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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

非公式難易度リスト Lv.20~28 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数9355
  • 最終投稿日時 2025年08月31日 00:52
    • Good累計100 ななしの投稿者
    9376
    1年まえ ID:h6jbo9la

    メサイア(Lv25・573ノーツ)の評価

    【評価】中

    【適正】26

    【環境】タブレット2本指

    【傾向】フリック、片方タップ+片方フリック

    2分20秒もあるので同難易度同ノーツ数と比べると密度は低めではあるものの、

    フリックが休み無くやってくる上、さすがにチョコレモのような配置はないが片方タップ+片方フリックがあるものの一段緩め。

    それでも弱評価にするには今一声なところではある。

    • ななしの投稿者
    9375
    1年まえ ID:k2seffie

    イベント終わったけど、Morgana(Lv26・545ノーツ)の評価

    【評価】26弱

    【適正】26~27

    【環境】小型スマホ両手持ち親指

    【傾向】初見殺し、4連フリックx5

    基本的にLv26にしては簡単だけど、中盤の4連フリックx5と終盤の単押し~直後32分でロング突入(S(mil)ing!のPROの後半にあるものを難しくした感じ)が

    初見だと戸惑うかも

    • ななしの投稿者
    9374
    1年まえ ID:k2seffie

    禍魂朧夜(Lv27・672ノーツ)の評価

    【評価】27中

    【適正】26~27

    【環境】小型スマホ両手持ち親指

    【傾向】物量、隣接トリル

    表記上のノーツ数は、Lv27としてはむしろ少ないくらいですが、

    ノーツ数を稼ぎやすい同時押しがほとんどない上、

    短い時間に狭い範囲の隣接トリルが集中的に降ってくるので

    数字以上に物量感を感じます。

    • ななしの投稿者
    9373
    1年まえ ID:k2seffie

    おめざめめーめー(Lv26・536ノーツ)の評価

    【評価】弱

    【適正】26~27

    【環境】小型スマホ両手持ち親指

    【傾向】配置難、隣接

    GOIN!!のように配置難がえぐいけど、譜面はLv26とは思えないほどスカスカでLv26として見たら簡単な方。

    • ななしの投稿者
    9372
    1年まえ ID:e1zmyam5

    >>9370

    【評価】中

    【適正】26~27

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】認識難、初見殺し、ジグザグフリック

    小さな恋並みに認識難がきついので弱は無いわ。いくら繰り返しやる前提のイベント曲で初見殺し要素や認識難要素が緩和されているはいえ。

    • ななしの投稿者
    9371
    1年まえ ID:ovcqrisf

    >>9370

    なかったので建てました

    【評価】27弱(上位)

    【環境】スマホ親指

    【傾向】認識難、ジグザグフリック

    ジグザグフリックが頻出するが、このレベル帯としては特記すべき難所とは言えない程度だが、斜めからノーツが降ってくるいことが多く

    やたら視認し辛い。それでも一気にダメージは受けづらいしクリアなら27としてはやや簡単目か

    • ななしの投稿者
    9370
    1年まえ ID:ovcqrisf

    スターライトステージ(Lv27・691ノーツ)の評価はこちら。

    最終決定:2025/03/07

    集計の便宜上、下記のテンプレを使用して評価してください。

    ※適正・環境・傾向省略可

    【評価】

    【適正】

    【環境】

    【傾向】

    • ななしの投稿者
    9369
    1年まえ ID:nk7zedye

    とくとく…… とく……(Lv24・406ノーツ)の評価

    【評価】極楽(実質19、見上げてごらん夜の星をと同レベルでMAS最弱クラス)

    【適正】26~27

    【環境】小型スマホ両手持ち親指

    【傾向】MAS入門、片手拘束、<倍角POP体太字赤字>局所難、初見殺し</倍角POP体太字赤字>

    全体を通してとても24とは思えないPRO中上位レベルの譜面だが

    179ノーツ目にうっかり左で取ってしまいそうな3の罠ロングがあり、これを左で取ると次の1のロングが取れなくなるという罠がある。

    ここが唯一の難所。まあ2回目以降は引っかからないでしょう。

    あと一応ジグザグフリックがあるが、遅い上に、指を補助線に沿って動かすだけで取れてしまい、同じLvのin factよりかなり簡単な仕様になっている。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    9368
    1年まえ ID:h6jbo9la

