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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

特技について コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数423
  • 最終投稿日時 2024年03月09日 13:21
    • 774P
    214
    2017年06月13日 12:40 ID:nj4gi7tp

    >>203

    それにしても、低確率ですら属性一致で奏さんセンターゲストでやれば100%発動するのか。

    逆に高確率でも100%発動するのに発動率上昇69%必要ってことは、最低でも属性一致に加え、奏さんセンターor奏さんゲストor両方にSR以上の特技発動率アップが必要だね。

    高確率・低確率とはいったい…。

    中確率でも属性一致しなくても奏さんセンターゲストで無理矢理100%にできるし、そもそも低確率はRにしかないみたいだし、発動周期と継続時間とのバランスを考えると中確率が無難だね。

    • 774P
    213
    2017年05月22日 23:06 ID:rj4nqotx

    >>205

    大前提。特技は他の特技の発動を邪魔しない。

    つまりスコアアップの特技が発動していてもフォーカスは発動するし

    発動だけの視点で考えるなら同一特技の5重発動まである。

    現在、特技は7種の枠ごとに発動している効果の中から最も良い物が採用される。

    複合特技の場合は複数ある効果ごとに分けて考える。

    ・スコアアップ(SSR)とフォーカスだけが発動している場合

    スコアアップ枠では17%upと16%upの比較でフォーカスは負けるので採用されない。

    コンボボーナス枠はフォーカスのみなので採用される。

    • 774P
    212
    2017年05月22日 22:34 ID:q9xij01s

    >>205

    つまりスコアと重複した場合にフォーカスのコンボナが発動するのかって事なんだろうけど、俺も知りたい。

    つまりスコアのカバー率が100%の状態になったと仮定した場合、フォーカスが一度も発動しないのならフォーカスはコンボナの代わりにはならないって事だから、それだと当てが外れちゃうなw

    • 774P
    211
    2017年05月20日 11:55 ID:tf8gmw5j

    >>210

    特技はみんな別々に独立して発動して上書きなんてされないよ

    ただ、同じスコア系特技が複数発動してる時は上位の数字で計算されるし、

    判定やライフに関するものは有利になるように各特技が評価される

    結果的に上書きされているように見えるだけで全部発動してる

    スコアアップは判定に影響を与えないからコンセのコンボ切りを妨げない

    • 774P
    210
    2017年05月20日 11:28 ID:dek9q0yv

    雑談でコンセントレーションの話題が出ていたので少し気になったので検証してみた。

    実験:SRのコンセントレーション(スコア+16%)は、SSRのスコアアップ(スコア+17%)によって完全に上書きされるのか。

    結果:完全に上書きされない。

    スコアアップ効果:上書きされる

    スコアの下に出ている表示:上書きされる

    GREAT切り:無効化されない

    判定の場所を見れば発動中かどうかわかるが、スコアの辺りを目線を集中していたとき、コンセントレーションが発動していない(ように見える)のにGREATで切れる現象が発生する。

