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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

協力LIVE(βテスト) コメント一覧 (12ページ目)

  • 総コメント数775
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • 774P
    265
    8年まえ ID:bow3pnnu

    mas難易度26か27以上の選択肢がほしいな

    • 774P
    264
    8年まえ ID:iebpeda4

    >>246

    太陽曰く燃えよカオスかと思ったびっくりした

    オーバーか

    • 774P
    263
    8年まえ ID:ci413dc8

    たまにミラー入ってきません?

    • 774P
    262
    8年まえ ID:iebpeda4

    >>261

    退場、みたいな機能があればいいと思うが、今度そうするとまた別の欠陥が出てくるかもしれないからなぁ

    • 774P
    261
    8年まえ ID:qidmdfao

    >>260

    じぶんのやりたくない曲だと

    アプリ切って抜ける奴がいるからな

    そいつ一人のために全員カウント0になるまで

    待たなきゃいけないからすごい迷惑だよね

    • 774P
    260
    8年まえ ID:iebpeda4

    1人にしないで・・・

    てか1人だと5位になっちまうのかよ頑張ったのにさ

    • 774P
    259
    8年まえ ID:gt61qj0b

    ある種必然なんだろうけど、開始前の「働きたくない」、終了後の「闇に飲まれよ!」の使用率が異常に高いなぁw

    • 774P
    258
    8年まえ ID:lq59tjcb

    TOKIMEKIとか高難易度曲で自分含めみんなスコアボロボロだととても安心する

    • 774P
    257
    8年まえ ID:qidmdfao

    ちょっとHappy x 2 Days出過ぎ;

    HHD→違う曲→HHD→違う曲という流れが続きまくってる

    もう何回やったか、違う曲やらせてくれ

    • 774P
    256
    8年まえ ID:j5psx0ft

    簡単な曲だったが全員フルコンしてた

    • 774P
    255
    8年まえ ID:t0qi8yy3

    >>235

    初めてやってTP → M@GIC → LEGNE → TP → TOKIMEKIの流れだった。

    LV28曲に絞ったから参加可能PLV80以上に設定したのかな、って思ったらそんなことはなかった。

    • 774P
    254
    8年まえ ID:tiz6fkyo

    ☆28でフルコン取れそうになると手汗出てきて誤反応で切る弱メンタルよ

    • 774P
    253
    8年まえ ID:b5zrfg6d

    >>249

    こっちはセンターも完璧にやってくれました

    • 774P
    252
    8年まえ ID:t0qi8yy3

    >>239

    masで遊びたいだけの人(そこまで上手くない人)がメンバーにいても何も困らない。

    プレイヤーも役割もランダムなのは、そういう「SSR以外お断り」みたいな空気にさせないためじゃないのかな。

    • 774P
    251
    8年まえ ID:t0qi8yy3

    >>233

    俺だけじゃなかったのか。

    プチフリーズしてもコンボ繋がるときはあるけど、ちょっと気持ち悪い。

    • 774P
    250
    8年まえ ID:rqlb55te

    >>248

    もう覚えてませんがとりあえず両方設定保存しなおしてみました

    ありがとうございましあ><

    • 774P
    249
    8年まえ ID:t0qi8yy3

    すごい一体感を感じる。

    右の三人が杏を揃えた時点でこうなるであろう事は予想していた。馬鹿なのかこいつらは。

    • 774P
    248
    8年まえ ID:bh5rzxsn

    >>244

    チャット設定は、セット後に開始前と終了後それぞれ保存を押す必要がありますが、終了後しか保存ボタンを押していなかったとか?

    • 774P
    247
    8年まえ ID:ir3ymqg0

    >>234

    このコメみてずっと3Dでやってる

    • 774P
    246
    8年まえ ID:rkvk78cs

    うーにゃーで全員コンボ切れた時はワロタ

    • 774P
    245
    8年まえ ID:l7o9ngdv

    >>239

    なんの意味あるの?

    遊びたいだけなら普通に遊べばいいじゃん

    てかこれ本番のためのβテストだよ

    本番では絶対やらないようなことテストでやるわけがない

    • 774P
    244
    8年まえ ID:rqlb55te

    時間おいてやったらチャットスタンプが終了後は保存されてるのに開始前はデフォに戻ってた

    これは一体><

    • 774P
    243
    8年まえ ID:qd18j2hg

    >>233

    タップ無反応とかも起きるよね

    • 774P
    242
    8年まえ ID:p896r8cg

    >>240

    5秒だけ遊ぶ

    その後は即押し、でも猶予があれば遊ぶ

    • 774P
    241
    8年まえ ID:t8vsqn0r

    >>237

    属性補正込みのアピ値と特技の期待値を足した値が上の方を採用すればいいんじゃない?

    有志で作成してくれたアピ値計算エクセルとか

    探してみれば?