    とくとく…… とく……(Lv24・406ノーツ)の評価

    【評価】易(実質23弱~21?あんずPROよりは楽かも)

    【適正】26

    【環境】置きタブ二本指

    【傾向】フリック、局所難

    サビに入る前まではLv17~18程度のPRO中上級譜面の構成。

    サビ以降はロングとジグザグフリックの複合が入りだす。

    難所は270~290ノーツ目のロングとジグザグフリックの複合のみと難所が短め、ここが24相応といえる箇所か。

    アウトロもサビ前のLv17程度のPRO譜面の密度や構成でありクリアとしては24としてはかなり楽である。

    ススメ☆オトメCoolと同じぐらいか。

    • ななしの投稿者
    9367
    1年まえ ID:r6zz7bck

    >>9365

    【評価】弱

    【適正】自力フルコン安定は24強が上限程度

    【環境】8インチタブレット置きプレイ 左1本指右2本指

    初見で判定補助なしでフルコンできた。1回だけロングの判定がGREATになってギリギリになったが、初見殺しや認識難もなし。

    1-3のロング2本から2連フリック2連装→直後に2-4のダンベルが危なかったかな。

    • ななしの投稿者
    9366
    1年まえ ID:ovcqrisf

    >>9365

    【評価】弱(下より)

    【環境】スマホ親指

    【傾向】リズム難

    上にある意見とだいたい同様。コンボは切りがちな箇所はあるがダメージにはなりにくい。

    全体を通してノーツの圧迫感もないしクリア観点では26の中では簡単な方か

    • 493303
    9365
    1年まえ ID:nk7zedye

    イーリャンサンキュー(Lv26・632ノーツ)の評価

    【評価】弱

    【適正】26~27

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】リズム難、トリル

    リズム難、特に480~500ノーツ目の、同時押しの直後に単押しとロングの開始が来る

    ショコラステップみたいなところで

    コンボを切りがちだが、それ以外に難しいところは無く

    切ってもしょせんNICEなのでクリアは楽。

    • ななしの投稿者
    9364
    1年まえ ID:nk7zedye

    大阪タコちゃんラブちゃん(Lv26・551ノーツ)の評価

    【評価】易(実質25中、SWNより楽、Lv26最弱)

    【適正】26~27

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】トリル、折り返しフリック

    あえていえば、トリルと折り返しフリックがやや難しいが、

    トリルは難し目のPROレベルの繰り返し、

    折り返しフリックも同じLv26の青空リレーションより取りやすく

    難所と呼べるところは無い。26最弱。

    あと、このノーツ数アレですよね。

    • ななしの投稿者
    9363
    1年まえ ID:al2ajccb

    >>9360

    OTAHEN アンセム-Massive New Krew Remix-(Lv28・878ノーツ)の評価

    【評価】楽

    【適正】30中

    【環境】iPadmini

    【傾向】初見殺し

    まさかここまでヌルくされるとは思わなかった。その分Master+はやりごたえ抜群だけど。

    せっかくのMassive New KrewでLv28を設定するならもう少し難しくしてもよかった感はある。

    譜面は原曲Masのアレを越えれば切りどころは無いと言っていいくらい平坦な譜面。

    他の音ゲーリズムゲー経験がある人は本当に逆詐称レベルに弱く感じると思う。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    9362
    1年まえ ID:adyaf6ry

