【ウィズダフネ】リンネの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】
ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「リンネ」の評価とステ振りです。リンネのスキル継承と克己の優先度も紹介しているので、リンネを育成する際の参考にどうぞ。
リンネの性能評価
スタイル | 基本 | ||
---|---|---|---|
種族 | エルフ | 職業/転職先 | 忍者/- |
性別 | 女 | 性格 | 悪 |
レアリティ | 伝説 | 属性 |
最強評価 | 周回評価 | リセマラ | ||
---|---|---|---|---|
凸無し | 凸有り | オート | 手動 | |
S | S | SS | S | S |
リンネの強い点 | |
---|---|
・横一列の攻撃力参照の魔術防御貫通スキルが使える ┗物理職ながらアンデッドや精霊にもダメージが与えやすい ┗水中で呪文の代わりに使用できる ・スキルやパッシブで会心率を上げやすい ・二刀流が可能 |
転職先の表示が無い
実装時点では転職先が表示されていないため、忍者以外の運用はできません。将来的に何らかの職業が転職として追加される可能性があります。
リンネのスキル継承と克己の優先度
優先度 | 理由 |
---|---|
★★★★★ | 克己レベル 会心アップで攻撃性能を強化 |
★★★✩✩ | スキル強化(リンネ) 威力は上がるが消費SPも増え、エルフなのでSPが少なめな点は注意 |
★★✩✩✩ | スキル継承(他キャラ) 威力が落ちるので消費SPのわりに効果が低い |
克己で会心率をアップ
克己スキルのレベルを上げると会心率がアップします。
克己レベルを上げて、忍者二刀流で短剣を持てば、器用会心と克己、常時会心アップ(忍者)の組み合わせに固有スキルを加えることで追加護なしで会心率が30%近くになります。
終の刻は自身に継承しよう
終の刻はスキルレベルを上げても消費SP増加に対して大きなダメージアップにならないので基本的にはレベル1でOKです。
ただし、アクティブスキルで魔術ダメージという特性上、アンデッドや精霊にも安定してダメージを与えられ、呪文と違い水中でも使えます。
特殊な状況での切り札として少しでも強化したいなら強化しても良いでしょう。
忍者の仕様
二刀流の特徴
- 短剣・苦無を装備することで4回攻撃が可能
- 左の攻撃はダメージが低下する
- 武器の属性は右の武器を参照
- 行動速度と回避率が6低下
- 短剣は行動速度が4、回避率が2上がるのでトータルでそれぞれ+2と-2になる
- アクティブスキルにダメージが加算される
二刀流は両手に武器を装備できますが、左の武器のダメージは右の半分程度になりますが、トータルでは大幅なダメージアップが見込めます。
また、アクティブスキル使用時は、鎧通しや強撃などが右の武器の攻撃回数になりますが、ダメージがアップします。
リンネの場合は終の刻の威力も上がります。また、精密攻撃など継承すれば本人の能力もあいまって高確率での会心での大ダメージが期待できます。
死地の悟りは一人でも発動する
悪の味方の会心率を上げる「死地の悟り」は自身にも効果があるため、常時会心アップの恩恵があります。
他のスキルや克己での会心率アップも加えると、レベルを上げるだけで他のキャラよりもかなり会心が出やすくなります。
装備の追加護で会心率を100%にするために上げる数値も少なくて良いので、その分は他の加護へ回せるのも強みです。
クリティカルは会心とは別の効果
通常攻撃で発生するクリティカルは、ステータスに表示される会心とは別の効果で、発生すると敵を一撃で倒すことができます。
相手のHPや防御力に関わらず発生するのが強みです。
※大異形や他のボスにクリティカルが決まるかは現在調査中です。
苦無と終の刻
クナイは、後列から攻撃してもダメージが減衰しません。
この効果はアクティブスキルの「終の刻」にも適用され、後列から呪文のような攻撃ができるようになります。
おすすめのステ振り
ステータス | おすすめ度 |
---|---|
力 | ★★★★★ |
知恵 | ★★★★★ |
信仰心 | ★★★★★ |
生命力 | ★★★★★ |
素早さ | ★★★★★ |
器用さ | ★★★★★ |
運 | ★★★★★ |
