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ドラクエモンスターズ スーパーライト非公式wiki【DQMSL攻略】

批判・要望 掲示板 コメント一覧 (23ページ目)

  • 総コメント数1255
  • 最終投稿日時 2019年06月03日 22:07
    • 無課金のゆうしゃ
    197
    2014年06月27日 14:25 ID:mg856a85

    ただでさえメタル狩り厳しいんだから、魔神斬りの消費MP6位にしてほしい。

    あと、ボス戦は必ずはぐれドロップにすべき。

    ベビーサタン落ちた時かなり頭にきた。

    • ななしのゆうしゃ
    196
    2014年06月27日 05:33 ID:sa6ose3c

    ランクなんてどうでもいいから複数ルートが欲しい。

    ドラゴンキッズ➡︎グレイトドラゴンorドラゴンゾンビとかガチャ限ないのルートでいいから。

    今のままだと使われないモンスター増やしてるだけだし育成ゲームっていうかガチャ運ゲーム。インフレする未来しか見えない。

    ガチャで金儲けよりスタミナ回復で金儲けしてほい。

    • ななしのゆうしゃ
    195
    2014年06月27日 00:52 ID:df5py0w2

    スタミナ回復2倍と気合伝授2倍は期間限定じゃなく基本設定にしてほしい。スタミナ50越えてくると課金しないとろくに遊べないし、気合伝授は2倍やってても大成功すら全然出ない。

    • ななしのゆうしゃ
    194
    2014年06月26日 16:18 ID:pij5kgt5

    iPodで参加中です。

    ダウンロード画面で、0.89%から進まず通信エラーになります。

    どうしよう?

    • ななしのゆうしゃ
    193
    2014年06月26日 08:05 ID:q884ip4k

    現在時刻がわかるように、上部中央の空いたスペースに時計付けてくれ。

    • ななしのゆうしゃ
    192
    2014年06月25日 21:13 ID:e3jgzfjw

    サイゲはクズ

    • ななしのゆうしゃ
    191
    2014年06月25日 11:00 ID:e3apzg3t

    新ガチャ出す際にSS転生1体くらいは追加しないとモチベーションさがるぞ

    ユーザーが楽しみにしている転生を先送りばかりする行為は寧ろ悪質にしか思えない

    • ななしのゆうしゃ
    190
    2014年06月25日 09:56 ID:am68yevq

    >>189

    倍速でプレイしてると気づきにくいから、超級や究極のような、それこそ一行動が戦局を左右する場面で気づかれているだけで、本来これは大問題

    • ななしのゆうしゃ
    • ななしのゆうしゃ
    188
    2014年06月25日 09:53 ID:am68yevq

    耐性無効スキップバグが放置されて半月

    雑談板でもちらほら程度で、まとめサイトでもそんなに見ないけど、「次のアップデートで」なんて悠長なこと言ってるのは本気で頭おかしい

    末尾1704542

    末尾1707095

    • ななしのゆうしゃ
    187
    2014年06月24日 22:30 ID:rj3za4ov

    >>152

    大いに賛成。

    モンスター仲間になる確率UPキャンペーンやられてもねぇ

    • ななしのゆうしゃ
    186
    2014年06月24日 22:24 ID:jsu9mqj9

    >>180

    キラマ Sランクの中では ???系でもないのに強すぎたような

    バイキルトが復権するから弱体化してないと思う

    • ななしのゆうしゃ
    185
    2014年06月24日 22:20 ID:jsu9mqj9

    ガチャの扱いを最低ランクから一定の確立で上位の転生後のモンスターに変更する 再選出制に

    (例) 

     C ひくい鳥 ~ A サンダーバード  C 扱いで 金ガチャのハズレ枠 低確率で Bの ホーク より低確率で Aの サンダー 出現

     B 大王イカ ~ S クラーゴン    B 扱いで 金ガチャの微妙枠  Bの状態で出現は65%位 Aの状態で出現は30%位 Sの状態で出現は5%位

     A なげきのぼうれい ~ SS デスプリースト  A 扱いで当たり  Aの状態で出現は90%位 Sの状態で出現は10%位 SSは出ない

     Bのベロリンは 銀ガチャの 当たり枠へ

     

     

    • ななしのゆうしゃ
    184
    2014年06月24日 21:34 ID:rj3za4ov

    俺だけか!?

    ドラゴンカーニバルの超級

    「おおっ新しい背景♪」

    だがプレイしていると、だんだん気持ち悪いというか、めまいがするというか、目が疲れるというか…

    みんなはどう?

