【イベント】LIVE Groove Visual burst 201601
<開催期間>
2016年1月31日 15:00 ~ 2016年2月7日 20:59
<結果発表>
2016年2月8日 12:00
※注意事項
・イベントではトレチケタイムでもトレチケ出現率はアップしません
・「休憩」を押すとタイトル画面に戻りますが、(ゲーム内の)ホーム画面に戻るとイベントを再開できません
目次
イベント概要
「達成pt報酬」、「イベントptランキング報酬」、「ハイスコアランキング報酬」で、イベント限定のSレアアイドルやルームアイテムが貰えるだけでなく、イベント限定楽曲をイベント終了後もプレイできるようになります。
難易度を選択すると、「Cute Groove」「Cool Groove」「Passion Groove」のいずれかが選択され、一致するタイプの楽曲がランダムでセットされます。
LIVE Grooveでは、その3曲で連続してLIVEを行います。
※3曲の間ライフは引き継がれます。
LIVE中、盛り上がりに応じて「ハコユレLv」が計測されます。
3曲合わせた「ハコユレLv」が17以上になると、アンコールが発生します。
難易度がMASTERで、ハコユレLvが21以上の場合、アンコール楽曲の難易度で「MASTER+」が選択できます。
LIVE Groove Visual burstでは、ビジュアルのアピール値が通常よりアップします。(150%)
ビジュアルアピールが高いアイドルを編成して、イベント上位を目指しましょう。
LIVE Grooveでのアピール値の計算方法について
LIVE Grooveイベントではパラメータ(Vo、Da、Vi)の内の1種に150%のボーナス値が適用されます。
適用される範囲などをまとめました。
<各種Groove>
・選ばれた属性(Cu、Co、Pa)のみの全パラメータに30%のボーナス値(メイン・サポート共に)
(※Groove内で全属性曲が選ばれても、ボーナスが適用されるのはGrooveの属性のみ)
・150%のボーナス値はメインユニット・サポートメンバー共に適用される(サポートメンバーはこの計算を含めた上でのアピール値上位10人が選ばれる仕様になっている。そのため、アンコール曲における最適メンバーになっていない可能性がある?)
・ユニット選択画面で表示されている総アピール値はここでの値である
<アンコール>
・アンコール曲が全属性曲の場合(今のところ全属性曲しか来ていませんが)、全属性の全パラメータに30%のボーナス値(メイン・サポート共に)
・そのため、ユニット選択画面で表示されている総アピール値よりも、実際のスコア計算における総アピール値は増加することがある(サポートメンバーに他属性のアイドルが含まれている場合など)
- 純粋にアンコールでハイスコアを狙う場合、よほど偏った引きをしていない限りメインユニットの属性ではないグルーヴセットを選択した方がいい。
- メインユニットで使用されていない分、サポメンの強化に手札を回すことが出来るため。
- 実際に数値を計算するのは意外と大変なので、各属性のセットを固定された自身の最強ユニットでプレイし、アンコール楽曲の1ノート目に入るスコアを比較すると自分が一番強い属性セットがわかる。
イベントでトロフィーを狙う場合(ハイスコアランキングで入賞を狙う場合)(追加情報募集中)
- 対象となるのは、アンコール曲のスコアのみ(Groove中のセットリスト3曲は一切関係ない)
- 各Grooveで選択されるサポメンが、そのままアンコール曲でも起用(固定)される。
- つまり、サポメン10人の合計ステが最も高くなるGrooveの属性が、各々のプレイヤーに存在する(はず)。
→したがって『(多少なりとも)有利なGrooveの属性が存在する(はず)』
- Grooveでは「各Grooveの属性の補正」→アンコール曲では「アンコール曲の属性の補正(今回のイベントでは全属性)」に変更となる。
- このため、ユニット選択画面の合計アピール値は意味をなさない場合がある。
(例)Pa Grooveが選択され、Co5人のユニットを起用する場合。
・Groove中(3曲)……Pa属性の補正がかかる
・アンコール中………全属性の補正がかかる
つまり、ユニット選択時に表示される合計アピール値はGroove中でのみ発揮されるものであり、アンコール曲についてのものではない。
→したがって、アンコール時のアピール値を知るには『自分で計算する必要がある』(※注1)
アピール値計算のページにて、アピール値を計算できるExcelシートを公開してくれた有志の方々がいらっしゃるので、参考にしてみてはいかがだろうか。参考リンク①, 参考リンク②, 参考リンク③
(※注1)ただし、選択したGrooveの属性、ユニット5人の属性、サポメン10人の属性、これら全て同じ属性だった場合は、表示される合計アピール値がそのままアンコール曲におけるアピール値となる。
(例)Co Grooveを選択した際、ユニット5人、およびサポメン10人が全てCoの場合
- なお、プレイヤーによっては全く無視しても良いレベルでの差であったりするので、特段所持しているキャラに偏りがなければ、無視しても良いと思われます。