    • 774P
    209
    2017年05月17日 01:32 ID:rj4nqotx

    >>203

    属性一致の30とセンター、ゲストの上昇率(15~50)を合計した値です

    この合計値が表の値以上になると100%発動するようになります

    この値は現状では最大130なので100%にすることが出来ないところがグレーになってます

    確率(%)とある部分は上の表をコピーしたための物かと。確かにここはおかしい気がする

    • 774P
    208
    2017年05月17日 01:04 ID:amcxw1mr

    >>203

    これホント意味不明。

    表のヘッダーは確率(%)になってるけど前段の2つの表(1.0倍、1.3倍)と同じ意味には見えないし。

    特技レベル上がると下がるものってなんだろう。

    セルの色違いにも何か意味があるのだろうけど全く伝わらない。

    • 774P
    207
    2017年05月03日 01:38 ID:fc7cijv5

    >>206

    うん、あってるよ

    ちなみにライフ回復だと+1される

    SSR、SRはデフォで+3が+4になる

    • 774P
    206
    2017年05月02日 18:34 ID:fevvxnuo

    スキブのダメガ効果で回復量が書いてないけど回復量は1で良いのかな

    • 774P
    205
    2017年05月01日 14:17 ID:jgdry9i7

    >>204

    質問の意味がよく分からないけど、

    コンボナ枠、スコアアップ枠で効果量の

    大きいほうが優先されるよ

    トリコロ>コンボナ>フォーカス

    オバロ>スコアアップ>フォーカス

    • 774P
    204
    2017年05月01日 09:22 ID:s4sif0xy

    質問失礼します。

    フォーカスとSSRスコアアップが重複した時、特技効果自体が上書きされて無くなるのか、コンボボーナス分は残るのか

    どちらでしょうか?

    • 774P
    203
    2017年04月16日 13:25 ID:hug3q32a

    発動確率の項の「発動確率が100%になる、ボーナス(属性一致曲、センター、ゲスト)の合計」はどのような計算によるどういう数値ですか?

    • 774P
    202
    2017年04月01日 13:32 ID:l4piqq4l

    これまでの情報から、スコアアップ3人目を奏に変えるとスキル効果だけでスコア全体が4%程度増える計算になった 奏さん想像以上の強さだなぁ

    • 774P
    201
    2017年03月31日 22:07 ID:dek9q0yv

    >>194

    乙倉さん、速水さんと組めないじゃないか。(特技の条件の都合上)

    推測

    スコア 16%→20%

    コンボ 14%→17%

    • 774P
    200
    2017年03月31日 20:26 ID:dek9q0yv

    >>195

    追記

    SSRオバロ・コンセントレーション・オールラウンドは事務所に居ないから検証できないけど

    1%未満切り捨ての1.25倍ならば、それぞれ18%→22%、18%→22%、13%→16%だと思う。

    • 774P
    199
    2017年03月31日 14:19 ID:pb3v8uot

    >>198

    今までセンター30、ゲスト30、曲30で+90%の1.9倍になってたから奏使えば50+50+30で+130%の2.3倍になるんじゃないかな

    • 774P
    198
    2017年03月31日 13:57 ID:g88hfocq

    フェス限奏さんの登場でサポートに奏さん見かけることも多くなったので知りたいんだけど

    サポートスキルの特技発動率アップとセンタースキルの特技発動率アップは累積するのかな...

    属性一致+センタースキル(30+30(SSRなら30+50))でそれぞれ1.6倍になるのなら両方奏だと2.3倍?

    • 774P
    197
    2017年03月30日 00:04 ID:cultukac

    >>195

    おつ!

