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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

つぼみ コメント一覧 (16ページ目)

  • 総コメント数862
  • 最終投稿日時 2023年11月01日 11:53
    • 774P
    153
    2016年04月20日 14:26 ID:gge2ua4t

    変わった譜面作りたいならマスプラでやれよと言いたい

    • 774P
    152
    2016年04月20日 14:20 ID:prug9nop

    慣れの問題は確かにあるとは思うけど、明らかにオルゴールよりは難しい

    • 774P
    151
    2016年04月20日 14:18 ID:kfjenvtc

    わけがわからなさすぎて今までみたいにリハ繰り返してクリアめざそうって気にもなれない・・・

    • 774P
    150
    2016年04月20日 14:13 ID:hlhw7kmq

    >>149

    (なぜか途中送信になっちまった)

    今後も楽曲が増えていくことを考えると、譜面のマンネリ化を回避するためにもこういった挑戦的なパターンは歓迎かな

    • 774P
    149
    2016年04月20日 14:05 ID:hlhw7kmq

    フリックなんて判定ガバガバだから大きめに振っておけばおkみたいなところがあったから、

    つぼみやHotelMoonsideでフリックきっちり拾ってみろや、って挑戦状を叩きつけられたようで逆に楽しい

    それと、難易度は基本的に速度や密度を上げていくものだと思ってたから、視覚的にゆっくりすぎて難しいというのも新鮮

    そこそこ楽曲数あるのに、まだまだ全く新タイプの譜面が作れるんだなって驚いた

    賛否はあるけど、確かにノリで楽しく叩きたい派にとっては苦痛なんだろうなってのは分かる

    • 774P
    148
    2016年04月20日 13:46 ID:nbjipfbq

    >>90

    Bright BlueとかつぼみPROくらいのゆっくりフリックならまだいいけどこれのMASのフリックはゆっくり”すぎる”んだよな…

    最初にこれに特攻した時フリックノーツ繋ぐ線が縦に表示されて("゚д゚)ポカーンってなったわ

    • 774P
    147
    2016年04月20日 13:11 ID:kgmzpc67

    >>116

    なるほど、そうやって推理したのですね。よくみたらMVの順位である④②①③⑤がそのまま選挙の順位になってますし正解っぽい

    しかしこのページの立ち位置の部分を編集しようと思ってたのですが確定情報でなくても大丈夫ですかね…?

    • 774P
    146
    2016年04月20日 12:53 ID:nuccncso

    >>145

    実際27だったもんね(白目)

    • 774P
    145
    2016年04月20日 12:24 ID:oq51evli

    >>123

    足して割ったらトキメキ27くらいになるだろ

    • 774P
    144
    2016年04月20日 11:58 ID:dsd8n9jh

    >>143

    わかるわ

    最初プレイしたときは「これ、フルコンできるの?」と思っていたのが、10回ぐらいやるとミスが2つ3つぐらいになってる(下でも言われてる、サビ前とアウトロ前のフリック)。

    クリア回数Sになるころにはフルコンも取れそう。

    単純に初めて出てくるような譜面傾向だったから混乱してただけだったんだなと思った。

    • 774P
    143
    2016年04月20日 11:53 ID:phoa3xb3

    どうでもいいけどイベント始まった時と終わった時のそれぞれの体感難易度をアンケートしたらすごい変化ありそう

    • 774P
    142
    2016年04月20日 11:49 ID:pr8ith7b

    慣れたらフルコン安定に近くなるし楽しい譜面だね

    慣れてなお落とす可能性があるのがラス付近のジグザグとラスのフリック→5LN(遅いと5LNが抜ける)くらい

    ただ慣れるまでの時間が明らかに25ではなかったかな…

    • 774P
    141
    2016年04月20日 11:42 ID:i8jp5u4a

    >>131

    誰かが書いてたけどゆっくりフリックはバイオリン合わせだからバイオリンをギコギコやってる気持ちになると演奏感でてくるよ

    まあ接続できなくて接続線無視でフリックごとに分割だ!とかやりはじめると演奏感なくなっちゃうけど・・・

    • 774P
    140
    2016年04月20日 11:31 ID:bu4e9o6y

    慣れないうちは分かりにくいだけで25は妥当だと思うけどな

    • 774P
    139
    2016年04月20日 11:05 ID:ackj490z

    >>137

    補足

    単押し取ってすぐに→フリックするとNICE以下になりがちなので気持ち一呼吸置いてフリックするのがポイントです

    • 774P
    138
    2016年04月20日 11:04 ID:nuccncso

    >>134

    長々と書いて何が言いたいかと言うと、「諦めるな」。

    フリックの緩急に慣れればクリア難易度は意外と低い。

    フルコン難易度は・・・多分一度でもできたら何度も出来ると思う。

    • 774P
    137
    2016年04月20日 10:50 ID:ackj490z

    この部分最初の(1→)だけ2本指必須だけど残りは片手で行けるわ

    指同士が干渉しないから端末小さい人にお勧め

    • 774P
    136
    2016年04月20日 10:39 ID:nuccncso

    >>134

    地味に効くのが、この難所3箇所の間で回復が難しいってところ。

    ロングが中心の部分なので回復がしづらい。

    100ちょっとのノーツにこの難所も含まれる訳で、最低でも1箇所は処理出来ないとクリアも厳しいと思われる。

    (※AC系音ゲーのようなゲージならこれでも25って言えたと思うけど・・・)

    .

