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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

ユニット編成の目安 コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数406
  • 最終投稿日時 2024年10月27日 11:08
    • 774P
    147
    2019年07月27日 00:58 ID:o470ctyk

    >>146

    アドバイスありがとうございます。

    原因判明して、ダメージガードが7中ではなく7高のアイドル使っていました。

    • 774P
    146
    2019年07月25日 21:55 ID:k5fynt15

    >>145

    特技のポテ振りを忘れていませんか?

    スキブの+50%アップがかかっている状態で発動率100%にするためには、高確率はタイプ一致なら不要だが不一致なら6必要、中確率はタイプ一致で4必要、不一致だと9必要になる。

    • 774P
    145
    2019年07月25日 21:36 ID:o470ctyk

    この頃、放置構成でやってもライフが無くなってしまうのですが使用が変わりましたか??

    • 774P
    144
    2019年07月19日 00:49 ID:hpxaqfl3

    >>143

    かからん

    というかユニゾン自体がスコア/COMBOへの補正だよ。

    両方発動した場合は高い方つまりユニゾンが適用される。

    • 774P
    143
    2019年07月18日 11:25 ID:d939ob4i

    そういえばスキブってユニゾンにも補正かかるの?

    • 774P
    142
    2019年07月12日 19:16 ID:emh0uzut

    >>141

    特技ページの後半に特技ごとの期待値まとめてあるからそこ読んで

    • 774P
    141
    2019年07月11日 14:07 ID:mdya80fa

    あまり、意味ないとは書かれてるけどSRパーフェクトサポートは

    何秒確率が強いのでしょう??

    • 774P
    140
    2019年07月10日 00:23 ID:hpxaqfl3

    >>135

    追加検証してきたんだけど上の画像と同じ編成で他の全タイプも試してみた

    lv26以上(および25とかでもスパで即ライフMAXになりやすい曲)でLN率がだいたい25%超える辺りからCo編成のが上になってる。

    通常nearTooyouやM@GIC、ラブデス、イリュージョニスタ等で確認済み。

    24~25でもキミのそばでずっと(LN率4割超)、君への詩は上でした。

    これ7高フリックのあるCuでユニゾンが来ると、マスプラもだいぶ環境変化しそう・・・

    • 774P
    139
    2019年07月09日 22:21 ID:gdccw1zo

    >>135

    検証乙です。

    属性曲特化と思ってましたけど、全体曲もハイスコア更新出来るんですね。

    Mas+はまだトリシナの方が強いでしょうけど。

    • 774P
    138
    2019年07月09日 18:08 ID:hpxaqfl3

    >>135

    特技は全員10でやってる。

    9%と言われる補正率はやはり伊達じゃないですね

    • 774P
    137
    2019年07月09日 18:07 ID:hpxaqfl3

    >>135

    プリセンターユニゾン編成

    • 774P
    136
    2019年07月09日 18:06 ID:hpxaqfl3

    >>135

    シナ3編成

    • 774P
    135
    2019年07月09日 18:05 ID:hpxaqfl3

    ユニゾンの登場で全体曲も一部曲に関してはトリコスキブシナジー2スパークルよりスコア出そう。

    near to YouのリミックスみたいなLNが多い曲だと中途半端なシナ2スパ、シナ3編成よりも

    Coプリ、ユニゾン、回復、スパークル、アクトのが遥かにスコアが出た。

    一応枝に画像貼っとくね

    • 774P
    134
    2019年07月06日 10:37 ID:amz36e0p

    タイプ曲、ハイスコアの編成変わりそうですね

    スキブoutアンサンブルin

    センターはプリンセス→ユニゾン

    タイプ曲は限定5枚、全体曲はフェス5枚といい具合に分けられてる気がする

    • 774P
    133
    2019年06月29日 13:17 ID:acinkrfd

    >>130

    何気に恒常なのに総アピール値も最大なのか。

    メインで入らなくともサポメンでまず入るとは、そんなにまで優遇されてたのか…。

    • 774P
    132
    2019年06月19日 21:52 ID:c1kqdpq5

    コンセ強化で気になって計算したけどスパークル11秒の方が13秒より出る譜面多い。コンセは11中が圧倒的だからそれとのかみ合わせかな。

    • 774P
    131
    2019年06月19日 10:37 ID:a0p1hhq4

    >>130

    2019/2/21時点の情報のためですね…

    他にも該当のキャラが居るみたいのなので、追記しておきます。

    • 774P
    130
    2019年06月19日 10:14 ID:amz36e0p

    サポメンの項目、白雪黒埼もプリ卯月と同じ総アピール値で理想入りなのに記載がないのは何故?

