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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

推奨環境 コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数1789
  • 最終投稿日時 5日まえ
    • 774P
    1629
    3年まえ ID:a0edtve8

    >>1626

    タップ抜けも改善してるなら、後は日本未発売の海外版SIMフリーの容量256GBを狙ってもいいかもしれないな。

    • 774P
    1628
    3年まえ ID:ok34upnv

    >>1627

    ストレージ容量の都合で近日買い換えようと思ってたし、同じくXperia5からの機種変だから、タップ抜けの改善が聞けて朗報

    • 774P
    1627
    3年まえ ID:h4wa58cr

    >>1626

    約1ヶ月間プレイしての感想

    少し前のアップデートで強制的に16:9に表示されるようになり、

    この機種の特徴が活かせなくなったが、特に問題はない。

    地味に同僚へのLikeが不便になったぐらい。

    無印のXperia5からの機種変更だったが、前機種での最大の

    問題だったタップ抜けは全くと言っていいほど発生しなくなった。

    起動して最初のプレイの際に、2D軽量でも冒頭で若干カクつきが

    発生して高確率でミスしてしまうので、注意が必要なぐらい。

    それ以外は、全く不満がありません。

    タイミング調整は13、速度はMaster以上は9.5にしてます。

    まだ改善できそうだけど、やり始めたら沼りはじめたので妥協。

    • 774P
    1626
    3年まえ ID:h4wa58cr

    【種類(サイズ)】スマホ (約6.1インチ)

    【機種】Xperia 5 Ⅲ A103SO

    【OS】Android11

    【スペック】

    ・CPU:Qualcomm Snapdragon 888 5G

    ・RAM:8GB

    ・ROM:128GB

    ・バッテリー:4500mAh

    【動作】

    ・3Dリッチ 高画質 MV ◎ ヌルヌル

    ・3Dリッチ 標準 プレイ ◎ サクサク

    【端末設定】

    ・GPUレンダリングをON

    ・HWオーバーレイを無効はOFF

    ・Game enhancerで

     >リフレッシュレートを120Hz

     >タッチ反応速度は0~3の1

     >タッチ追従性は中

    【備考】枝へ

    • 774P
    1625
    3年まえ ID:ls6pwgrd

    【機種】iPhone13 Pro

    【OS】iOS 15.2

    【スペック】

    ・CPU:Apple A15 bionic

    ・RAM: 6GB

    ・ROM:256GB

    【動作】

    カクつき全くなし。3Dリッチでのプレイ、再生も問題なし。

    音ズレ、抜けとかも特にないです。

    判定調整は-1にしてます。

    カメラが結構デカくなってますが、自分が試した限りでは置きプレイに問題はなさそうです。

    • 774P
    1624
    3年まえ ID:n6rofa5m

    下にGoogle Pixel 6の性能報告ありましたが、レンズの出っ張りは置きプレイにどの程度影響ありますでしょうか。

    保護ケース付ければ傾かず、影響ない感じですか?

    有識者の方いらっしゃいましたら、教えて頂けると幸いです(Xperia XZから端末更新を検討中)。

    • 774P
    1623
    3年まえ ID:c2nmidvk

    【種類(サイズ)】タブレット (約11インチ)

    【機種】Lenovo XiaoXinPad Pro2021

    【OS】Android 11

    【スペック】

    ・CPU:Snapdragon870

    ・RAM:6GB

    ・ROM:128GB

    ・バッテリー:8600mAh

    【動作】

    ・3Dリッチ 高画質◎   

    【端末設定】

    ・リフレッシュレート:90Hz

    【備考】

    GRANDライブでも描写に問題無し。

    10曲連続で使用してもフリック抜けや無反応もなく、端末も少し熱を持つ程度で動作は快適。

    プレイ中のSEにノイズが乗ることがあり、一部の曲ではかなりノイズが入る(MV再生時はノイズ無し)

