TOKIMEKIエスカレート コメント一覧 (10ページ目)
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1992016年04月12日 13:26 ID:o77v35pq他音ゲー経験者だとだいたいそんなもんじゃないかね。bpm遅い上に軸とか絡んだりもしないし、縦連だってtoxic vibrationイージーのがまだ速いし
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1982016年04月12日 12:31 ID:so9nvtuz俺は両手交互で叩いてるから叩き方によっては参考にならないかもしれないけど連打でズレてNICEとかBAD出る人は目線落として判定ライン付近よく見て押すと体感ズレにくくなるよ。
太鼓の達人やるような感じで。
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1962016年04月04日 11:23 ID:p83vxkth乱打は安定してるしフルコンも(NICEはあったけれども)したことあるくらいなのに未だに縦連だけで死にかける…(実際何回か死んだ)
縦連噛み合い待ちゲー
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1952016年04月03日 13:53 ID:k2ko9pck道中すらできないなら、まだまだ下手
ラストのみできないなら、力入りすぎ、音聞いてなさすぎ、無駄にテンパってる、あたりがまず思いつく
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1932016年04月03日 01:31 ID:gf5ikwrx回復が居てもコンボ処かクリアすら未だに安定しない俺って一体……
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1922016年03月30日 21:14 ID:abox8f21縦連全部片手処理しているんだが、この方が安定するんだよね
両手使ったら逆に安定しない
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1912016年03月27日 20:52 ID:c7w5xfqx太鼓勢はラストが簡単に思えるらしい
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1902016年03月26日 18:31 ID:h8qn0l67172回でようやくフルコン
連打部分はここを参考に色々試したけど
左右2連ずつが何回叩いたか把握しやすくて個人的には一番やりやすかったです
最終的にイントロが一番安定しなくなりました
なんでや
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1892016年03月25日 19:44 ID:dsd8n9jh複雑な混フレやフリックがないから、見切れば比較的クリアはできるんだよね(縦連以外)。
単純に乱打するなら、ほかの音ゲーにもたくさんあるから。
ただ、ほかのLv28譜面と比べると、フリックや複雑さではなく物量で難易度を上げている感じだから(ボーカルのある部分はPROより少しノーツ増えた程度で、拍子抜けするぐらいに押しやすい)、ある意味デレステっぽくない譜面ではあるのかも。
デレステで16分乱打する譜面はあまり多くはないし、やっぱりほかの音ゲーの経験値による違いが出ると思う。
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1882016年03月25日 19:03 ID:q7c25spe他音ゲーで乱打になれてる人が28最弱って返信するのが目に見える。
まあそもそもデレステでは乱打譜面自体がかなり少ないから他になにかやってない人にはキツイ譜面なんじゃないかな。なかなか慣れようがないし。
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1872016年03月25日 17:18 ID:l1jq23p528の中で群を抜いてコメント数が多い辺りやはりこれが28最強なんだなあと思う
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1842016年03月23日 14:07 ID:bm5wbb43駄目だ…全然繋がらないよー…アプデされるたびにコンボがどんどん繋がらなくなっていく。
判定強化積みまくって「この際プライドは抜きだ。フルコンできればそれでいい!」こう言ってしまいたくなる…。
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1832016年03月22日 22:07 ID:jl6za8k516分がサイクロプス先輩のBGMみたいで草生える
無論余裕だったが
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1822016年03月21日 02:21 ID:qd18j2hg最後の64打以外って縦連抜いたらただのトリルだよね。3鍵は左で取ったらおk
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1812016年03月21日 01:29 ID:ede785qdこれにmaster+来たらFAXXみたいに16分同時縦連になるのかなぁ(あっちはBPM150の16分相当だけど)
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1802016年03月20日 11:15 ID:pmlls725スマホのスペックだと思うけどPROの最後の連打は反応しないから無理
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1792016年03月18日 22:43 ID:daxaakooうまく説明できないけど、ノーツを目で確認して押すんじゃなく、「あ〜大体そこに行くのね」程度の認識にしておいて、むしろ音を頼りにして叩くとNICEになりにくい気がする。
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1782016年03月17日 21:33 ID:mp7bx3byよく、太鼓のやわらか戦車(裏)みたいな譜面って言われてるけど、自分的にはミュージックリボルバー(裏)みたいな感じがする。(どっちの曲もナムオリじゃないが。)
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1762016年03月15日 02:24 ID:i9x3okd3なるほど。
情報量が少ない方がいい人もいるのね。
自分は逆に先読みしないと次なんだっけって焦っちゃうから
ゆっくりしにして、出来る限り先が見えてないと
ゆったり叩けない。
譜面覚えてる人なら9.5とかで余裕なんだろうね。
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1752016年03月15日 01:32 ID:dsd8n9jhスピード調節大事だね。
デフォルトのままでやるとどうしても譜面が詰まって見えるから、それだけで圧倒されて手が動かなくなるというのはあると思う。特にこの曲の場合は。
自分はPRO以降(レベル26以上の曲は未プレイ)のスピードは8.5に固定してる。
それだけでも目の前の情報量が減るので、8分も叩きやすくなるし、4分・8分・16分の判別がつけやすくなる。
ただし、それにしてもPROにしては譜面が詰まりまくっているから、物量が苦手な人にとってはレベル19でも低く感じる高難易度なのは間違いないと思う。
MASTERの解説でも言われているけど、個人差がとても出やすい譜面なんだろう。
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1742016年03月14日 23:59 ID:i9x3okd3PRO難易度詐称曲、Lv.20オーバーの難易度曲とあるけど
MASTERが1つもクリアできない初心者の自分的には
