【非人類学園】トップアイドル・申公豹(シンコウヒョウ)のデータ
【掲載日:2025年3月12日(水)】
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非人類学園に登場するトップアイドル・申公豹(シンコウヒョウ)についてのデータを載せています。
目次 (トップアイドル・申公豹)
ヒーローデータ
トップアイドル・申公豹(シンコウヒョウ)
入手方法
その他 | イベント「旋律の謎」にて入手 (2023/11/29 〜 ) |
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(※戦場アナウンスでは「トップスター・申公豹」と呼ばれている)
プロフィール
種族 | 身長/体重 |
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仙 | 181cm/65.0kg |
誕生日 | 身分 |
10月6日 | 玉虚の......卒業生? スーパースター |
CV | |
(2024/01/17実装) 石川界人 | |
人物伝記 | |
怪談と秘密だらけの歌手。闇を飲み込めるのは、もっと深い闇だけ。デマを回避するために「嘘つき」になることを選んだ。 |
韓国語表記 | 中国語表記 | 英語表記 |
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탑 신공표 | 顶流申公豹 | Apex Shen Gongbao |
キャラクターモチーフ | ||
【申公豹】 『封神演義』に登場するキャラクター。 元始天尊の弟子で、姜子牙(太公望)の弟弟子。 本ヒーローは「ラップ界のスーパースターとなった世界線の申公豹」という設定の下、実装された。 |
性能概略
・各スキルに「音ゲー」チックな要素を備えるヒーロー
・レベル覚醒によってスキル4の同調効果を入れ替えることが可能
・音符に合わせてスキルを発動し、頻繁に同調効果を発動させよう
アンケート
実際にトップアイドル・申公豹を使ってみて、どう感じましたか?
回答受付期間: 2023年11月29日 ~ 2023年12月28日
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非常に扱いにくいキャラである。35
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やや扱いにくいキャラである。14
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非常に扱いやすいキャラである。5
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普通くらいの難易度である。3
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やや扱いやすいキャラである。1
トップアイドル・申公豹のどのような所に惹かれましたか? (選択数制限なし)
回答受付期間: 2023年11月29日 ~ 2023年12月28日
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顔30
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身体・服装19
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性能17
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キャラにまつわる背景17
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特になし4
ゲームデータ
下記のスキル説明は一部の固有名詞を除き、翻訳に修正を加えてあります。ご了承ください。
ステータス
タイプ | 得意分野 |
---|---|
メイジ | カイト |
推奨レーン | 難易度 |
ミッド | ★★★★ |
※キャラクター毎に異なるステータスのみ記載
項目 | Lv1 | Lv16 |
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最大HP | 3480 | 7455 |
最大MP | 820 | 2245 |
物理攻撃 | 182 | 324.5 |
物理防御 | 35 | 125 |
攻撃速度 | 0.9 | 1.1 |
5秒毎HP回復 | 20 | 38 |
5秒毎MP回復 | 12 | 34.5 |
