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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

つぼみ コメント一覧 (17ページ目)

  • 総コメント数862
  • 最終投稿日時 2023年11月01日 11:53
    • 774P
    103
    2016年04月20日 00:59 ID:a59gz3dz

    また持ちプレイ親指勢を狩りに来た…親指の太さも相まって引っかかる引っかかる…

    • 774P
    102
    2016年04月20日 00:48 ID:a59gz3dz

    >>101

    クリア出来たら見てみますん…クリア出来たら

    親指引っかかりまくってフリックなぞるの難し過ぎるんじゃぁぁぁ……親指太いん…

    • 774P
    101
    2016年04月20日 00:45 ID:c8ob2pc1

    譜面ばかり話題だけど、MVの出来が素晴らしいのでまだ見てない方は是非。最高だった。

    • 774P
    100
    2016年04月20日 00:40 ID:a59gz3dz

    イベ25かぁ…オルゴールと同じくらいならいけるかな…

    プレイ後

    イミワカンナイ…

    • 774P
    99
    2016年04月20日 00:36 ID:mgew8kkm

    あれだわ、アタポンのムズムズ地帯を

    スローに引き伸ばした感じ

    • 774P
    98
    2016年04月20日 00:27 ID:t497a305

    サビの頭にあるフリック+単押しがどうしても捌けない

    端末の画面5.5インチだけどどうしても指がぶつかるんだよなぁ

    HotelMoonsideみたいに上下で打ち分ければ上手くいくんだろうけどまだれをやるほど脳が譜面を認識していない

    • 774P
    97
    2016年04月20日 00:23 ID:a3hxcsjv

    夕方にクリア難易度26.5FC難易度28とコメした者です。慣れれば案外簡単にFC行けました。コツとしては譜面を覚える。これに尽きると思います。体感的にスピードは9以上だと頭が混乱するのでそれより遅くすることをおすすめします。慣れた後はクリア難易度26FC難易度27といったところでしょうか。

    • 774P
    96
    2016年04月20日 00:23 ID:q4m7ymtw

    >>77

    他の25やってみたけど明らかにBPが違うんだよなぁ…。 26難譜面~27クラスにライフ減るわorz

    • 774P
    95
    2016年04月20日 00:19 ID:gkye30ou

    個人的にこういう新しい趣向の譜面は大歓迎。

    今までのノウハウだけじゃやっていけないってのが逆に燃える。

    • 774P
    94
    2016年04月20日 00:13 ID:q7c25spe

    >>87

    どちらかと言うと他音ゲーやってる人とかが物量を過小評価してフリックを過大評価してるイメージがあるなー。

    まあそんなの関係なくこれがオルゴールと同じ難易度かと言われたら大いに疑問ではあるけども。

    • 774P
    93
    2016年04月20日 00:11 ID:gf5ikwrx

    なんだよこれ…

    フリックの速度遅い…遅すぎる

    なんでフリック速度落ちるだけで難易度格段に上がるんだ?

    訳が分からないよ

    フリックかなり苦手だから途中で走る気なくなるかも……

    • 774P
    92
    2016年04月20日 00:10 ID:o77v35pq

    >>80

    メッセージは伝わりました。やっぱり許さないんで

    • 774P
    91
    2016年04月19日 23:56 ID:ken8pimp

    同じ25のオルゴールの小箱の時も初めて見たとき衝撃的だったけど

    今となってはそうでもないのでこれもしばらくしたら慣れそう

    と信じたい

    • 774P
    90
    2016年04月19日 23:49 ID:s0x5kpw2

    >>66

    Bright Blueのフリックは9割9分外さないんだけどなぁ…

    • 774P
    89
    2016年04月19日 23:47 ID:d241t7xc

    >>86

    というかBBは面白い譜面だと思ったけどな。

    Lv23だと簡単ゆえにつまらなくなりがちだけどうまく作ってあると感じたが。

    これといいどうもフリックを嫌ってる人が多いみたいだ。

    • 774P
    88
    2016年04月19日 23:31 ID:iezszhcd

    >>58

    訂正

    速度を普段より0.5~1程度上げたり下げたりしてリハーサルで試すとよい。

    下げたほうがいい人もいれば、上げたほうがいい人もいるので、いろいろ試行錯誤するしかないかと。

    • 774P
    87
    2016年04月19日 23:29 ID:q78ckp0r

    >>77

    デレステは昔から結構フリックとか隣接とかを過小評価する傾向有り。

    代わりにエボラボみたいな高速物量は過大評価されるかも

    • 774P
    86
    2016年04月19日 23:20 ID:phoa3xb3

    >>66

    この曲が楽しいのはいいが

    それに対比してBright Blueを蹴落とすのはNG(ふみふみP並感)