    • 774P
    1622
    3年まえ ID:a6qfenq9

    >>1621

    【備考】

    購入から1ヶ月時点でのレビュー。

    内部ストレージ残り容量は30GB程度、ほぼ毎日プレイ。

    たまに無反応など起こっている気もするが、ミスタッチの可能性も高い。

    設定→便利な機能&操作にある「画面エッジのミスタッチの防止」は横画面では何の役にも立たないため不使用。

    必要に応じてGoogle Play ストアからEdge Touchなどのアプリを(自己責任で)利用することで軽減される。

    値段なりの部分もあるがコスパの高さは感じる。今なら型落ちなのでさらに安く入手できるかもしれない。

    • 774P
    1621
    3年まえ ID:a6qfenq9

    【機種】Y!mobile Libero 5G (ZTE 2021年4月8日発売)

    【種類(サイズ)】スマートフォン (約6.5インチ 2,340×1,080)

    【OS】Android 11

    【スペック】

    ・CPU:Snapdragon™ 690 5G(オクタコア)2.0GHz+1.7GHz

    ・RAM:4GB

    ・ROM:64GB (+MicroSD)

    ・バッテリー:3,900mAh

    【動作】

    ・3Dリッチ ○ 念のため発熱には注意(特にLIVE時)

    ・2D軽量 LIVE ◎

    【端末設定】

    ・HWオーバーレイを無効化:OFF

    (コメント欄に続く)

    • 774P
    1620
    3年まえ ID:bmsclsvc

    >>1619

    MIUI12.5 Enhancedへのアプデで変わった点が幾つか。

    ・パフォーマンスモード「強化されたオーディオ」をONにしなくてもよくなった。不自然なサウンド補正が解消され、音質向上

    ・リフレッシュレート120Hzに対応?(ただし60Hzの方がやや安定)

    ・DAC内蔵イヤホン/変換アダプターでの音声出力が最適化。籠った音が解消され、音質向上

    • 774P
    1619
    3年まえ ID:bmsclsvc

    【機種】Xiaomi POCO F3(M2012K11AG)

    【OS】MIUI12.5.5 Enhanced for POCO(Android11)

    【スペック】

    ・SoC:Qualcomm Snapdragon 870 5G Mobile Platform

    ・RAM:8GB

    ・ROM:256GB

    ・バッテリー:4520mAh

    【端末設定】

    ・ゲームターボ適用

    ・パフォーマンスモード「強化されたオーディオ」OFF

    ・リフレッシュレート60hz

    【動作】3Dリッチ高画質 ライブ ◎

    【備考】枝へ

    • 774P
    1618
    3年まえ ID:j22fw5ps

    【種類(サイズ)】スマホ (6.4インチ)

    【機種】Google Pixel 6

    【OS】Android 12.0

    【スペック】

    ・CPU:Google Tensor · Titan M2™ セキュリティ コプロセッサ

    ・RAM:8GB

    ・ROM:128GB

    ・バッテリー:4614mAh

    【動作】

    ・3Dリッチ 高画質 LIVE・MV共に◎

    【端末設定】

    ・GPUレンダリングをON

    【備考】

    プレイ中、タップ抜けはあるかも?自分が下手なだけかも知れませんが。

    調整は+20です。ただし、内部容量のみ(外部用量増設不可)なので、128GBだと容量不足になるかも?

    • 774P
    1617
    3年まえ ID:rg7yeucl

    【種類(サイズ)】タブレット (8.3インチ)

    【機種】iPad mini 6

    【OS】iPadOS 15.1

    【スペック】

    ・CPU:Apple A15 Bionic

    ・RAM:4GB

    ・ROM:256GB

    【動作】

    3Dリッチでも一部カクツキはあるが気にならないレベル

    iPad mini4からの乗り換えなので基本的には満足   

    【備考】

    ・左右に無反応領域があるので1番or5番からのロングフリックは目押し推奨

     (外からフリックスタートすると全部抜ける)

    ・アクセスガイドを使う人は「TouchIDでアクセスガイドを解除する」設定をonにしておくこと

    • 774P
    1616
    3年まえ ID:lftq90t8

    >>1615

    OSかデレステか他のアプリか分からないけれど、プログラム破損でもしたのでは?データ更新中に瞬間停電起きて必要なデータの書き込みミスが影響して、他のプログラムもダメになるってのは有線のPCでも極稀にある話だし。細かい原因の切り分けが難しいならOS初期化が一番早いと思う。

