【ウィズダフネ】リンネの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「リンネ」の評価とステ振りです。リンネのスキル継承と克己の優先度も紹介しているので、リンネを育成する際の参考にどうぞ。
目次 (リンネの性能評価とステ振り・継承優先度)
リンネの性能評価
| スタイル | 基本 | ||
|---|---|---|---|
| レアリティ | 伝説 | ||
| 職業 | 忍者 | 転職先 | 盗賊 |
| 種族 | エルフ | 性格 | 悪 |
| 属性 | 性別 | 女 | |
| 最強評価 | 周回評価 | リセマラ | ||
|---|---|---|---|---|
| 凸無し | 凸有り | オート | 手動 | |
| S | S+ | SS | S | S |
| リンネの強い点 | |
|---|---|
| ・横一列の攻撃力参照の魔術防御貫通スキルが使える ┗物理職ながらアンデッドや精霊にもダメージが与えやすい ┗水中で呪文の代わりに使用できる ・スキルやパッシブで会心率を上げやすい ・二刀流が可能 | |
忍者二刀流や忍者の強みの解説はこちら
悪の味方の会心率を上昇
リンネは前後左右の悪の味方の会心率を上昇させる「死地の悟り」を持ちます。
特に悪パーティを組む時に有効なスキルで、悪の味方が会心を出しやすくなることで全体の火力が向上します。
死地の悟りは1人でも発動
「死地の悟り」は自身にも効果があるため、常時会心アップの恩恵があります。
他のスキルや克己での会心率アップも加えると、他のキャラよりもかなり会心が出やすいのが特徴です。
忍者のクリティカルは会心とは別の効果
通常攻撃で発生する、忍者の「暗殺術」のクリティカル(敵を一撃で倒せる)は、会心とは別の効果です。
このため、死地の悟りでも発動率が上がる事はありません。
優秀な魔術攻撃スキル「終の刻」
終の刻は敵一列に攻撃力を参照した魔術攻撃を行えるスキルです。
魔術師のような動きもできるのがリンネの強みです。
距離による減衰なし
終の刻は短剣や忍者刀を装備しても敵の2列目、3列目に減衰なしでダメージを与えられます。
【盗賊に転職して終の刻を活用】
盗賊に転職すると、弓が装備できるようになります。
終の刻の威力は攻撃力に依存し、両手武器では攻撃スキルに補正がかかるため、弓を装備して終の刻を使用するとより強力な範囲攻撃になります。
おすすめのステ振りと初期個体値
※ステ振り画面に合わせてます
| ステ | 初期個体値 | おすすめステ振り |
|---|---|---|
| 力 | 10 | ★★★★★ |
| 知恵 | 17 | ★★★★★ |
| 信仰心 | 11 | ★★★★★ |
| 生命力 | 9 | ★★★★★ |
| 器用さ | 14 | ★★★★★ |
| 素早さ | 15 | ★★★★★ |
| 運 | 12 | ★★★★★ |
力を優先
リンネの「終の刻」は攻撃力依存の魔術攻撃なので、攻撃力を上げておくことで通常攻撃と終の刻を両方強化できます。
素早さに振って回避を高める
ニンジャは二刀流をすると回避率と行動力が下がるので、デメリットをカバーするために素早さに振っておくのも良いでしょう。
後列運用と割り切るなら器用さにも振る
後列で使う場合は回避率はあまり気にしなくてよいので、命中目的で器用さに振っても良いでしょう。
リンネのスキル継承と克己の優先度
| 優先度 | 理由 |
|---|---|
| ★★★★★ | 克己レベル 会心アップで攻撃性能を強化 |
| ★★★★★ | スキル継承(他キャラ) 戦士や盗賊の優秀な範囲攻撃スキルに |
| ★★✩✩✩ | スキル強化(リンネ) 威力は上がるが消費SPも増え、エルフなのでSPが少なめな点は注意 |
克己で会心率をアップ
克己スキルのレベルを上げると会心率がアップします。
克己レベルを上げて、忍者二刀流で短剣を持てば、器用会心と克己、常時会心アップ(忍者)の組み合わせに固有スキルを加えることで追加護なしで会心率が40%以上になります。
終の刻は継承でも優秀
終の刻は攻撃力を参照するため、両手武器を装備させた戦士や盗賊にも優秀な列攻撃スキルです。
継承の場合は威力が落ちますが、両手武器を装備させた戦士ならリンネの短剣装備より火力が出せる場合もあります。
| 両手武器・攻撃力1000の戦士で使用 |
|---|
