも隙が多すぎる。射程範囲ギリギリで発動すると、投げた時点で敵が射程から遠ざかっていることがしばしば。
ブレイクブローは転倒させたタイミングで一旦隙ができて、その間にライバルがURアビリティを発動してしまうことも…。
DPSは高いので使用していて楽しいキャラではある
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ななしの投稿者
31カ月まえ ID:tqldampeシーフでいんじゃね?
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ななしの投稿者
21カ月まえ ID:egmx7sxlプロンプトのメダルは何がオススメかな?今は青魔と戦士の星2と黒魔の星3つけてるけど完全に火力特化が無難かな?
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ななしの投稿者
11カ月まえ ID:ej2sqwa0重火器撃ちまくってるけど見た目ほど火力は出せない、本質はスタンや防御ダウン付与するデバフ役
味方が狙ってる敵に防御ダウンかけると面白いくらいにダメージ出せるが一人だと撃ち負ける事がほとんど
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