    運営にやんわりとクレーム出してきたけど。

    • ななしのゆうしゃ
    183
    2014年06月24日 20:13 ID:m7sqqvt9

    >>179

    え、首なしにピオリムとまじんぎりつけてレギュラーで使ってますが…AI1なのが難点。

    • ななしのゆうしゃ
    182
    2014年06月24日 18:44 ID:t6xbolrv

    >>179

    S、Aの首なし廃止して、Bのみ出現とかでもいいと思う

    A止まりの奴もそう

    金地図が出てもハズレが多いってのは何か違う気がする

    • ななしのゆうしゃ
    181
    2014年06月24日 17:07 ID:a9df673m

    戦闘中に落ちるととくぎの連携がリセットされるのどうにかしてくれ。

    • ななしのゆうしゃ
    180
    2014年06月24日 00:59 ID:b9g8kqqx

    らいじん斬りはせめてデイン属性にしてくれないと、Sキラマが使えなくなる。

    お金を出して、苦労して育て上げたモンスターを勝手気ままに弱体化するのは本当にやめてほしい。

    • ななしのゆうしゃ
    179
    2014年06月24日 00:53 ID:b9g8kqqx

    >>166

    特に首無しは誰も使わないので廃止して下さい。

    • ななしのゆうしゃ
    178
    2014年06月23日 18:23 ID:nsnaxvw9

    そろそろメタカニに上級が欲しい・・・

    • パパス
    177
    2014年06月23日 18:22 ID:m2czakld

    最近から始めたから、過去の討伐クエストをまたしてほしいな。

    • ななしのゆうしゃ
    176
    2014年06月23日 05:55 ID:dmvyxl3a

    運営の不利な修正は、はぐれメタル級に対し、プレイヤーの不利なのは、修正せず!

    • ななしのゆうしゃ
    175
    2014年06月22日 23:22 ID:t6xbolrv

    >>152

    10連でS確ってのは何か小物臭がするけど、泥の話は賛成

    • ななしのゆうしゃ
    174
    2014年06月21日 18:21 ID:sc43nsr7

    仕事のスピードが遅い。1時間で終わることを3時間以上かけたりしてませんか?