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両手武器を装備した戦士に終の刻を継承させるのが最も効果的な組み合わせです。ラナヴィーユやエリゼの配置バフも効果が乗ります。
リンネの継承スキル
| 名前/効果/詳細 |
|---|
| 終の刻 符に込めた爆砕の術を解放し、敵横1列に魔術防御力を貫通した無属性の魔術攻撃をおこなう。ダメージは攻撃力に応じる。リンネ以外が習得した場合、ダメージは減少する スキルLvに応じて、威力と魔術防御貫通率が上昇 |
リンネの習得スキル
パッシブスキル
| 習得Lv | 効果 |
|---|---|
| 初期 | 暗殺術 通常攻撃時に確率でクリティカルが発生する。素手のときほど発生率が増加<忍者専用> スキルLvに応じて、クリティカル発生率が増加 |
| 初期 | 死地の悟り 自身と前後左右の悪の味方は、会心が上昇する |
| Lv25 | 忍者二刀流 短剣装備時、左手に短剣を装備できるようになる。投擲武器装備時、左手に投擲武器を装備できるようになる。忍者二刀流使用時、回避・行動速度が低下する。 攻撃スキル使用時、武器の攻撃回数を参照する場合、右手に装備した武器を参照する<忍者専用> スキルLvに応じて、左手で攻撃時のダメージ低下率が減少。攻撃スキル使用時の右手攻撃力に加算する左手攻撃力の反映率が上昇 |
| Lv16 | 空蝉 命中判定とは別に一定確率で敵の攻撃を回避する。防具をつけていないと回避発生率が増加 スキルLvに応じて、回避発生率が増加 |
| Lv20 | 疾風 敵の攻撃を回避時、2ターンの間、自身の攻撃力を上昇させる スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇 |
| Lv9 | 常時SPアップ(忍者) 常時、SPが上昇する スキルLvに応じて、SPがさらに上昇 |
| Lv13 | 常時回避アップ(忍者) 常時、回避が上昇する スキルLvに応じて、回避がさらに上昇 |
| Lv18 | 常時会心アップ(忍者) 常時、会心が上昇する スキルLvに応じて、会心がさらに上昇 |
| Lv61 | 活力の術 常時、現在のHP割合が多いほど攻撃力が上昇する スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇 |
| Lv70 | 連鎖強襲 敵を倒した時、次の攻撃のダメージが増加する<忍者専用> スキルLvに応じて、ダメージがさらに上昇 |
| 克己Lv1 | 極意の継承者 常時、各パラメータが上昇、会心と命中はさらに上昇する スキルLvに応じて、会心と命中がさらに上昇 |
アクティブスキル
| 習得Lv | 効果 |
|---|---|
| 初期 | 終の刻 符に込めた爆砕の術を解放し、敵横1列に魔術防御力を貫通した無属性の魔術攻撃をおこなう。 ダメージは攻撃力に応じる。 リンネ以外が習得した場合、ダメージは減少する (消費SP:15) スキルLvに応じて、威力と魔術防御貫通率が上昇 |
| Lv6 | 鎧通し 敵1体に小威力の物理攻撃。防御力を大きく貫通する。 (消費SP:5) スキルLvに応じて、威力が上昇、防御力をさらに貫通させる |
| Lv10 | 乱れ投げ 不特定の敵3体に小威力の物理攻撃。<遠距離武器専用><忍者専用> (消費SP:10) スキルLvに応じて、威力が上昇 |
| Lv35 | 闇討ち 「隠れ身」状態からのみ使用可能、敵1体に攻撃回数を2倍にして中威力の連続攻撃。<近距離武器専用><忍者専用> (消費SP:12) スキルLvに応じて、威力が上昇 |
| Lv4 | 隠れ身 自分の身を隠し、敵の攻撃を命中判定とは別に高確率で回避する 防具をつけていないとさらに回避率が増加する<忍者専用> (消費SP:2) スキルLvに応じて、回避率が上昇 |
| Lv9 | 幻霧 霧で敵の視界を奪い、2ターンの間、高確率で敵全体の命中を大きく低下させる (消費SP:10) スキルLvに応じて、確率と命中低下量が上昇 |
| Lv22 | 声奪 発声を封じる印を相手に刻み、2ターンの間、高確率で敵1体の呪文を封じる (消費SP:8) スキルLvに応じて段階的に、確率がさらに上昇、ターン数が増加 |
| Lv30 | 霧消 霧をもかき消す印を結び、敵1体にかかっている持続ターン数のある支援効果を1つ打ち消す (消費SP:12) スキルLvに応じて段階的に、効果範囲変動、打ち消す支援効果数が増加 |
