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ドラクエモンスターズ スーパーライト非公式wiki【DQMSL攻略】

【DQMSL】正しいパワーアップの仕方まとめ【ドラクエスーパーライト】 コメント一覧 (14ページ目)

  • 総コメント数1555
  • 最終投稿日時 2023年02月12日 11:43
    • ななしのゆうしゃ
    958
    2015年01月15日 13:28 ID:kdy9lujf

    >>956

    ありがとうございます。

    元になるモンスターと餌にするモンスター双方のステータスが補正値の対象になるということなんですね。

    • ななしのゆうしゃ
    957
    2015年01月15日 12:50 ID:mmed6l0m

    LV80のヒドラが二体いたとします。

    二つともHPは518です。

    これをパワーアップさせて☆1のヒドラを作ると、

    LV80のHPが540になるらしいのですが、ここまで合ってますか?

    その場合、LVを85にするとHPはいくつになりますか?

    • ななしのゆうしゃ
    956
    2015年01月15日 11:51 ID:t6apzodc

    >>955

    差が出ます

    引き継がれる補正値はステータスの高さに影響します

    詳細は上記の説明をご覧ください

    • ななしのゆうしゃ
    955
    2015年01月15日 10:03 ID:kdy9lujf

    パワーアップについて、☆0レベル1+☆0レベルMAXをレベルMAXまで育てた☆1レベルMAXモンスターと☆0レベルMAXを2体合成して作った☆1レベルMAXモンスターは、ステに差が出ますか?

    • ななしのゆうしゃ
    954
    2015年01月15日 02:00 ID:h1sfw7au

    >>949

    ご回答ありがとうございました!やっぱりそうですよね・・・。

    何も考えずにS☆3を先に作ってしまいました笑

    すごい分かりやすかったです、助かりました!

    • ななしのゆうしゃ
    953
    2015年01月15日 00:05 ID:q6cuqr6i

    >>946

    ありがとうございました

    とてもわかりやすかったです

    • ななしのゆうしゃ
    952
    2015年01月14日 22:58 ID:moxok7j9

    >>949

    こちらこそ被り失礼しました。貴方の説明の方がわかり易いですね。

    • ななしのゆうしゃ
    951
    2015年01月14日 22:53 ID:moxok7j9

    >>946

    ☆4を5体作るのはこのページの「最強?モンスターの作り方」にある通り、全く労力に見合わないため、やめた方がいいです。

    あとご存知かもしれませんが、パワーアップで上がったレベル上限分(Aランクでいうとレベル70~90の分)は必要経験値やたら多いくせに、雀の涙ほどのステータスアップなので、積極的に上げる必要性はなく、何かのついで(引率とか)で十分です。

    • ななしのゆうしゃ
    950
    2015年01月14日 22:51 ID:nil76aip

    >>949

    かぶり、乱文失礼しました

    • ななしのゆうしゃ
    949
    2015年01月14日 22:50 ID:nil76aip

    >>945

    A☆4→転生→S☆0+4には転生の引き継ぎ分があるので基礎のステータスがそもそも底上げされています

    そこにパワーアップで更に上乗せさせていくのです

    一方ノーマルSにはその底上げステがありません

    S☆0+4を餌にする場合、転生引き継ぎ分のステは単なるパワーアップ補正値になりますので、↑説明書き例のように50アップして10引き継いでも、補正値に置き換えたら0(ステにより補正値+1)なんです

    • ななしのゆうしゃ
    948
    2015年01月14日 22:42 ID:moxok7j9

    >>945

    理屈的には、Aランク☆4で転生したSランクをベースにすると、転生時20%上乗せに対して補正値を加算していきます。一方餌側にしてしまうと、転生時20%分も含めて補正値となってしまうため、(先のメタルクラッシャー計算の通り)Aランク☆4の恩恵が小さくなってしまいおすすめできません。

    • ななしのゆうしゃ
    947
    2015年01月14日 22:08 ID:egzgco77

    >>945

    メタルクラッシャーで計算してみました

    ☆4+4 ☆3x☆0+4

    HP590 575

    MP327 319

    攻498 483

    防513 499

    早487 478

    賢274 266

    計算間違ってる可能性高いですが

    参考程度にはなるかと

    • ななしのゆうしゃ
    946
    2015年01月14日 21:29 ID:k94yb37o

    >>939

    僕も同じとこひっかかってましたw

    ☆をつけて最大レベルがあがってもレベル70以上(Aランクの場合)を満たしていれば転生できるみたいですね!