PROで一番最初にフルコンできたし一番簡単な曲だと思うけどなぁ・・・
前奏・間奏はひたすらリズム取ってればいいだけだし、
Aメロ・Bメロ・サビはVocalに合わせればいいだけ。
スピードを5.5にしてやれば初心者でも無理なく叩けますぜ
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1732016年03月14日 01:07 ID:dsd8n9jhPROについてだけど、ある程度練習して、8分の連打を正確に打てるリズム感をつかむとすごくコンボが繋がりやすくなる。
サビの後の8分連打は最後のほうだけ縦8分が2つ続くところがあるけど、ちゃんと譜面を見ていれば叩ける(初見殺しなだけで、2回目以降覚えていれば間違えない)し、
例の16分は個人的に「あれ叩くためにTOKIMEKIのPROをやる」ってレベルで押してて楽しい。
むしろ流してしまいがちなAメロBメロで凡ミスしないように気を張ってる感じ。
ただ、MASTERになると、あの16分を縦連でやらないといけないと思うと、指がついて行くか不安ではある。
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1712016年03月08日 10:45 ID:nv2qrk72途中送信申し訳ない
マスターはある程度の音ゲー経験者だと初見プレイ時のスコアが高くなる典型的譜面だと思う。その後フルコン目指しても見かけ上の乱打故にパターンで覚えようとすると癖付きやすくてドツボにハマる。
だから出来ない人は何も考えずに落ちてきたものをただ処理する能力(慣れ)に頼った方がフルコンへの近道かもしれない。
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1702016年03月08日 10:38 ID:nv2qrk72初見
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1692016年03月06日 00:47 ID:al1bxk7y>ダメガ回復ガン積みでも落ちる可能性あるし。
それは言っちゃ悪いが実力不足だろう
上の人も言ってる通り自分で難易度選択できるんだから嫌なら難易度を下げればいいんですよ?
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1682016年03月05日 23:53 ID:kjfarikw難しい曲なのは事実だけどクリアだけならそこまで苦労しないって人がいるのも事実。
どの属性に挑むか?どの難易度に挑むか?ってのが自由意思な以上は難易度高いからってだけで特定の曲を省いてってのは
自己中心的な我儘になってしまいかねない。
〇〇は難易度低すぎてやる気無くなるから除外して欲しい、ってのと本質は変わらないと思う。
省いて欲しい理由が「理不尽な吸い込みバグ多発でどうあってもライフが大量に削られるから」とかなら運営も一考するだろうけどもね。
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1672016年03月05日 23:44 ID:gv07xzflこれとかあんずとかはグルーブから除外できるようになんないかねぇ。変更した果てにこの辺があると絶望するもの。
ダメガ回復ガン積みでも落ちる可能性あるし。
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1662016年03月04日 10:49 ID:isnw1ta8連打で縦に指置いて連打抜けてもそのあとの持ち直しできなくてつらい
あと右手と左手のリズムのズレが如実に出てくる
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1652016年02月27日 21:23 ID:lp86v8ed同じくproで苦戦してます
この曲とあんずだけでproは全て
フルコンなのですがどうも連打が苦手で…
アドバイス参考にさせて頂きます<(_ _)>
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1642016年02月24日 06:54 ID:bbcc7vm3個人的にはそこまで技術は必要のない譜面。
それよりも必要なのは圧倒的な体力と集中力。
すごく疲れるけどそれでもやってて楽しい曲。
CoPだけどPa曲のが好きなんだよなぁ。
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1632016年02月23日 11:21 ID:lbx8znywフリックほとんどないから好き
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1622016年02月23日 02:52 ID:nm48u7ky60回目の挑戦でやっとPROフルコン・・・先が思いやられる・・・
なお、最後の連打は右手の人差し指と中指で連打したら成功率がかなり上がりました。
同じ部分で苦労されてる方はお試しを。
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1612016年02月21日 22:09 ID:jm41v0ss太鼓で言うと、ラスト発狂はスーハー2000とかの高速地帯の8分と同じだけど、そのままやると片手で縦連打しないといけない上ノーツ判定が5箇所あるこっちが遥かにキツイ
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1602016年02月17日 22:26 ID:qd18j2hgPrecipitation at the Entrance IIの縦連よりも速いんだね
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1592016年02月17日 05:19 ID:i4u2src7初見プレイ時で音ゲー経験者と未経験者を見分けられる試金石的な曲
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1582016年02月16日 23:24 ID:hjatvbbg最後の二連は左左右左右左右右で取るのもありかな
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1572016年02月16日 22:27 ID:do38omjh出来ない出来ないと何度も文句言ってた身だけど判定ガン積みでようやくフルコン出来た
地力がついてくるとやってて楽しい譜面というのがこれで理解できた
糞なのは自分の腕でしたというオチ
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1562016年02月16日 14:39 ID:d13etszq縦連、指がおいつかねぇよ。
高橋名人並みの連射速度がいるだろこれ。
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1552016年02月15日 13:37 ID:i52tcqml親指プレイだけどスキル無しで全パフェ出来たよー
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1542016年02月14日 05:52 ID:i52tcqmlあと、最後は出張して右右左左右右左でとるとパフェしやすいかな
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1532016年02月14日 05:51 ID:i52tcqml親指勢だが8割くらいでフルコン安定
28はこれとM@GICしかフルコン出来てないけどね
縦連は普通に交互でやってれば全パフェ余裕だよー
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1522016年02月12日 20:33 ID:gr9758gwPaで未フルコンがこれだけになったけど、まったく出来ない安定しない
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