| Lv64 | 死々連葬 敵1体に小威力の物理攻撃。対象を倒した時、別の敵1体に小威力の物理攻撃<忍者専用> (消費SP:8) スキルLvに応じて、威力が上昇 |
| Lv67 | 脱装閃迅 5ターンの間、自身の行動速度・回避・会心率が、大幅に上昇する。装備品で上昇する自身の防御力・魔術防御力が0になる (消費SP:6) スキルLvに応じて、自身の行動速度・回避・会心率がさらに上昇する |
呪文
| 習得Lv | 効果 |
|---|---|
| なし | ー |
ステータス
※ゲーム内の強さで確認できる並び順に合わせてます。
| 初期ステータス | |||
|---|---|---|---|
| 力 | 10 | 素早さ | 15 |
| 知恵 | 17 | 器用さ | 14 |
| 信仰心 | 11 | 運 | 12 |
| 生命力 | 9 | ||
※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。
リンネのスタイル一覧
| 画像 | 名前 | 種族 | 職業 | 性格 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
| リンネ | エルフ | 忍 | 悪 | 闇 |
リンネの見た目
リンネの生前の物語
リンネの最も古い記憶は、自身を暗闇へ連れこむ、大きな手であった──
東の国には、深い山間に隠された忍びの里がある。
とある屋敷に仕える一族が住むその里は、命を奪うあらゆる技を持ち、音もなく首を摘みとる、忍者と呼ばれる者たちが住む地だ。
リンネはそこに攫われて来た、何も知らぬエルフの少女だった。
里長である頭領が、書には残せぬ一子相伝の秘技を生きた血肉に叩き込むべく、長命のエルフに目をつけたのだ。
幼いリンネに強いられた修行は過酷であった。
生きて戻れと山に置かれ、気配を消せと野犬の群れに放られる。
少女はその身にあらゆる傷を受けながらひたすら真っ直ぐに、忍びの技を身につけた。
忍びの里へ攫われて数十年、リンネは銘のない小刀と共に初めて主命を与えられ、見事に人を殺めて達成する。
報を受けた年老いた頭領は、己の死に床へ彼女を呼び忍びの里の理念を伝え続けよと口を開いた。
「影は孤独を生きる者、主命でのみ死を選ぶ」
忍びとは常に孤独に生き、己の死すら、主命でしか選べない ……
そう残して頭領は、最後の力でリンネの腕を掴む。
白く瑞々しい自分の手とはまるで違う枯れ枝のような指に慄きながら、リンネは深く頷いた。
かくして忍びの里は、二代目の頭領を据えた。
先代の血を継いだ次男坊……
その面差しは初代にあまり似ていない。
しかし声だけは同じ重さで、
リンネにいくつも主命を与えた。
リンネが、息をするより容易く人を殺せるようになった頃、老衰にて床についた二代目の頭領が、彼女を呼んだ。
「影は孤独を生きる者、主命でのみ死を選ぶ」
再び伝えられた里の理念に頷くリンネを見つめ、二代目は満足げに息を引き取った。
次の三代目は、柳のように細い男だった。
しかし知略に富んでおり、さまざまな難しい主命を成し、もっとも功をあげた。
その功を支えたのは、すべてリンネの力だった。
この頃のリンネは誰より速く、誰より鋭く、人を殺せるようになっていた。
他の代より少し早く、三代目も万死の床に伏した。
リンネが側に控えた最後の時、三代目は息絶え絶えに里の理念を言い残し、絶命する。
この時リンネは、ようやく疑問を抱いた。「こいつらは、いつも勝手に死ぬ」と。
しかし惑いは内に秘められ、人を殺める技巧だけが研ぎ澄まされていく。
もはや殺しの才で、リンネに並ぶ者はいなかった。
そうしていつしか、四代目も死に床についた。
四代目は声すら出せなくなっており、枯れ枝のような指でリンネを縋った。
自身を掴むこの指の細さは初代と同じ ……
だがリンネはもう、死など少しも怖くなかった。
あまりに殺しすぎ、あまりに長く生きすぎて、死が自分から最も遠いものだと理解したからだ。
四代目の頭領は、どこか初代によく似た男だった。
リンネは変わらず求められるまま命を刈ったが、心には不思議な想いが芽吹いていた。
「己はひとつも変わらぬのに、ここにいる者は違う」
「生まれて老い、また生まれ …… ひたすら死に向かう」
なのに彼らは違う。
孤独を生きずリンネに縋り、綿の布団にくるまれ死んでいく。
リンネは四代目の死に床で、小刀を抜いた。
ゆるりと、忍びの里の理念を口ずさむ。
「影は孤独を生きる者、主命でのみ死を選ぶ」