    >>9360

    【評価】(個人差)強

    【適正】30中〜強

    【環境】iPhone、親指

    【傾向】ギミック、序盤終盤特化、個人差


    挑戦段階の指標を考えるが、まず個人的にあの特殊ギミックの取り方が未だに体得出来ません…

    その上で親指勢には厳しい右端(左端)を叩いた直後のまた端に行きつくフリック(指を離すのが間に合わない、届かない)で個人的には圧倒的に序盤で消費する。

    ここだけでも相当に厳しいがそこは猛烈に個人差であり、出来る人に取っては本当に終盤までは何でも無い譜面が続く。

    問題は終盤で、上のレベルを考えたら確かに少し厳しいだけで大きく手こずる印象は持たないが、28段階で挑戦したら恐らくてんやわんやもいいとこだったはず。

    序盤でゲージを消費する人の場合は、適性レベルで終盤のミスを防ぎ切るのは結構ハード。

    一方で序盤が出来る人にとっては局所難で弱もいいとこかもしれない(評価を見る限り)。

    • ななしの投稿者
    9361
    1年まえ ID:nk7zedye

    >>9360

    OTAHEN アンセム-Massive New Krew Remix-(Lv28・878ノーツ)の評価

    【評価】楽(実質27中)

    【適正】26~27

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】物量、初見殺し

    原曲が、登場時すでに簡単目のLv26曲をフルコンできるくらいになっていた俺が、前半で死んだのがいまだにトラウマなので、

    相当身構えていたけど、OTAHEN要素は序盤だけで、あとはTAKAMARIやLTGHと同様の物量が多いだけの曲だった。

    800~900ノーツ位の物量ならば十分ついていける俺にはなんてことない曲だった。


    表記Lv26の原曲の方が難しいです。原曲と表記Lvを逆にしてもいいくらい。

    • Good累計300 ななしの投稿者
    9360
    1年まえ ID:e50umevq

    いつもの人ではないけど

    OTAHEN アンセム-Massive New Krew Remix-(Lv28・878ノーツ)の評価

    【評価】弱

    【適正】30強+

    【環境】縦長Androidスマホ置き5本、デザインType6

    【傾向】初見殺し、タップ・ロング複合、リズム難、物量、混フレ

    ノるあんず2000に続くMas28だからと身構えていったら、原曲Masにもあったロングを横切るフリックで認識がバグるぐらいで、後は28としてはおとなしめな方の譜面だった印象。

    とは言え28を名乗るだけあって配置はそこそこ厄介。オタクソロゾーンで繰り返される「5ロング→終点4タップ」は右手で2本指使えるならロングを中指で取る事を意識、2本指の人はロングを早めに離してそのまま4を取りに行く感じで。

    多指と2本指で体感難易度激変する譜面とも感じたけど、少なくとも多指ならルナショリミやTAKAMARIより楽に感じるかも。初見殺し以外は。

    • ななしの投稿者
    9358
    2年まえ ID:rntiozpd

    >>9356

    【評価】強

    【適正】27中

    【環境】中型iPhone両手持ち親指

    【傾向】初見殺し、視認難、トリル、後半難、求名の罠


    最初は回復積まないと序盤のトリルで終了し

    「うげー、なんだこの28はー」と思っていたけど

    10回以上やってノーツ速度を9.6まで上げられる余裕ができると、トリルを見切れるようになり、だいぶ楽になった。

    それでも紅と同等、トワレや共鳴と同等~やや上くらいの難しさはあるが。

    あと序盤は割と楽で27~28下位くらいだと思う。後半がえげつないが。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    9357
    2年まえ ID:adyaf6ry

    >>9356

    【評価】難(実質30中〜強!)

    【適正】30中〜強

    【環境】iPhone、親指

    【傾向】視認難(赤太字)、タップ乱打


    傾向を2つに絞ったが、正直全体難か局所難かの違いはどうでもいいと思ってしまった為。

    まず中盤のタップ短ロング視認難構成をカバー出来ない限り全てが終わる譜面。

    後半もタップ視認難やトリルで激ムズであり、ここだけでもまず29中〜強はある。


    逆に言えば中盤を乗り越えてしまえば、「29適性なら」力押しは効くかもしれないので、紅よりは下の評価になるかもしれない。

    ただ、個人的な28の体感難易度は表中とかなり異なっていて、「紅(30強)>これ(30中強)>bloody festa(29強)>トキメキ(29中強)>トワレ(29弱中)」程度だと思っているので、個人差や表を加味してもさすがに難以外で評価すると、これは自分に嘘を付いてる事になってしまう為、申し訳ないものの紅と同等付近と言う事で難評定にします。