- ちなみに運営からは、アンコール曲(ハイスコアランキング)について、このような仕様であること、補正がかかることについて、イベント詳細ページでは全く明言していない。(直接問い合わせた結果分かったこともあるらしい?基本的に攻略に対する回答はしていない模様。)
簡単な確認方法
- その1「アンコール曲の1ノーツ目のスコア(基礎値)を確認する」
→起用するユニットが既に決まっている場合、または検討している場合など、そのユニットで各Grooveを選択したときの1ノーツ目のスコア(基礎値)を確認することで、どのGrooveが自分に有利かが分かる。
(コメントより例え)
・Co5人のユニットを用いた場合、1ノーツ目のスコア(全てPERFECTの場合)
・Cu Groove…818
・Co Groove…813
・Pa Groove…826
この場合、Grooveによる差は最大で約1.6%ある。
仮にこの数字で考えると…
Co Grooveでスコアが「80万」だとしたら、同じ条件(ユニットの面子や特技の発動タイミングなどが全く同じ)で、Pa Grooveだったら「81万2600」になる?
- その2「表示される合計アピール値で確認する」(ユニットやサポメンが全て同じ属性の場合)
サポメン(サポメン10人が全て同じ属性の場合)
→ユニット選択時に表示されるサポメン総アピール値が、そのままアンコールでのサポメン総アピール値。
ユニット(ユニット5人が全て同じ属性の場合)
→Grooveと同じ属性であれば、サポメンのアピール値を引いた値が、そのままアンコールでのアピール値。
Grooveと違う属性であれば、サポメンのアピール値を引いた値を、1.3倍(30%増)した値がアンコールでのアピール値。
ここの算出方法が分からなくなりました…情報求む…
アンコール楽曲
曲タイプ | 全タイプ曲 |
---|---|
BPM | 154 |
難易度 | DEB | REG | PRO | MAS | MAS+ |
---|---|---|---|---|---|
消費スタミナ | 20 | 30 | 40 | 50 | 50 |
獲得経験値 | 1曲目~3曲目を通常プレイ した際の獲得経験値合算 | ||||
獲得親密度 | 1曲目~3曲目を通常プレイ した際の獲得親密度合算 |
獲得イベントポイント
ハコユレLv24以上の際の獲得pt早見表(※括弧内の数値はスタミナあたりの獲得pt)
Groove 難易度 | アンコールスコア | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
ランクS | ランクA | ランクB | ランクC | ランク圏外 | アンコール失敗 | |
MAS+ | 525 (10.50) | 520 (10.40) | 516 (10.32) | 510 (10.2) | 411 (8.22) | |
MAS | 514 (10.28) | 509 (10.18) | ||||
PRO | 379 (9.48) | 303 (7.58) | ||||
REG | 262 (8.73) | 259 (8.63) | 209 (6.97) | |||
DEB | 160 (8.00) | 157 (7.85) | (155) (7.75) | 128 (6.40) |
(効率の一覧表が欲しいという方はコメントにて言っていただけると助かります)
アンコールでの獲得pt
アンコールpt | MAS+ | MAS | PRO | REG | DEB |
---|---|---|---|---|---|
ランクS | 114 | 103 | 76 | 53 | 32 |
ランクA | 109 | 98 | 50 | ||
ランクB | 105 | 29 | |||
ランクC | (27) | ||||
ランク圏外 | 99 | ||||
アンコール失敗 | 0 |
GrooveLIVEでの獲得pt
基礎pt | MAS | PRO | REG | DEB | |
---|---|---|---|---|---|
ハコユレ Lv | 24~ | 411 | 303 | 209 | 128 |
23~ | 407 | 208 | 127 | ||
22~ | 402 | 205 | 125 | ||
21~ | 398 | 203 | 124 | ||
20~ | 393 | 200 | 123 | ||
19~ | 199 | 121 | |||
18~ | 385 | 196 | 120 | ||
17~ | 380 | 194 | 118 | ||
16~ | 376 | 192 | 117 | ||
15~ | 372 | 189 | (116) | ||
14~ | (188) | ||||
13~ | |||||
12~ | |||||
11~ | |||||
10~ | |||||
9~ | |||||
8~ | |||||
7~ | |||||
6~ | |||||
5~ | |||||
4~ | |||||
3~ | |||||
2~ | |||||
1~ | |||||
0~ |
- 一部のデータは、実際のリザルト画面での確認ではなく、調査や計算の結果判明したものがあります。
- ( )はほぼ確定とされるもの。その他不明確なデータは数値自体掲載していません。
イベントコミュ
- オープニング
Corolla of Flower | |
---|---|