    そんなに嫌われているのか

    • ななし
    129
    2019年06月15日 11:44 ID:jfo39rnr

    コンセント強化で環境変わりそうやな

    • 774P
    128
    2019年05月24日 20:58 ID:h1b81s0z

    >>127

    6中オバロの小梅しか持っていないので消費ライフは一律9だと思い込んでました。ありがとうございます

    • 774P
    127
    2019年05月24日 20:49 ID:liob4agy

    >>126

    7中オバロは消費11だから

    • 774P
    126
    2019年05月24日 20:27 ID:b7cja6cw

    理想編成(2019/2/21時点) の「ライフ値について」のALL以外、においてオーバーロード減少分を加味してポテンシャル分で+3、合計ライフ311となっています。

    ポテンシャル分+2、合計ライフ310、最大回復時620、であればオーバーロード減少時でも611であり要求値610は確保できているように思うのですが、ポテンシャル分+3が必要な理由を教えてください

    • 774P
    125
    2019年05月19日 22:46 ID:o8kzlxut

    >>121

    質問主です。

    表の編成と楓さん→ありす以外は変えてないです

    プロデュースptが20くらいなのもあって特技ポテには振っていませんでしたが振った方が良いでしょうか

    比較には咲いてJewel(ノーツ573)で試したのでもっと多い曲じゃないと恩恵が受けにくいという事ですかね

    返信ありがとうございました

    • 774P
    124
    2019年05月19日 16:55 ID:nn38x82n

    >>121

    ありす以外上の表と同じなら疑うべきはノーツ数か飛鳥と加蓮の特技ポテかな

    ライフを最大まで上げるには80ノーツ弱必要だから、総ノーツが少ないほど恩恵は受けづらい。そうなるとスパークルと回復の枠に他の入れた方がマシになる

    この編成の主戦力は飛鳥と加蓮だから、片方でも発動してないのが多発すればスコア上がらないんじゃない?

    ありす以外も変えてるなら秒数被りも考える必要あるから編成見ないとわからん

    • 774P
    123
    2019年05月19日 16:01 ID:ft9v3q3w

    >>121

    特技の秒数被り?

    • 774P
    122
    2019年05月18日 22:10 ID:kby0y0e4

    >>121

    ノーツ数

    • 774P
    121
    2019年05月18日 21:34 ID:o8kzlxut

    理想編成を参考にクールでスパークル編成を組んだのですが、プリンセス2編成よりスコアが伸びませんでした

    (楓さんはいないので代理でありす ライフのポテンシャルはありすに3 合計アピール値はプリンセス2編成の方が2000くらい高い)

    ポテンシャルの差以外に何か原因って考えられますか?

    • 774P
    120
    2019年05月10日 13:50 ID:e354qvq0

    >>119

    あ、プリンセスの発動確率と時間をチェックしてなかった。

    要はニュージェネレーションズはプリンセスとして入れられないんじゃない?という疑提起。

    • 774P
    119
    2019年05月10日 13:48 ID:e354qvq0

    >>98

    ニュージェネのプリはグルーヴのときにコンボナで使うから特技発動のポテを振らないといけない。

    特技発動ポテが5でいいならこの構成なんだろうけど、成長させることを考えると

    Cuプリ美穂など

    Coプリもりくぼなど

    Paプリしゅがはなど

    じゃないかな。

    • 774P
    118
    2019年05月10日 13:38 ID:e354qvq0

    >>116

    サポメンにきちんとシナジーが選ばれるかどうかわかんないけど、メインはそれでいいと思う。

    頑張ってライフを305まで上げてライフスパークル入れたけど、シナジーx3には微妙に届かなかった。

    • 774P
    117
    2019年05月10日 11:32 ID:q8aymqif

    >>113

    シナシナスパのが強いっぽいね。

    シナシナシナフルポテ→全員特技10ステ10ずつ✖2、5が1つと

    シナシナスパ→フルポテで全員特技10,残りをステに振って、シナ二人だけライフに10振ってライフ308

    これで全タイプ曲やるとほぼ後者が勝つね。

    でもスコア差が平均も理論値も5000も無いから、正直誤差レベルかなとは思うけど。

    • 774P
    116
    2019年05月02日 23:09 ID:kqhrpztc

    グルーヴの時の理想編成について触れられていないけど、

    コンボナ、スキブ、シナジー×3

    サポメンは全員シナジー

    で良いのかな?

    • 774P
    115
    2019年04月26日 23:26 ID:d7u4nmh7

    >>98

    いつ更新されるんですかね?

    • 774P
    114
    2019年04月02日 22:28 ID:ne4ul17e

    >>98

    ライフ回復は8高が一番いいの?

    やっぱスキブ8高と被って4回復になるから?

    • 774P
    113
    2019年04月01日 20:31 ID:glvvedzn

    全タイプの理想編成まだ更新されてないんやな

    シナシナシナよりシナシナスパの方が上やったってこと?