移動速度 | 353 | |
攻撃範囲 | 遠距離(nヤード) |
スキル
(パッシブ)極楽の虹
スキル効果 |
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《チェンジだ、DJ!》の発動中、同調効果を発動させるたびにリズムスタックを獲得する。最大3スタックで、5秒間維持される。スタックが3つになると、スタックを全て消費して自身の周囲にいるランダムな敵1体に音楽に応じたリズム弾効果を与える。 【桃:コメディ】0.3秒後に地面から音波を生み出し、対象およびその周囲の敵に200.0+(魔力*50%)+(自身のレベル*16)の魔法ダメージと0.4秒間のノックアップを与える。 【青:エモーショナル】対象およびその周囲の敵に180.0+(魔力*35%)+(自身のレベル*12)の魔法ダメージと0.6秒間の沈黙を与え、移動速度を40%低下させる。 【金:ハードコア】対象およびその周囲15ヤード以内の敵に1.5秒間、0.25秒ごとに60.0+(魔力*12%)+(自身のレベル*4)の魔法ダメージを与える。 |
(スキル1)!アルバム新発売
発動形式 | 射程 |
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スキル効果 | |
指定位置に自身のヒットアルバムをばら撒き、敵に300.0+(魔力*60%)の魔法ダメージを与えた後、その周囲に3枚のディスクを展開する。ディスクはその場で3秒間旋回し続け、触れた敵に40.0+(魔力*8%)の魔法ダメージを与える。 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | |
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基礎 ダメージ | 300 | 360 | 420 | 480 |
追加 ダメージ | 40 | 48 | 56 | 64 |
CD | 10.5 | 10 | 9.5 | 9 |
消費MP | 80 |
(スキル2)テンポ――即ち武器
発動形式 | 射程 |
---|---|
スキル効果 | |
このスキルは移動しながら発動できる。指を鳴らしてその場でジャンプし、周囲の敵に90.0+(魔力*18%)の魔法ダメージを与える。《チェンジだ、DJ!》の効果時間中に音符に合わせてこのスキルを発動した場合、ミュージックゾーンの範囲内の敵、および《!アルバム新発売》で召喚したディスクの周囲の敵に音楽に応じた同調効果を与え、このスキルのCDを解消する。 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | |
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基礎 ダメージ | 90 | 108 | 126 | 144 |
CD | 1.3 | |||
消費MP | 20 |
(スキル3)音波――迸るライム
発動形式 | 射程 |
---|---|
スキル効果 | |
指定方向にダッシュし、通過した敵に160.0+(魔力*35%)の魔法ダメージを与える。敵ヒーローに命中した場合、自身は250.0+(魔力*35%)の耐久値の2秒間持続するシールドを獲得する。《チェンジだ、DJ!》の効果時間中に音符に合わせてこのスキルを発動した場合、ミュージックゾーンの範囲内の敵、および《!アルバム新発売》で召喚したディスクの周囲の敵に音楽に応じた同調効果を与え、このスキルのCDを40%解消する。 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | |
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基礎 ダメージ | 160 | 195 | 230 | 265 |
CD | 17 | 16 | 15 | 14 |
消費MP | 90 |
(スキル4)チェンジだ、DJ!
発動形式 | 射程 |
---|---|
スキル効果 | |