    • 774P
    1615
    3年まえ ID:o2uaukaq

    androidか端末か何の影響かは知らないけど最近妙に待機状態から復帰したデレステが強制終了することが多い。

    ライブ途中だと復帰してもライブ再開できない。スタミナだけ吸われて終わり(これは中断した私が悪いので別にかまわないが)

    端末はOPPO RENO3A

    前はこんなことなかったのになぁ。

    • 774P
    1614
    3年まえ ID:tmdnqwkl

    【機種】Motorola edge 20

    【OS】Android 11

    【スペック】

    ・CPU:Snapdragon 778G

    ・RAM:6GB

    ・ROM:64GB

    ・バッテリー:4,000mAh

    【端末設定】

    Motoゲームタイム:高パフォーマンス

    【動作】

    ・3Dリッチ 〇

    ・2D標準 ◎

    【備考】

    ・基本的なプレイは問題なし

    ・カメラ部分の出っ張りが大きく置きプレイには工夫が必要

    ・SEが稀におかしな鳴り方をすることがある(SD780G機と似た症状かも)

    • 774P
    1613
    3年まえ ID:mckmvydb

    >>1612

    【端末設定】

    Game BoosterをON

    それ以外はスマホ側の設定変更なし(タイミング調整等は別)

    【備考】

    イヤホンジャック無し・イヤホンジャック変換機接続でプレイ。

    画面の両サイドが黒背景になる(おそらくイラスト横幅の表示限界のためかと)

    • 774P
    1612
    3年まえ ID:mckmvydb

    >>1611

    【動作】

    プレイ、MV共に3Dリッチでも処理落ちは一切ないがプレイは3D標準以上にするとノーツや補助線等、微妙に残像が付く時がある。

    判定には影響は無いが見て気になる人は3D軽量以下でのプレイを推奨。

    ロング・スライドの抜けはフリックの干渉込みでも一切発生しないのでプレイだけなら申し分なし。

    但しGame BoosterをOFFにすると判定がブレ出すので注意。

    続く

    • 774P
    1611
    3年まえ ID:mckmvydb

    【機種】Galaxy S21 Ultra 5G

    【サイズ】6.8インチ

    【OS】Android 11

    【スペック】

    ・CPU:Qualcomm Snapdragon 888

    ・RAM:12GB

    ・ROM:256GB

    ・バッテリー:5000mAh

    以下コメント欄へ

    • 774P
    1610
    3年まえ ID:a7ejd1ms

    >>1588

    Galaxyのハイエンド(S、Noteシリーズ)のスナドラ版を複数使いましたが、変な判定ズレなどが無く、MVの動作も一貫して安定してます。

    Galaxy S20以降なら3Dリッチ高画質でのプレイも視野に入ります。

    • 774P
    1609
    3年まえ ID:ggn4zx3q

    >>1604

    僕も違う端末(xperia1III)ですが変えた直後は右手のみロングノーツの起点から即切れる現象が頻発してました。

    変な癖だったみたいで慣れた今ではもう全然ないです。有効な対策かは分かりませんが気持ち端末と指の距離を大きめにするようにしてました

    • 774P
    1608
    3年まえ ID:kusp8zip

    【機種】iPhone13 mini

    【OS】iOS 15.0.2

    【スペック】

    ・CPU:Apple A15 bionic

    ・RAM 4GB(らしい?)

