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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

ラブレター コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数297
  • 最終投稿日時 2024年02月02日 00:42
    • 774P
    205
    2016年09月24日 03:42 ID:g8v6f8zw

    あまりにも自然に作られているせいか気づかない人も多いだろうが、この曲のMVには、見切れ防止機能が実装されている。

    きらりをセンターに身長差ユニットを組むと、サビで3人が回転する所で、各アイドルの身長に合わせて明らかにカメラの仰角が変化する。3人の身長を揃えた場合、カメラの仰角は変化しない。

    あと、ニナを机の前に立たせると机がすごく大きい。

    • 774P
    204
    2016年09月24日 03:19 ID:itqtnnjh

    >>180

    フリックの向きがわからんくなってmissが増えました!

    左に流れていく連打のトコだけすごいやり易くなったまる

    • 774P
    203
    2016年09月24日 03:11 ID:ccz3s8sf

    >>200

    個人的にはbeyondの方が若干難しかった気がする。ラブレターのが安定する感じ

    • 774P
    202
    2016年09月23日 22:22 ID:pnhkz2u3

    いま回復なしでも行けそうだと恐る恐るMAS+チャレンジしてみたらmiss1にnice3と拍子抜けの結果に

    これは初のMAS+フルコン行けるか?

    • 774P
    201
    2016年09月23日 22:02 ID:ishyq95f

    >>93

    木主だけど、クリア15回くらいでフルコンできた

    一回フルコンしたらびっくりするほどフルコンできるようになったから、本当に慣れは大事

    • 774P
    200
    2016年09月23日 22:00 ID:qlys0hnq

    BEYONDは50回以上やってもマスプラがフルコン出来なかったがこれは13回でいけたわ。これが個人差なのか……?ちな端末はXperiaZ2

    • 774P
    199
    2016年09月23日 21:25 ID:dke5qgwn

    >>158

    うーん、337x600&広いで無反応改善できなかったので、難しいかなと

    それとも、アス比の問題ですかね。

    500x960というと、HDよりも横長めの設定になりますが…

    • 774P
    198
    2016年09月23日 21:03 ID:mm3trk85

    >>150

    違和感だらけwwwwwwwwwwwwwww

    • 774P
    197
    2016年09月23日 20:46 ID:hgw2w85l

    >>196

    もしかして:苦行

    • 774P
    196
    2016年09月23日 20:34 ID:mt9l1kqi

    >>191

    どんな現実に直面しても、自分を見失うな“それでも”と言い続けろ!

    • 774P
    195
    2016年09月23日 20:31 ID:gawzo9q0

    >>150

    こりゃ確かに違和感あるわw

    • 774P
    194
    2016年09月23日 20:02 ID:mnx4wrf8

    しぶりんのサポート付きだけど、何とか。参考になるかわからないけど、攻略メモ。

     

    きみにっぱいの時に、「リズム感掴めない人は揺れながら叩くといい」ってコメントが有ったみたいに、

    今回は肩の力を抜いて、指を軽く跳ねさせるようにしながら叩くと良いのかな、と思う。

    個人的には28~30小節目、Bメロ、57小節目が鬼門だったけど、気持ちゆっくりめに叩くと繋がりやすくなった。

    最初はわりとnice量産してたので、BPM高い分気持ちが走りやすい譜面なのかも。

     

    全体のノーツ数は少ないけど、かといって遅くすると跳ねリズムとか局所的に密度多いとこがかなり見辛くなるので、加速をオススメ。

    • 774P
    193
    2016年09月23日 18:57 ID:rb3k97gn

    >>106

    まるでPaPの頭みたいだよな

    • 774P
    192
    2016年09月23日 18:46 ID:rb3k97gn

    >>141

    激しく同意

    運営は問題にしてないし、する必要もない。こんなこと言うなんてすごい儲ですな

    そりゃ運営は問題にしないよw

    • 774P
    191
    2016年09月23日 18:40 ID:rb3k97gn

    「でも楽しい」

    事あるごとに言っていないと理性が保てない。そんな時に使う呪文の言葉である。

    状況が緊迫すると詠唱するものが増える。

    • 774P
    190
    2016年09月23日 17:19 ID:jfk9b3x4

    >>181

    まぁ実際は12万以上やってる人がいるわけで、簡単だって言ってる人はその内の一割にも満たないだろうて

    声が大きいとどうしても目立つってだけの話よ

    • 774P
    189
    2016年09月23日 13:45 ID:jigkhamv

    >>151

    すいかについては編集者側でもどうするか相談中です。

    変えた方が良いかこのままでも良いか意見がありましたらどうぞ。

    • 木主
    188
    2016年09月23日 12:43 ID:s0hiqraw

    >>185

    やらずに文句を言う奴ゥ~…?