    • Good累計300 ななしの投稿者
    9356
    2年まえ ID:e50umevq

    いつもの人ではないけど

    あんずのうた -ノるあんず2000(DJ過重労働)Remix-(Lv28・876ノーツ)の評価

    【評価】強

    【適正】30強+

    【環境】縦長Androidスマホ置き5本、デザインType6

    【傾向】リズム難(赤太)、左右振り、トリル、認識難、短ロング複合、局所難?

    ただでさえ難しいあんずのうたが、太鼓の達人におけるボス曲メーカーであるLindaAI-CUEの手によって魔改造されればこうもなるだろ…となる久々の大ボス譜面。

    原曲比+176ノーツと大きく物量が跳ね上がっただけでなく、左端2レーンで高速トリルさせたり、滅茶苦茶な軌道で降ってきたり、短ロング絡みの変則階段…といろいろやりたい放題。何よりリズムがころころ変わるものだから、それをちゃんと理解できないとBAD量産が普通にあり得る。

    更に終盤には短ロング終点フリックとタップの同時押しも混じりだし、もう大変…いつも以上にデモプレイによる研究が重要な譜面と言える。ただし研究を進めたという前提でもクリア観点は血祭り・TPを上回り、紅・TOKIMEKIとタメを張れるレベルに感じる。

    • ななしの投稿者
    9355
    2年まえ ID:p6uyzsua

    誰も書いてないようなので

    セレブレイト・スターレイル(Lv27・633ノーツ)の詳細


    【評価】易(26弱〜25中)

    【傾向】特にない


    LV27最弱の手合違い。パレードLV27課題のお助け曲

    LV26で弱いJOKERあたりといい勝負なんで傾向はなしで

    なおカーニバルでは1月に使用されている

    • ななしの投稿者
    9354
    2年まえ ID:p6uyzsua

    >>9353

    【評価】易

    【傾向】フリック

    300あたりのフリック群がコンボカッター

    あとはレーン飛ばしに若干注意

    26としてはもっとも簡単な部類

    • ななしの投稿者
    9353
    2年まえ ID:rntiozpd

    もうイベント終了間際ですが、ジュビリー(Lv26・620ノーツ)の詳細

    【評価】弱

    【適正】27中

    【環境】中型iPhone、両手持ち親指

    【傾向】ロングフリック

    中盤のあらかねの器みたいに同じ方向に繰り返されるフリックと、後半の長いフリックにさえ気を付ければOK。

    • ななしの投稿者
    9352
    2年まえ ID:tla97z39

    もうイベント終了間際ですが、ワタシ御伽ばなシ(Lv25・495ノーツ)の評価

    【評価】中

    【適正】27中

    【環境】中型iPhone、両手持ち親指

    【傾向】リズム難、隣接、ラスト殺し

    ノーツを中途半端に間引いているせいかリズムが取りにくいが、慣れれば何とかなるレベル。

    問題は最後。最後の4ノーツが4と5に一気に降りかかってくる所だけはLv27~28レベルなので気を抜かず集中すること。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    9351
    2年まえ ID:adyaf6ry

    アイム・ア・リトル・プリンセス 〜お星さまにお願い〜 (Lv25・468ノーツ)の評価

    【評価】難(26中〜強 イエパ、学園天国とタメを張れる?)

    【適正】30中〜強

    【環境】iPhone、親指

    【傾向】タップ、フリック、リズム難


    最近適正から離れすぎて、25の感覚が麻痺してるのかも…と考え、学園天国、イエパ、キミとボクのミライ辺りを同時並行でプレイして見た。

    この曲の特徴として25適正では正確に押すのがかなりキツイと思われるタップ&リズム難が特に後半襲いかかる事。

    そしてこの手のレベルだと序盤の入り方が重要と思われるが、「適正レベルだと認識すら困難なのでは?」と思われる花吹雪トルネードのミニマム版見たいなフリック難が2箇所ほど訪れ、おまけにあんきらを彷彿とさせる非常に遅くタイミングの取り辛いフリックも搭載されている。

    比較対象がどこを切り取っても26のそれでしか無く、先の三曲と比べても全く遜色無く難しいと思える状態。

    一応適正30なので力でねじ伏せたが、近頃MASTERの地雷曲が多すぎでは…?