    補正値に関してはこのページに書いてあるように

    ※レベル上限が増えた分で上がったステータスは補正値ではないので計算に含みません。

    とのことなので転生ありきで考えた場合、無駄にレベル上げしなくていいようです。

    なのでラーミアの場合は☆4のレベル70を1体と、☆なしのレベル70を4体かまえておけばいいんじゃないでしょうか?(☆4を5体つくる体力はないorz)

    • ななしのゆうしゃ
    945
    2015年01月14日 19:48 ID:h1sfw7au

    ☆4+4を作る方法の質問です。

    通常はAランク☆4 ー転生→ Sランクをベースにし、☆なしSランクを4体、パワーアップさせると思うのですが、

    先に、Sランクを4体パワーアップさせて、Sランク☆3を作り、その後にAランク☆4 ー転生→ Sランクを

    Sランク☆3にパワーアップさせた場合は、前者の作り方と後者の作り方でステータスに差異があるのでしょうか??

    • ななしのゆうしゃ
    944
    2015年01月13日 19:23 ID:q6cuqr6i

    >>940

    すいませんでした

    • ななしのゆうしゃ
    943
    2015年01月13日 03:49 ID:ifzh81yu

    >>942

    その質問も良く出ますが、パワーアップで上がるのは上限のみ。

    上限が上がったうえで、既に85になるのに十分な経験値があれば即座に85になるだけのこと。

    • ほそき
    942
    2015年01月13日 01:52 ID:a6iixrhf

    80のモンスター同士でパワーアップしたら上限のレベル85まで上がったり、80のモンスター同士でパワーアップしてもレベルが上がらないこともあるんですか?

    • ななしのゆうしゃ
    941
    2015年01月13日 00:46 ID:ifzh81yu

    >>938

    普通はそうですね。

    ☆4+4作るためにAでパワーアップして当たるまで待つぜ!とかでなければ。

    • ななしのゆうしゃ
    940
    2015年01月13日 00:44 ID:ifzh81yu

    >>939

    このページの一番上の文章を読んでいればそんな質問は絶対に出ないはずなのですが。

    • おちょこ
    939
    2015年01月13日 00:39 ID:q6cuqr6i

    転生時の質問です

    星4のラーミアを作って後編に出るラーミアの進化に星4+4を付けたいのですがラーミアのレベルは90まで上げといた方が進化後のラーミアのステータスは上がるのでしょうか?

    分かりにくい文章ですいません

    教えてください

    • ななしのゆうしゃ
    938
    2015年01月12日 22:24 ID:knlvcu51

    ごろつき3体おるんですけど、全員SにしてなおかつレベルMAXにしてパワーアップさせたほうがいいですか?

    • ななしのゆうしゃ
    937
    2015年01月12日 18:10 ID:l4jgpnas

    >>796

    文盲のアスペは人に迷惑かけるな

    • ななしのゆうしゃ
    936
    2015年01月12日 00:54 ID:k8zxsf3y

    >>935

    最低9体です

    • ななしのゆうしゃ
    935
    2015年01月11日 22:38 ID:t0fl8a3n

    ブルファング星4+4にするにはモヒカントは何体必要ですか?

    • ななしのゆうしゃ
    934
    2015年01月11日 11:34 ID:jps1gvvo

    >>933

    すいません、上記されてました

    • ななしのゆうしゃ
    933
    2015年01月11日 11:31 ID:ag67rgg8

    転生先があるモンスターをパワーアップさせると、転生後にもパワーアップしたステは加算されるのでしょうか?