    • 774P
    240
    8年まえ ID:lezuszab

    >>238

    逆にみんながスタート早く押しててスタンプ押す暇もなく始まったりするとちょっと寂しい

    • 774P
    239
    8年まえ ID:ij4dwqbq

    masterを2つの部屋に分けてほしいと感じる

    masで遊びたいだけの人とスコアまでがっつりやり込みたい人とで

    • 774P
    238
    8年まえ ID:t8vsqn0r

    協力LIVEあるある

    スタンプ連打に夢中になり、準備完了を押し忘れる

    LIVEで貢献できないより迷惑だこれw

    • 774P
    237
    8年まえ ID:al1bxk7y

    例えばなんだけど、クールユニットに入れるのはクールのSRと他属性のSSRどっちがいいの?

    • 774P
    236
    8年まえ ID:qvdczhi2

    スタンプの枠が足りねえ!

    全部使わせてくれとは言わねえがせめてもう5、6枠くらい欲しい。

    • 774P
    235
    8年まえ ID:lb011p7f

    上位曲来た時の絶望感

    下位曲来た時の緊張感

    精神的には☆26くらいがちょうどいい。

    • 774P
    234
    8年まえ ID:mmbynir0

    これ持ってないSSRを入れたステージを見られるのがすごく楽しい。

    ただステージを見すぎてPROですらミスることが多々ある…

    • 774P
    233
    8年まえ ID:bow3pnnu

    1プレイに1回は確実に大きくラグる、きつい

    通信してるから重くなるんかな?

    • 774P
    232
    8年まえ ID:jmfb7eva

    >>229

    全パフェで1万点以上差つけられて負けた、同期取ってないわ

    • 774P
    231
    8年まえ ID:fhe0n4fi

    偶然でトラプリ並んで3Dにして喜んでコンボミス…。ニュージェネ3人とか属性違うユニットはMVでもなきゃ普段あまり組まないから揃うと嬉しいね。

    • 774P
    230
    8年まえ ID:m24nanji

    >>214

    ヘルプに書いてあるよ

    「本機能のLIVEについて」

    • 774P
    229
    8年まえ ID:jmfb7eva

    >>137

    このゲームパフェ判定広いから、特技発動時間ギリギリのノーツを早く取ったかどうかで十分スコアが変わり得るのでは…?

    まあ数千点違ったら同期してないと言い切ってもいいと思うけど

    • 774P
    228
    8年まえ ID:htepxpz9

    >>216

    高いスコアは仲間のSSRのおかげだからね、仕方ないね

    • 774P
    227
    8年まえ ID:gn6k1p79

    ライブ終了後にやみのま連打合戦になってたんだけど一人セットしていなかったらしくて最初はかな子連打してたんだけど最終的に黙ってしまわれた…正直すまんかった。

    • 774P
    226
    8年まえ ID:ochedlws

    >>149

    わかるわ

    • 774P
    225
    8年まえ ID:kdn4wfl3

    >>224

    これはなんとかしてほしいな

    とある別のゲームではCPUがマッチングしてくれるのにね

    • 774P
    224
    8年まえ ID:qd18j2hg

    よくマッチング画面でフリーズする

    • 774P
    223
    8年まえ ID:bow3pnnu

    結構無限ロードになるのだが

    • 774P
    222
    8年まえ ID:iebd9dpw

    >>213

    俺氏、アーニャソロの最後の階段部でミスってスコア4位だったのに貢献度1位だった

    嬉しいけどなんか複雑な気持ち…

    • 774P
    221
    8年まえ ID:tn6f8fw8

    >>220

    割と新規勢だが、各曲で初めてフルコン行けるかも、とドキドキしていた頃の気持ちを思い出した。

    いい具合に気持ちが引き締まる。

    • 774P
    220
    8年まえ ID:qsyseep0

    このゲーム、配信された時からずっとやっているのだが…

    ここまで集中してフルコン狙ったことは一度もない。

    恐ろしい競争と比較の力…

    • 774P
    219
    8年まえ ID:ebl2v7qg

    >>213

    そうしないと強ユニット持ち≒課金者のアドバンテージがないから仕方ない

    「アピール値が高い=他人のスコアに貢献してる」んだから理論的にも理解はできる

    それに現状でそういう意見が出るということは、アピール値を除いた場合には「Rで来といて1位とか納得行かないわ」と言われる事が容易に予想できる訳で…

    • 774P
    218
    8年まえ ID:l7o9ngdv

    >>213

    N入れて全体のスコア下げたのに貢献度1位のほうが納得行かないわ

    • 774P
    217
    8年まえ ID:mhov3jib

    >>198

    正直センスないですよねーこういうの

    どうせなら「俺は□○コンだ!」とか堂々とカミングアウトするPのがよっぽど清々しいしカッコいい

    引くけど

    • 774P
    216
    8年まえ ID:nuiifjin

    いくらスコア出そうがフルコンしようがSSRに貢献度負ける...

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
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  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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