このスキルは移動しながら発動できる。自身の周囲に15秒間持続するミュージックゾーンを召喚し、各色に対応した音楽を流す。それぞれの音楽は独立したCDを持つ。効果時間中は自身の頭上に楽譜が出現し、音符に合わせて《テンポ――即ち武器》もしくは《音波――迸るライム》を発動することで、ミュージックゾーンの範囲内の敵、および《!アルバム新発売》で召喚したディスクの周囲の敵に音楽に応じた同調効果を与えることができる。なお、このスキルはスキルレベルが0でも発動できる。 【桃:コメディ】範囲内の敵に100.0+(魔力*22%)の魔法ダメージと0.1秒間の乱舞を与える。この音楽の同調効果は、レベル覚醒によって『桃:満ち溢れる生気!』もしくは『桃:舞い上がれ!』と入れ替えることが可能。 【青:エモーショナル】範囲内の敵に100.0+(魔力*22%)の魔法ダメージを与え、0.8秒間、移動速度を30%低下させる。この音楽の同調効果は、レベル覚醒によって『青:堅き護り!』もしくは『青:萎え萎え!』と入れ替えることが可能。 【金:ハードコア】範囲内の敵に200.0+(魔力*45%)の魔法ダメージを与える。この音楽の同調効果は、レベル覚醒によって『金:うずうず加速!』もしくは『金:回復低下!』と入れ替えることが可能。 ※乱舞:移動以外のあらゆる行動が制限される。 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | |
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桃:コメディ 青:エモーショナル 基礎ダメージ | 100 | 120 | 140 | 160 |
金:ハードコア 基礎ダメージ | 200 | 240 | 280 | 320 |
CD | 55 | 53 | 51 | 49 |
消費MP | 0 |
覚醒
トップアイドル・申公豹は他のヒーローとは異なり、Lv8/12/16覚醒では「桃:コメディ」「青:エモーショナル」「金:ハードコア」のうち、好きな色の音楽の同調効果を1つ選んで取り替えることができます。
覚醒 | ||
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同調効果を『金:うずうず加速!』と入れ替える。以後は同調効果が発動するたびに、1.5秒間、自身を含む周囲の味方ヒーローの移動速度を40%上昇させる。 | 金:ハードコア | 同調効果を『金:回復低下!』と入れ替える。以後は同調効果が発動するたびに、1.5秒間、周囲の敵が受ける回復効果を50%低下させる。 |
同調効果を『青:堅き護り!』と入れ替える。以後は同調効果が発動するたびに、自身を含む周囲の味方ヒーローに160.0+(魔力*20%)の耐久値の1秒間持続するシールドを付与する。 | 青:エモーショナル | 同調効果を『青:萎え萎え!』と入れ替える。以後は同調効果が発動するたびに、1秒間、周囲の敵の与ダメージを25%低下させる。 |
同調効果を『桃:満ち溢れる生気!』と入れ替える。以後は同調効果が発動するたびに、自身を含む周囲の味方ヒーローのHPを80.0+(魔力*10%)回復する。 | 桃:コメディ | 同調効果を『桃:舞い上がれ!』と入れ替える。以後は同調効果が発動するたびに、周囲の敵に0.2秒間の乱舞を与える。 |
推奨覚醒
覚醒内容 | 解説 | |
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金:ハードコア | 同調効果を『金:うずうず加速!』と入れ替える。以後は同調効果が発動するたびに、1.5秒間、自身を含む周囲の味方ヒーローの移動速度を40%上昇させる。 | 【覚醒取得順:No.1】 1.5秒間の移動速度40%アップはなかなか強力であり、カイト性能を大きく引き上げることができる。 なお、ゲーム内説明文には記載が無いが、加速効果は自身にも適用される。 右覚醒の回復阻害効果も強力ではあるが、応援団長にバスケ少年を積むことが多いため、これだけで事足りる場合が多い。 (因みに、バスケ少年+右覚醒で敵の回復効果を0%にすることができる) |
青:エモーショナル | 同調効果を『青:萎え萎え!』と入れ替える。以後は同調効果が発動するたびに、1秒間、周囲の敵の与ダメージを25%低下させる。 | 【覚醒取得順:No.3】 敵の与ダメージを下げることにより、タイマンや集団戦の際に大きく貢献することができる。 また、本効果は各種モンスターにも適用されるため、試合終盤におけるファイアカエル・覚醒猫討伐の際にも有効である。 左覚醒はシールドの数値が小さく、重複もしないため、全く役に立たないと言って良い。 なお、ゲーム内説明文には記載が無いが、シールド付与効果は自身にも適用される。 |
桃:コメディ | 同調効果を『桃:満ち溢れる生気!』と入れ替える。以後は同調効果が発動するたびに、自身を含む周囲の味方ヒーローのHPを80.0+(魔力*10%)回復する。 | 【覚醒取得順:No.2】 以後、スキル1を足下に置いた状態で桃の同調効果を発動させるたびに、自身および周囲の味方ヒーローのHPを劇的に回復することが可能となる。 リコールを試みようとしている味方が居れば、積極的に使ってあげよう。 右覚醒はCCの時間が0.2秒間と非常に短く、左覚醒と比べるとその有用性はさらに劣るように見える。 |