力を優先
リンネの「終の刻」は攻撃力依存の魔術攻撃なので、攻撃力を上げておくことで通常攻撃と終の刻を両方強化できます。
素早さに振って回避を高める
ニンジャは二刀流をすると回避率と行動力が下がるので、デメリットをカバーするために素早さに振っておくのも良いでしょう。
後列運用と割り切るなら器用さにも振る
後列で使う場合は回避率はあまり気にしなくてよいので、命中目的で器用さに振っても良いでしょう。
リンネの継承スキル
名前/効果/詳細 |
---|
終の刻 符に込めた爆砕の術を解放し、敵横1列に魔術防御力を貫通した無属性の魔術攻撃をおこなう。ダメージは攻撃力に応じる。リンネ以外が習得した場合、ダメージは減少する スキルLvに応じて、威力と魔術防御貫通率が上昇 |
リンネの習得スキル
パッシブスキル
習得Lv | 効果 |
---|---|
初期 | 暗殺術 通常攻撃時に確率でクリティカルが発生する。素手のときほど発生率が増加 スキルLvに応じて、クリティカル発生率が増加 |
初期 | 死地の悟り 自身と前後左右の悪の味方は、会心が上昇する |
Lv25 | 忍者二刀流 短剣装備時、左手に短剣を装備できるようになる。投擲武器装備時、左手に投擲武器を装備できるようになる。忍者二刀流使用時、回避・行動速度が低下する スキルLvに応じて、左手で攻撃時のダメージ低下率が減少。攻撃スキル使用時の右手攻撃力に加算する左手攻撃力反映率が上昇 |
Lv16 | 空蝉 命中判定とは別に一定確率で敵の攻撃を回避する。防具をつけていないと回避発生率が増加 スキルLvに応じて、回避発生率が増加 |
Lv20 | 疾風 敵の攻撃を回避時、2ターンの間、自身の攻撃力を上昇させる スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇 |
Lv9 | 常時SPアップ(忍者) 常時、SPが上昇する スキルLvに応じて、SPがさらに上昇 |
Lv13 | 常時回避アップ(忍者) 常時、回避が上昇する スキルLvに応じて、回避がさらに上昇 |
Lv18 | 常時会心アップ(忍者) 常時、会心が上昇する スキルLvに応じて、会心がさらに上昇 |
克己Lv1 | 極意の継承者 常時、各パラメータが上昇、会心と命中はさらに上昇する スキルLvに応じて、会心と命中がさらに上昇 |
アクティブスキル
習得Lv | 効果 |
---|---|
初期 | 終の刻 符に込めた爆砕の術を解放し、敵横1列に魔術防御力を貫通した無属性の魔術攻撃をおこなう。 ダメージは攻撃力に応じる。 リンネ以外が習得した場合、ダメージは減少する (消費SP:15) スキルLvに応じて、威力と魔術防御貫通率が上昇 |
Lv6 | 鎧通し 敵1体に小威力の物理攻撃。防御力を大きく貫通する。 (消費SP:5) スキルLvに応じて、威力が上昇、防御力をさらに貫通させる |
Lv10 | 乱れ投げ 不特定の敵3体に小威力の物理攻撃。<遠距離武器専用> (消費SP:10) スキルLvに応じて、威力が上昇 |
Lv35 | 闇討ち 「隠れ身」状態からのみ使用可能、敵1体に攻撃回数を2倍にして中威力の連続攻撃。<近距離武器専用> (消費SP:12) スキルLvに応じて、威力が上昇 |
Lv4 | 隠れ身 自分の身を隠し、敵の攻撃を命中判定とは別に高確率で回避する 防具をつけていないとさらに回避率が増加する<忍者専用> (消費SP:2) スキルLvに応じて、回避率が上昇 |
Lv9 | 幻霧 霧で敵の視界を奪い、2ターンの間、高確率で敵全体の命中を大きく低下させる (消費SP:10) スキルLvに応じて、確率と命中低下量が上昇 |
Lv22 | 声奪 発声を封じる印を相手に刻み、2ターンの間、高確率で敵1体の呪文を封じる (消費SP:8) スキルLvに応じて段階的に、確率がさらに上昇、ターン数が増加 |
Lv30 | 霧消 霧をもかき消す印を結び、敵1体にかかっている持続ターン数のある支援効果を1つ打ち消す (消費SP:12) スキルLvに応じて段階的に、効果範囲変動、打ち消す支援効果数が増加 |
呪文
習得Lv | 効果 |
---|---|
なし | ー |
ステータス
初期ステータス | |||
---|---|---|---|
力 | 10 | 素早さ | 15 |
知恵 | 17 | 器用さ | 14 |
