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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

絶対特権主張しますっ! コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数321
  • 最終投稿日時 2021年01月29日 13:30
    • 774P
    61
    2016年03月21日 17:08 ID:mit3lw2b

    フリック抜ける人お断り譜面じゃん

    2と4始点の同時フリックのどこかしらが抜けてキエエエエエエエエエエイ

    ってなるからマジムズ杉

    • 774P
    60
    2016年03月21日 16:45 ID:mjgmrgav

    正直アルマの方が難しいわw特権主張の方が断然簡単

    • 774P
    59
    2016年03月21日 16:44 ID:npkjq3ml

    masterの譜面をタップ音ONにして叩くとめちゃくちゃ楽しいぞ。

    いつもは音切ってるけど気まぐれでONにしたらハマるハマる。

    お試しあれ。

    • 774P
    58
    2016年03月21日 16:05 ID:c0awbsc5

    >>51

    ( ゚д゚ )彡

    • 774P
    57
    2016年03月21日 15:52 ID:p896r8cg

    61からの左フリ絡み乱打が最大の鬼門

    こればっかりは慣れなんだろうなぁ、ここ抜けたらフルコン近いのに

    • 774P
    56
    2016年03月21日 15:48 ID:so9nvtuz

    >>50

    俺も同じところ苦手だな

    フルコンの最大の難所そこだと思ってた

    指同士がぶつかる隣接事故起こるから神経使う

    • 774P
    55
    2016年03月21日 15:35 ID:rjfmr5j7

    これって、master譜面の中で平均密度最高だよね?

    • 774P
    54
    2016年03月21日 14:58 ID:so9nvtuz

    物量が28並みで忙しいからクリアは27の中でも圧倒的に難しい

    ただM@gicとかの28に比べるとひたすら素直で対策はあまり要求されないから28はないと思う

    フルコンはフリック抜け怖いけど単純だからなーうよりは楽

    ひたすら物量だからこれから28やMAS+に挑んでいく人への練習曲としてはいい譜面だと思う

    • 774P
    53
    2016年03月21日 14:45 ID:nsl9kcbs

    >>50

    確かにコンボカッターに成り得るところは個人差が出ますね。

    木主さんのように単押し+フリックが苦手な方もいれば、

    私のみたいに連打で切れやすい人も居ますね。

    • 774P
    52
    2016年03月21日 14:39 ID:t37avw54

    楽しい譜面だ

    スマホぶっ飛んでしまうけどw

    • 774P
    51
    2016年03月21日 13:34 ID:c8ob2pc1

    某7つの鍵盤ゲームだとEDEN(SPH)くらいなイメージ

    • 774P
    50
    2016年03月21日 13:22 ID:gt61qj0b

    トリルはコンボカッターではあるだろうけど、最大と明言するのは違うと思う

    個人的にはそれよりも前、57小節目からの単押しとフリックの混ざったところの方が苦手だし

    あらゆる場所がコンボカッターになるだけの要素を持っていて、最大のコンボカッターは人それぞれ違うところが該当するんじゃないかなあ

    • 774P
    49
    2016年03月21日 13:21 ID:cmexuni1

    みりあちゃんを40回以上プレイしてもフルコンできない自分が2回でフルコンできたぐらいだから、言われるほど難しくないと思うんだけどなあ

    • 774P
    48
    2016年03月21日 11:24 ID:nmr9sxpa

    >>38

    フル難易度全然低くないだろ

    • 774P
    47
    2016年03月21日 11:22 ID:gr9758gw

    60小節目の単2からの3→2フリックが地味~にきつい

    • 774P
    46
    2016年03月21日 11:11 ID:iebpeda4

    >>38

    そのフリック抜け対策とは具体的に何ですか?

