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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

推奨環境 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数1772
  • 最終投稿日時 2024年06月13日 18:29
    • No.105606106
    1562
    2021年08月22日 03:06 ID:bb1qx1la

    >>1561

    困ったもんですねー。

    とりあえずここまでの経緯として、サポートからの回答はすべて「おま環」です。

    ついでに非推奨端末だから動作は保証してないとのこと。

    推奨端末は全て問題なく動くいて、3Dリッチを60FPS維持できる端末があるのかと問いたい。

    という訳で、Redmagic 6 Pro グローバル版 買いました。

    これについては別途ご報告ということで。

    • 774P
    1561
    2021年08月19日 14:14 ID:o2uaukaq

    >>1553

    oppo reno3 A だけどハレ晴レMV見てみたら同じ症状出てるな。とりあえず画像添えて問い合わせしたわ。

    • 774P
    1560
    2021年08月19日 12:17 ID:lqu71gaz

    >>1559

    Android Oneは基本的にスペックが足りておらず、動作が不安定になる可能性大です。とりわけS8は相性の悪いCPUが使われているため、推奨できません

    • めぐ
    1559
    2021年08月19日 00:43 ID:c0nsz7v9

    AndroidOnes8に乗り換えしたばかりです

    このAndroidOneは推薦環境にいいですか?

    • No.105606106
    1558
    2021年08月14日 21:31 ID:bb1qx1la

    >>1553

    コメントありがとうございます。

    とりあえず、ここまでの経過報告です。

    最初にサポートに問い合わせたのは「LIVEのリズムアイコンがカクカクになる」でした。

    この回答結果は「おま環」でした。直前のVer6.9.3では何の問題もなかったんですけどね...。

    そして今日、SE音が正常に鳴らない、MVの描写がおかしい件をサポートに問い合わせました。

    問い合わせの件数が大事だと思いますので、同様の不具合が起きている同僚の皆さんも

    サポートの方へ問い合わせていただけると幸いです。

    よろしくお願いします。

    • 774P
    1557
    2021年08月14日 14:53 ID:i9h3xzl5

    >>1553

    ハレ晴レユカイの一部シーンが歪むのは他のAndroid端末でも確認できました(arrows NX9、Reno A)

    arrows NX9(Snapdragon 765G)では他は問題ありませんでした。

    Kirinに最適化されていない可能性はありそうですね。

    • 774P
    1556
    2021年08月14日 09:13 ID:jaod62yt

    >>1554

    そうなんだよね。MVは問題なくてノーツだけ重くなる。Kirin980は非力という訳でもないし、国内メーカーの端末では問題ないとの報告が上がっている以上やっぱり弾かれているのかも。

    • 774P
    1555
    2021年08月14日 06:22 ID:ch7dkrok

    >>1554

    なかーま発見

    ハレ晴レユカイ、同じ場面だけ歪む現象、おま環じゃなかったんだ!

    • 774P
    1554
    2021年08月14日 01:06 ID:bb1qx1la

    >>1553

    ■症状

    ・LIVEのリズムアイコンがカクカクになる

    ・タップ音、効果音などのSE音が正常に鳴らない。

    ・音ズレが大きくなった。 ←これはタイミング調整で解決

    ・MVでジャギーがでる。気づいたのはハレ晴レユカイ。キャラ、曲は未検証。

    サポートに問い合わせたが、電波の良いところとか、SDカード抜いてください等のテンプレ回答が返ってきた。

    ちなみに、諸々の設定変更、さらにはファクトリーリセットまでやってみたが症状は解決せず。

    追加の問い合わせで送ってみたが、その後返信はなし。

    • 774P
    1553
    2021年08月14日 01:05 ID:bb1qx1la

    コピペ用

    【機種】HUAWEI Mate20X Global版

    【OS】EMUI11.0.0(Android 10)

    【スペック】

    ・CPU:Kirin980

    ・RAM:6GB

    ・ROM:128GB

    ・バッテリー:5000mAh

    【動作】

    ・3Dリッチ 高画質 〇(MVはぬるぬる)

