ユニット編成の目安 コメント一覧 (7ページ目)
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1495年まえ ID:sile5ozmゲストを呼べるLIVEなら、トリコ編成ではユニットとゲストの6人の内4人までタイプ一致させられるので、シナジーが入る点で有利にさえ感じる。
ゲストを呼べないLIVEだと、トリコ編成でタイプ一致させられるのは3人までになり、ちょっと話が変わるかも。
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1485年まえ ID:amz36e0p放置編成のことで、単タイプ曲でもコーディネート編成よりスキブ編成の方がスコアもライフも安定するんだけどコーディネートの方ってシナジーいない人用って考えればok?
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1465年まえ ID:k5fynt15特技のポテ振りを忘れていませんか?
スキブの+50%アップがかかっている状態で発動率100%にするためには、高確率はタイプ一致なら不要だが不一致なら6必要、中確率はタイプ一致で4必要、不一致だと9必要になる。
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1455年まえ ID:o470ctykこの頃、放置構成でやってもライフが無くなってしまうのですが使用が変わりましたか??
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1435年まえ ID:d939ob4iそういえばスキブってユニゾンにも補正かかるの?
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1415年まえ ID:mdya80faあまり、意味ないとは書かれてるけどSRパーフェクトサポートは
何秒確率が強いのでしょう??
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1405年まえ ID:hpxaqfl3追加検証してきたんだけど上の画像と同じ編成で他の全タイプも試してみた
lv26以上(および25とかでもスパで即ライフMAXになりやすい曲)でLN率がだいたい25%超える辺りからCo編成のが上になってる。
通常nearTooyouやM@GIC、ラブデス、イリュージョニスタ等で確認済み。
24~25でもキミのそばでずっと(LN率4割超)、君への詩は上でした。
これ7高フリックのあるCuでユニゾンが来ると、マスプラもだいぶ環境変化しそう・・・
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1355年まえ ID:hpxaqfl3ユニゾンの登場で全体曲も一部曲に関してはトリコスキブシナジー2スパークルよりスコア出そう。
near to YouのリミックスみたいなLNが多い曲だと中途半端なシナ2スパ、シナ3編成よりも
Coプリ、ユニゾン、回復、スパークル、アクトのが遥かにスコアが出た。
一応枝に画像貼っとくね
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1345年まえ ID:amz36e0pタイプ曲、ハイスコアの編成変わりそうですね
スキブoutアンサンブルin
センターはプリンセス→ユニゾン
タイプ曲は限定5枚、全体曲はフェス5枚といい具合に分けられてる気がする
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1325年まえ ID:c1kqdpq5コンセ強化で気になって計算したけどスパークル11秒の方が13秒より出る譜面多い。コンセは11中が圧倒的だからそれとのかみ合わせかな。
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1305年まえ ID:amz36e0pサポメンの項目、白雪黒埼もプリ卯月と同じ総アピール値で理想入りなのに記載がないのは何故?
そんなに嫌われているのか
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ななし
1295年まえ ID:jfo39rnrコンセント強化で環境変わりそうやな
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1265年まえ ID:b7cja6cw理想編成(2019/2/21時点) の「ライフ値について」のALL以外、においてオーバーロード減少分を加味してポテンシャル分で+3、合計ライフ311となっています。
ポテンシャル分+2、合計ライフ310、最大回復時620、であればオーバーロード減少時でも611であり要求値610は確保できているように思うのですが、ポテンシャル分+3が必要な理由を教えてください
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1255年まえ ID:o8kzlxut質問主です。
表の編成と楓さん→ありす以外は変えてないです
プロデュースptが20くらいなのもあって特技ポテには振っていませんでしたが振った方が良いでしょうか
比較には咲いてJewel(ノーツ573)で試したのでもっと多い曲じゃないと恩恵が受けにくいという事ですかね
返信ありがとうございました
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1245年まえ ID:nn38x82nありす以外上の表と同じなら疑うべきはノーツ数か飛鳥と加蓮の特技ポテかな
ライフを最大まで上げるには80ノーツ弱必要だから、総ノーツが少ないほど恩恵は受けづらい。そうなるとスパークルと回復の枠に他の入れた方がマシになる
この編成の主戦力は飛鳥と加蓮だから、片方でも発動してないのが多発すればスコア上がらないんじゃない?
