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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

非公式難易度リスト Lv.20~28 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数9344
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • ななしの投稿者
    9313
    2年まえ ID:bp6hxl9v

    >>9311

    【評価】難(はにかみdaysの上)

    【適正】26

    【環境】スマホ置き2本

    【傾向】隣接同時押し、ロング終端フリック、認識難

    ノーツ数の割にかなり忙しい。叩くのがではなく指の左右移動がとても多い。降ってくる場所を頻繁にズラしてくるのと、通常とロングの左右をめちゃめちゃにスイッチするので、他の23曲のような「片手同位置でリズム刻みやロング固定、動くとしてもそれほどイジワルではないのでその分もう片方に意識を集中できる」というポイントが少ない。左右同じぐらいしっかり把握できる力が必要で、これは23よりも上のレベルの譜面配置だと思う

    • ななしの投稿者
    9312
    2年まえ ID:qo28twkq

    >>9311

    【評価】難(はみかみdaysの上、24中上位~強相当)

    【適正】30強

    【環境】スマホ置き+3本指

    【傾向】隣接(太字)、フリック、左右振り

    初見時に え、むずくない?23ってこんなもんだっけ? と思いはみかみdaysをプレイしたら明らかに薄紅の方が難しかった

    非常に多い隣接とそれに伴う左右振り、タイミングが取りにくかったりで認識しにくいフリックといやらしい要素が満載

    詐称度のみで言うならmaster内でもかなり上位に入りそうなレベルの詐称っぷり、master入りたての人は要注意

    • ななしの投稿者
    9311
    2年まえ ID:tla97z39

    薄紅(Lv23・390ノーツ)の評価

    【評価】難(実質24強)

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】隣接、緩いジグザグフリック、ロング終端フリック、認識難、端末環境差

    ノーツ数の少ない緩い曲だから舐めてたら隣接同時、緩いジグザグフリック(はみかみdaysを難しくしたもの)、

    左右が入れ替わって降ってくるノーツ、不意にやってくるロング終端フリック等ギミックが盛り沢山だったわ。

    特に俺みたいに少ノーツ曲が苦手な方、小さい端末の方は要警戒を。

    • ななしの投稿者
    9310
    2年まえ ID:asz5yoxx

    >>9309

    【評価】中(上位)

    【適正】26

    【環境】スマホ置き人差し指2本

    【傾向】同時押し、縦連、軸押し、総合譜面、ラスト殺し?

    サビ前までは25以下だが、そこから一気に難易度を上げてくる。同時押し、縦連やロングを絡めた軸、フリックも地味に油断ならない。ラストも同時押し連打にフリックを混ぜてくるイヤらしいタイプ。縦連のリズム保持と軸譜面の「左右の動きをスイッチする」のが出来るかどうか。難所にノーツが集中してるから単ノーツの取りこぼしでダメージが嵩みそう。26相応ではあると思うけどちょっと上の方に感じるかな。

    • ななしの投稿者
    9309
    2年まえ ID:tla97z39

    Isosceles(Lv26・739ノーツ)の評価

    【評価】中(上位)

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】縦連、軸打ち、端末環境差

    縦連多数、それもLv25の夏恋みたいなただ真っすぐ叩くだけの譜面ではなく、位置を少しずらしたり軸打ちがあったりしてなかなか厄介。

    あと3+21同時フリックや3+45同時フリックなど、小さい端末だとミスしやすい箇所も有り。

    この間のアタポンの課題曲のハートボイルドウォーズよりは難しかったわ(異論は認める)

    • ななしの投稿者
    9308
    2年まえ ID:jpv084lg

    >>9302

    【評価】中(下位)

    【適正】26

    【環境】スマホ置き2本

    【傾向】リズム難 物量

    配置にメリハリがあるのでノーツ数よりも忙しく感じる。高速処理に慣れてる人ほど楽だと思う。また、たまに単純な連打から拍をズラしてるノーツがあるので、そこに引っかかってしまうと一気に崩れるかもしれない。だが、基本的には素直な物量譜面。急所になるポイントが無いのでむしろフルコン難度は低めだと感じる。

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    9307
    2年まえ ID:p4bieyc0