    【端末設定】

    ・GPUレンダリング OFF

    ・HWオーバーレイを無効をOFF

    【備考】

    8/3のVer6.9.6にアップデート後、不具合多発でまともにプレイできず。

    • 774P
    1552
    2021年08月13日 17:16 ID:lqu71gaz

    >>1550

    訂正:Snapdragon855

    • 774P
    1551
    2021年08月13日 16:52 ID:lqu71gaz

    >>1550

    【備考】8/5のアプリ更新後。癖が少なく、これまで相性の悪さが指摘されてこなかったOneplus機でも動作が破綻した。恐らく日本で発売されていない端末はホワイトリストで弾かれ、動作が不安定になる仕様に変更された可能性が高い。海外スマホは最早おすすめできなくなったと言えよう。

    • 774P
    1550
    2021年08月13日 16:48 ID:lqu71gaz

    【機種】Oneplus 7 pro(GM1910)

    【OS】Oxygen OS 11.0.2(Android11)

    【スペック】

    ・CPU:Qualcomm Snapdragon 885 mobile platform

    ・RAM:8GB

    ・ROM:256GB

    ・バッテリー:4000mAh

    【動作】

    ・3Dリッチ △

    ・3Dリッチ △

    ・3D標準 △

    ・2D軽量 △

    【端末設定】

    ・リフレッシュレート60hz

    ・ゲームモード適用

    【備考】枝へ

    • 774P
    1549
    2021年08月07日 12:34 ID:pgfc4vu0

    >>1464

    いろいろやっていろいろわかりました。

    ホーム画面に戻る画面下の線みたいなのが見える部分が無反応が起こりうる領域で、これがおそらく悪さをしている、という結論に至りました。なお、画面を反転させてもアクセスガイドを使ってもこの無反応は無くなりません。

    見た目の判定枠のアイドルの顔が見える丸枠の上部分や上側を意識して叩くと無反応は起こらなくなりました。Deemoやミリシタ、プロセカで無反応が起きなかった理由は見た目の判定枠が無反応が起こりうる領域よりも上にあるためと考えられます。

    ミリシタみたいに見た目の判定枠を上げられる設定が追加されたら何の問題もなく遊べる予感がします。

    • 774P
    1548
    2021年08月06日 15:11 ID:c819ie6s

    【機種】Xiaomi POCO F3(M2012K11AG)

    【OS】MIUI12.5.2 for POCO(Android11)

    【スペック】

    ・SoC:Qualcomm Snapdragon 870 5G Mobile Platform

    ・RAM:8GB

    ・ROM:256GB

    ・バッテリー:4520mAh

    【端末設定】

    ・ゲームターボ適用

    ・パフォーマンスモード「強化されたオーディオ」ON

    ・リフレッシュレート60hz

    【備考】8/5のアプリ更新後。3D2D問わずノーツ処理が重くなったか(SE切でも改善せず)。発売当初より指摘されていたマルチタップの不備は解消されている。

    • 774P
    1547
    2021年08月01日 13:54 ID:hqtjxhdc

    >>1546

    【備考】

    1か月使ってみましたがフリック抜けなどの問題はなく快適にプレイできています。

    888で発熱を心配しましたが、2D軽量でプレイしている分にはほとんど発熱しません。

    GRANDを3Dリッチ 高画質、観客3Dで5曲続けてMV再生を行うとカメラ周りが若干熱くなる程度でした。

    初期状態で貼ってあるフィルムが意外と滑りが良いのでそのまま使用できます。

    若干指紋や埃が付きやすいので注意です。

    • 774P
    1546
    2021年08月01日 13:54 ID:hqtjxhdc

    【機種】realme GT(グロ版)

    【OS】Android 11(Realme UI 2.0)