    ・ROM:128GB

    【動作】

    カクツキなどは感じられないがプレイスタイルによっては5.4インチじゃ厳しいかと思われる、人差し指勢は無印購入を推奨

    • 774P
    1607
    3年まえ ID:digaviju

    >>1606

    【端末設定】

    ・ゲームスペースにてプロゲーマーモードに設定

    ・画面リフレッシュレートは高品質(120Hz)に設定

    【備考】

    SD888搭載機種ですが発熱が上手くコントロールされており、

    長時間プレイしてもほんのり暖かくなる程度で気になりません。

    動作に関しても不安定な部分がなく、開発者オプション等を

    弄らなくても快適にプレイできています。

    • 774P
    1606
    3年まえ ID:digaviju

    【種類(サイズ)】スマホ (約6.7インチ)

    【機種】OPPO Find X3 Pro(CPH2173)

    【OS】ColorOS 11 (Android 11)

    【スペック】

    ・CPU:Qualcomm Snapdragon 888

    ・RAM:12GB (+7GBまで拡張可能)

    ・ROM:256GB

    ・バッテリー:4500mAh

    【動作】

    ・MV・プレイともに3Dリッチ 高画質で60FPS張り付き

    ※PAMDEMIC ALONE等の一部エフェクトの重い楽曲を除く

    ・ノーツのカクつきや効果音のズレもなし

    ・タッチ感度に不満はないが、感度設定可能

    • 774P
    1605
    3年まえ ID:hc3jrzoz

    >>1604

    反応が遅れるのはもしかしたら以前のスマホのほうがおかしくてそちらに慣れてしまっているせいかもしれませんが…

    今のところイヤホンを付けて保護フィルム無しのプレイです。

    • 774P
    1604
    3年まえ ID:hc3jrzoz

    ここを見て財布と相談した結果AQUOS sense5G(Android11)に機種変更しました。

    以前のスマホで多発していたフリック抜けがほとんどなくなったのはうれしいのですが、ちょくちょくロングノーツが途切れる、ロングノーツの終わりに指を離すとき反応がわずかに遅れてリズムが取りづらくなるという問題が発生します。

    タイミング調整やゲームモードにするのは当然としてシステムアップデートやHWオーバーレイの無効化、長押し設定を「長め」にするなど一通りのことはやっていると思うのですが他に有効な対策はないでしょうか…

    • 774P
    1603
    3年まえ ID:l26v5rqn

    >>1602

    続き

    【感想】

    液晶画面外に物理ボタンが3つ並んでおり

    今時のデザインではない為、あまり期待は

    していませんでしたが液晶の反応は驚くほど良く、

    プレイしやすいです。

    置きプレイに丁度良いサイズなので、

    フルコン目的ならとてもオススメできます。

    欠点は結構熱ダレがしく、熱くなるとカクつきます。

    バッテリー交換ができるよう裏蓋は手で外すことが

    出来るようになっており、常に裏蓋を開けて

    100均の柔らかい保冷材の上に置いてプレイしています。

    ちなみにCPUは3年程度世代遅れで体感的には

    Snapdragon835相当です。

    • 774P
    1602
    3年まえ ID:l26v5rqn

    【機種】Samsung Galaxy Tab Active3

    【OS】Android 11 (One UI3.1)

    【スペック】

    ・CPU:Exynos 9810

    ・RAM:4GB

    ・ROM:64GB

    ・バッテリー:5,050mAh

    【動作】

    ・3Dリッチ 〇

    ・2D軽量 ライブ ◎

    ・タイミングは+13

    【端末設定】

    ・Dolby Atmos OFF(重要)

    ・自動更新、ジェスチャー、通知等OFFにできるものは全部OFF

    【備考】

    ・珍しい8インチタブレット

    ・液晶の反応が非常に良い

    ・綿手袋をしたままでも問題なくプレイ可

    ・ナビバーが物理ボタン

    ・イヤホン端子あり

    ・熱が籠りやすい

    • 774P
    1601
    3年まえ ID:eu3yk90o

    >>1567

    Xperia5 Ⅱ(SO-52A)を使っています

    デレステを持った時に横に長くなり縦幅サイズが狭くなるため、画面は小さく感じます

    変えたばかりのころは違和感がすごいですが慣れれば問題なく、性能面も3Dリッチでプレイしてもカクツキ等はありません。

    Android12にはまだしないので11での感想です。

    • 774P
    1600
    3年まえ ID:rv6eag1k

    サブ機のPixel3をAndroid12にしたんだけどこれ確認してほしいってとこある?