性能解説(執筆者:初吻和纯爱、FL∀SH丶凤仙花)
概要 | |
---|---|
遠距離からハラスを行うことが得意なメイジヒーロー。CC特化型の桃盤、デバフ特化型の青盤、火力特化型の金盤、これら3種類を好きな順番で回しながらリズムに乗っていこう。 | |
長所 | ・スキル4を回し続けることにより、集団戦などでは常に活躍が期待できる ・低レベルファイトが強い |
短所 | ・ラグにかなり弱い ・画面内の情報を瞬時かつ的確に処理する必要がある ・若干のリズム感が要求される |
スキル説明 | |
パッシブ | スキル2または3でリズムに乗るたびに、5秒間持続する拍子スタックを獲得する。スタックが最大数の3に達したとき、周囲の敵1体にリズム弾効果を与える。周囲に敵が居ない場合、リズム弾は自身の向いている方向に飛んで行くが、周囲に複数名の敵がいる場合、リズム弾は「現在HPが最も低い敵」に向かって飛んでいく(この場合、必ずしも自身の向いている方向にいる敵に向かって飛んでいくとは限らないので要注意)。リズム弾はブッシュ内に潜んでいる敵に対しても命中するため、簡易的なブッシュチェックに用いることも可能。ただし、再生中の音楽によってリズム弾の飛距離と精度が異なる(金盤および青盤はかなり遠くの敵に対しても必ず命中するが、桃盤のみ命中精度がかなり低めに設定されている)という点は覚えておこう。![]() なお、恐らくバグなのだろうが、通常攻撃を行う(空振りも含む)たびになぜか拍子スタックが1つずつ消滅してしまう。ミニオン処理などの際、処理速度を上げて早く他のレーンに顔を出しに行きたいという気持ちは分かるが、音楽が鳴っている間は通常攻撃ボタンには触れないようにしたい。 |
スキル1 | 指定位置にディスクを召喚するスキル。音楽の再生中、スキル2または3で音符に合わせてリズムに乗るたびに、ディスク周辺にいる敵に同調効果を与えることができる。ミニオン処理、ジャングルモンスター討伐、ハラスなど、様々な用途で用いる。 |
スキル2 | その場でジャンプするスキル。このスキルを用いてリズムの回収に成功した場合、CDが100%解消される。基礎CDが短いため、基本的にはこのスキルを用いてリズムに乗ることが殆ど。試合が始まったら、まずこのスキルを取得しよう。 |
スキル3 | 方向指定型のブリンクスキル。このスキルを用いてリズムの回収に成功した場合、CDが40%解消される。移動距離が非常に長く、使いやすい。移動中に敵ヒーローに命中した場合、少量のシールドを獲得することができるが、恐らく自ら敵の集団に突っ込んでいく場面は少ないと思われる。 |
スキル4 | 自身の周囲に15秒間持続するミュージックゾーンを召喚するスキル。音楽の再生中は頭上に譜面が出現し、ここにランダムなペースで音符が流れてくる。スキル2または3で音符に合わせてリズムに乗るたびに、ミュージックゾーン周辺にいる敵に同調効果を与えることができる。非人類学園公式が「音ゲーヒーロー」と謳っている割には、音符の配置は音楽と全然マッチしていない。このスキルはLv1から発動できるため、低レベルファイトには滅法強い。相手に隙を見せないためにも、戦闘中は常にいずれかの音楽を再生しておくようにしよう。なお、ラグに関係無く、最初の音符は若干ズレる傾向にあるため、その場合は2番目の音符からリズムに乗ることを考えると良い(下のgif参照)。ラグのある環境では途中でも音符のズレが生じやすく、致命傷になりかねないので要注意。![]() ・桃:コメディ 音符の出現数は13に固定されている。デフォルトの同調効果はCC特化型。楽曲の速度自体がやや遅めであるため、後述するダブルタップコンボの難易度は低めとなっている。 ・青:エモーショナル 音符の出現数は9~11とまちまち。デフォルトの同調効果はデバフ特化型。音楽の終了時、稀に試合に参加しているプレイヤー全員のBGMを消し去ってしまうバグが確認されている。 ・金:ハードコア 音符の出現数は9~12とまちまち。デフォルトの同調効果は火力特化型。楽曲の速度自体がやや速めであるため、後述するダブルタップコンボの難易度は高めとなっている。 |
スキル コンボ | スキル4で音楽スタート→敵の足元にスキル1設置→スキル2または3でリズム回収 |
特記事項 | |
敵からCCを受けてしまうとリズムの回収が難しくなるほか、譜面の見過ぎで周囲の状況が確認できず、ついダメージを受け過ぎてしまうことなどがあるため、日常スキルは浄化剤を持つ場合が多い。 |
スキルコンボ