    • 774P
    196
    2017年03月29日 08:40 ID:dek9q0yv

    >>195

    SRオバロ 16%→20%

    SRコンセ 16%→20%

    SRスコア 15%→18%

    SRコンボ 12%→15%

    Rスコア 10%→12%

    Rコンボ 08%→10%

    増分は4%固定ではなく、1.25倍と読んだ。

    • 774P
    195
    2017年03月29日 06:26 ID:cultukac

    >>194

    出来ればSRやRも知りたい

    • 774P
    194
    2017年03月29日 02:12 ID:dek9q0yv

    最も点数記録がしやすい、おねシンDEBを録画し1ノートごとに点数を記録し、倍率を計算してはじき出された

    スキルブーストの効果

    SSRスコアアップ 17%→21%

    SSRフェス限コンボナ18%→22%

    恐らく、スコアアップ(オバロ)・コンボボーナス(オールラウンド)の増分は4%と読んだ。

    • 774P
    193
    2017年03月11日 19:08 ID:dek9q0yv

    >>191

    精度を含めた地力もそうだけど、文字通り集中力が試されるからなコンセントレーション。

    ハイリスクな特技の割に効果が通常のと比べて微増だから割に合わない。

    同じSRで比較して、中確率7秒周期4~6秒間スコアアップのと、

    高確率7秒周期3~4.5秒間コンセントレーションのとでは前者の方が高期待値になる罠

    • 774P
    192
    2017年03月03日 08:32 ID:kte3iacn

    コンセントレーション糞スキル過ぎて誰も編集しないね

    • 774P
    191
    2017年02月25日 00:03 ID:tpl2h9u0

    新スキル「コンセントレーション」について

    PERFECTのみCOMBO継続が意味するところは、「GREATを出すとコンボが0になる」。

    オバロやNICEでもコンボ継続が発動している場合、そちらが優先される(説明文より)。

    APが狙えない人にとってはデメリットが大きい特技だと思いました。

    • 774P
    190
    2017年02月24日 13:21 ID:gmf2pefa

    コンボボーナスのフェス限18%や新スキル「コンセントレーション」についての記述がないですね。

    コンセントレーションはともかく、フェス限は一番多用されるはずなので、通常のSSRの表とは別に追加したほうがいいのでは?

    下の特技効率だけでなく、特技分類の表にも追記が必要そうです。

    • 774P
    189
    2017年02月24日 12:59 ID:gmf2pefa

    オールラウンドの記述ですが、

    {}カッコ内はスコア増加割合の期待値/%です。

    と書かれているのに、表には回復の期待値が書かれているようです。

    スコアと回復、両方書いたほうがいいのではないでしょうか?

    あと、

    ※9のほうはライフ15減少、6のほうはライフ9減少

    てのはオーバーロードからコピペして消し忘れだとは思うので削除しないとだめだと思います。

    • 774P
    188
    2017年02月24日 12:54 ID:gmf2pefa

    >>182

    必須なのは複数積む場合だけね。

    普通に1枚積んだだけだと、SR以上で固めたユニットじゃ理論上、全発動したところでライフ残るから。

    まあ危険が伴うって意味でも回復との併用推奨ではあるけど。

    • 774P
    187
    2017年02月08日 15:21 ID:pm3uda4a

    >>185

    コンボ継続は判定そのままでコンボだけ継続する効果だから

    • 774P
    186
    2017年02月08日 14:15 ID:lnj972nn

    >>185

    そうなんですねー...

    ありがとうございます。

    コンボ継続使ったときはnice出てたので判定強化もそうなのかなーとなんとなく思ってました

    • 774P
    185
    2017年02月08日 12:32 ID:pm3uda4a

    >>184

    リザルトでは判定強化が反映された物が表示されるから判定強化を入れているとリザルトを見ただけでは自力でフルコンしたのかどうか分らない

    • 774P
    184
    2017年02月08日 12:12 ID:gksebbxt

    判定強化のスキルについて、リザルト画面で表示されるGREAT/NICE/BAD数は、判定の強化がかかる前の値なんでしょうか?

    すぐ検証できるものだとは思うのですがまだ始めたばかりで判定強化キャラがいません…誰かお返事いただけると幸いです。

    判定強化たくさんでフルコンつけた時に、リザルトを見て本来の判定でもフルコンできていたか、というところが判断できるのかどうかが知りたいです。

    よろしくおねがいします。

    • 774P
    183
    2017年02月05日 09:35 ID:fgo159pi

    >>182

    オバロには回復が必須ということですね。

    ありがとうございます。

    • 774P
    182
    2017年02月05日 09:19 ID:rl0b2tw1

    >>181

    オバロが使用する分のライフが残ってないと発動しません

    • 774P
    181
    2017年02月05日 09:08 ID:fgo159pi

    オバロ4積み、回復0パーティーを作ったので、試しに運用してみたのですが、後半スキルが発動してなかったように感じます。オバロは一定の体力がないと発動しないのですか?