    • 774P
    112
    2019年03月31日 20:33 ID:almq1c4h

    >>111

    なるほど

    オバロゆっこ以外は現状の理想は話にならないってことだな

    • 774P
    111
    2019年03月31日 19:26 ID:eoo35ywb

    >>110

    ゆっこの方がアピール値が高い、妥協ありなら代用はどうとでもできる。

    • 774P
    110
    2019年03月31日 19:12 ID:almq1c4h

    ふと気になるんだけど

    オバロゆっこの理想だけど、オバロ莉嘉で代用は不可なのか?

    • 774P
    109
    2019年03月19日 07:28 ID:tbq4uqv2

    >>101

    放置編成において、7中ダメガは曲タイプに合わせてキャラを変えるのが基本なので、もしかしたらキュート曲に対して他タイプのクールやパッションのダメガを編成に組み込んでいるのであれば、7中ダメガをポテンシャル9にするか、ゲストにトリコロールアビリティのキャラを使う必要があります。

    と属性は合っていて確率等をしっかりしてそれでも確実に発動しないことがある場合は運営にでも。

    • 774P
    108
    2019年03月18日 17:34 ID:g1wcxirl

    >>107

    基本的には大丈夫。但し、単色でタイプ不一致のアイドルを使う場合やダメガ(中確率)のアイドルは特技発動率のポテンシャル解放をしておかないと発動率が100%にならないので、そこだけは注意です(ポテ解が済むまでは念のため特技アップにしておいた方がいいかも)

    • 774P
    107
    2019年03月18日 17:04 ID:glvvedzn

    放置編成のゲストって多色単色どちらでも特技アップじゃなくてもok?

    • 774P
    106
    2019年03月12日 15:22 ID:gti4j92c

    >>105

    該当箇所はここですね。現実的な実用性の話やデメリットについては別項目でも触れてる通りで異論は無いのですが、理論値の話をするなら7中オバロ>11中コンセ、と明言するのは語弊があるかなと。実用性と理論値は別の問題だと思います

    • 774P
    105
    2019年03月12日 11:40 ID:acinkrfd

    >>103

    あくまでAP取れた上でだけど、オバロによるライフ減とか、組み合わせによる部分まで考えるとそうなのかもね。

    単体での効果時間や普通の人レベルでは、何も間違ってはいない気はするけど。

    • 774P
    104
    2019年03月12日 07:57 ID:h2vnuadp

    >>100

    横から失礼、属性曲について補足

    曲や難易度で理想編成は変わるけど、アピール値が下がっても大半の曲は6中プリンセスを置くのが最適解。11高が最適解の曲はそこまで多くない

    スパークルも11秒高確率が最適解の曲は多いので11高もしくは13高という表記がより正確。13高同士ならPaは単純に巴のが強い。もっと言えば7高置くのが最適解の曲も少ないけどある

    • 774P
    103
    2019年03月12日 07:02 ID:h2vnuadp

    曲によるけど、7中オバロ>11中コンセは訂正した方がいい気がする

    特に単色編成における90%くらいの曲は11中コンセ入れた方がスコア高いぞ

    • 774P
    102
    2019年03月07日 21:50 ID:t3ffkh2c

    >>101

    iOS12.1.4のiPhone8および6S

    iOS10の6Sで同様の現象を確認済みです

    • 774P
    101
    2019年03月07日 21:40 ID:t3ffkh2c

    センターにスキブ奏さん置いて、ダメガ7秒中確率(特技10&ポテ5)を1人

    キュート曲だけダメガ発動しない事が数回あるのに対し、他の全タイプ、クール、パッションでは発動率100%

    これは、わたしだけでしょうか?仕様なのかな・・

    • 774P
    100
    2019年03月07日 00:17 ID:pph9qmo9

    >>98

    Pro以下、ライパレ、Grooveの編成、それぞれのポテ振りは後日、記載します(たぶん)

    • 774P
    99
    2019年03月07日 00:16 ID:pph9qmo9

    >>98

    ※全タイプ曲はポテVi+10推奨

    ※属性曲はゲスト込みライフ値311

    ※属性曲はオバロ7中よりコンセ11中のほうがスコアが出るけど、使いにくさから敢えて除外

    ※コンセ11中を組み込む場合は、Co曲のプリしぶりんを11高以外のプリに。たぶん晴ちん6中。ライフ値は305でOK

    • 774P
    98
    2019年03月07日 00:15 ID:pph9qmo9

    前回とあまり変わり映えしないけど、更新します(2019/3/7)

    【通常ライブ・アタポン方式限定】

    ■全タイプ曲

    トリコンボナ楓さん、スキブみくにゃん、シナジーよしのん、シナジー智絵里、シナジーありす

    ■Cu曲

    プリ卯月、スキブみく、ライスパ関ちゃん、オバロ歌鈴、ライフまゆ

    ■Co曲

    プリしぶりん、スキブ奏さん、ライスパ加蓮、オバロ飛鳥くん、ライフ楓さん

    ■Pa曲

    プリ未央、スキブとときん、ライスパ巴orたくみん、オバロゆっこ、ライフ唯ちゃん

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
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