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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

花簪 HANAKANZASHI コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数451
  • 最終投稿日時 2021年06月06日 06:49
    • 774P
    391
    2018年09月25日 00:24 ID:mcyx1cv1

    >>376

    TRICKも斜めに振ってくるノーツあるぞ

    それで特許回避してるのかは知らんが

    あと特許関係なくノーツを斜めに降らすことでわざと視認性悪くしてる譜面は明らかにある

    それが良いか悪いかは個人の感想だろうけど

    • 774P
    390
    2018年09月25日 00:24 ID:jqy23wpz

    >>376

    話逸れますけどVOEZって上から落ちてきますよね。

    あれってKONAMIに話つけたりとかしたんですかね?

    • 774P
    389
    2018年09月25日 00:22 ID:dd2aexut

    >>376

    自分で特許内容読んで?

    • 774P
    388
    2018年09月25日 00:20 ID:dd2aexut

    >>386

    そうしちゃうとゲームの仕様による視認性の問題ではなくプレイ環境や個人の問題だってことになるんだけど…

    • 774P
    387
    2018年09月25日 00:19 ID:k8e5qwsr

    >>376

    奥から飛んでくる理由はわかったけど、

    ノーツの出発点が複数あって交差するように降ってくるもの特許関係してんの?

    出来れば一つにして欲しいとはたまに思う

    • 774P
    386
    2018年09月25日 00:15 ID:adbz5iyz

    >>377

    そんなものは使用機種や動体視力、果ては体調にまで左右されるから意味が無いと思う

    • 774P
    385
    2018年09月25日 00:12 ID:bfh0j97z

    >>376

    え?なんで?トリックは真っ直ぐ振ってくるじゃん

    • 774P
    384
    2018年09月25日 00:10 ID:quiotd38

    >>376

    こればっかりは上にもあるようにデレステ運営だけが悪いわけじゃないから許してやってくれ

    • 774P
    383
    2018年09月25日 00:10 ID:pdvivflt

    ヘタクソだからフルコン出来ないけどこれは譜面見やすくなろうがフルコン出来ようがつまんないよ

    あんきらやTFだってフルコンなんか掠りもしないけど面白いよ

    • 774P
    382
    2018年09月25日 00:10 ID:adbz5iyz

    >>376

    なるほど…だからそういう形式なわけか

    ご教授感謝します

    なら奥から飛んでくる形式の方がまだ見やすいと俺は思うがそれは人それぞれか

    • 774P
    381
    2018年09月25日 00:07 ID:bfh0j97z

    >>365

    チュウニズムとサンボルにはあったよ

    他にあるかは知らないね

    • 774P
    380
    2018年09月25日 00:02 ID:dd2aexut

    >>376

    それはKONAMIに言ってくれ

    あいつらが特許もってるせいでノーツを真っ直ぐ落とす音ゲは基本出来ないんだよ

    だから奥から飛んでくるように見せたりナナメに落としたり工夫してる

    • 774P
    379
    2018年09月25日 00:00 ID:clrv2pfy

    >>365

    他の音ゲーとかほとんど触ったことないけど、譜面作成者を出すのって普通なの?

    • 774P
    378
    2018年09月24日 23:59 ID:adbz5iyz

    >>376

    それは間違いない

    そもそもわざわざ斜めから降ってくる意味はなんだ?

    • 774P
    377
    2018年09月24日 23:58 ID:dd2aexut

    視認性に問題がある/ないって書いてる人たちに聞きたいんだけど

    スピードと使ってるアイコンTYPE書いて欲しい

    俺はスピード9.8にタイプ4で視認性に問題があるとは思ってない

    • 774P
    376
    2018年09月24日 23:56 ID:mk589bhd

    >>357

    せめて垂直にノーツが落ちてくるモードをくれって思う。リハ限定でいいからさ。

    斜め軌道の視認難で難易度を引き上げる譜面はもう食傷気味ですわ

    • 774P
    375
    2018年09月24日 23:56 ID:bfh0j97z

    >>360

    中身がない?笑わせてくれるねw

    君の未来視には中身がギッシリ詰まってるのかな?

    • 774P
    374
    2018年09月24日 23:54 ID:bfh0j97z

    >>364

    速度9.5だよ

    ロングノーツとフリックが重なってて見にくいよほんとに

    • 774P
    373
    2018年09月24日 23:52 ID:bfh0j97z

    >>365

    確かにねえ

    このゲームは音ゲーとしては不安定要素が多すぎる

    キャラが可愛いからやってるけどさ

    それと作者の名前が出ないのは自分も気になってた

    なんで出さないのかね?

    • 774P
    372
    2018年09月24日 23:51 ID:ouq93t4n

    >>360

    そういう中身のない煽りいらないです

    ちゃんと自分の意見持ってから来てください

    • 774P
    371
    2018年09月24日 23:49 ID:bfh0j97z

    >>360

    おー、正に脳死信者の意見だね!