    例えばワイトキングを星4にしたとして転生させた場合、デスプリーストはワイトキングのステをひきつくのでしょうか?

    教えてくださいませんか

    • ななしのゆうしゃ
    932
    2015年01月11日 10:54 ID:k8zxsf3y

    >>931

    ステータス1でも強くしたいならMAXがいいです

    MAXと同じ補正値になるレベルを知りたいのでしたら、正確なレベルは分かりませんが、

    ヒドラのステは

    518 214 382 325 231 139

    なので、

    501 201 351 301 201 101

    それぞれ全てのステがこの値を超えていたら補正値はレベルMAXと同じになります

    多分79だと思いますが

    • ななしのゆうしゃ
    931
    2015年01月11日 00:43 ID:b9f1qzvp

    ヒドラが四体いるんですがパワーアップさせるにはレベルMAXにしたほうがいいですか?

    • ななしのゆうしゃ
    930
    2015年01月10日 22:17 ID:ifzh81yu

    >>929

    ☆0と☆0+4で補正値に差が出れば多少は上がるはずだよ。

    例えば、☆0の攻撃力が340、☆0+4の攻撃力が351なら、パワーアップに使った時の補正値は前者は7、後者は8で1高い。

    でも、もし☆0が330で☆0+4が340ならどちらも補正値7になるので全く変わらないことになる。

    0と0+4の差はせいぜい各能力10~よくて20ぐらいだったと思うから、補正値に2以上の差が出ることはないはず。

    まあ、自己満足意外に手間暇かけてまで狙う意義はないと思います

    • ななしのゆうしゃ
    929
    2015年01月10日 22:04 ID:bns4erco

    星0+4のモンスターを5体使用した星4+4と、上記の説明のような9体を使用した星4+4ではステータスに違いはでるのでしょうか?

    • ななしのゆうしゃ
    928
    2015年01月10日 13:00 ID:ifzh81yu

    >>925

    ↑訂正:Aなら70、Sなら80。

    ☆によって上がった上限まで育てる意味はないけど、元の基本レベルまでは上げないと意味ない。

    もうちょいしっかり説明読んでね。

    • ななしのゆうしゃ
    927
    2015年01月10日 12:58 ID:ifzh81yu

    >>925

    上をよく読んでれば分かるはずですが…。

    引き継がれる能力値は、お互いのモンスターの能力値を50で割った値(小数点以下切り上げ)。

    つまり、レベル1同士でやったりしたら能力値2しか上がらないとかになってやる意味ほぼ無いよ。

    基本は「そのモンスターの元々の最大レベル(Aなら)」でする。

    特技のレベルアップだけを狙いたいとかなら無しじゃないけど、やり直し効かないからお勧めしない。

    • ななしのゆうしゃ
    926
    2015年01月10日 10:36 ID:l816umqr

    >>925

    ということは1レベル同士でも構わないということでしょうか?

    • ななしのゆうしゃ
    925
    2015年01月10日 07:11 ID:k8zxsf3y

    >>924

    MAXに特別なボーナスとかはないですよ

    • ななしのゆうしゃ
    924
    2015年01月09日 23:14 ID:l816umqr

    レベルMAX同士のパワーアップじゃなくて星をつけてもステはある程度伸びるのでしょうか?

    稚拙な文章ですいませんが、解答よろしくお願いします。

    • ななしのゆうしゃ
    923
    2015年01月07日 13:25 ID:scunvk1o

    >>922

    言ってることが意味不明です

    パワーアップで増えるステータスの最低値は2です

    • ななしのゆうしゃ
    922
    2015年01月07日 10:36 ID:c0z4mz9s

    パワーアップして上限まであげたのですがステータスが転生前からプラス1されただけのステータスになりました、、

    毎回パワーアップでのステータスの上がり方は違うのでしょうか?