    ノーツだけがレベル相応と言うよりそれ未満か。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    9350
    2年まえ ID:adyaf6ry

    >>9347

    【評価】難(26中)

    【適正】30中〜強

    【環境】iPhone、親指

    【傾向】全体難(太字)、フリック(太字)、視認難、リズム難、初見殺し


    書かれてる通りです。

    意味が分からない。

    余裕で26張れる譜面。

    特別難所と言える部分はありません。

    何故なら全部24規格外だから。

    最近運営の難易度センス、バグってると思います。


    でもここの情報見てかなり難しいと言う先入観を持てたお陰で何故か初見AP出来ました。昔と比べたら格段に成長したと感じて嬉しい…でも二度と出来る気がしない。まさにビギナーズラック発動。癖ついたら絶対に終わる。

    • ななしの投稿者
    9349
    2年まえ ID:tla97z39

    >>9347

    【評価】難(実質25強)

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】タップ・フリック混合、初見殺し、視認難、リズム難

    物量はレベル24相当だけど、

    序盤の2+2のフリックや、中盤のタップ・フリック混合、終盤のいきなり曲がってくるフリックなどフリック絡みで処理の難しい所が多く、とてもレベル24相当とはいえない。

    本当は26にしようとも思ったけど、難易度を上げている要素の多くが繰り返しやって慣れれば対処できる部分なので、ギリギリ25に止めておいた。

    • ななしの投稿者
    9348
    2年まえ ID:bksldki2

    >>9347

    イベント記事のところにも書いたけど

    【評価】難(実質25強)

    【環境】スマホ親指

    【傾向】フリック、リズム難

    ジグザグフリック、ロング終端フリックなどフリック要素が24には到底収まっておらず、フリックを見たら25としても上位クラス。

    また16分も24としてはかなり多く物量的にも24としては厳しい。総じて24としては規格外の内容。

    ノーツ数が少ないとかのわけでもないのになぜ24にしたのか・・

    フリックはダメージになりにくいとはいえ、量も多いのでクリア観点でも25としても上位に食い込むか

    • Good累計100 ななしの投稿者
    9347
    2年まえ ID:qlics53g

    Come to you(Lv24・574ノーツ)の評価

    【評価】難(実質25強・場合によっては26中?)

    【適正】25~26

    【環境】置きタブ二本指

    【傾向】フリック、視認難、リズム難

    序盤のフリックやリズム難の16分配置及び視認性で対処困難なフリックがあり、全体的にこの内容が続くため油断すると対処が困難になる。

    物量攻めのトワスカや違うベクトルで難しいゼロトゥワンやススメオトメCu、キセキの証等とは異なるものの、どうみてもLv24の内容とは思えない内容となっているため要注意。

    25弱~中の曲より明らかに難しく少なくとも25でも上位に入る程で、場合によっては比較的簡単な26よりも難しい可能性がある。

    • ななしの投稿者
    9346
    2年まえ ID:tla97z39

    イベントは終了してしまったけど、Teeenage☆Groovin’(Lv26・705ノーツ)の評価

    【評価】弱

    【適正】26中

    【環境】中型iPhone親指

    【傾向】序盤難、リズム難

    序盤の左方向への3連フリックx3と、その直後の単押しのタイミングが難しく、ここでNICEが出がち。また中盤以降にあるロングの途中でフリックを払う箇所もリズムがつかみにくい。