    やってもないのにこの決めつけすごいなあ!

    もしかして未来から来た方ですか!?

    • 774P
    370
    2018年09月24日 23:48 ID:i5x2n189

    >>357

    別段今回は全体的に良譜面に収まってたと思うからどうもしないし、逆にどうしたいって何するのさ

    • 774P
    369
    2018年09月24日 23:48 ID:ouq93t4n

    >>364

    そもそもその『見にくい』ってのが理解できない

    速度1でやってるの?

    • 774P
    368
    2018年09月24日 23:46 ID:k8e5qwsr

    >>357

    どうしたいというより、自分はTYPE4のアイコンで割と普通に視認できた

    だからまず、TYPEとか速度弄ってみてはと思う

    それでダメなら個人差だろうから、騒ぐなり要望出すなり好きにしてって感じ

    • 774P
    367
    2018年09月24日 23:46 ID:ouq93t4n

    >>360

    ただケチつけたいだけでしょ

    これで色変え実装されたら次は何をケチつける理由にするんだろうね

    アイコンの形が悪いとか色を自由に変えさせろかなw

    • 774P
    366
    2018年09月24日 23:44 ID:bfh0j97z

    >>364

    見にくいだけの譜面にやりごたえとはこれ如何に

    音ゲーとしてのやりごたえとは言えないね

    • 774P
    365
    2018年09月24日 23:44 ID:quiotd38

    >>357

    正直デレステを音ゲーとしては見てないから基本普通、たまーにやってて楽しい譜面出してくれりゃ、こういう意味わかんないくらい突き抜けた譜面作ってもいいと思ってる。

    ただ、譜面製作者の名前は出してほしい。ある程度それで身構えることはできるから。

    • 774P
    364
    2018年09月24日 23:41 ID:ouq93t4n

    >>357

    現状維持

    運営にはこの手の文句は無視して、今回みたいなやりごたえのある譜面作って欲しい

    • 774P
    363
    2018年09月24日 23:39 ID:ouq93t4n

    >>331

    『「俺が良いと決めたんだから良いに決まってる!反論するやつは頭がおかしいんだ!」って輩だから相手するだけ無駄

    「ぼくのかんがえたさいこうのけいぢばん()」になるまで喚き続けるんだろうね^^;』

    と言ってるやつは総じて

    「俺が悪いと決めたんだから悪いに決まってる!反論するやつは頭がおかしいんだ!」って輩だから相手するだけ無駄

    「ぼくのかんがえたさいこうのおとげー()」になるまで喚き続けるんだろうね^^;

    これ続ける?

    • 774P
    362
    2018年09月24日 23:38 ID:adbz5iyz

    >>331

    だからその出来る出来ないの線引はお前の中の勝手な基準だろうがよ

    明確な基準がないのに出来ないから嫌ってる?お前がそういう風に結論づけたいだけじゃねえか

    故にその発言自体が論点逸らしなんだよ

    • 774P
    361
    2018年09月24日 23:38 ID:clrv2pfy

    >>357

    どうしたいっていうか、その自分を考えを運営に意見として伝えて静観するぐらいしかないのでは

    ここで喚いて同意を集めても何にもならんでしょ?

    • 774P
    360
    2018年09月24日 23:35 ID:mcyx1cv1

    >>330

    いうほど色分けに効果あるかねえ

    フリック向きは交互って法則性あるし、覚えてしまったら色分けあんまり関係ないような気がするが(初見では手助けになるだろうけど)

    向きうんぬんより着地に気を使いながら左手も捌くってのが難しいんじゃないのかね

    • 774P
    359
    2018年09月24日 23:35 ID:i5x2n189

    >>349

    地力ある人でもある程度は対応できるだけで、初見で何でも捌けるわけでもないでしょ。

    地力があるからこそ、すぐに対応して譜面を理解してその通りに捌ける。地力がなければ何度やってもノーツが見えないし、見えても押せないよ。

    譜面確認も、地力が足りてなければあんまり意味ないよ

    • 774P
    358
    2018年09月24日 23:29 ID:g99g0ooy

    >>341

    論点逸しなんてないし図星だから一人で勝手に潰れてるだけでしょ?

    卑怯者呼ばわりされる覚えはないわ

    面白いかどうかが大事なら現状で十分やりごたえがあって面白いので運営には変な改悪しないでもらいたい

    フリックの方向を自由に?そんな爽快感の欠片もないようなヌルゲーにするのはやめてもらいたいわ

    • 774P
    357
    2018年09月24日 23:29 ID:q4g1moqo

    賛否どちらであろうと意見を書き込むのは同意意見が欲しいから、現に俺がそうだ

    譜面の良し悪しで対立するのは感性や捉え方の違いだからどうにもできない、何度か譜面方針の文句を運営に送ったがこのざまであることが示している

    こんなに荒れてる時点で少なくとも「この譜面をダメだと評価している人間がいる」「満場一致の良譜面ではない」ことは揺るがない事実

    で、みんなはどうしたい?