    • ななしのゆうしゃ
    921
    2015年01月03日 12:49 ID:jg897shy

    >>920

    したに書いてありましたすみません!

    • ななしのゆうしゃ
    920
    2015年01月03日 12:48 ID:jg897shy

    質問失礼します

    ☆をつけるときにLv1モンスターA、Lv80モンスターBがいたとして

    Aをベースにした場合Lvを80まで上げるのと上げないのでボーナスの付き幅が変わるのでしょうか

    • ななしのゆうしゃ
    919
    2015年01月03日 12:21 ID:scunvk1o

    >>918

    何をするんですか?

    転生ですか?

    • ななしのゆうしゃ
    918
    2015年01月03日 09:48 ID:q2xfa74h

    ベースの☆4は

    Aだとレベル90

    Sだとレベル100にしないといけないんですかね?

    • TK
    917
    2015年01月01日 13:39 ID:ansutwt5

    >>908

    えw?

    でも、星1同士で合体させた奴を基にしたら、最終的に微妙でも強いんすよね?なら多分そ〜します〜、せっかく6匹いるし!

    • ななしのゆうしゃ
    916
    2015年01月01日 11:35 ID:scunvk1o

    >>908

    ごめんなさい

    居眠りしながら文章打ってたので抜けがひどいですね

    手間を考えれば5匹でパワーアップするのが一番楽です

    • TK
    915
    2015年01月01日 11:32 ID:ansutwt5

    >>908

    うわ〜、ご丁寧な回答、ほんっとにありがとうございますm(_ _)m

    こういう考え方ってことを全く知らず涙。

    ほんとにありがとうございましたm(_ _)m

    • ななしのゆうしゃ
    914
    2015年01月01日 03:24 ID:ely37dy4

    >>913

    やはりそうですよね、

    ありがとうございましたー(^^)

    • ななしのゆうしゃ
    913
    2015年01月01日 02:49 ID:scunvk1o

    >>910

    MAX同士がベストです

    • ななしのゆうしゃ
    912
    2015年01月01日 02:47 ID:scunvk1o

    >>908

    これを80のステータスに足すと☆1のステータスが出ます

    (HP525 MP250 攻368 防303 素359)

    補正値を出します

    (HP11 MP5 攻8 防7 素8 賢7)☆0より、防御力、素早さの補正値が1アップしています

    なので6匹なら☆1を食わせた方がステータスは上がります

    • ななしのゆうしゃ
    911
    2015年01月01日 02:46 ID:scunvk1o

    >>908

    まずモンスター図鑑等で80のステータスを確認します

    (HP503 MP240 攻防291 素345 賢328)

    次に↑の補正値表と照らし合わせるか暗算で補正値を確認します

    (HP11 MP5 攻8 防6 素7 賢7)

    80同士なら引き継がれる補正値はこの2倍です

    (HP22 MP10 攻16 防12 素14 賢14)

    • ななしのゆうしゃ
    910
    2015年01月01日 02:38 ID:ely37dy4

    すみませんパワーアップの事があまりわからないのですが、パワーアップさせたいベースのモンスターはレベルMAXですが、そのモンスターに付けるモンスターはレベルMAXじゃないくてもいいんでしょうか?

    やはりMAXにした方がステは伸びるのでしょうか?

    文章が長くわかりづらくてすみませんm(_ _)m

    コメントよろしくです!

    • TK
    909
    2014年12月31日 16:44 ID:ansutwt5

    >>908

    返信ありがとうございます!

    ほんと無知ですみません、、、

    「ステ見て☆1で補正値1アップするなら」の意味がわからないんです涙。

    カカロンのレベルMAXで補正値がいくらなのかとか、どこか掲載されてるんですかね?

新着スレッド(ドラクエモンスターズ スーパーライト非公式wiki【DQMSL攻略】)
ゲーム情報
タイトル ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年01月23日
    • Android
    • リリース日:2014年01月22日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 未知の世界を体験して、モンスターを仲間にし、自分だけの最強モンスターパーティをつくろう!

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