解放条件 | 初期 |
達成ボーナス | スタージュエル50個 |
- 第1話
Lovely/Loose | |
---|---|
解放条件 | 500イベントpt |
達成ボーナス | スタージュエル50個 |
- 第2話
Intelligence/Indifference | |
---|---|
解放条件 | 1000イベントpt |
達成ボーナス | スタージュエル50個 |
- 第3話
Possible/Puzzle | |
---|---|
解放条件 | 3000イベントpt |
達成ボーナス | スタージュエル50個 |
- 第4話
Passion/Pride | |
---|---|
解放条件 | 7000イベントpt |
達成ボーナス | スタージュエル50個 |
- 第5話
Secret/Seduction | |
---|---|
解放条件 | 10000イベントpt |
達成ボーナス | スタージュエル50個 |
- エンディング
Crown Shining in Everyone | |
---|---|
解放条件 | 結果発表後 |
達成ボーナス | スタージュエル50個 |
- 予告1(宮本フレデリカ)
- 予告2(塩見周子)
報酬
新規カード2枚 | |
---|---|
SR (ランキング報酬) | [Tulip]宮本フレデリカ |
SR (達成pt報酬) | [Tulip]塩見周子 |
新規ルームアイテム | |
達成pt報酬 | カフェセット |
ハイスコアランキング報酬 | チューリップトロフィー/金 チューリップトロフィー/銀 チューリップトロフィー/銅 |
詳細
達成pt | 報酬 |
---|---|
100 | スタージュエル50個 |
200 | スタミナドリンク10×1個 |
350 | トレーナーチケット×1枚 |
500 | スタミナドリンク10×1個 |
650 | 200友情pt |
800 | スタミナドリンク10×1個 |
1000 | 1500マニー |
1200 | 魔法のドレス×1 |
1500 | スタミナドリンク10×1個 |
2000 | スタージュエル50個 |
2500 | カフェセット |
3000 | 2000マニー |
3500 | スタミナドリンク10×1個 |
4000 | 400友情pt |
4500 | スタミナドリンク10×1個 |
5000 | 「Tulip」 先行プレイ権 |
5500 | 400友情pt |
6000 | スタージュエル50個 |
6500 | 4000マニー |
7000 | スタミナドリンク10×1個 |
7500 | 600友情pt |
8000 | ベテラントレーナーチケット×1枚 |
8500 | 6000マニー |
9000 | スタミナドリンク10×1個 |
9500 | 800友情pt |
10000 | [Tulip]塩見周子 スターランク1 |
11000 | 1000友情pt |
12000 | スタミナドリンク10×1個 |
13000 | キュートティアラ×1個 |
14000 | ベテラントレーナーチケット×1枚 |
15000 | [Tulip]塩見周子 スターランク1 |
16000 | スタミナドリンク20×1個 |
17000 | 1500友情pt |
18000 | ベテラントレーナーチケット×1枚 |
19000 | スタージュエル50個 |
20000 | スタミナドリンク20×1個 |
21000 | 魔法のドレス×1個 |
22000 | ベテラントレーナーチケット×1枚 |
23000 | 8000マニー |
24000 | スタージュエル50個 |
25000 | スタミナドリンク20×1個 |
26000 | 9000マニー |
27000 | 2000友情pt |
28000 | ベテラントレーナーチケット×1枚 |
29000 | スタミナドリンク20×1個 |
30000 | スタージュエル100個 |
31000 | スタミナドリンク20×1個 |
32000 | 9000マニー |
33000 | ベテラントレーナーチケット×2枚 |
34000 | 魔法のドレス×1個 |
35000 | スタミナドリンク20×1個 |
36000 | 2000友情pt |
37000 | ベテラントレーナーチケット×2枚 |
38000 | 2000友情pt |
39000 | ベテラントレーナーチケット×2枚 |
40000 | スタージュエル100個 |
順位 | 報酬 |
---|---|
1位 ~ 2000位 | [Tulip]宮本フレデリカ スターランク10 [Tulip]宮本フレデリカ スターランク1 マスタートレーナーチケット×5枚 スタージュエル500個 |
2001位 ~ 10000位 | [Tulip]宮本フレデリカ スターランク8 [Tulip]宮本フレデリカ スターランク1 マスタートレーナーチケット×3枚 スタージュエル250個 |
10001位 ~ 20000位 | [Tulip]宮本フレデリカ スターランク5 [Tulip]宮本フレデリカ スターランク1 マスタートレーナーチケット×2枚 スタージュエル250個 |
20001位 ~ 50000位 | [Tulip]宮本フレデリカ スターランク1 [Tulip]宮本フレデリカ スターランク1 マスタートレーナーチケット×1枚 スタージュエル150個 |
