格ゲーのコンボシステムを作ってみたいのですが、
イメージとしてはコンボの2擊目以降単発で当てるよりダメージが下がっていき、1秒以内に次の攻撃を当てないとコンボがリセットするみたいなロジックなんですが、誰か教えていただきませんか?
>>140
コメント105のロジックでやる体で説明します。
最初に1秒経過でリセットを組んでいきます。
ボタンを入力した後、1秒だけのタイムライン(設定は1回だけ)
を再生し、再生終了したらカウンターのリセットに繋ぐだけです。
攻撃力の変化はカウンターの経過のアウトプットからキーフレームに繋ぎます。
キーフレームの内容は攻撃時に発生する体力カスタマイザーの値を低く変更します。(例:デフォルト・・・-5 →キーフレームで設定する値・・・ -1)
コンボ数が多くなるにつれて攻撃力は変化していきます。
2年まえ
3年まえ
マブラヴ ガールズガーデン
学園×フルオート放置系RPG
注目ドットアビス
ドット絵×深淵探索RPG
急上昇恋姫†大戦
恋姫オールスターズ、いざ出陣!
ティンクルスターナイツ
変身ヒロイン×本格バトルRPG
STELLAR IDOL PROJECT
放置型アイドル育成RPG
新作ゲーム・事前登録はこちら
CBT・先行レポートはこちら