【注意点】以下で紹介するスキルコンボは、非人類学園公式によって「仕様」であると認められているものである(出典)。これら以外にも強力なスキルコンボは存在するが、その多くが半ばグリッチ技のようなものであるため、この場では割愛させていただく。
- ① ダブルタップコンボ❶(スキル2→3)
スキル2と3のボタンを瞬時に連続でタップすることによって、一つの音符で同時に2種類の同調効果を誘発することができる。
ただし、タイミングが合わないと失敗例(スキル3のCD時間が短縮されない)のようになってしまうため、要注意。
成功例 | 失敗例 |
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![]() | ![]() |
- ② ダブルタップコンボ❷(スキル3→2)
上記①の逆バージョンだが、成功難易度はかなり高くなる。
こちらもタイミングが合わないと失敗例(スキル2のCD時間が短縮されない)のようになってしまうため、要注意。
成功例 | 失敗例 |
---|---|
![]() | ![]() |
相性の良い装備品
装備品名 | 解説 |
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![]() 厳選ステッキ | 【覚醒候補】 火力アップ、HP増強、CD短縮、被ダメージダウン、継続戦闘能力アップ |
![]() 天狗のお面 | 【覚醒候補】 火力アップ、HP増強 |
![]() 天邪鬼のお面 | 【覚醒候補】 火力アップ、定数魔法貫通 |
![]() 暗黒の杖 | 火力アップ、割合魔法貫通 |
![]() 必修の問題集 | 火力アップ |
常にスキル4を回し続けるために、CD短縮はなるべく早く上限(40%もしくは45%)に持ってくることが望ましい。 | |
ビルドテンプレート例① | |
ビルドテンプレート例② | |
ビルドテンプレート例③ | |
相性の良い応援団
応援団名 | 解説 |
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団長 | |
![]() バスケ少年 | スキルを回す頻度が高いため、常に周囲に回復阻害効果をばら撒き続けることができる。 |
副団長 | |
![]() パンダ君 | スキルを回す頻度が高いため、試合序盤のうちに40スタックを貯めきることができる。 |
![]() イバラ男 | スキルを回す頻度が高いため、MP消費をなるべく抑えつつ、CD短縮を多めに獲得しておきたい。 |
スキン
スキン一覧 | ||
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![]() | ![]() |
直近の調整内容
調整日 | 調整内容 |
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2024/06/26 | 【スキル3】 CD時間 14秒(固定) ↓ 17/16/15/14秒 【スキル4】 CD時間 45/43/41/39秒 ↓ 55/53/51/49秒 |
2024/04/29 | 【スキル1】 CD時間 9.5/9/8.5/8秒 ↓ 10.5/10/9.5/9秒 【スキル2】 基礎ダメージ 100/120/140/160+(魔力*20%) ↓ 90/108/126/144+(魔力*18%) 【スキル3】 数値調整 スキル4の効果時間中、音符に合わせてこのスキルを発動した場合、このスキルのCDを60%解消する。 ↓ スキル4の効果時間中、音符に合わせてこのスキルを発動した場合、このスキルのCDを40%解消する。 【スキル4】 桃(コメディ)同調効果 範囲内の敵に110/135/160/185+(魔力*25%)の魔法ダメージと0.1秒間の乱舞を与える。 ↓ 範囲内の敵に100/120/140/160+(魔力*22%)の魔法ダメージと0.1秒間の乱舞を与える。 青(エモーショナル)同調効果 範囲内の敵に110/135/160/185+(魔力*25%)の魔法ダメージを与え、0.8秒間、移動速度を30%低下させる。 ↓ 範囲内の敵に100/120/140/160+(魔力*22%)の魔法ダメージを与え、0.8秒間、移動速度を30%低下させる。 黄(ハードコア)同調効果 範囲内の敵に220/270/320/370+(魔力*50%)の魔法ダメージを与える。 ↓ 範囲内の敵に200/240/280/320+(魔力*45%)の魔法ダメージを与える。 |