    そんな奴はゴゥトゥーヘェェェル!!!ヒィヤッハァァァァ!!!

    はっ……!?す、すまない…ちょっとテンション上げすぎてしまったみたいだ…。

    • 774P
    187
    2016年09月23日 11:11 ID:s44gis37

    >>149

    ここでクルツ先輩が出てくるとは思わなかったよ…

    • 774P
    186
    2016年09月23日 09:30 ID:c918mf3p

    >>150

    クルツさんなにしてんすかw

    • 774P
    185
    2016年09月23日 04:50 ID:mq89zoer

    >>166

    3はともかく1と2はさすがにやってるだろうな。やらずに文句言ってたら・・・

    • 774P
    184
    2016年09月23日 02:25 ID:mt9l1kqi

    >>158

    ADB入れたなら500x960&間隔広いを試してみてくれ

    かなり横長になるけどうちの環境では驚くほど無反応でなくなった

    低スペ機種でも効果あるのか知りたい

    • 774P
    183
    2016年09月23日 02:03 ID:dke5qgwn

    >>158

    ADB入れて解像度も下げたけど、さすがに推奨機種二世代前はおま環だったわ…

    • 774P
    182
    2016年09月23日 01:15 ID:gcjdxnli

    MAS+ AP出ました

    置きプレーで両手2本ずつでやっているからか、たまに45後半とか99のスライドの先(だいたい5LN)を巻き込んでワイびっくり

    あとCu勢にSSRがいなくてスコアが出ない(現在HS=841921、5-0-0-0)

    LGイベだったら銅トロフィーほぼ安定だが、こっちはそもそも順位基準が高くて取れない、、、

    • 774P
    181
    2016年09月23日 01:06 ID:hcaa03bw

    MAS+は普段の運指、および置きか持ちかで体感難易度全然違う気がする。

    いろんな場所でクリアもFCも易しめって話ばかりだけど、他のMAS+FCしてるのに今回はcomboでCすら取れないとかつらみ。

    相性の問題だろうし、譜面に不満があるわけではないんだけどね。

    • 774P
    180
    2016年09月23日 00:28 ID:jg94gotj

    右利きならmasはミラー有効にした方がやり易いか

    • 774P
    179
    2016年09月23日 00:25 ID:sa91r0rn

    >>150

    広告かと思ってワロタ

    • 774P
    178
    2016年09月22日 23:43 ID:bgtmpm8b

    個人差爆発中。サマカニよりコンボ繋がらないとか拗らせてる

    • 774P
    177
    2016年09月22日 21:51 ID:f2ouia9u

    >>158

    adb使ってフルコンしたけど解像度がそのままのときはやっぱり抜けるしそれが色んな人から言われるしさすがにおま環事案にとどまってないと思うんだよなぁ

    • 774P
    176
    2016年09月22日 21:42 ID:ccz3s8sf

    >>143

    スクフェスのMASTERでもやってこようか^^

    • 774P
    175
    2016年09月22日 21:40 ID:ccz3s8sf

    >>126

    jewelわりと好きだったけどなんか難易度詐欺だった感は否めない。

    ハネリズムはここまでのないしこれのmas+は恒常譜面になって欲しいんですが...。

    • 774P
    174
    2016年09月22日 21:01 ID:qeym9uoo

    跳ねリズムにつられてLN離してしまう

    でも楽しい

    • 774P
    173
    2016年09月22日 20:46 ID:he3165zv

    >>140

    難易度takeuthiは草マスプラ開放は欲しい

    • 774P
    172
    2016年09月22日 20:32 ID:mt9l1kqi

    >>158

    Android使ってるならADBは導入しといて損はないからガンバ!

    • 774P
    171
    2016年09月22日 20:22 ID:ckrs45a1

    >>153

    他の時にも思ったけど譜面構成にケチつける奴ってどんな譜面だったら納得するんでしょうかねぇ

    自分が楽々フルコン出来る譜面かな?