    この2箇所以外はそれほど難しい箇所は無い。

    • ななしの投稿者
    9345
    2年まえ ID:grh8ha6m

    >>9343

    改めて見てみると、マジョラム(コラボ版)は評価の木自体が無くて、ハロウィンゲームのコメント評価は27弱上~中下くらい。

    ってことで、過小評価っぽいので中最下位辺りに評価を変えます

    • ななしの投稿者
    9343
    2年まえ ID:e50umevq

    >>9342

    表が更新されてないけど、Majoram Therapieはシンデレラ音源が中(の下)、コラボ音源はもっと強い(個人体感では中ど真ん中)からどちらであっても比較対象にするなら弱は過少評価になると思う…

    • ななしの投稿者
    9342
    2年まえ ID:grh8ha6m

    >>9336

    【評価】弱

    【適正】25中

    27はマジョラムやハロウィンゲームくらいしか安定してクリア出来ない私でも余裕を持って出来る。

    故にここら辺と同等の弱評価。

    • ななしの投稿者
    9341
    2年まえ ID:e50umevq

    >>9336

    この恋の解を答えなさい(Lv27・812ノーツ)の評価

    【評価】強+(の下)

    【適正】30強+

    【環境】縦長Androidスマホ置き5本、デザインType6

    【傾向】ロング終点フリック、縦連、左右振り、認識難、物量

    少なくとも歴代イベント曲の中で五指に入るレベルの最強クラス。ロング終点含むフリック絡みの認識難配置が指を惑わし、頻繁に来る縦連や左右に偏った配置が指を疲れさせる。

    このペースで延々と続く上、ラスサビではさらに発狂してくるのでトドメを刺されかねない。この問題難しいぞ…

    とは言え他の強+みたいな「一瞬で殺しに来る発狂」はなく、全体難寄りで回数重ねればまだ何とかなりそうな範疇なので(の下)を付けておく。

    • ななしの投稿者
    9340
    2年まえ ID:q5soqai0

    >>9339

    【評価】強+(一番下)


    です。(順位付けに迷ってた時のやつ修正忘れた…)

    • ななしの投稿者
    9339
    2年まえ ID:q5soqai0

    >>9336

    この恋の解を答えなさい(Lv27・812ノーツ)の評価

    【評価】強+(ヴィラン未満のどこか)

    【適正】29強

    【環境】置き泥・人差し指

    【傾向】認識難(太字)、終点フリック(太字)、物量、遅フリック


    本譜面の配置は運指の移動量が求められ満遍なくノーツが降ってくる27中堅レベルだが、ここに全体的な認識難と終点フリックが加わることで強烈に難化している。

    認識難で27強とは一線を画しており強+は確実。ただし多少は慣れでどうにかなる部分があるため、強+入門の立ち位置として一番下が妥当か。

    • ななしの投稿者
    9338
    2年まえ ID:tla97z39

    >>9336

    この恋の解を答えなさい(Lv27・812ノーツ)の評価

    【評価】強

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】局所難、認識難、つぼみフリック

    中盤のつぼみフリック(ロングフリック+単押しの連続)が最大の難所。半端に遅いせいか特にロングフリックの最後がよく切れます。

    落下中に左右が入れ替わるなど認識難の箇所が多く、タップ位置の間隔を「広い」にすればいくらかマシになるとはいえ、これもなかなかきついです。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    9337
    2年まえ ID:adyaf6ry

    >>9336

    この評価に「終点フリック」を加えます。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    9336
    2年まえ ID:adyaf6ry

    この恋の解を答えなさい(Lv27・812ノーツ)の評価

    【評価】強+(一番下)

    【適正】30中

    【環境】iPhone親指

    【傾向】後半難、遅フリック、認識難、物量


    Masterの評価に需要があるかは不明なものの、強い27が来たと感じた為に、迷ったがボーダーで強+を書き込むものとしたい。

    サビ前は比較的平易な譜面が続いているが、後半になるとタップ混じりの遅いフリック、認識難込みで降りかかるロングタップ混成、左手のタップ階段、挙句後半に訪れるのタップとフリックの乱打地帯、そしてなかなか終わらない曲による物量とあらゆる要素が少しずつ厳しく、そしてかなりの数でコンボ維持の難所として襲いかかる。