2024/03/27 | 【スキル4】 桃(コメディ)同調効果 範囲内の敵に130/160/190/220+(魔力*30%)の魔法ダメージと0.2秒間の乱舞を与える。 ↓ 範囲内の敵に110/135/160/185+(魔力*25%)の魔法ダメージと0.1秒間の乱舞を与える。 青(エモーショナル)同調効果 範囲内の敵に130/160/190/220+(魔力*30%)の魔法ダメージを与え、0.8秒間、移動速度を30%低下させる。 ↓ 範囲内の敵に110/135/160/185+(魔力*25%)の魔法ダメージを与え、0.8秒間、移動速度を30%低下させる。 黄(ハードコア)同調効果 範囲内の敵に260/320/380/440+(魔力*60%)の魔法ダメージを与える。 ↓ 範囲内の敵に220/270/320/370+(魔力*50%)の魔法ダメージを与える。 【桃(コメディ)覚醒 右】 同調効果を『桃:舞い上がれ!』と入れ替える。 以後は同調効果が発動するたびに、周囲の敵に0.4秒間の乱舞を与える。 ↓ 同調効果を『桃:舞い上がれ!』と入れ替える。 以後は同調効果が発動するたびに、周囲の敵に0.2秒間の乱舞を与える。 |
2024/02/05 | 【スキル1】 仕様変更 ゲーム内表記と実際の挙動が一致するように最適化。 【青(エモーショナル)覚醒 右】 仕様変更 ゲーム内表記と実際の挙動が一致するように最適化。 |
人物伝記
⓪ 情報 |
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① 闇の牙 |
「改心」「足を洗う」「暗きを捨てて明るきに投ずる」──辞書には、人が心を悔い改めることを表現する言葉が沢山ある。 しかしながら、人々の心は決してそのような前向きなものではない。人間の本質は「疑い」。いくら純白の光でも、必ず闇が隙間から侵入すると疑うものだ。 ましてや、闇と共に歩んだ者たちに対して、人は尚更信用を置くことができない。 奴らは偽善の仮面を付けただけで、常に隙を窺っているのだ──もし闇に潜む猛獣のような奴らを油断して信用したら、いずれ取り返しのつかないことになるのだと。 |
② ついのすみか |
寮のドアの前で、頭を掻きながら鏡をじっと見つめる申公豹。 なんだか、鏡の中の自分がいつもと少し違うように感じているようだ。 ちょうどその時、太公望が釣り竿を背負って通りかかった。申公豹は振り返って太公望の肩を叩いた。 「なあ、最近俺って何か変わったと思う?」 「別に? 太ったとか痩せたとか? あとは髪の毛が伸びたくらい?」 太公望が口角を上げた。 「お前なんか、大して変わったりしないさ」 納得のいく答えが得られず、尚更頭を抱える申公豹。 闇の世界に長く居た後遺症なのか、心の底で何かが燻っていたものの、その「何か」が突き止められず、申公豹はイライラした。 自分が封印したつもりの欺きと裏切りが今、まるで爪でも生やしたかのように封印の札を引っ掻いて破ろうとしている。欺くことを辞めた詐欺師は、その離脱症状によって新たな生活が侵食され、変化が生じることを恐れている。 ──そして、その変化は往々にして人々の予想よりも早く訪れる。 ある日の真夜中、一風変わったシングルソングが突然、非都(フェイド)の人気音楽ランキングの一位に姿を現した。 リスナーが文字化けの歌詞を解読して得たのは、「俺と一緒に、再び闇に踏み入れよう」というフレーズ。 暗号化されていた歌手の名前も解読できた──そう、他の誰でもない、申公豹だった。 |
③ 怪談と信頼 |
論理が世論をリードする時代においても、やはり摩訶不思議な怪談は存在するものだ。 太公望を除いて、申公豹のことを理解できる人はそういない。 謎のシングルソングが世間の注目を集めてからというもの、インターネット上の各種SNSでは、都市伝説云々が盛んに呟かれるようになった。申公豹がこの曲を使って人々を洗脳し、地下組織に参加させようとしているとか、申公豹が独りの力で公然と非都の音楽界全体に果たし状を送ったとか──それらの伝説がさらに発展し、申公豹が封神榜(ほうしんぼう)を改造して闇から世界をコントロールしようとしている、といった陰謀論さえ出始めた。 一時、非都各界の関係者がメディアの前で「申公豹事件」について推測を発表し、その中には申公豹の親友である太公望も含まれていた。 「奴は金目当てで曲を出しているとしか考えられない」 太公望が釣り糸を出しながら言った。 「もし仮に人を洗脳しようっていう考えならさ、こんな回りくどいやり方よりも、直接言葉巧みに誑かした方が早いだろうよ」 「つまり、あなたは申公豹が人を洗脳しようとしている可能性があるとお考えなのですか?」 「俺が言いたいのは、噂は暫く放っておいた方が良いってことだ。釣りと同じさ。魚の体力を消耗させてからの方が糸を引きやすいだろ?」 と、その時、釣り糸が微かに揺れ動いた。太公望はさざ波の立つ方向を見て思いをはせた。 「なあ、俺最近何か変わったと思う?」──太公望は、申公豹の問いかけを思い出した。 世間からの疑いに対して、申公豹にはヤケクソになる節がある。また、弁解が効かない場合、彼にはデマの内容をそのまま鵜吞みにし、言われた通りにやり遂げてしまう可能性すらある。 申公豹は「どうにかするから」と言い、そのまま一週間ほど姿を見せなかった。 再び、太公望の指が微かに震えた。引っ掛かっていた大きな魚が、釣り針から逃げていった。太公望は仕方なさそうに魚の背中を見つめた──。 |