    【スペック】

    ・CPU:Snapdragon888

    ・RAM:12GB

    ・ROM:256GB

    【動作】

    ・3Dリッチ 高画質 MV ライブ ○

    ・2D軽量 ライブ ○

    【端末設定】

    ・ゲームスペース 均衡+通知OFF

    【備考】

    イヤホンジャックあり。

    ARオート対応

    続きは枝へ

    • 774P
    1545
    2021年08月01日 01:58 ID:ar8sa4nz

    >>1544

    全曲試した訳ではないですがジャギーやエフェクトが崩れる等のトラブルはは今のところないです

    Dimensity1200のGPUは他のSoCでも使われているMali-G77系なので既に最適化されている可能性が高いです

    • 774P
    1544
    2021年07月31日 22:32 ID:lqu71gaz

    >>1543

    ジャギーなどはどうですか?Mediatekは相性が悪いと言われていますが

    • 774P
    1543
    2021年07月31日 16:48 ID:ar8sa4nz

    【種類(サイズ)】スマホ(6.43インチ)

    【機種】realme GT Neo

    【OS】Realme UI 2.0(Android 11)

    【スペック】

    ・CPU:MediaTek Dimensity 1200

    ・RAM:本体8GB+仮想メモリ5GBで12GB

    ・ROM:128GB

    ・バッテリー:4500mAh

    【動作】

    ・3Dリッチ 高画質 MV・ライブ共に快適

    【端末設定】

    ・GTモードとゲームスペース(プロゲーマーモード)を併用

    【備考】

    端末の大型化が進む一方だが親指勢に優しい手に馴染む丁度いい本体サイズでタッチレスポンスも良好

    • 774P
    1542
    2021年07月24日 15:50 ID:p5j47abo

    【種類(サイズ)】Android(6.8インチ)

    【機種】GalaxyS21 Ultra 5G

    【OS】Android11

    【スペック】

    ・CPU:Qualcomm Snapdragon 888

    ・RAM:12GB(16GBモデルも存在?)

    ・ROM:256GB

    ・バッテリー:5000mAh

    【動作】

    ・3Dリッチ 高画質 MV  ◎ 快適

    ・2D軽量 ◯ カクつく事はないがノーツ抜け有(フィルムが原因?)

    【端末設定】

    ・ゲームモードをON

    【備考】

    タップ音に遅延あり、Snapdragon888の発熱問題があるが自分の持っている端末ではあまり発熱せず快適に動作

    • 774P
    1541
    2021年07月18日 05:00 ID:bjs4x8kq

    >>1537

    追記:Google Play 開発者サービス(AR)を更新する事によりARオートモードが使用可能に。

    • 774P
    1540
    2021年07月16日 01:19 ID:bls6a1jr

    >>1521

    7/15にて、いつの間にかM1チップでも3Dリッチモード対応されてました。プレイ・MV共に◎です。

    • 774P
    1539
    2021年07月11日 22:23 ID:ieqcidhv

    >>1538

    【備考】

    Android 10.0の時はタップ抜けが少し目立っていた(自分の実力不足もある)がAndroid 11.0にアップデートしてからはタップ抜けが多少あるかな程度まで低減した。

    3Dリッチ高画質でのプレイ等はまだチェックしていないけど、3Dリッチ標準での様子からして多分大丈夫だとは思う。

    今は3Dリッチで心置きなくプレイできるというだけで凄く幸せ(前使っていた機種(Xperia Z5 Premium SO-03H)だと2D軽量プレイですら音飛びやノーツ消滅の嵐でプレイに支障が出るレベル)。

    • 774P
    1538
    2021年07月11日 22:14 ID:ieqcidhv

    【種類(サイズ)】スマホ

    【機種】Xperia 5 II SO-52A docomo

    【OS】Android 11.0(Android 10.0をバージョンアップ)

    【スペック】

    ・CPU:snapdragon 865

    ・RAM:8GB

    ・ROM:128GB

    【動作】

    ・3Dリッチ 標準 ◎(プレイ・MV共にヌルヌル)

    【端末設定】

    ・ゲームモードを『パフォーマンス優先』

    ・[明るさの自動調節]を無効化

    【備考】は枝で

    • 774P
    1537
    2021年07月06日 19:37 ID:qadrh1ea

    >>1536

    (続き)