    とりあえずライブは支障無さそう

    • 774P
    1599
    3年まえ ID:p7nhsdbk

    >>1592

    pixel シリーズファンなので人柱に立つ覚悟はあるのだけど,6 はカメラ部分がかなり飛び出しているので置きプレイの障害になりそう.

    • 774P
    1598
    3年まえ ID:a0edtve8

    >>1592

    OS信者さんが来なくなったのでお勧めでいくなら、XZsの大きさからいくとどうしてもiPhone13ですかね。泥より安定します。泥に拘るならまだ未発表ですが、GALAXY S22(仮)が同じサイズで、またS21のマイナーチェンジなので良さそうな雰囲気はあります。

    置きプレイなら直近の木主さんのXPERIA1iiiは調子良さそうですし、OPPOのFIND-X3も良い見たいです。

    また純粋にバランスがいいという見方でいけば、ピクセルシリーズも5aまではいいかと。今度発売の6はチップから独自製作したようなので、人柱さんが出ないとちょっと怖いかな?

    • 774P
    1597
    3年まえ ID:qmrth7a1

    >>1592

    OSの相性の話でいくのならば、全ての泥OS11で問題は出ないはずなのでそこよりはチップとの相性になると思います。これはだいぶ前にアプリが出たときにレイテンシ問題でもあったように、機器側との問題が表面化しているようなものと思われます。なので見るならチップ側では?

    • 774P
    1596
    3年まえ ID:jaod62yt

    >>1592

    原神やCoDほど重くはないので、SD750程度では問題ないでしょう。690でも3D軽量程度ならサクサク動くはずです。大事なのはチップではなくOSの相性なので。

    懸念材料としては前作Zero 5Gよりもスペックが落ちている点です。やや割高感を感じるかも知れません。

    HUAWEIはGMSを使えない時点で論外です

    • 774P
    1595
    3年まえ ID:qmrth7a1

    >>1592

    SHARPもどうでしょうかね?新作のzero6のスナドラ750 5Gのベンチマーク見ると845より高めですけど3D系が下がってるんですよね。必ずしもいいとも言えないと思います。だからと言ってR6とか中身ほぼ同じのライカとかでいいかと言うとまたちょっと違う感じもしますし(ただ、ここは検証を見た記憶ないのであくまで個人的感想)。

    後Xiaomi警戒するならHUAWEIの方が警戒したいかなと。

    • 774P
    1594
    3年まえ ID:tb8wiseo

    >>1592

    ご返答ありがとうございます。

    SHARPはダメそうと決めてかかってたので

    候補として検討、調査します!

    • 774P
    1593
    3年まえ ID:a7ejd1ms

    >>1570

    今更かも知れませんが、国内simフリー版(CPH2173)を購入したので軽くプレイしてみました。

    音ズレやタップ抜けは今の所無く、3Dリッチ、高画質でも楽々動作します。

    発熱も数曲3Dでプレイした限りでは少し温かくなる程度で気になりませんでした。

    暫く使って設定など詰まったら改めて新規でコメント投げます。

    • 774P
    1592
    3年まえ ID:jaod62yt

    >>1588

    開発段階からバンナムと連携し、製品発表会ではほぼ毎回デレステやミリシタのデモンストレーションを行っているSHARP製ならまずハズレはないでしょう。

    注意すべきはXiaomiです。OSとの相性が悪く、評判はよくありません。ただハイスペックモデルに限ると非常に快適な動作になります。

    • 774P
    1591
    3年まえ ID:tb8wiseo

    >>1589

    【開発者向けオプション】

    4x MSAAを適用

    HWオーバーレイを無効化

    タップを表示(多分関係無い)

