ハイファイ☆デイズ
タイプ | 全タイプ |
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時間 | 2:07 |
BPM | 191 |
実装日 | 2016/03/31 |
実装情報、解禁条件
- 【イベント】LIVE Groove Dance burst 201603 アンコールLIVE楽曲
- 達成pt報酬(先行プレイ 2016/04/08 12:00~05/08 14:59)
- 2016/05/09 15:00 通常楽曲として配信開始
- 2020/02/27 15:00 うたいわけ対応
楽曲情報
佐々木千枝(CV:今井麻夏)
櫻井桃華(CV:照井春佳)
市原仁奈(CV:久野美咲)
龍崎薫(CV:春瀬なつみ)
赤城みりあ(CV:黒沢ともよ)
作詞:宮崎誠
作曲・編曲:宮崎誠
MV情報
優先衣装:マーチング☆メロディーズ
うたいわけ対応
縦画面モードMV対応
うたいわけ対応
櫻井桃華、佐々木千枝、龍崎薫、赤城みりあ、市原仁奈、橘ありす
WIDE LIVE MVオリジナル配置
その他情報
イベントコミュ時のユニット名:L.M.B.G.(リトルマーチングバンドガールズ)
収録CD | 曲名 | 歌手 | 発売日 |
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THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER 03 ハイファイ☆デイズ | ハイファイ☆デイズ (M@STER VERSION) | 佐々木千枝 櫻井桃華 市原仁奈 龍崎薫 赤城みりあ | 2016/06/22 |
ハイファイ☆デイズ (GAME VERSION) | |||
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 4th LIVE TriCastle Story Starlight Castle 会場オリジナルCD | ハイファイ☆デイズ (M@STER VERSION) 佐々木千枝ソロ・リミックス | 佐々木千枝 | 2016/09/03 |
ハイファイ☆デイズ (M@STER VERSION) 櫻井桃華ソロ・リミックス | 櫻井桃華 | ||
ハイファイ☆デイズ (M@STER VERSION) 市原仁奈ソロ・リミックス | 市原仁奈 | ||
ハイファイ☆デイズ (M@STER VERSION) 龍崎薫ソロ・リミックス | 龍崎薫 | ||
ハイファイ☆デイズ (M@STER VERSION) 赤城みりあソロ・リミックス | 赤城みりあ | ||
アイドルマスター シンデレラガールズ U149 第1巻特典CD | ハイファイ☆デイズ | 櫻井桃華 橘ありす | 2017/07/27 |
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS BEST OF STARLIGHT MASTER Vol.1 | ハイファイ☆デイズ (M@STER VERSION) | 佐々木千枝 櫻井桃華 市原仁奈 龍崎薫 赤城みりあ | 2021/11/24 |
公式動画
楽曲(GAME Version)
楽曲試聴(M@STER VERSION)
プレイ動画(PRO)
譜面
MASTER
MASTER+
レガシーMASTER+
楽曲攻略
DEBUT
- 4分2連の3箇所あり、内1つが15の配置、後の2つは縦4分。
- ノーツ数は116だが、BPMも速いのでLv7としてはかなり強めだろう。
- 同じ難易度で同じノーツ数はSTORYやミラクルテレパシーがあるが、BPMの速さを考えればこの曲が難しいだろう。
REGULAR
- 縦の4分や4分連打が多く、BPMが速いので上手く4分のリズムを把握できるかが攻略となるだろう。
- 8分は無いが、ノーツ数も203と4分の多さによって物量譜面となっている。
PRO
- BPMの速さにつられて2連フリックを指を速く動かしすぎるとすり抜けてしまうので注意。
- ラストにMASTER同様に隣接同時押しがあるが、MASTERとの違いは34→23となっていて3を中心にした配置となっている。
MASTER
- 楽曲Lv24と全イベント曲において最も低い難易度であり、2017/07/31にTake me☆Take youが実装されるまでイベント曲で消費スタミナ18なのはこの曲だけだった。
- 2回配置されている1始点の8分連続階段は、速いのでタイミングを崩しやすい、いかに指が追いつくかが勝負になるだろう。
- 1回目は直線に降りてくるが2回目は途中から軌道を曲げて降ってくるため、見切り辛くなっている。
- 逆に油断して慌てて叩いてしまうとFASTNICEが連発してしまうので注意。