    他の強+と違い27として見た時の無理ゲー感は感じないものの、後半は全地帯に少しずつ難所が散りばめられており、クリアフルコンどちらの目線で考えてもなかなかに困難。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    9335
    2年まえ ID:adyaf6ry

    D-ark L-ily's Grin(Lv27・728ノーツ)の評価

    【評価】強(下位)

    【適正】30中

    【環境】iPhone親指

    【傾向】局所難、同時押し、遅フリック


    熾烈と言う訳では無いので、上か下か評価に迷った譜面ではあるものの、315ノーツ辺りから訪れる軸を徐々に移動する同時押しの破壊力はそこだけでもかなりの物。

    後半になるとタップの密集地帯が2箇所ほど待ち受けており、先の難所と前半の遅いフリックを抑えながらライフを残すのは、タップによるライブ減少は容赦が無い為に難しいと判断。局所難とは書いたが、このレベルになると全体難自体はどの譜面をとっても避けられない為、そこ以外での凡ミスはなるべく防ぎたい。

    同時押しの出来次第で一気にクリア成否が分かれそうな譜面。

    • ななしの投稿者
    9334
    2年まえ ID:e50umevq

    >>9331

    HALLOWEEN GAME(Lv27・671ノーツ)の評価

    【評価】中(の下)

    【適正】30強+

    【環境】縦長Androidスマホ置き5本、デザインType6

    【傾向】リズム難、微縦連、乱打

    相対評価だがEVIL・Gossip・CoCo夏のPa27弱(の上)トリオより一段上に感じ、Radio Happyと互角かちょい下程度と言う印象。

    ミラー無しと言う前提のため、左手の負荷が結構激しい上にロング終点直後タップや微縦連がちりばめられており、27としてはだいぶ少ない671ノーツの割に消費する体力が800ノーツ台前半の曲とあまり変わらない印象。

    個人体感では慣れを加味しても弱に置くにはちょっと強すぎかなー…と言う感じ。

    • ななしの投稿者
    9333
    2年まえ ID:tla97z39

    >>9331

    HALLOWEEN GAME(Lv27・671ノーツ)の評価

    【評価】弱

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】リズム難、認識難

    同じLV27弱トリオのバベルやNightWearのように、リズム難でコンボを切ってくる曲で、クリアはそんなに難しくないが

    後半、同時押しの直前に32分で単押しの配置の、餡蜜必須の箇所が多く、ここでNICEになりがち。

    序盤のロングの直後の単押しと、240ノーツ目付近に不意に現れるフリックに注意。来ることを覚えていないとまず取れない。

    • ななしの投稿者
    9332
    2年まえ ID:gcc7jznj

    >>9327

    【評価】弱(弱の中では上の方)

    【適性】29

    【環境】iPhone・2本指

    【傾向】終盤難・ジグザグフリック


    開幕に裏拍始まりの16分がいきなりあるとはいえ、道中は25〜26弱の譜面がずっと続いている。曲自体も速くない上に繰り返し配置も多いので、難所らしい難所はほとんど無い。

    問題の最後だが、ジグザグフリックは一定の速さで左右に動かすだけのもので、Absolute NIne(MASTER+)みたいな高速での往復を要求されるものでもないため、そこまで難度を上げている要素と言うには足りないと思われる。フリックは判定が甘いため、派手にタイミングがズレさえしなければ問題はない。

    • ななしの投稿者
    9331
    2年まえ ID:poyb2qzf

    HALLOWEEN GAME(Lv27・671ノーツ)の評価

    【評価】弱

    【適正】26中

    【環境】キーボード両手(左手二本、右手三本)

    【傾向】局所難、乱打

    難しい箇所は27相応だが、簡単な箇所はProレベルと、難易度の差が激しい。

    2D標準の場合、背景の演出があるため、つられる可能性が多少ある。気になる場合は2D軽量などに設定を。

    • ななしの投稿者
    9330
    2年まえ ID:n3ulr301

    >>9328

    パジャマジャマ(Lv25・572ノーツ)の評価

    【評価】強(真ん中から上位)