    とにかくリハーサル必須。

    クリア狙い、フルコン狙い共に難所で甘えの許されない運指力が求められるので、類似譜面が増えるまでは難易度詐称(27クラス)と思って挑むこと。

    初見は28クリアをしてるPでも落ちている報告が複数存在するので、リハーサルチケット3枚使って予習すべき。

    • 774P
    135
    2016年04月20日 10:38 ID:nuccncso

    >>134

    それ以上に苦労したのがラストの3214321ってフリックするところ。

    先述のフリック部分は左手の高速移動に集中出来るが、こっちは右手もメロディーを追ってるのに合わさって3→2→5+(1→4→3)→2+4→1+3という完全に独立した動きが出来ないとがっつりライフが削られる危険地帯。

    焦れば右手が接触してロングミスを誘発、遅くても右手のタップがフリックよりシビアなので遅いフリックはNICE以下に容赦なく化ける。

    • 774P
    134
    2016年04月20日 10:36 ID:nuccncso

    サビ導入の左手で1341234と処理しつつの隣接タップ、切れやすい原因は4→1のフリックだった。

    スローなフリックの中でここだけかなり忙しい。1まで指を移動したと思ってても出来てなくてミスってパターン。

    フリックの判定が甘いのを利用して逆あんみつ(先行入力気味に左手を1まで持っていく)するのも効果的。

    スローフリック地帯終盤も切りやすい場所。

    両手でフリック処理が出来ないといけない上に、左右対称か同じ動作が多かったこれまでと違い、それぞれが違うフレーズを捌かなくてはいけない。

    何人かが、SDVXと例えてるのがよくわかる部分。

    • 774P
    133
    2016年04月20日 10:35 ID:rjfmr5j7

    これ以外フルコンしてたのに、まさかライフなくなるとは思わなかった

    • 774P
    132
    2016年04月20日 10:07 ID:g7cllkws

    >>115

    とはいえ初見殺し、わからん殺しの類だから4倍始まる頃には接続者もかなり増えてそうでコワイ

    • 774P
    131
    2016年04月20日 10:01 ID:g7cllkws

    >>124

    そこは人それぞれかね。演奏感を求める人には不満かもしれないけど、攻略することに楽しみを感じる人には手ごたえがある譜面なんじゃなかろうか。自分も初見はナニコレって思ったけど、回数こなして構造見えてくるとこれはこれでありなんじゃなかろうかと思えてきてる

    • 774P
    130
    2016年04月20日 09:42 ID:cn0qtqll

    NICEが出やすいからコンボこそブチブチ切れやすいけどNICEでライフは減らないからちゃんと食らいついていけばリタイアってことはない

    初見こそインパクトの強さで落ちる人が多いけどクリアするって観点で見れば25は妥当なんじゃないかなあ

    • 774P
    129
    2016年04月20日 09:05 ID:f5pps887

    >>116

    パート分けはなかったけどMVで2人(センターとその左)と3人(それ以外)に分かれて歌うとこがあったでしょ?

    センターは1位のしゅーこが妥当だろうからそこから順当に当てはめてったんだと思う

    あとなつ姉(みくにゃんの中の人)の声は何となくわかりやすい

    • 774P
    128
    2016年04月20日 08:59 ID:fthxelef

    >>116

    周子は一応リーダーらしいのでセンター確定。

    アブナイと同じ配置であると仮定して、MVのソロパートでアップが入った夕美、楓さんはそれぞれ確定。

    つぼみのMVでスポットライト的にみくにゃんが前半が正しいかなと見て判別しました。

    もしかしたら違うかもしれませんが、違うとなるとほぼ判別の仕様がないので…

    • 774P
    127
    2016年04月20日 08:38 ID:b5vo6ah9

    今までのフリックと取ってる音が違うからそこが初見殺しの要因かな?

    • 774P
    126
    2016年04月20日 08:35 ID:q2oon1wt

    難易度25 っていう表示こそが初見殺し?

    • 774P
    125
    2016年04月20日 08:32 ID:o77v35pq

    >>123

    メロ23、サビ27、足して割って25なのかもしれない

    • 774P
    124
    2016年04月20日 07:53 ID:agi73yic

    やって出来るかどうかと、やって面白いかどうかは全然違うよなぁ…

    • 774P
    123
    2016年04月20日 07:19 ID:oq51evli

    やはりみんなが感じた難易度を総合してもやはり25ではないなこれ

    何をどう思って25にしたのだろうか?