- Absolute NIneのMASTERにある、中心に向けてから間を空けて外側に向けるスライドフリックあり。
- ラストは隣接同時押しが45→12の4分。端末の大きさや親指プレイヤーには要注意。
- BPM191でありながら階段、トリル、階段、隣接出張左右連打とかなり忙しく、個人差はあるがLv24としては強い。特にLv22~24辺りの適正プレイヤーは注意したほうがよいだろう。
レガシーMASTER+
- MASTERと同じく、これまでのLIVE Grooveにおいて最も低い難易度となった。
- 速めの曲調にそれなりの物量ということで、個人差が出やすい譜面だと思われる。
- 最初にいきなり15同時押しからの16分3連打→8分を3回繰り返すという配置がある。
- 同時押しからの4への入りは16分だが424の3連明けの2は8分になっている。焦って早めに取らないよう注意。
- 序盤の終わり頃に16分8連からの連続フリック地帯がある。
- 16分自体は交互で捌けるので特に問題はないが、その後の2→1の3連続フリックが曲者。
- Romantic NowやOrange Sapphireにも同様の配置があるが(前者は4連)、そのどちらよりもBPMが高いのでしっかりと捌くのが難しくなっている。
- 直前の4→3→4フリックの終わり際から入るなど、早めを心掛けると多少繋がりやすくなる。
- 中盤と中盤~終盤に掛けて8分の階段からの同時押しラッシュがある。
- MASTER譜面の階段よりは少ないが、直後に同時押しが控えている為焦りやすい。
- 同時押しは隣接こそしていないものの、速度が速度なので押し間違いに注意。
- 2回目の同時押しラッシュの直後には4と5を始点とした折り返しフリックが重複している。
- 左手は画面端、右手は1辺りまでオーバー気味に動かすことで折り返し部分の判定抜けは避けることが出来る。
- その後は比較的単純な配置が続くが、1箇所だけ4→5フリックの直後に5の単音があるので注意。
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1725年まえ ID:r83og753二重フリックは気持ち速く大きく動かして気持ち1テンポ早めに切り返せばよいかと
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1716年まえ ID:j8s4sx6o二重フリックゲー
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1707年まえ ID:li2a65in初FCやったぜ(ついでにAPも)
二重フリックは折り返し時に両指を1で重ねてかつ早めに折り返すようにすると抜けにくいと思う
二重フリックが一番の難所ではあると思うけど途中の同時押し物量も地味にきつい
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1697年まえ ID:nv7z4x85二重フリックがどうしても抜けて苦しめられてましたが、左にフリックした後、両指を1で縦に重ねてタッチして右に動かすようにしたら一発でフルコン取れました!
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1687年まえ ID:m4bb8mihマスプラのくの字フリック左だけ二回折り返していたんだな
道理で抜けるわけだ
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1677年まえ ID:dnt1g29sミッションの課題曲だったのでマスターやったら
42回目でやっとこさフルコン出来ました。
いやぁ、結構かかった気がします。
マスターのフルコンほったらかしにして
マスプラばかりやってたので地力がついたのでしょうか。
マスプラはお願いシンデレラしかフルコン出来てませんが。
LV 24ですが、フルコン出来るとやっぱり気持ちいいですね。
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1667年まえ ID:i13a2enf>自分は両指とも画面外まで行くぐらい大きく動かせば取れるようになりました!
自分もココだけ安定しなかったんですが、コメント通りやって本当に抜けなくなりました。
ありがとうございます。
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1657年まえ ID:cau6e68jフリック抜けに苦しめられたけど19回目の挑戦で倒しました!
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