    • 774P
    356
    2018年09月24日 23:26 ID:bfh0j97z

    >>355

    てかこのコメ欄だけやたらと擁護が湧いてるのは何でだろ?

    批判なら色々な場所でされてるのに

    • 774P
    355
    2018年09月24日 23:16 ID:ggclv0ah

    >>330

    本当に楽しい譜面だと思うならここで下手糞煽りしてないで楽しい譜面で遊ぶよね

    そういう事

    • 774P
    354
    2018年09月24日 23:15 ID:j30t415v

    Bメロがほんとむずい

    • 774P
    353
    2018年09月24日 23:04 ID:b9m1a1sh

    >>341

    できるかどうか、じゃなくて面白いかどうか、なんだよなぁ

    バ○ドリの単フリックはこっちで言う短ロング+フリック仕様なんだけど、

    あっちは弾く方向が自由なんだよね、ロング終端フリックとかも

    だから視認性も問題無いし、爽快感あるプレイになってる

    デレステも方向どちらでもいいようにしたらどうなるんだろね?

    • 774P
    352
    2018年09月24日 23:02 ID:ip7xlowt

    >>331

    『視認性だの糞譜面だの言ってるやつは総じて

    「俺が悪いと決めたんだから悪いに決まってる!反論するやつは頭がおかしいんだ!」って輩だから相手するだけ無駄

    「ぼくのかんがえたさいこうのおとげー()」になるまで喚き続けるんだろうね^^;』

    と言ってるやつは総じて

    「俺が良いと決めたんだから良いに決まってる!反論するやつは頭がおかしいんだ!」って輩だから相手するだけ無駄

    「ぼくのかんがえたさいこうのけいぢばん()」になるまで喚き続けるんだろうね^^;

    • 774P
    351
    2018年09月24日 22:50 ID:bfh0j97z

    >>349

    確かに見るだけで出来るようになるなら視認性の問題だわね

    そしてそんなやりにくいだけの譜面がウケるかと言われれば、そんなはずが無いわけで

    • 774P
    350
    2018年09月24日 22:47 ID:k8e5qwsr

    >>330

    みんなリズムアイコンのTYPE何でやってるん?

    • 774P
    349
    2018年09月24日 22:38 ID:jc6ltq7d

    >>330

    そもそも地力があるなら初見でも捌けるのが普通なわけで、リハで1、2回やれば理解できると言うのは地力不足じゃなくて視認性の問題だと思うのですが…?

    • 774P
    348
    2018年09月24日 22:19 ID:adbz5iyz

    >>341

    お前らみたいな擁護部隊ってすぐに出来ないからだのわがままだのと反論しにくい方向に持ってこうとするよね

    出来ないってなんだ?どこから判断したんだ?

    というか出来るの範囲はどこからどこまでなの?

    論点逸らしで批判を潰そうとしてんじゃねえぞ卑怯者

    • 774P
    347
    2018年09月24日 22:13 ID:g99g0ooy

    >>341

    私の頭で譜面の内容が理解出来ないのは仕様せいです。って?

    結局のところ俺が気持ちよくできないから仕様を変えて対応しろってことでしょ

    逃げ以外のなんなの?

    • 774P
    346
    2018年09月24日 22:06 ID:adbz5iyz

    >>341

    だからせめて色分けしたら評価変わるだろうって言ってんじゃねえかよ

    仕様が悪いっつってんのに逃げるの意味がわかんねえわ

    • 774P
    345
    2018年09月24日 22:04 ID:p3alb1u5

    >>331

    フリック自体が左右分かりづらいのに、弧を描いて降ってくる軌道に短ロングが絡んで視認性は最悪だと思うよ。この曲なんかはリズムゲームと言うより目押しゲーや覚えゲーの類だし。

    それをせめて色分けしてくれればだいぶ楽しめるのにとは思うよ。

    • 774P
    344
    2018年09月24日 21:57 ID:lpl9a1w0

    >>340

    譜面情報ありがとうございました。

    追加しました。

    • 774P
    343
    2018年09月24日 21:53 ID:i5x2n189

    >>331

    フリックの分かりにくさなんてそれこそ譜面とにらめっこしたら理解できるでしょ

    ただただ特攻してフリックの方向分からんからクソって言ってるならスマンけど理解しかねるわ

    • 774P
    342
    2018年09月24日 21:53 ID:g99g0ooy

    >>341

    自分の頭で理解できないことを視認性のせいにして逃げるのやめたら?

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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