    • 774P
    180
    2017年01月31日 18:17 ID:m8n7ejhx

    7秒高確率のオバロ([Sweet Witches’ Night]森久保乃々)が追加されたので表を更新しました。

    • 774P
    179
    2017年01月28日 01:57 ID:nc71rovx

    特技の発動判定は右上のポーズボタンの色が完全に変わってからスタートしてそこから各特技の秒ごとに判定

    発動の有無に関係無く各特技の秒ごとに判定を行うため発動するタイミングは常に一定

    曲によっては最後のノーツが降ってくる結構前に特技の判定が終了してしまい終盤特技が発動しない物がある

    • 774P
    178
    2017年01月25日 10:03 ID:jdep5t8u

    >>173

    ぐぐっても18件しか出てこない単語をさも一般的な単語のごとく説明なしに突っ込まれても違和感しか無い

    というかもうこれ、その編集者の造語でしょ

    • 774P
    177
    2017年01月24日 20:30 ID:k7qrocbz

    >>174

    disassembly

    insert debug dumper

    dump the skill information during play

    • 774P
    176
    2017年01月15日 13:43 ID:tf8gmw5j

    >>174

    外国人が機械翻訳で書いたんでしょうね

    • 774P
    175
    2017年01月15日 10:11 ID:th4emzij

    >>174

    いったい「何」を解析したの?っていう疑問ね。うわさアプリ、って説明なしに使って意味が通じる用語なの?「それ」を解析して得られた値や式に意味はあるの?ということ。

    デレステ本体を解析したけど、規約で禁止されているから曖昧にぼやかして書いてあるってことなのかな(そんな規約があるかは知らない)

    • 774P
    174
    2017年01月15日 01:35 ID:tf8gmw5j

    >>173

    下の一連のコメからするとアプリの解析でしょうね

    • 774P
    173
    2017年01月12日 00:02 ID:th4emzij

    うわさアプリの分解調査、ってなに?

    • 774P
    172
    2017年01月08日 16:21 ID:d2fy3kmv

    特技の効率の項目で、「桐生つかさ[ランウェイのカリスマ]11秒毎、高確率でしばらくの間、ライフが減少しなくなる」が追加されたので、表に加えて頂けると助かります。

    • 774P
    171
    2017年01月05日 04:02 ID:k7qrocbz

    >>168

    楽曲最初(0秒)の特技発動判定、発動確率: 0%。

    楽曲最終のノートから前3秒未満の特技発動判定: 発動確率: 0%、発動中特技は影響を受けない

    • 774P
    170
    2017年01月04日 04:45 ID:k7qrocbz

    >>168

    発動確率 = 特技レベル1発動確率 * [1 + 0.0555 * (特技レベル - 1)] * (1 + 属性一致ボーナス + センタースキルボーナス + ゲストスキルボーナス)

    from disassembly

    • 774P
    169
    2017年01月04日 04:33 ID:k7qrocbz

    効果時間 = 特技レベル1効果時間 + INT(特技レベル1効果時間 * 5.55) / 100 * (特技レベル - 1)

    効果時間(秒) Lv1 Lv5 Lv10

    かなりの間 6.00 7.32 8.97

    しばらくの間 5.00 6.08 7.43

    少しの間 4.00 4.88 5.98

    わずかな間 3.00 3.64 4.44

    一瞬の間 2.00 2.44 2.99

    from disassembly

    • 774P
    168
    2017年01月04日 04:31 ID:k7qrocbz

    発動確率 = 特技レベル1発動確率 * [1 + 0.0555 * (特技レベル - 1)]

    確率% Lv1 Lv5 Lv10

    高確率 40 48.88 59.98

    中確率 35 42.8275 52.4825

    低確率 30 36.66 44.985

    from disassembly

    • 張三李四
    167
    2016年12月25日 09:11 ID:ggiqs8wp

    ライフ回復-SR効果量の欄ですが、percfect→perfectでわ

    • 774P
    166
    2016年12月19日 04:23 ID:k7qrocbz

    (1+0.0555*(特技レベル-1))倍

    • 774P
    165
    2016年12月19日 04:20 ID:k7qrocbz

    α=0.0555

    from disassembly

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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