    >>9302

    【評価】中の最上位~強の下位

    【適正】26中

    【傾向】物量・リズム難

    初見で見た時は物量多めで難しい配置に見えたけど、実際に何度かやってみると随所でナイス等のコンボカッターでフルコンが難しいだけで、クリア目標ならそこまででも無いと感じた。


    あとこの曲とは関係ないけど、一部の曲がリンク切れしてるように見えます

    • ななしの投稿者
    9306
    2年まえ ID:gueserw4

    >>9302

    【評価】強

    【傾向】物量、左右振り


    フルコンは鬼評価だがクリアとなるとそこまでしんどくはない

    • Good累計50 ななしの投稿者
    9305
    2年まえ ID:a04yt6co

    >>9302

    【評価】強中位

    【適正】フルコン27~28、クリア29弱

    【環境】置きタブレット2本指

    【傾向】個人差、物量、左右振り、リズム難

    26物量系と言うことで、比較対象としては義勇忍侠花吹雪・Palette辺りが挙がる。特にPaletteはこの曲と難所の特性が似ており、あちらよりこちらの方が多少は素直な配置で、尚且つ純粋なノーツの絶対量があちらより少なく、スタミナにも少し余裕があるためPaletteの少し下、強中位が妥当か。

    しかしリズムを正確にとる技術が求められ、タカタカとしたリズムに慣れるまではダメージを喰らいやすく、地力が必要なため、個人差の傾向があると言えるだろう。

    • ななしの投稿者
    9304
    2年まえ ID:qo28twkq

    >>9302

    【評価】難下~中位

    【適正】30強

    【環境】スマホ置き+3本指

    【傾向】物量(太字?)、リズム難、左右振り

    BPMがまあまあ早いのに明らかに26としては物量が多い上に配置やリズムも結構面倒な部分が多い

    難所が基本タップなので許容も少なくクリアで見るなら27中位くらいはある

    • 9302
    9303
    2年まえ ID:tla97z39

    上のを書いてから、イベントのページを見たら、想像以上に難しいという評価が多くてびっくり。

    まあ俺が物量や乱打、たとえばTOKIEKIみたいな譜面に強いからかもしれんが。(逆にフリックが多かったり逆を突いてくるような譜面は苦手)

    • ななしの投稿者
    9302
    2年まえ ID:tla97z39

    ハートボイルドウォーズ(Lv26・680ノーツ)の評価

    【評価】中

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】物量、振り回し、リズム難

    Pa曲らしくギミックはシンプルだが、BPMが早くて単ノーツが多い上に振り回してくるので、680の数字以上に物量感を感じる。(ノーツ数800超えのMOTTO!より物量が多く感じる)


    また、タイミングが難しめなのでNICEやBADの多発にも注意。

    • ななしの投稿者
    9301
    2年まえ ID:gueserw4

    >>9300

    【評価】強

    【傾向】フリック、ロング

    ロング多めだがアクトが刺さるほどでもない微妙な割合

    フリックもロングも多めだからコンセでグレにくいですし

    フルコン難度、クリア難度ともにきゅんきゅんまっくすの少し上か。

    • ななしの投稿者
    9300
    2年まえ ID:nhgqc3e6

    チョコレート?レモネード?どっち??MASTER(Lv25・646ノーツ)の評価

    【評価】強

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】左右同時フリック、物量、端末環境差

    左右同時フリックの指の衝突に注意。小さい端末の場合は特に注意。

    物量もLv25としては多めで、適正以下だと叩ききれないかもしれない。

    • ななしの投稿者
    9299
    2年まえ ID:nhgqc3e6

    DNA狂騒曲(Lv25・538ノーツ)の評価

    【評価】強

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】初見殺し、同時押し。隣接、階段

    サビの補助線が交差したフリックは、初見殺し要素があるのはもちろん、対処法がわかっても、短い間隔で狭い閉じフリックx4を処理しないといけないため運指が難しい。序盤は同時押しが続くが、隣接、階段混ざりの同時押しで、間隔も短く、同じLv25のOne Lifeとは比較にならないほど難しいので25の中でもかなりきついと感じた。