    • 774P
    85
    2016年04月19日 23:19 ID:iezszhcd

    BPM:81?-117

    立ち位置:アブナイと同様

    相葉夕美, 前川みく, 塩見周子, 高垣楓, 一ノ瀬志希

    だと思われます。

    • 774P
    84
    2016年04月19日 23:19 ID:i06ibfj0

    普段からタップ音は4番を使っていたんだけど、フリック音があまり響かないのでタイミング把握にかなり役立ったと感じる。

    効果音を変えるのはかなり抵抗があるかもしれないけど、タップ音ありのプレイヤーは試してみる価値あり

    • 774P
    83
    2016年04月19日 23:17 ID:do38omjh

    >>75

    今までのイベントデータを見る限り金トロ狙うならMASTERフルコンは必須だからねぇ

    ちなみに総アピ30万↑の理想ユニットでもPROフルコンでは80万がやっと

    • 774P
    82
    2016年04月19日 23:17 ID:q4g1moqo

    >>80

    ライフ制である以上局所難を重く見るべきなのにこの有様でもうどうしようもない

    • 774P
    81
    2016年04月19日 23:16 ID:n5iqn7p6

    >>78

    まだ曲数そんなにないんだし新しいパターンの譜面なんてまだ出来そうだし最終的には慣れの範疇で収まると思うんですよね、これ

    • 774P
    80
    2016年04月19日 23:12 ID:b5c5oucl

    >>77

    譜面製作者「フリック難度を27~28、単押し難度を22~23、足して2で割って25だね!」

    割とマジでこんな考え方なんじゃないかと思う。

    • 774P
    79
    2016年04月19日 23:11 ID:dokjuszv

    総合的なクリアは25で妥当かもしれないけど初見とフルコン難易度ははるかに上な感じ

    以降の譜面でも同じようなギミック出てきそう

    • 774P
    78
    2016年04月19日 23:10 ID:aqm4pukz

    これあれだ。あまりにも前衛的で似た譜面が無さ過ぎて出た当初は詐称って言われまくる譜面

    多分半年くらいして振り返ってみるとまあ25で妥当だったって言われるんじゃないかな

    • 774P
    77
    2016年04月19日 23:09 ID:q4g1moqo

    譜面修正する気がないならせめてレベル26に修正してほしい

    絶対に許されない譜面

    • 774P
    76
    2016年04月19日 23:09 ID:b5c5oucl

    >>70

    ありがとうございます!

    早速取り入れてやってみます。

    何と言うか、フリックも一口に押しっぱじゃなく、単フリック認識やそのまま指を離さずフリックやらないといけない箇所があって、そういう意味ではやりがいはありますね。

    • 774P
    75
    2016年04月19日 23:04 ID:o81r1mql

    難易度27以下は気持ちよくフルコンさせてくれというのが本音

    金トロコレクターの看板をはずさないといけなくなるかもしれなくてつらい

    • 774P
    74
    2016年04月19日 23:03 ID:i06ibfj0

    >>70

    フリックを左手人差し指スライド+右手単押しで取っています。どうしても指が衝突するなら、フリックをやや上でやるといいかも…?

    • 774P
    73
    2016年04月19日 23:03 ID:ikagmp05

    >>58

    スピード落とすべき

    • 774P
    72
    2016年04月19日 22:59 ID:kclkzqs6

    PRO でおっ、となって、 MASTER でなんじゃこれーってなった。

    でここに来てみれば予想通りの阿鼻叫喚で安心したw

    みんな24時回るまでにリハチケつかっとくんだぜ!

    • 774P
    71
    2016年04月19日 22:53 ID:i06ibfj0

    >>69

    (続き)

    やっぱり何度もプレイして、次に何が降ってくるのかを把握することが攻略への近道と感じた。最初は途中落ちしたけど、ある段階から急に見切れるようになった(そしてだんだん楽しくなる)。

    フリックの処理方法については、アイコンごとに指を離すといいという意見が多く見られましたが、私はどうしてもうまく離せないのでスライドでやりました。自分のやり易い方法でやるのが一番だと思います。

    最後に……こんなの絶対25じゃないよ!

    • 774P
    70
    2016年04月19日 22:51 ID:b5c5oucl

    >>68

    フルコンおめでとうございます!

    少しお聞きしたいのですが、フリック+単押しの隣接部分はどう押してますか?

