>>203
ローカルがオフ=シーン内の指定した方向に飛ばす。(発射元の向きが変わっても飛ばす方向は変わらない。)
ローカルがオン=発射元(エミッターが張り付けてある場所)の向きを基準として飛ばす向きが変わる。
つまり、火柱などのエフェクトを発生させる場合は「飛ばす」よりも「発生」なので発射は関係ないです。
煙などのエフェクトはローカルをオフにして発射の方向を真上に設定します。
>>204
確かに発射速度を0にしているので飛ばす方向は関係ないのですが、当たり方で砲弾の方向が変わっているらしく、ローカルをオフにしていてもエフェクトが斜めに発生する事があります。
発生の信号元にインパクトセンサーを使わずにトリガーゾーンを使う事で解決しましたが、エミッターでは結局発射元の方向の影響を受けてしまっている様で、飛ばす方向はシーン基準にできても、発生する方向はローカルになってしまっている気がします。
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