    • 774P
    170
    2016年09月22日 20:18 ID:o7lbbmbi

    >>152

    (推奨機種も何もAndroid4.2のSHARP製2013年モデルでやってるなんて言えない)

    • 774P
    169
    2016年09月22日 20:15 ID:lrw7amou

    >>143

    適さない物を未だに推奨機種として載せているのが全ての問題であって、それは確かに仰る通り「推奨機種から外す」か、あるいは「その機種でも正しく反応するようにアプリを改善するか」が妥当でしょうね。けど「推奨機種としてしまっているけど実際ダメな一部の機種のために譜面を調整すべき」は絶対違うと思います。上で書かれてるように10パターンしか無い同時押しから4パターンを無理に削るような真似すると確実に遊びの幅が減りますよ。

    • 774P
    168
    2016年09月22日 20:14 ID:ltmrp9sr

    >>150

    自ら違和感を体現していく姿勢嫌いじゃないしむしろ好きだよ

    • 774P
    167
    2016年09月22日 19:50 ID:hq0zqaz2

    >>143

    いやまあ、元々ゲームに不向きなAQUOS PHONE(SB69では名指しでシャープの端末は対象外とされている)を公式に推奨機種にしてしまっている以上、

    そんな機種でも音ゲーとしてまともに遊べるように譜面も構築するべきだとは思いますけどね(でなければ推奨機種から外すべき)。だから隣接云々言われてしまう。

    1年以上機種リストが更新されてない、未だにAndroid6.0に公式対応していない点で、「推奨機種」の信用性がないに等しいと言ってしまえばそれまでですが。それか、音ゲーとは無関係の部分で「推奨」としているのか。

    • 774P
    166
    2016年09月22日 19:38 ID:s0hiqraw

    何やらMAS+の隣接配置で悲鳴を上げてるPがいるみたいなので、少し解説をば。(解説になっているかは不明)

    ①間隔を「広い」に設定します。

    ②どこで隣接になっているか覚えます。

    ③隣接が来たら、少し広めにしてタップしてみましょう。

    コレするだけで全然違うと思うんだけどなあ?

    • 774P
    165
    2016年09月22日 19:26 ID:lrw7amou

    >>143

    それこそここで書かず運営に言って改善してもらうべき話だし、推奨機種鵜呑みにせずにいろいろ意見聞いて確実に抜けがない機種調べてそれにすればいいと思いますよ。てか雑に言えばiPhone買えば全部解決ですよ。「隣接多い譜面はクソ」っていうのは全然違う話。

    • 774P
    164
    2016年09月22日 18:49 ID:hq0zqaz2

    >>143

    それを「推奨機種」で処理できないのが問題なんだよなぁ。

    • 774P
    163
    2016年09月22日 18:43 ID:jieo9yt3

    一度3D軽量でMV見てみたら、出だしで机が突然消えると同時に3人が表れてびっくりしたw

    • 774P
    162
    2016年09月22日 18:11 ID:iigsn1vv

    >>150

    笑ったw

    • 774P
    161
    2016年09月22日 17:47 ID:nsl9kcbs

    >>158

    導入頑張ってるけどいかんせんパソコン音痴だから上手くいかない(’・ω・)

    • 774P
    160
    2016年09月22日 17:14 ID:bpisgzbb

    >>109

    追加しました。

    • 774P
    159
    2016年09月22日 16:41 ID:ro3xcyph

    >>134

    一ヶ所だけ言いたい

     

    なんで隣接ロング終端に内向きフリック+通常終点仕込んだと、干渉して取りにくいんだよ、そこのせいでmas+の方が楽まであるってのw

    • 774P
    158
    2016年09月22日 15:52 ID:abh51ua1

    >>141

    隣接抜けは解像度下げるとぐっと減るぞ(布教していきたい)

    • 774P
    157
    2016年09月22日 15:51 ID:abh51ua1

    >>151

    このwikiの伝統芸になりつつありますよね。

    • 774P
    155
    2016年09月22日 14:56 ID:lrw7amou

    >>143

    この曲に限らずゲーム全体見渡しても、制作側は隣接を問題だと思っていないだろうし、思う必要もないです。昔のビートマニアみたいにノートが重なって見づらいとかもないし。

    端末によって抜けが起こることはもちろん改善すべきことでしょうけど、それは端末の問題であって譜面は悪くないし、それをストレスと感じるのは端末変えろとしか思えないですね。

    この譜面は隣接で指を動かせてハネの楽しさを際立たせてる超良譜面で、無意味でもなんでもないですよ。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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