「お前たちがそう教えたのに、なぜ我を頼り続ける」
「主命なき死に、なぜ抗わぬ」
そうしてリンネは、四代目の首を斬った。
今まで感じた事のない高揚を彩るように血が吹き出し、リンネは腹底から声を出して笑った。
「心も体も、理念さえも潰えていた ……
もう終わっていたのだ、この里は!」
リンネは一夜にして全ての命を奪い、
忍びの里を減ぼした。
リンネの行き先は、開へと消えたが──
「少女を囲んだ数十の野盗の腕が、一瞬で飛んだ」
「戦場で雇われた少女によって数百の兜首が落ちた」等
恐ろしい少女の伝承だけは、今も各地に残されている。
リンネの声優
リンネの声優は「鬼頭明里」さん
| 鬼頭明里さんの代表作 |
|---|
| ・竈門禰豆子(鬼滅の刃) ・近江彼方(ラブライブ! 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会) ・セイウンスカイ(ウマ娘 プリティーダービー) |
ガチャ&ピックアップキャラ
閃耀アベニウス
アベニウスの別スタイルが実装されました。
閃耀アベニウスガチャ
閃耀アベニウス&デュランダルガチャが開催中、キャラの強みや引くべきかを掲載中!
【復刻】ユズナミキガチャ
ユズナミキ&柑刺しガチャが復刻開催中、キャラの強みや引くべきかを掲載中!
キャラ一覧
伝説級冒険者
一般級冒険者
| 主人公 |
|---|
![]() 仮面の冒険者 |
リセマラ・最強キャラ
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ななしの投稿者
17088日まえ ID:hkeyh2fz剛腕適性があれば…とは良く言われるけど
それだと他の両手武器種を上回る性能になっちゃうから
調整難しいんだろうな
個人的には職業制限という枷があるんだから
それでもいいと思ってるが
元々wizの忍者は一撃のダメージの大きさを競うようなアタッカーではないし
忍者の特徴が際立つような武器種になるといいな
文脈が読めるようになるといいね
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ななしの投稿者
17078日まえ ID:emkvuj17忍者刀はさすがに新規の伝説忍者で強化してくると思ってます。間隔的にはもういつ来てもおかしくないんですよね、新規の忍者キャラ。
リンネの伝説クエストで終の刻の強化入ると嬉しいですねえ。
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ななしの投稿者
17068日まえ ID:esln5bvrそもそも効率だけ考えたら
仮面に法典も千紫万紅も入れればいいからね
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ななしの投稿者
17058日まえ ID:esln5bvrその可能性考え上で踏み切ったよ
自分は3克己なんでじわじわ克己しても
一年は後列安定
なのでそこまで待つ必要ないかなって
盗賊の心得は無駄にならんし
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ななしの投稿者
17048日まえ ID:jsaysmqjユズナミキと違ってキャラのイラストも忍者刀背負ってるしね
別スタイルで短剣、忍者刀で強化きたら継承の千紫万紅が無駄になってしまう。
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ななしの投稿者
17038日まえ ID:jsaysmqj終の刻が苦無と相性悪いから
別スタイルだすなら固有スキルが忍者刀方面で強化されそうな気がする
アベニウスきたから順番でいったら赤ひげだけど多分飛ばされるから別スタイルリンネがもうすぐくるだろうから千紫万紅継承は別スタイル見てからにしよう。
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ななしの投稿者
17029日まえ ID:esln5bvr盗賊の心得に法典入れて千紫万紅で
ユズナミキよりモーション短くて
遜色ない威力になったから
周回はリンネでやる
今回の戦域も闇だし後衛スタメンで連れて行くか
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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