    • 774P
    9298
    2年まえ ID:ggki6npo

    >>9295

    【評価】中の下

    【適正】26弱~中

    【環境】置きスマホ指2本

    【傾向】総合

     ジグザグフリックや複合フリック、物量、ロングなどどれかに尖っているでもなく、純粋に地力を求められる譜面。

    • ななしの投稿者
    9297
    2年まえ ID:bksldki2

    >>9295

    【評価】弱(の上)

    【環境】スマホ親指

    【傾向】フリック、ロング

    難しいのは前半の両手ジグザグフリック、後半の複合フリックあたりか。サビにロングが多く押し寄せてきたり時折物量化するけど26としては緩め。クリアなら弱止まりかな

    • ななしの投稿者
    9296
    2年まえ ID:nhgqc3e6

    Majoram Therapie (通常Ver)

    【評価】26弱

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】階段、タップ・フリック混合

    階段とタップ・フリック混合が少しうざいが、「きみにいっぱい」「ハイファイデイズ」などLv24~25あたりの曲と同じ配置で、このレベル帯では大したことない。

    • ななしの投稿者
    9295
    2年まえ ID:efzysriu

    Majoram Therapie (通常Ver)(Lv26・693ノーツ)

    立てます

    【評価】26中の下

    【適正】26

    【環境】置きタブ2本指

    【傾向】階段

    階段配置がかなり多く、個人差かも。BPMが速めで物量もそれなり。

    意地悪配置ではないので26相応の地力があるかというところか。

    • 774P
    9294
    2年まえ ID:ggki6npo

    >>9292

    【評価】弱の上

    【適正】26

    【環境】置きスマホ人差し指2本

    【傾向】リズム難

    若干局所難のきらいもあるが、傾向に載せるほどでもなく、コンボカッターの範疇。

    クリアするだけならリズムが取りずらいだけでレベルに適した実力があれば難しくはない。

    • ななしの投稿者
    9293
    2年まえ ID:jpnn6p5f

    >>9292

    【評価】26弱

    【環境】泥置き人差し2本

    【傾向】リズム難、一部視認難

    リズム難でコンボは崩れがちだが、忙しくないためクリアは難しくないと評価。

    • ななしの投稿者
    9292
    2年まえ ID:nhgqc3e6

    ダンス・ダンス・ダンスMASTER(Lv26・698ノーツ)の枝がなかなか立たないのでこちらで

    【評価】26中

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】フリック、後半難

    前半はぬるいけど、後半、一気にノーツ密度が上がる。

    特に、後半の同時折返しフリックは正確に運指しないと謎NICEや謎MISSが出てコンボが切れがち。

    • 774P
    9291
    2年まえ ID:pouozej0

    >>9288

    両方「弱(上1)」なので「弱(のやや上)」でしょうか。

    傾向は「フリック」が確定として、後は判断を任せます。

    最終決定は編集者の確認をお待ちください。

    • 774P
    9290
    2年まえ ID:r41env5a

    >>9288

    【評価】弱の上

    【適正】26

    【環境】置きタブ2本指

    【傾向】フリック、リズム難(BPM変化?)

    Bメロまでは25中程度。サビからラスサビの同時フリックとリズム変化でようやく26に入る感じ。フリックはこぼしやすいがクリアなら何とかなるのでは。

    サビ後半の「出さないけれど」あたりが単なるリズム難かBPM変化かよく分からなかったが音ゲーとしては印象的で、ここをPERFECTで取ると気持ちいい。

    • 774P
    9289
    2年まえ ID:i5pc53x1

    >>9288

    【評価】26弱

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親結

    【傾向】片手拘束、ハの字フリック

    最後が密度高めでやや難しい。あと中盤にハの字フリックの連続があるが、エチュードなどと異なり21、45と間隔が開いているのでそれほど取りにくくないだろう。

    この二箇所以外は難所もなく取りやすい曲。

    • 774P
    9288
    2年まえ ID:oc0qwhrx

    秋めいてDing Dong Dang!(Lv26・704ノーツ) の評価はこちら。

    最終決定:11/6 21:00〜

    集計の便宜上、下記のテンプレを使用して評価してください。

    ※適正・環境・傾向省略可

    【評価】

    【適正】

    【環境】

    【傾向】

    • 774P
    9287
    2年まえ ID:oc0qwhrx

    >>9281

    カウントします

    中/1.5

    弱/3.5

    「弱(の少し上)」でしょうか。

    傾向は「階段(太字)、局所難、認識難」ですかね?