    • 774P
    122
    2016年04月20日 04:21 ID:q734epns

    出来ない人は素直に速度落としたほうがいいよ

    一時的にタップがずれるだろうけどフリック覚えないとお話にならない

    • 774P
    121
    2016年04月20日 03:13 ID:lr0fkre5

    >>108

    ミラーやってみたらやりやすかった。人に依るんだろうけど自分はかなりスコア上がったよ。ありがとう。

    • 774P
    120
    2016年04月20日 03:02 ID:i8jp5u4a

    >>112

    同意

    曲の音が消えても続くのはさすがに長すぎる

    タップ音ありだとホールドの音がなるからまだ曲の余韻と言えるかもしれんけど

    タップ音なしでやってるとなんで押してるのかわからんくなる

    • 774P
    119
    2016年04月20日 02:57 ID:kb0gb96v

    master曲50曲以上フルコンしてるのにこの曲3回やって全部リタイア

    悔しいけど腕が鳴るね

    • 774P
    118
    2016年04月20日 02:57 ID:i8jp5u4a

    >>115

    SSR5枚しか持ってないのにまだ100位台だわ

    初日とはいえこんなに高い順位は初めて

    Lv25じゃ金トロ無理かと戦々恐々としてたけど取れそうで嬉しい

    • 774P
    117
    2016年04月20日 02:37 ID:g92s31t2

    >>112

    Masをやった後にPro以下をやって「あれ、ここで終わり?」ってなった人は自分だけじゃないはず

    • 774P
    116
    2016年04月20日 02:31 ID:kgmzpc67

    >>85

    おお、お早い!

    しかしパート分けないのにどうやって立ち位置を判別したのですか?

    • 774P
    115
    2016年04月20日 02:19 ID:accs69lk

    コンボBで1000位付近で笑う

    みんなできないんだな

    • 774P
    114
    2016年04月20日 02:13 ID:nm48u7ky

    フリック苦手勢(特に変形フリック)にとっては最恐の譜面ですわ…

    • 774P
    113
    2016年04月20日 02:07 ID:so9nvtuz

    現状27.8に見えるぐらいだけど技術的にそんな難しいことは要求されてない気はするからやっていくと最終的には26強ぐらいに収まりそうな気はする

    少なくとも25はないわ

    • 774P
    112
    2016年04月20日 02:04 ID:e75qb9k7

    ラストのロングが凄く長いなって思った もう少し短くてもいい

    いや分かるよ?曲的に余韻が大事なのは分かるけど、何回も回す曲だから、ほら

    • 774P
    111
    2016年04月20日 01:56 ID:gbx43jsu

    フリックに悩まされましたが、ようやく親指でフルコンできました。

    普段設定しているスピードより0.5(場合によっては1)下げるとフリックを認識しやすくなると思います。

    肝心のフリックはフリック同士の間隔が狭い場合は帯に沿ってなぞり、逆に広い場合は単フリックとして処理するとやりやすいかもしれません。

    この楽曲のフリックは大袈裟に取ろうとせず、慎重に指を動かすことが重要だと感じました。

    • 774P
    110
    2016年04月20日 01:54 ID:accs69lk

    >>104

    誰が譜面作ってるか知らないけど

    フカセ絶対許さないんで

    • 774P
    109
    2016年04月20日 01:35 ID:d3dog023

    オルゴールの小箱の時期にデレステを始めて、その頃はLv25ですらフルコン取れなかったんだよ

    あれから2ヶ月経って、回復抜きで全曲クリアできる程度の実力はついたタイミングで再びLv25のイベント楽曲

    プレイしながら、初見でフルコン取れるかもと一瞬思った自分が馬鹿だった

    でもこういう変わった譜面は割と好きだし頑張ってフルコンしたい

    • 774P
    108
    2016年04月20日 01:34 ID:iimxq7s2

    親指持ちプレイ勢で右利きの人はいっそミラーかけるのもありだと思う

    特にサビ直前の左→フリックと右単押しの担当が逆(利き手がフリック)に

    なるだけでも相当やりやすくなるんじゃないかと思った

    • 774P
    107
    2016年04月20日 01:25 ID:l1hl4wci

    まぁなんつうかあれだよ、「無理してフリックを線で結ぶな」って感じ

    アレホントシステム上何の意味もないから視認性のガイドラインだけなんだよね、それ付いてるのに単フリとして見た方がやりやすいってなると単なる邪魔でしかない

    まぁ、スピード落としてのプレイになれるための踏み台にさせて貰おう…

    • 774P
    106
    2016年04月20日 01:22 ID:bb0jqqwf

    逆に考えるんだ

    今までの我々の難易度の認識が間違っていたのだと

    • 774P
    105
    2016年04月20日 01:17 ID:sr4b6bxf

    >>85

    ありがとう!

    • 774P
    104
    2016年04月20日 01:04 ID:c0juthhw

    バイオリンを弾くようなフリック、っていうの見てそのイメージでやったら楽しみ方が掴めた感じ。

    やり込み甲斐があるし嫌いじゃない。

    でもレベル設定はフォーエバー絶対に許さないんで。

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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