    【端末設定】

    ・簡易的なゲームモードがあり、それで通知オフや画面明るさの自動調整オフなどが設定可能。HWオーバーレイ、GPUレンダリング等は未設定。

    【備考】

    デレステの低~中難易度(MASTERのLV26くらい?)でLIVE中心でプレイするならまあまあ使える端末。2021/7/6現在1万5~6千円程度で購入可能。

    • 774P
    1536
    2021年07月06日 19:36 ID:qadrh1ea

    【機種】moto g8(無印)

    【OS】Android 10.0

    【スペック】

    ・CPU:スナドラ665

    ・RAM:4GB

    ・ストレージ:64GB

    【動作(MV)】

    ・3Dリッチ 高画質 ×

    ・3Dリッチ 標準 △

    ・3D標準 〇

    【動作(LIVE)】

    普段プレイしてる2D軽量のみで確認。タイミング調整15~18程度、タップ音ありで特に致命的な遅延、ノーツ抜け等なし。保護フィルムは未貼付。

    ※3D標準以上でLIVEするとノーツが抜けるとの情報あり?

    (枝に続く)

    • 774P
    1535
    2021年06月26日 21:00 ID:higsx80p

    >>1530

    HWオーバーレイを無効化、ありました…!

    あの後イヤホンつけててもまた抜けが発生していたのですが、こちらをオンにしたところ

    現時点では抜けていません。

    フィルムに関してもありがとうございます、あまり関係ないんですね…。

    まだ慣れない端末なので色々いじってみようと思います。

    大変ご丁寧な回答助かりました、ありがとうございました!

    • 774P
    1534
    2021年06月25日 23:55 ID:b2et4cz2

    >>1530

    なので機体側のソフト面をもう一度設定を細かくし直してみたり、切ったりする。場合によってはアプリ同士の競合が現在利用中のGalaxy A51 5Gに合っていないという事まで考えられるので、もう少し検証をされてもよいかと考えます。長くなった上に解決に至らない状態ですいません。

    • 774P
    1533
    2021年06月25日 23:55 ID:b2et4cz2

    >>1530

    ただイヤホン装着で改善が見られたのであれば、スマホのスピーカーとイヤホンの切り替えがソフト側かハード側かまで詳しくないのですが、最初に危惧されていたフィルムではなくて機体側の問題の可能性が高いと思われます。少なくても私自身はという話ですが、デレステを6端末でプレイしてきましたがフィルムの厚みで若干反応が悪くなったかな?と思った事は有れど、フィルムで激しく抜けが発生するという経験はありません(よく梅雨時期から秋までの湿気の多い時は抜けやすいとも聞きますが、それも体感上経験はありません)。

    • 774P
    1532
    2021年06月25日 23:55 ID:b2et4cz2

    >>1530

    確認ありがとうございます。そういえばAndroid10か11か忘れましたが表示が変わったり統合されてなくなってたりしてました。現在はウィンドウスケールアニメーションやトラジションアニメーションスケールをいじったり、「HWオーバーレイを無効化」という表記になってるはずです。バージョン等によって結構表記変わりがあるので、一度自身の端末のバージョンから調べておいて、今後何かあったら操作できるようにしておくのもいいかもしれません。

    またゲームブースターはパフォーマンス重視であれば、今度はON・OFFでどうなるかも調べておくのもいいと思います。

    • 774P
    1531
    2021年06月25日 20:26 ID:higsx80p

    >>1530

    開発者オプションは開けたのですが、「GPUレンダリングを使用」も「HWオーバーレイを使用」も見当たりませんでした…

    「GPUオーバードローをデバッグ」という項目はあるのですが(デフォルトではオフです)、こちらは関係ないのでしょうか?

    ゲームブースターの設定もパフォーマンス重視になっています。

    持ちづらくなるので敬遠していたイヤホン装着を試したところ、現時点では問題なくプレイできています。

    プレイ不可なほどの抜けではないのでここぞという時だけイヤホンで挑もうと思います。

    • 774P
    1530
    2021年06月25日 04:20 ID:bediy508

    >>1529

    フィルムの前に開発者オプション設定はどうですか?またこのタイプだとゲームブースターも標準だと思うんですが、そちらの設定は触ったでしょうか?