    • 774P
    45
    2016年03月21日 08:23 ID:b4xeh877

    左右交互の単押し+フリックできねぇと思ったけど、両手フリックだと思ってやってしまったら急に楽になった

    これ以外だと通用しない邪道なやり方だし、こんなことしてても上達しないんだろうな

    悔しいけど今回はこれで乗り切るしかないね

    左右交互2連フリック+左右対称のフリックの位置に単押しとかきたら積むんだろうな

    • 774P
    44
    2016年03月21日 03:37 ID:gpomn0hg

    16分トリルはむしろそれ自体より終わりにすぐ8分が続くのがえげつないと思う 勢い余って安定しないぜ

    左利き気質のある人はミラーかけたらやりやすくなるかも

    • 774P
    43
    2016年03月21日 02:59 ID:nv2qrk72

    なーうとオレサファを足して2で割って調整した感じ

    どちらよりもやりやすい

    オレサファ26の基準がおかしいから難易度に関しては何とも言えんな

    イベ中にミス5以下から減ることはないかなあ…

    端末のゴキゲンパーティー次第だ

    • 774P
    42
    2016年03月21日 02:34 ID:t4sib5iq

    良くも悪くも物量重視のPa譜面って感じ

    私は好きだけど

    • 774P
    41
    2016年03月21日 01:41 ID:a59gz3dz

    難し過ぎて断念Lv25が主戦場の自分にはキツ過ぎた…回復、ダメガ積んでも太刀打ちできない…

    エンゲルとかチューリップには少しだけ太刀打ちできたけど…今回のはあかんかった

    練習はイベ終了後、楽曲追加後からだわ…いや、それ以前にLv26にもっと対処できるようになるのが先か

    • 774P
    40
    2016年03月21日 01:30 ID:do38omjh

    >>34

    完全な8分じゃなくてほんの僅か遅れ気味に餡蜜すれば乗り越えられる

    でも個人的に気合で連打した方が楽に突破できたからそこは人にもよる

    • 774P
    39
    2016年03月21日 01:05 ID:k6s5dm27

    >>34

    すみません、この後5回程プレイしてみましたがどれもコンボ切れたので、たまたま判定強化(NICEをパフェに)が発動していた事を疑ってみます。スタミナ切れで追試出来ないので代わりに検証してくださる方はいらっしゃらないでしょうか

    • 774P
    38
    2016年03月21日 00:57 ID:mqkl0di3

    フリック抜けは怖いけど、飛び抜けた難所はない(トリル地帯は早過ぎるので押す量さえ合ってればまず繋がる)のでフルコン難易度は低めか。

    同じ黄色のLv27勢ではRomantic Nowよりやや易、Let's go Happyよりやや難に感じた。

    ただまぁ序盤~中盤もある程度密度あるし、フリック抜け対策が出来ていないとボロボロ落としそう

    • 774P
    37
    2016年03月21日 00:39 ID:ig87wvyr

    何故27に引き上げたし

    大好きな曲だけど妙に難易度高くて(リアル体力的にも)キツイ

    単発乱打はいいけど2連フリックが切れやすくて苦手すぎる

    • 774P
    36
    2016年03月21日 00:38 ID:i5w3vszy

    現行デレステ収録曲ではこの曲の200BPMで最速だけど、未収録曲ではさらに速いFlip Flop(240BPM)とLunatic Show(290BPM)があったりする

    まぁこの辺りは譜面上は半分のBPMでリズム取るだろうからそれほど速さは感じないだろうけど

    • 774P
    35
    2016年03月21日 00:38 ID:in86jsxq

    リズムがずれるとbadやnice連発する。badにはまるとガリガリライフが減ってくからリズムに自信ない人や指が速く動かない人には判定強化&回復いれといたほうがいい。物量譜面だからリズム取り戻すのにはけっこー苦労する。TOKIMEKI程ではないが。

    • 774P
    34
    2016年03月21日 00:31 ID:k6s5dm27

    既出かもしれませんが、16分トリルの箇所、トラパルラストの32分みたいに同時押しの餡蜜で乗り越えられそうです。非常にテンポが速いので8分の同時押しとみなしてもパフェ判定になるようです。