    うーん、気のせいと信じよう。

    • ぽぽん
    173
    2014年06月21日 18:19 ID:sc43nsr7

    >>168

    やらない人いるかなー?ものは試しでやってみてほしい。

    • ななしのゆうしゃ
    172
    2014年06月21日 16:11 ID:kuuqchf6

    根本を見直せや。

    30年続けてきた名作の文化だろうが。世界に誇るブランドだろうが。

    時代に合わせるのは構わんがファンの心を踏みにじるな。

    成金になりたくてDQ作ったわけじゃねえだろうが。

    • ななしのゆうしゃ
    171
    2014年06月21日 16:05 ID:kuuqchf6

    >>68

    システム作ってる会社はスクエアじゃないんだろ。

    色々毒されてんだよ。

    ほんと30年続けてきたブランドが台無しだな。ドラクエをはじめてやったときの感動はどこへやら。

    • ななしのゆうしゃ
    170
    2014年06月21日 15:47 ID:kuuqchf6

    >>151

    おっしゃる通り。

    ソシャゲの世界で何もかも毒されてんだ。

    名作の泥塗りすぎだ。

    • ななしのゆうしゃ
    169
    2014年06月21日 15:42 ID:kuuqchf6

    メタカニといいメタダンといい中級のはぐれ泥率は平均三体は欲しいわ。三回まわって三体とかマジやめてくれ。

    • ななしのゆうしゃ
    168
    2014年06月21日 13:29 ID:o3nrfv0o

    >>162

    そもそもドラクエじゃなかったらやらないでしょ

    • ななしのゆうしゃ
    167
    2014年06月21日 12:03 ID:df5py0w2

    >>163

    良いものを提供してユーザーを満足させたら企業として次の金儲けに繋がる。そんなこともわからないのかなお馬鹿さん。

    • ななしのゆうしゃ
    166
    2014年06月21日 10:48 ID:tetointn

    ガチャのモンスター多くなってきて金地図出ても、今さらトロボンやら鉄球出てもハズレ感が半端ない。

    ランク事のモンスター整理をしてほしい

    • ななしのゆうしゃ
    165
    2014年06月21日 01:48 ID:on7q4km3

    >>154

    面白いけど、、あの絵だめなんだよね〜 洋ゲー見習ってほしいわ

    • ななしのゆうしゃ
    164
    2014年06月21日 01:46 ID:on7q4km3

    >>163

    ユーザーより金儲け?じゃない物なんてあるのかなお馬鹿さん。

    • ななしのゆうしゃ
    163
    2014年06月21日 00:24 ID:df5py0w2

    >>158

    ユーザーよりも金儲けだからね、1年後とかユーザーがっつり減ったら実装されそう

    • ぽぽん
    162
    2014年06月20日 23:14 ID:sc43nsr7

    このゲームに嫌気がさしてる人やイライラする人に 蒼の三国志をすすめる。あれやったらすぐ戻ってきたくなるよ 。

    コロプラがドラクエだしてたら絶対やらない

    • ななしのゆうしゃ
    161
    2014年06月20日 21:51 ID:fqmaxofz

    クエスト中にも残りのスタミナが知りたい。

    あとスタミナ満タン回復の時刻とかも表示してくれるとちょっと嬉しい

    • ななしのゆうしゃ
    160
    2014年06月20日 19:07 ID:b1xoqnco

    タマゴロンを牧場と別枠にしてほしい!

    ジェネランも溜まるし特技持ちはストックしときたいしで圧迫しすぎ(;´Д`A

    • ななしのゆうしゃ
    159
    2014年06月20日 16:33 ID:q884ip4k

    >>113

    今日、一瞬オープンしたけど取り消された。

    • ななしのゆうしゃ
    158
    2014年06月20日 11:34 ID:t2hnp76a

    ジェネランをベースにジェネラン5体素材にしてエンペラン1体に。

    エンペランも同様にして魔王のたまごに

    こんな感じで転生させてくれると大量のジェネランでも活路を見いだせると思うんだが

    考えが甘いかな?w

    • ななしのゆうしゃ
    157
    2014年06月19日 23:06 ID:atwy7n32

    >>151

    全くその通りだと思います。

    ただの呪文ゲー。

    ライデインをひたすら押すゲームに変わりつつあります。   

    そもそも本家の呪文効果と違う呪文を同じ名前で使うのが、おかしいと思う。

    • ななしのゆうしゃ
    156
    2014年06月19日 22:41 ID:au63ymgt

    究極転生は何かしら必ずドロップするようにしてほしい。ジェネランでも構わないので

    • ななしのゆうしゃ
    155
    2014年06月19日 18:32 ID:qu2pnp2y

    要望

    通常ダンジョンでも個別作戦設定。静寂で回復役を限定したい…

    • ななしのゆうしゃ
    154
    2014年06月19日 16:42 ID:an9fmt1a

    みんなドラクエじゃなくてパズドラをやればいい。

    • ななしのゆうしゃ
    153
    2014年06月19日 14:05 ID:e3jgzfjw

    魔獣超級で重すぎて、エンカウントした状態で必ず落ちる なんだこれ

    • ななしのゆうしゃ
    152
    2014年06月19日 10:54 ID:g73j0bgy

    DQモンスターズと言うのであれば、戦闘で泥出来るモンスターを増やすべき。

    確率は、福引の10分の1(Sなら0.3%)位でも。

    現状、ハグメタ等除いて、D以下しか仲間にならないから、楽しみが少ない。

    課金も、他のゲーム同様にスタミナ回復プレゼントや10連以上購入で確実にS1つ以上とかやってくれないと。

    まあ、これからに期待します。

    • ななしのゆうしゃ
    151
    2014年06月19日 02:20 ID:b9g8kqqx

    攻撃ダメージが2倍にならないバイキルトはバイキルトではない。

    デタラメなバランス調整で行われたバイキルトの弱体化が、ボス戦を単調なものにしている。

    最初から最後まで同じ技を打ち続ける戦いはつまらない。

    敵の攻撃に耐えながらバイキルトなどの補助魔法をかけて、攻撃に転じる。

    それがドラクエの戦闘にカタルシスを生んできたしくみだと思う。

    • ななしのゆうしゃ
    150
    2014年06月19日 01:08 ID:b9g8kqqx

    >>149

    どんな強いパーティーでも、逃げまくることが一番の攻略法になってしまっているのもゲームバランスとしておかしい。

    • ななしのゆうしゃ
    149
    2014年06月19日 01:03 ID:b9g8kqqx

    バズズ超級だけど、ザラキと痛恨を多用して難易度を上げるのは、やめたほうがいい。

    プレーヤーが不合理に感じる難易度設定はクソゲーの条件。

    • yuki
    148
    2014年06月18日 15:30 ID:ph7g6mec

    >>147

    同感。

    私なんか、すでにジェネ15体、に対してエンペ1体、まおう0体です。

新着スレッド(ドラクエモンスターズ スーパーライト非公式wiki【DQMSL攻略】)
ゲーム情報
タイトル ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年01月23日
    • Android
    • リリース日:2014年01月22日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 未知の世界を体験して、モンスターを仲間にし、自分だけの最強モンスターパーティをつくろう!

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