④ もう一人の自分 |
申公豹の消息が再び現れたのは、濱江(ビンジャン/ひんこう)区・スポーツスタジアムでのコンサート告知欄だった。 なんでも、シンガーソングライター・申公豹が、自身の新曲を一気に公開するらしい。当の本人は顔を出すつもりがないようで、ポスターに載せた顔写真も顔が覆われていた。 それでも、大ヒットした前曲への好奇心もあり、多くのリスナーが高額な入場料を払ってまでコンサートを観にきた。 前曲と同様、加工された電子音、巧みな音節と難解な歌詞、中毒性のあるリズム──同じ風格を醸し出す十数曲が、観客の耳を休むことなく刺激し続けた。 その様子を録音していた一部のファンが、前回と同様に逆再生を行ってみると、またもや驚きのフレーズの数々が飛び出してきた。 ──「玉虚(ぎょくきょ/ぎょっきょ)のパンケーキは極上だ」、「夜更かしは寝坊のもと」、「世話上手な人ほどモテないものさ」......正直なところ、謎めいたフレーズばかりだ。しかしながら、どれも世間が想像していたような陰謀論とはかけ離れた内容だった。 「待って! 7曲目のこの曲...22472って数字が......。これって何かの暗号なんじゃないの?」 「申公豹の奴は一体何を企んでいやがるんだ!?」 翌日、案の定、申公豹のコンサートにまつわる投稿と一緒に、例のこの数列が各種SNSでトレンド入りを果たした。ただし、今回の風評は決して申公豹に対する道徳的な批判などではなく、この一連の数字の意味に対する解読や考察などが殆どだった。 ──例のコンサートの日、太公望は申公豹に会うためにスタジアムの舞台裏を訪れていた。当の本人は疲れていながらも、終始笑っていた。 「世の中って、ほんと不可解なことが起こるもんだよな。まあ、おかげで、心の中でうずうずしていたものがスッキリしたよ」 申公豹が大きな欠伸をしながら続けた。 「どうせこいつらは、俺が本当に陰謀を働くかどうかなんて最初から気にしちゃいない。ただ、納得のいく答えが欲しいだけなんだ」 太公望は笑った。 「なるほど。お前、てっきり誤解を解こうとしているのかと思えば、ますます大事にしようとしてるなんてな」 「黒を飲み込めるのは、より深い黒だけってことよ。まあ、どうせ端から『悪人』と決めつけられているんだし、お望み通りの悪人になってやろうじゃねえか」 申公豹が電源の切れたマイクをいじりながら言った。 「人の心はいつも騙されたがっているんだ。聴衆が退屈しないためには、神秘的な側面を持つ『俺』がいたって、良いだろう? ......あっ、そうだ。赤っていう探偵気取りの奴が、この事件の黒幕を暴くだかなんだか知らねえけど、俺についての調査を始めてるらしいな。まったく、どこの馬の骨かも分からねえような奴が、ありもしない虚言をまき散らすなってんだ」 ──このとき、非都のどこかで、帽子をかぶった赤髪の人物がくしゃみをした。 ...... 「そういや、あの『22472』っていう数字は一体なんなんだ? まさか、俺にすら教えないつもりか?」 申公豹は太公望を一目見て、大笑いしながら腰に両手を当てた。 「そのうち分かるさ。秘密の一つや二つくらい、持たせてくれよ。俺は今、世間で一番注目されてる人物なんだぜ? 謎が多い方が、ファンの心も掴めるってものよ」 |
⑤ |
ボイス
戦闘 | |
---|---|
敵撃破1 | |
敵撃破2 | |
死亡1 | |
死亡2 | |
復活 | |
防御塔を破壊 | |
基地に帰還 | |
通常攻撃 | |
スキル1 | |
スキル2 | |
スキル3 | |
火力全開 | |
挑発1 | |
挑発2 | |
対話 | |
アクション1 | |
アクション2 | |
アクション3 | |
アクション4 | |
関連チャット1 | |
関連チャット2 | |
関連チャット3 | |
関連チャット4 | |
関連チャット5 | |
関連チャット6 | |
雑談1 | |
雑談2 | |
雑談3 | |
雑談4 | |
雑談5 | |
雑談6 | |
特殊 | |
出場 | |
ピック | |
契約達成 | |
MVP1 | |
MVP2 | |
仲良しに達する | |
称賛に達する | |
好きに達する | |
大好きに達する | |
対話 | |
好きなもの | |
嫌いなもの | |
勝利 | |
敗北 | |
誕生日 |