    【適正】30中〜強

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】序盤難、フリック、ジグザグフリック


    ジグザグフリックが特徴的で、左右同時に同じ動きでジグザグは意外と難しい事を体感出来る譜面かと思われる。それ以外に難解な配置はほぼフリックに集中していると感じた為、フリックとジグザグフリックは分けて記入。

    ただし、難とするにはフリック以外の部分の複雑さが足りないか。

    • ななしの投稿者
    9329
    2年まえ ID:bksldki2

    >>9328

    【評価】強(上位)

    【環境】スマホ親指

    【傾向】ジグザグフリック

    すでに上がっているが、最初と最後の両手ジグザグフリックが25としては相当難しい。他にもタップ+フリックの複合配置がありそれも25としてはきつい。

    ただ、ある程度誤魔化せる、簡単なところは簡単なことを踏まえると難(26中)とまではいかないか

    • ななしの投稿者
    9328
    2年まえ ID:tla97z39

    パジャマジャマ(Lv25・572ノーツ)の評価

    【評価】難(実質26中)

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】序盤難、ラスト殺し、ジグザグフリック

    最初と最後の左右同時ジグザグフリックがかなりきつい。ミラーにすれば少し楽になるがそれでもきつい。

    そこ以外も、最初や最後ほどではないがジグザグフリック絡みの混フレがあり、ここもキツイ。

    譜面は25相応にスカスカとはいえとても25とはいえない。

    桜の頃とかつぼみとかSunshine See Mayとかの26の少ノーツの難しめの曲のイメージ。

    • ななしの投稿者
    9327
    2年まえ ID:n3ulr301

    世界はそれを愛と呼ぶんだぜ(Lv26・673ノーツ)の評価

    【評価】難(+があって良いくらい、当然一番上)

    【適正】30中〜強

    【環境】iPhone、親指勢

    【傾向】ラス殺し(赤太字)、ジグザグフリック(赤太字)


    いやいや… 「27強+」のGod knows...ジグザグより遥かに厳しい譜面を持って来ながら、よく26なんて付けましたね運営さん…

    道中が26でも弱めに作っておけば(開幕が優しいとはそこまで思わないけど)、ラストは適性30でも苦戦する譜面を持って来ても問題ない訳ですね。

    紅MASTER(個人的体感30強+)とBloody Festa MASTER+(個人的体感32)を超える詐欺譜面は無いと思っていたが、それに十分匹敵する超詐欺譜面と感じており、27でも強+を張ってもおかしくは無いと思う。


    「フリックなら何が来ても出来る」人なら難易度26だと思われる。

    • ななしの投稿者
    9326
    2年まえ ID:e50umevq

    最近いつも書いてる人とは別人だけど今回は書きたい

    世界はそれを愛と呼ぶんだぜ(Lv26・673ノーツ)の評価

    【評価】強+

    【適正】30強+

    【環境】縦長Androidスマホ置き5本、デザインType6

    【傾向】ラス殺し(赤太)、フリック、微縦連、片手拘束

    とにもかくにもラストが凄まじい。掛け声合わせのタップ&ロングに乱されずにジグザグフリックを処理し続ける事を求められる。万一このジグザグフリックを右手で拾ってしまうと…

    それ以外も微縦連の頻発や片手拘束階段など、26としてはなかなか骨のある配置が続く。ラス殺し繋がりのパスピンよりはさすがに弱いとしても、少なくとも同じPaであるオレサファや一等賞よりは強いと感じた。

    • ななしの投稿者
    9325
    2年まえ ID:tla97z39

    いまさらですが、ノートの中のテラリウム(LV25・630ノーツの評価)

    【評価】強

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】リズム難(特に前半)、配置難(特に前半)、ロングフリック

    前半のリズムと配置が不規則でとにかくタイミングが取りにくい。慣れないとNICEどころか取りこぼすことも。

    後半の補助線で3分割されたロングフリックは一見難しそうだが、補助線を見切りやすくそこまできつくはない。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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