    • 774P
    1529
    2021年06月24日 21:13 ID:higsx80p

    質問板と迷いましたがこちらに…

    スマホをGalaxy A51 5G SCG07に新調したのですが、

    ノーツ抜け(タップ、ロング、フリック問わず)が時たま発生します。

    手を洗う、長押し設定変更、2D軽量等も試しましたが改善しませんでした。

    保護フィルムを貼ってから指紋認証の精度が落ちたのでそのせいかとは思うのですが、

    なるべく剥がしたくありません。

    Androidスマホ勢で保護フィルムを使用しているみなさん、お勧めのフィルムや対策などあれば教えて頂けると助かります。

    ちなみに現在はこの製品(アンチグレア)を使っています。

    • 774P
    1528
    2021年06月22日 15:42 ID:afs69eoy

    iPad出たらしいけど、機械に詳しくない自分としてはどれを選べか全然わからん

    普通の、AIR、PROとあるけどさ

    • 774P
    1527
    2021年06月21日 16:17 ID:dd7ezixx

    >>1524

    まさに安物買いの銭失いとはこの事だなあ、と実感しました…

    素直に海外製GalaxyタブレットかiPadを検討すれば良かったです。

    • 774P
    1526
    2021年06月21日 16:17 ID:dd7ezixx

    >>1524

    なお、本機は今年1月にサポートが終了しており、ドコモ公式では最終OSは7.0となっていますが、現在ではXperiaCompanion経由でも上記バージョンまでしかアップデートできません。

    これ以降のバージョンでマルチタッチの不具合が修正されたらしいですが、現在ではアップデートする術が無く、試しにダウングレードしてみましたが、状況は変わらない為、本機でのデレステプレイは諦めました。

    一応、スマホ側を別用途で使っている時に、放置編成用に使っています。

    • 774P
    1525
    2021年06月21日 16:17 ID:dd7ezixx

    >>1524

    当方、MV鑑賞とSMARTライブはスマホ、通常・グランドライブはタブレットというプレイスタイルでやっています。

    タブレットは抜けが発生せず、2D軽量で快適プレイできれば良いやぐらいの感覚だったので、推奨機種にもある本機を中古で購入。

    結論から言うと大失敗でした。

    本機購入後、すぐにシステムアップデートでAndroid6.0(ビルドNo:32.1.E.1.98)に上げたのですが、このバージョンに上げるとマルチタッチに不具合が発生します。

    その為、同時押しの時に高確率で片方がタップ抜けし、フルコンどころか途中でライフ0になります。

    • 774P
    1524
    2021年06月21日 16:16 ID:dd7ezixx

    【種類(サイズ)】タブレット (10.1インチ)

    【機種】Xperia Z4 Tablet SO-05G docomo

    【OS】Android6.0

    【スペック】

    ・CPU:Snapdragon 810

    ・RAM:3GB

    ・ROM:32GB

    【動作】

    ・2D軽量  プレイ ×

     ※プレイ目的の為、MV未検証です。詳細は枝に。

    【端末設定】

     開発者オプション変更なし

    【備考】

     長くなるので枝に。

    • 774P
    1523
    2021年06月09日 00:07 ID:rludxd4k

    >>1521

    追伸:この件に関しては、運営事務局さんに報告をさせていただいてますので、何らか改善するかも知れません。

    • 774P
    1522
    2021年06月02日 09:43 ID:lqu71gaz

    【機種】Xiaomi POCO F3(M2012K11AG)

    【OS】MIUI12.5.1 for POCO(Android11)

    【スペック】

    ・SoC:Qualcomm Snapdragon 870 5G Mobile Platform

    ・RAM:8GB

    ・ROM:256GB

    ・バッテリー:4520mAh

    【動作】

    ・3Dリッチ 高画質 プレイ ◎

    【端末設定】

    ・ゲームターボ適用

    ・パフォーマンスモード「強化されたオーディオ」ON

    ・リフレッシュレート60hz

    【備考】MIUI12.5に更新。特に変化なし。

    • 774P
    1521
    2021年06月01日 23:11 ID:rludxd4k

    【種類(サイズ)】タブレット (12.9インチ)