    • 774P
    33
    2016年03月21日 00:28 ID:ig87wvyr

    >>23

    Tulip並のフリック地獄でワイも死亡

    下手に「頑張れば行けるかも?」って思わせる譜面よりは潔く諦められるから精神的に優しいね・・・

    • 774P
    32
    2016年03月21日 00:28 ID:scvvkuk1

    BPM200の16分17連やっぱりはやいな...クリアにしてもここでゲージ削られるしフルコン狙うにしろぷつぷつ切れる

    • 774P
    31
    2016年03月21日 00:09 ID:qsyseep0

    今回は潔くフルコンを諦められてむしろ清々しい

    • 774P
    30
    2016年03月21日 00:02 ID:s679aie7

    >>23

    わいトリル苦手勢、共に死亡

    • 774P
    29
    2016年03月20日 23:56 ID:i10rdagq

    BPMが速いので、REGULARでもPRO入門クラスの密度に感じるかも。

    譜面は14の中では非常に素直な4分の構成だと思うので地力が試される。

    • 774P
    28
    2016年03月20日 23:54 ID:t4zlccf9

    26適正程度だけど正直きつい。

    イベント曲で一番難しく感じるし体感28に片足突っ込んでるぐらいに感じる。

    乱打はなんとかなるんだが他がなー…

    • 774P
    27
    2016年03月20日 23:35 ID:rcr8mtlo

    >>23

    同じく無事死亡…

    • 774P
    26
    2016年03月20日 23:26 ID:pr8ith7b

    自分がフルコンまでに引っかかった箇所中心に簡単ですがMASTERの攻略を書いてみました

    気になる点などがあればどんどん指摘・修正をお願いします

    • 774P
    25
    2016年03月20日 23:18 ID:b6bw179z

    >>23

    フリックすっぽ抜け勢のワイも無事死亡

    • 774P
    24
    2016年03月20日 23:09 ID:dke5qgwn

    >>14

    追記。

    個人的には、ロマナウと比較すると、ロマナウを超えてレベル27最強な気がする。

    完走後の疲労ががが

    • 774P
    23
    2016年03月20日 23:05 ID:cn37f36x

    ワイフリック苦手勢、無事死亡

    • 774P
    22
    2016年03月20日 23:03 ID:e1u9eps3

    フルコン基準だと26中位程度の印象 今までのイベント曲ができる人にとっては特別な苦戦箇所もなく凡ミスさえなければ楽しんでフルコンできると思います

    ただクリア基準(26周辺で回復とか必要な人)は圧倒的な物量とフリック+単発などが多く27以下では最高難易度な気がする

    • 774P
    21
    2016年03月20日 22:44 ID:b0x99l9d

    MasterはGOINより早い混フレ、210コンボ目辺りの同時→縦連とサビの乱打に同時を加える辺りの厄介さからして27.5ぐらい。交互単押し+フリックの同時も含めて27挑戦レベルだとちょくちょく削られてライブ失敗もありえる。ただ27以上の譜面での指を動かす練習になるから、27適正プレイヤーは挑んでおきたいところ。

    • 774P
    20
    2016年03月20日 22:23 ID:a3hxcsjv

    MASTER、3回目にてフルコン。個人差があるとは思うが、26最上位と言われるNBよりは簡単だと思った。配置自体は普通なので指が追いつけばコンボ切ることも少ないと思う

    • 774P
    19
    2016年03月20日 20:14 ID:nnozk9yv

    やっぱり個人差でかいのかなぁ・・・個人的にはパッション全部の中でフルコン難易度一番高いように思えるし・・・

    せめて隣接フリックがなかったりあのトリルが全部縦連だったらなぁ。トキメキの縦連の方がずっと楽だし楽しい

    • 774P
    18
    2016年03月20日 20:12 ID:qd18j2hg

    >>17

    ちょっと付け足し。終盤フリック直後の縦連があるので、フリックの終点で手を止めることを意識すること。左に来るから左利きの人は攻略しやすいかも...?

    • 774P
    17
    2016年03月20日 19:41 ID:qd18j2hg

    トリルの後に右手が端っこに吹っ飛ぶのがしんどいかな。後はタップとフリックの混フレに気をつけること。乱打が得意でもフリック苦手なら苦戦するかも。2回発生する往復大フリックはスピードに乗れば簡単に繋がるはず。私的にはトリッキーな配置が無いのでLv27でも楽にフルコンできる方かと。譜面うろ覚えだから間違ってたらスマン。

    • 774P
    16
    2016年03月20日 19:05 ID:nlqr4cih

    攻略編集者です、DEBUT、REGULAR、PRO執筆完了。

    PROはID:5764BFA681さんより、提供ありがとうございます。

     

    えっと、MASTERは…誰かに任せた!(ぶん投げ)

    うん、私はギリギリスコアランクS取れたぐらいなので…はい。

    • 774P
    15
    2016年03月20日 18:57 ID:b2kxrryk

    早いし物量もかなり多いけど左右交互の配置が多いから見た目よりは捌きやすい印象。

    クリア、フルコンともに27相応だと思うけど27の中ではクリアはやや強め、フルはやや易しめかなー。

    個人的にはイベント曲ならクリアはパスピン、フルコンはNBのほうがきつく感じる。

    • 774P
    14
    2016年03月20日 18:43 ID:dke5qgwn

    【個人的な難易度評価】

    やってて印象に残った点

    ①ロマナウみたいな単推しとフリックの同時展開

    ② GOINみたいな終端フリックLNとの4分打ち

    ③おねシャルみたいな16分で単推しとフリック混合

    ④16分連打16連打(26強~27に出てくるイメージ)

    ここからクリア難易度は☆27相当、

    ただしあからさまなコンボカッターもないため、フルコン難易度も☆27相当(ただしGOIN, LGH, 民謡1よりは高い)と評価

    • 774P
    13
    2016年03月20日 17:56 ID:bfofftf4

    BPM200って知った途端16分できなくなた

    どおりで速いわけだ

    • 774P
    12
    2016年03月20日 17:34 ID:iebpeda4

    単押し+2連フリックと2→1と4→5の両手外向きフリックがあるがそのフリックの入りが抜けやすい俺にフルコンの未来は見えない模様

    因みに回復なしで行ったら初見無事死亡

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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