50001位 ~ 100000位 | [Tulip]宮本フレデリカ スターランク1 マスタートレーナーチケット×1枚 スタージュエル150個 |
100001位 ~ 300001位 | ベテラントレーナーチケット×1枚 スタージュエル100個 |
300001位 ~ 500000位 | トレーナーチケット×1枚 スタージュエル100個 |
500001位 ~ 1000000位 | ルーキートレーナチケット×1枚 スタージュエル50個 |
※同スコアだった場合、先にイベントptを獲得したプロデューサーが上位
順位 | 報酬 |
---|---|
1位~5000位 | チューリップトロフィー/金 |
5001位~10000位 | チューリップトロフィー/銀 |
10001位~50000位 | チューリップトロフィー/銅 |
※同スコアだった場合、よりイベントptが高いプロデューサーが上位
ボーダー
過去のボーダーのデータはこちら
イベントptランキング
【日別】
順位 | 2/1 (月) 15:02 | 2/2 (火) 15:02 | 2/3 (水) 15:02 | 2/4 (木) 15:02 | 2/5 (金) 15:02 | 2/6 (土) 15:02 | 2/7 (日) 15:02 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1位 | 60,228 | 150,151 | 184,768 | 245,066 | 298,959 | 324,148 | |
2001位 | 8,224 | 13,634 | 18,395 | 23,128 | 27,825 | 33,010 | 40,455 |
10001位 | 4,917 | 8,602 | 11,950 | 15,121 | 18,182 | 21,365 | 25,149 |
20001位 | 3,858 | 7,093 | 10,233 | 13,106 | 15,934 | 18,944 | 22,170 |
50001位 | 2,972 | 5,654 | 8,338 | 10,991 | 13,569 | 16,053 | 18,915 |
100001位 | 2,056 | 4,385 | 6,621 | 8,760 | 10,991 | 13,229 | 15,934 |
300001位 | 160 | ? | 1,028 | 1,450 | 1,847 | 2,242 | 2,634 |
500001位 | - | - | - | - | - | - | - |
1000001位 | - | - | - | - | - | - | - |
※1/31のイベント開始時より、最長で150分程度ゲームにログイン出来なくなる不具合がありました。現在は復旧済。
【最終日】
※イベントptは「**:02」, 「**:17」, 「**:32」, 「**:47」に更新されるため、「**:00」に取得したデータは「**:47」に集計されたデータ
順位 | 15:02 | 16:02 | 17:02 | 18:02 | 19:02 | 20:02 | 20:47 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1位 | 324,148 | 324,148 | 324,148 | 324,148 | 324,148 | 324,148 | 324,148 |
2001位 | 40,455 | 41,017 | 41,634 | 42,295 | 43,248 | 44,511 | 45,763 |
10001位 | 25,149 | 25,384 | 25,667 | 25,920 | 26,241 | 26,833 | 27,603 |
20001位 | 22,170 | 22,399 | 22,610 | 22,811 | 23,119 | 23,541 | 24,158 |
50001位 | 18,915 | 19,018 | 19,223 | 19,393 | 19,563 | 19,929 | 20,322 |
100001位 | 15,934 | 16,200 | 16,380 | 16,640 | 16,950 | 17,404 | 17,990 |
300001位 | 2,634 | 2,653 | 2,653 | 2,653 | 2,653 | 2,676 | 2,730 |
500001位 | - | - | - | - | - | - | - |
1000001位 | - | - | - | - | - | - | - |
(編集中)
ハイスコアランキング
【日別】
順位 | 2/1 (月) 15:02 | 2/2 (火) 15:02 | 2/3 (水) 15:02 | 2/4 (木) 15:02 | 2/5 (金) 15:02 | 2/6 (土) 15:02 | 2/7 (日) 15:02 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1位 | 1,444,951 | 1,444,951 | 1,444,951 | 1,444,951 | 1,444,951 | 1,444,951 | 1,444,951 |