    【機種】iPad Pro (第5世代)

    【OS】iOS 14.6.2

    【スペック】

    ・CPU:Apple M1

    ・RAM:8GB

    ・ROM:512GB

    ・バッテリー:40.88Whリチャージャブルリチウムポリマー

    【動作】

    ・3Dリッチ 非対応端末

    ・3D標準 MV プレイ共に◎   

    【端末設定】

    弄り無し

    【備考】

    M1チップが大きく影響してると思われますが、この機種によるリッチモードは現状非対応なので注意。8月のアップデートで改善を期待したい。

    • 木主
    1520
    2021年05月29日 22:28 ID:lqu71gaz

    >>1513

    追記。「パフォーマンスモード」→「最適化されたタッチコントロール」は切っておきましょう。反応が過敏になり、スライドノーツに影響が出ます

    また、一部の曲で3本指以上の入力を検知するとフリックが無反応になります。譜面通りに正しく打つことを心掛けましょう

    • 774P
    1519
    2021年05月29日 19:46 ID:t8tvj7j2

    >>1491

    おっしゃる通りにズレまくって地雷端末買っちゃったと後悔しましたが、タップ音をOFFにすることで音ズレしなくなることを確認しました。

    お困りの方はお試しください。

    ミリシタだとズレないので、デレとOSとの相性なんでしょうかね。

    • 774P
    1518
    2021年05月28日 20:43 ID:h53fqbrr

    >>1507

    ありがとうございます、参考にさせていただきます!

    m(__)m

    • 774P
    1517
    2021年05月26日 19:27 ID:b2et4cz2

    >>1516

    ちょっと質問ですが、熱対策が必要なレベルとなるとCPU温度が50度前後とかになると思うんですけど、そこまで熱くなった結果GPUに影響出るのか、それとも生ぬるいなレベルから対策してないとGPU使用率に影響出るとかあると思うんですが、どのくらいの熱さでなるのかまではわかりますか?

    • 名無しさん
    1516
    2021年05月22日 19:12 ID:t883n339

    >>1515

    【備考】

    非常に発熱しやすいため熱対策が必要、発熱するとGPU使用率が37%に制限されカクつくことがある

    4x MSAAを適用をONにしておかないとしっかり60fpsが出ない

    有線イヤホンでプレイするのがおすすめです

    • 名無しさん
    1515
    2021年05月22日 19:11 ID:t883n339

    【種類】スマホ

    【機種】Galaxy S21 5G (SC-51B)

    【OS】Android 11

    【スペック】

    ・CPU:Snapdragon 888 5G

    ・RAM:8GB

    ・ROM:256GB

    ・バッテリー:4000mAh

    【動作】

    ・3Dリッチ 高画質 MV ◎

    ・3Dリッチ 高画質 プレイ◎

    どちらもヌルヌル

    【端末設定】

    ・4x MSAAを適用をON

    ・HWオーバーレイを無効をON

    ・処理速度を向上をON

    • 木主
    1514
    2021年05月19日 22:07 ID:pccmcvl9

    >>1513

    追記。デフォルトでは「タッチ耐性エリア」(アクションゲーを前提とした無反応ゾーン)が設定されているので、ゲームターボ→追加設定から無効にしておきましょう。

    ダークモードにすると表示がおかしくなりますので避けましょう。ゲーム系でないアプリは個別設定で回避可能です。

    • 木主
    1513
    2021年05月19日 21:50 ID:pccmcvl9

    >>1512

    【備考】当掲示板初となるsnapdragon870機の報告です。

    上記の設定を一つでも外すとコマ送り状態でした。やはりMIUIとの相性は最悪です。しかし適切に設定してやると大化け、360hzにも達するタッチサンプリングレートのお陰で指に吸い付くようなプレイを楽しめます。デレステを苦手とするXiaomi機にしては大健闘と言えるでしょう。

    いよいよ日本でもsnapdragon870搭載機(moto g100)の販売が始まります。昨年のフラッグシップ機を越える性能が割安で手に入るので、端末更新を控えているPの皆さんは検討されては如何でしょうか?

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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今すぐプレイ!

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