    右人差し指と中指でスッスッと移動しながらやってるんですが、どうも安定しなくて…。

    • 774P
    69
    2016年04月19日 22:48 ID:i06ibfj0

    >>68

    (続き)

    ・サビ後半(350コンボ~、「君がいれば~」のところ)

    フリックに振られて次の真ん中ロングを右手で取ると手がクロスして死ぬ。ここのロングは必ず左手で。

    ・ラスト難所(400コンボ~、「夢の花咲く」)

    最後の左外に抜けるフリックは特に指が先走りやすいように思う。ここは特にゆっくりを意識。

    • 774P
    68
    2016年04月19日 22:43 ID:i06ibfj0

    先ほどフルコンできました。とりあえず自分なりの攻略をいくつか。スマホの置き人差し指プレイ(滑り止めあり)想定で、サビ前までは割愛します

    ・サビ入り

    フリック+単押しの隣接。指の衝突は怖いが、フリックを気持ち遅らせることでうまくいった。それよりも4つめがロングであることに特に注意。

    ・サビ

    何ヵ所かある「遅いフリック間のフリックアイコンのないタイミングの他のノーツ」を特に意識。例えば約280コンボ~のフリックとロングの複合はフリックとロングの終端を同時に離さないように気合いでロングを押さえる。

    • 774P
    67
    2016年04月19日 22:41 ID:opl5gn98

    取り敢えず、初見で感じるインパクト程はむーりぃーな譜面ではなさそう

    これで25ってのは、ちょっとそら詐欺じゃないかい?と言いたくもなるけど

    • 774P
    66
    2016年04月19日 22:39 ID:m72bcgln

    ゆっくりフリックだとBright Blueが死ぬほど苛立たされたけどこの曲はそこまでストレス溜まらなかった

    あまりにも変則的すぎるからかな?

    Bright blueはちゃんとなぞってるつもりなのにすっぽぬけることが多発して真面目にスマホぶん投げそうになったしもう二度とやりたくないけど

    この曲はやってて割と楽しい(フルコンできるとは言ってない)

    • 774P
    65
    2016年04月19日 22:35 ID:q4m7ymtw

    リハーサルしておいてよかったわ…。

    傾向としてはGOINを凌ぐ少ノーツ高難度譜面ですな。 とにかく軌道がわけわからなさすぎるorz

    • 774P
    64
    2016年04月19日 22:32 ID:b2kxrryk

    クリア難易度はまあ25妥当に感じる。一気に殺しに来るところはないから回復1枚あるだけでもかなり楽になると思う。

    フルコンを狙うとなると曲全体がコンボカッターとなって途端に修羅と化すね。正直フルコンに関しては今までのイベ曲MASでは一番つながる気がしないw

    特にサビ直前の階段はどうやって捌くのがいいのかさっぱりわからないので誰か教えて…

    • 774P
    63
    2016年04月19日 22:31 ID:lae4qcvz

    >>62

    iPhone5sで遊んでるけど運指が窮屈でmiss連発する。でかい端末で大きく指を動かせるほうが楽そうな印象だった。

    • 774P
    62
    2016年04月19日 22:25 ID:lryrmp78

    フリックがゆっくりなのは問題ない。だが隣接フリックでロングノーツが途切れるのは辛い。中途半端だとフリックの方がmissになるし。

    • 774P
    61
    2016年04月19日 22:18 ID:bow3pnnu

    このゲームやってて初めて本気でイラついた譜面だ

    • 774P
    60
    2016年04月19日 22:09 ID:n5iqn7p6

    個人的にだけどタイミング見失う可能性あるしノーツの上なら通過してもミスにはならないのでフリックは途中で切らずにやった方がいいかも

    曲もそこまで早くないので落ち着いて急ぎすぎないように

    • 774P
    59
    2016年04月19日 22:08 ID:s9sr0hhy

    何だこの…

    ノーツ数少ないからLv25ですってか?

    難易度詐称に腹立ってきた

    • 774P
    58
    2016年04月19日 22:03 ID:fthxelef

    密度、ノーツ数としてはLv25最低最少だけど、蓋を開けるとLv26中〜27中程度の詐称個人差譜面。

    低密度なことを利用して速度を普段より0.5〜1上げるとやりやすくなるかも。

    実際これでミスがかなり減ったのでリハーサルを駆使して試す価値あり。

    • 774P
    57
    2016年04月19日 22:01 ID:sr4b6bxf

    立ち位置アリマスカ

    • 774P
    56
    2016年04月19日 21:55 ID:qq7hkqmf

    最初はトレチケ使ってこの曲をやってみてから「おれはやれる」って感じてからLIVEした方がいいよ。

    • 774P
    55
    2016年04月19日 21:55 ID:pc9k5yfh

    音ゲーでバラード曲はやっぱ盛り上がりに欠けるものがあって(個人の感想です)

    回すモチベーションが上がりづらいのがつらい(個人の感想です)

    譜面?フリックで難易度あげるのは前々からわかってたし打ってて楽しい譜面じゃなくてもクリアできればいいでしょ

    • 774P
    54
    2016年04月19日 21:51 ID:pc9k5yfh

    >>14

    正統派譜面だけじゃつまらんやろという運営の熱い心遣いやろ(適当)

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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