5001位 | 778,022 | 823,128 | 850,443 | 867,522 | 880,937 | 890,643 | 901,909 |
10001位 | 728,958 | 768,119 | 792,178 | 808,235 | 821,299 | 831,019 | 842,565 |
50001位 | 618,468 | 646,395 | 661,809 | 672,985 | 681,391 | 688,414 | 696,011 |
【最終日】
順位 | 15:02 | 16:02 | 17:02 | 18:02 | 19:02 | 20:02 | 20:47 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1位 | 1,444,951 | 1,444,951 | 1,444,951 | 1,444,951 | 1,444,951 | 1,444,951 | 1,444,951 |
5001位 | 901,909 | 902,764 | 903,263 | 904,223 | 905,312 | 906,655 | 908,397 |
10001位 | 842,565 | 843,484 | 844,109 | 845,080 | 846,112 | 847,408 | 849,178 |
50001位 | 696,011 | 696,492 | 697,000 | 697,590 | 698,276 | 699,152 | 700,234 |
最終結果
イベントポイント
順位 | 累計イベントPt |
---|---|
1位 | 324,148 |
2001位 | 46,600 |
10001位 | 28,139 |
20001位 | 24,625 |
50001位 | 20,566 |
100001位 | 18,477 |
300001位 | 2,765 |
500001位 | - |
ハイスコア
順位 | ハイスコア |
---|---|
1位 | 1,306,806 |
5001位 | 908,875 |
10001位 | 849,962 |
50001位 | 700,772 |
ビジュアルアップセンター効果一覧はこちら:Grooveイベントについて
予告
フンフンフフーン、フンフフー♪
みんな、ヤッホー☆ フレデリカ宮本ことフレちゃんだよー。
突然だけど、くちびるって何のためにあるか知ってる?
次回、イベント「LIVE Groove Visual burst」開催!
お送りするのは新曲「Tulip」。
くちびるの意味、教えてもらえるかもね☆
ラビュー☆
どもー。シューコだよー。
アタシたちの歌、ついに聞いてもらえるときが来たねー。
まぁ、ファンのみんなも、はやる気持ちを抑えて待っててよ。
アタシらは逃げたりしないからさ。
次回、イベント「LIVE Groove Visual burst」開催!
新曲「Tulip」を楽しみにね。
キレイに咲いて、歌いましょー。
※上記2人の予告ボイスをゲーム内お知らせから聞くことができます。予告時のみ
開催日時
1月31日 15:00~
※開催日時は予告なく変更する場合がございます。
※詳細につきましては、イベント開始後の専用ページにてご確認ください。
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5542017年03月12日 19:02 ID:j5fpgrbgもう少し(多分2週間後)でMAS+解禁キタ━(゚∀゚)━!
はよ指をKissさせて
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5522016年02月11日 16:56 ID:cexumq40ありがとうございます。
今回、善戦出来たのは、ゲーム始めて間もない低レベルPゆえ、レベルアップによるスタミナ全快を活かせたのが
大きかったと思っています。
3周もすればレベルアップが見込めたので、プレイ時間・回復時間を見越して自然回復、アイテム使用、
もう1プレイしてスタミナ全快からプレイ継続、を選べたのは助かりました。
Lv50台に乗った今では、もう今回と同じ手は使えませんので、次のGrooveイベントまでには
1プレイでよりポイント稼げる高レベル曲を弾けるようになっておきたいです。
まずは親指プレイを脱しつつ、プロを少しずつクリアできるよう、練習あるのみですね。
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5512016年02月09日 21:55 ID:rm74ifelレギュラーを周回とはお疲れさまでした。
マスターの半分のポイントだから、さぞや大変だったでしょうね。
なんにせよ四桁達成おめでとう!
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5492016年02月09日 06:05 ID:ary0swybDEBでハコユレLv0
スコアランク外
終了間際にやってこの順位でした
スコアをCに上げないようにするために3回ほど死にましたw
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