信仰心 | 11 | 運 | 12 |
生命力 | 9 |
※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。
リンネのスタイル一覧
画像 | 名前 | 種族 | 職業 | 性格 | 属性 |
---|---|---|---|---|---|
リンネ | エルフ | 忍 | 悪 | 闇 |
リンネの見た目
一般級冒険者
主人公 |
---|
仮面の冒険者 |
ジョブ一覧
リセマラ・最強キャラ
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ななしの投稿者
11364時間まえ ID:e838avysそのPTとレベルでヘルムートまでは行けるのにヘルムート戦だけ突破できないってのはよっぽどやり方が悪かっただけでは…?
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ななしの投稿者
113513時間まえ ID:jeooznh1最近始めてゲル、仮面、リンネ、エカ、アリス、デボラで始めて2周目ヘルムートで詰んだ。
リンネLv27、他Lv30で挑んだけど勝てる気が全くしない。
それならとレベルキャップ解放しようとしたけどそっちも無理。
リンネ諦めて他のキャラ育てるかとサヴィア回したら10連できてLv25まで育てたらあっさり突破w
序盤や初心者には全く使えないと思う。
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ななしの投稿者
113419時間まえ ID:ea0n9aif5月ぐらいを目処に二刀流のレベルを一気に6まで持っていけたら理想だわとか計画立ててたんだがめちゃくちゃ誘惑かけられたなあ
すげえ悩むわ
スキル書もっと配ってくれねえかなあ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
113220時間まえ ID:i2qzmtm2えっ凄く気になる
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ななしの投稿者
113122時間まえ ID:fbyt2dus暗殺術2にしたけど実感はあるくらいには変化した
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ななしの投稿者
11301日まえ ID:i2qzmtm2空蝉の発動率結構高いよね
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ななしの投稿者
11291日まえ ID:ctcx28pe私も通常でSPを節約できる点は強いなーって思ってます。
貯めておいて終の刻で列のポルターガイスト等のめんどくさい不死を終の刻で削れるのも便利。あと仕様かわからんけどデボラスキルで通常LAで4P回復するのも旨い。
あと可愛い。
最終日にひょこっとおまけで付いてきた紅椿の存在を忘れてて今見たら、星4回避OP付きだった。鍛えたら加護のみで回避+20っておま…
うおおお、凸分を確保しとけば良かったぁー!
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ななしの投稿者
11281日まえ ID:g59ebcs2レベルの効果が気になると言えば空蝉も気になりますね
今はそこまで手が回らないですが命中が高い敵にも高確率で空蝉による回避ができるようになるなら有用かもしれない
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ななしの投稿者
11272日まえ ID:emkvuj17余談ですが、忍者二刀流のレベルを上げると終の刻のダメージは中々わかりやすく上昇していきます。デボラを継承すると通常攻撃で他の職よりも簡単にSPが回復していきますので、高コストのスキルを使っても息切れすることがあまりないです。
スキルで手軽に大ダメージを出したいのであれば戦士には及びませんが、注いだリソースに対する費用対効果では忍者は目を見張るものがあると感じています。
伸ばし方も人によって大きく変わっていくかと思いますので、そういう意味でも忍者は面白い職です。
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