    【システムモード】

    ダイナミック

    【ディスプレイ】

    リフレッシュレート 60Hz

    アニメーション速度 全て「.5x」

    【その他】

    ガラスフィルム装着

    • 774P
    1590
    3年まえ ID:tb8wiseo

    >>1589

    先述の Xperia XZs があまりにも完璧すぎたせいもあるかもしれないが、

    上記不安定要素もあってかオールPerfectはおろかフルコンの難易度すら大きく上がってしまい、

    正直良い買い物をしたとは言えない。

    デレステのモチベーションにも影響が出た。

    以下端末設定等記載します。

    • 774P
    1589
    3年まえ ID:tb8wiseo

    >>1588

    RAM 8GB版を紹介されている方も触れているように、近付けすぎて判定がまとまる現象が原因と見られる。

    ただこの機種は判定がまとまるまでの距離感が厳しく感じる。指先が軽く触れ合う程度の距離で起きるので、

    発生させないためには結構神経を使う。

    また、起動する度にタイミングに違和感があり、毎回タイミング調整をしないとしっくりこない。

    判定も13~17の間を行ったり来たりで安定しない。

    コンセ使用すると余裕でGreat 3桁も発生しうるくらい厳しいのでもはや使わない方が良いレベル。

    • 774P
    1588
    3年まえ ID:tb8wiseo

    どなたかAndroidで Xperia XZsクラスに相性最高の端末教えてください(切実)

    【機種】Zenfone 8 国内版

    【OS】Android 11

    【スペック】

    ・CPU:Snapdragon 888 5G

    ・RAM:16GB

    ・ROM:256GB

    ・バッテリー:4000mAh

    【動作】

    LIVE:3D軽量でカクつき等ほとんどなし MV:3Dリッチでカクつき等ほとんどなし

    処理落ち等は発生する気配がなさそうなくらいヌルヌル。

    ただし、LIVEで時々ロングノーツ抑え中に謎のタップ連打判定が発生しMISSになる場面が気になる頻度で発生。

    ↓続きます

    • 774P
    1587
    3年まえ ID:ggn4zx3q

    >>1585

    色々試した結果タイミングはXZ1と変わらなかったですね

    • 774P
    1586
    3年まえ ID:b2et4cz2

    >>1585

    そこまで古い端末からの移行とするとタイミング調整も必要と思うんですが、速度だけですか?

    • 774P
    1585
    3年まえ ID:ggn4zx3q

    >>1584

    追伸、前の端末と同じ速度だとmasフルコンボすらダメダメだったので悩んでる人は速度を上げてみるといいかもしれない

    • 774P
    1584
    3年まえ ID:ggn4zx3q

    【機種】Xperia 1 III

    【OS】Android 11

    【スペック】

    ・CPU:Snapdragon 888 5G

    ・RAM:12GB

    ・ROM:256GB

    ・バッテリー:4500mAh

    【動作】

    ・3Dリッチ 高画質 ◎   

    【端末設定】

    ・ゲームモードをカスタムで適用

    ・リフレッシュレート120Hz

    ・タッチ反応速度 2/3

    ・タッチ追従性 高

    【備考】速度9.7タイミング17でプレイ、前の端末(XZ1)だとコンセありでは良くて30前後悪いと50~70くらいgreatが出てたが、1IIIだと良くて一桁悪くても30前後で行けるようになった。かなりお勧めの端末です。

    • 774P
    1583
    3年まえ ID:a0edtve8

    >>1571

    備考読んで、バッテリーは開発者オプション弄ったら2%くらい変化しそうかな?という感想。後、RAM変わるとどうなるんだろうなこの機種

    • 774P
    1582
    3年まえ ID:tmj1mt2j

    >>1579

    普通のケースなら確かに向きを変えればスピーカー塞がずに済むかも(手帳型使ってると向き変えるのは苦しい)

    いくらかプレイして気付いた点として、画面の表示領域が数mm程度片側に寄っているので、片方の手が若干届き辛くなる感じがする。

    • 774P
    1581
    3年まえ ID:fipjhi4v

    >>1579

    あと、この右上のスピーカーを塞いでしまうような持ち方をしているのであれば、それこそイヤホンつけた時にジャックが邪魔になると思う。

    • 774P
    1580
    3年まえ ID:fipjhi4v

    >>1579

    個人の持ち方によるのかもしれないけど自分の場合は音量ボタンのある辺を上にして持つ場合はスピーカー(右上にくる)を塞ぐことはないかな。

    逆向きだと左下なので左手のひらで塞いでしまうが、わざわざこちら向きに持つ必要はない(逆にイヤホンをつける時はジャックが右上にくるこの向きになる)

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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