ありす以外も変えてるなら秒数被りも考える必要あるから編成見ないとわからん
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1215年まえ ID:o8kzlxut理想編成を参考にクールでスパークル編成を組んだのですが、プリンセス2編成よりスコアが伸びませんでした
(楓さんはいないので代理でありす ライフのポテンシャルはありすに3 合計アピール値はプリンセス2編成の方が2000くらい高い)
ポテンシャルの差以外に何か原因って考えられますか?
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1196年まえ ID:e354qvq0ニュージェネのプリはグルーヴのときにコンボナで使うから特技発動のポテを振らないといけない。
特技発動ポテが5でいいならこの構成なんだろうけど、成長させることを考えると
Cuプリ美穂など
Coプリもりくぼなど
Paプリしゅがはなど
じゃないかな。
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1186年まえ ID:e354qvq0サポメンにきちんとシナジーが選ばれるかどうかわかんないけど、メインはそれでいいと思う。
頑張ってライフを305まで上げてライフスパークル入れたけど、シナジーx3には微妙に届かなかった。
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1176年まえ ID:q8aymqifシナシナスパのが強いっぽいね。
シナシナシナフルポテ→全員特技10ステ10ずつ✖2、5が1つと
シナシナスパ→フルポテで全員特技10,残りをステに振って、シナ二人だけライフに10振ってライフ308
これで全タイプ曲やるとほぼ後者が勝つね。
でもスコア差が平均も理論値も5000も無いから、正直誤差レベルかなとは思うけど。
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1166年まえ ID:kqhrpztcグルーヴの時の理想編成について触れられていないけど、
コンボナ、スキブ、シナジー×3
サポメンは全員シナジー
で良いのかな?
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1136年まえ ID:glvvedzn全タイプの理想編成まだ更新されてないんやな
シナシナシナよりシナシナスパの方が上やったってこと?
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1106年まえ ID:almq1c4hふと気になるんだけど
オバロゆっこの理想だけど、オバロ莉嘉で代用は不可なのか?
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1096年まえ ID:tbq4uqv2放置編成において、7中ダメガは曲タイプに合わせてキャラを変えるのが基本なので、もしかしたらキュート曲に対して他タイプのクールやパッションのダメガを編成に組み込んでいるのであれば、7中ダメガをポテンシャル9にするか、ゲストにトリコロールアビリティのキャラを使う必要があります。
と属性は合っていて確率等をしっかりしてそれでも確実に発動しないことがある場合は運営にでも。
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1086年まえ ID:g1wcxirl基本的には大丈夫。但し、単色でタイプ不一致のアイドルを使う場合やダメガ(中確率)のアイドルは特技発動率のポテンシャル解放をしておかないと発動率が100%にならないので、そこだけは注意です(ポテ解が済むまでは念のため特技アップにしておいた方がいいかも)
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1076年まえ ID:glvvedzn放置編成のゲストって多色単色どちらでも特技アップじゃなくてもok?
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1066年まえ ID:gti4j92c該当箇所はここですね。現実的な実用性の話やデメリットについては別項目でも触れてる通りで異論は無いのですが、理論値の話をするなら7中オバロ>11中コンセ、と明言するのは語弊があるかなと。実用性と理論値は別の問題だと思います
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1056年まえ ID:acinkrfdあくまでAP取れた上でだけど、オバロによるライフ減とか、組み合わせによる部分まで考えるとそうなのかもね。
単体での効果時間や普通の人レベルでは、何も間違ってはいない気はするけど。
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1046年まえ ID:h2vnuadp横から失礼、属性曲について補足
曲や難易度で理想編成は変わるけど、アピール値が下がっても大半の曲は6中プリンセスを置くのが最適解。11高が最適解の曲はそこまで多くない
スパークルも11秒高確率が最適解の曲は多いので11高もしくは13高という表記がより正確。13高同士ならPaは単純に巴のが強い。もっと言えば7高置くのが最適解の曲も少ないけどある
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1036年まえ ID:h2vnuadp曲によるけど、7中オバロ>11中コンセは訂正した方がいい気がする
特に単色編成における90%くらいの曲は11中コンセ入れた方がスコア高いぞ
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1016年まえ ID:t3ffkh2cセンターにスキブ奏さん置いて、ダメガ7秒中確率(特技10&ポテ5)を1人
キュート曲だけダメガ発動しない事が数回あるのに対し、他の全タイプ、クール、パッションでは発動率100%
これは、わたしだけでしょうか?仕様なのかな・・
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