    最終決定は編集者の確認をお待ち下さい。

    • 774P
    9286
    2年まえ ID:dloo1iob

    >>9281

    【評価】弱

    【傾向】変速リズムの階段、局所難

    4回のゾンビステップがすべて。

    あとは適正25でもなんてこともないはず。

    適性外ならライフ増してオバロ使えばなんとかなる、かもしれないが

    ライフ増さないとミスったら確実に逝くw

    • 774P
    9285
    2年まえ ID:t24gf1du

    >>9281

    【評価】弱

    【適正】29中

    【環境】スマホ置き2本指

    【傾向】局所難・階段

    サビに4箇所ある2連階段のみが難所かつコンボカッター

    そこ以外は密度も大したことなく25レベルなので弱評価

    • 774P
    9284
    2年まえ ID:i5pc53x1

    >>9281

    【評価】27中

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親結

    【傾向】認識難、局所難

    4箇所ある1 21 32 43 54 5のように降ってくる認識難の二重階段がとにかくきつい。

    設定で左右のノーツ間隔を広げ、ノーツ速度を上げて前後のノーツ間隔も広げれば少しは見切りやすくなるが、それでも適正Lv25あたりだとポロポロ取りこぼすだろう。

    フリックではなく単ノーツの連続なので、取りこぼした場合のダメージもでかい。他は簡単なのでここさえ越えられれば大丈夫だが。

    • 774P
    9283
    2年まえ ID:bpu5ypnp

    >>9281

    【評価】弱

    【適正】30中

    【環境】21:9スマホ親指

    【傾向】リズム難、認識難、階段、フリック

    サビの階段に対応出来れば難しくない。個人的には多指より二本指(親指)の方が取りやすかった。

    • 774P
    9282
    2年まえ ID:hu3rfnfz

    >>9281

    【評価】27弱~中

    【適正】29強~30弱

    【環境】ipad mini

    【傾向】認識難・局所難・隣接

    サビ以外は27最弱レベルであるが、サビの階段がとにかく見づらいし押しにくい。それがこの譜面の全て。

    他は簡単なので右利きの人はミラーを掛ける事で多少安定すると思います。

    • 774P
    9281
    2年まえ ID:oc0qwhrx

    ダンシング・デッド(Lv27・724ノーツ) の評価はこちら。

    最終決定:10/28 21:00〜

    集計の便宜上、下記のテンプレを使用して評価してください。

    ※適正・環境・傾向省略可

    【評価】

    【適正】

    【環境】

    【傾向】

    • 774P
    9280
    2年まえ ID:oc0qwhrx

    >>9265

    集計

    強と難の均等割れ…暫定で「難(の下限、EZ DO DANCEよりも下)」としたほうが良さそう。

    傾向は束ねて「フリック、隣接、同時」でよいかと。

    最終決定は編集者の確認をお待ち下さい

    • 774P
    9279
    2年まえ ID:oc0qwhrx

    >>9264

    集計

    評価は「中」で良いとして、傾向が盛大に割れたのでそこは編集者におまかせします。

    最終決定は編集者の確認をお待ち下さい。

    • 774P
    9278
    2年まえ ID:oc0qwhrx

    >>9263

    集計

    弱/3(下2)

    易/3(25弱1.5)

    均等割れの上寄せとして「弱(の下限)」になるかと。

    傾向は「序盤難、ロング終点フリック、リズム難」でいいかと。

    最終決定は編集者の確認をお待ち下さい。

    • 774P
    9277
    2年まえ ID:oc0qwhrx

    >>9255

    集計だけ!

    「弱(のやや下)」で良いはず…?

    傾向は……とりあえず「ロング」を暫定で入れる感じでしょうか。

    最終決定は編集者の確認をお待ち下さい

    • 774P
    9276
    2年まえ ID:i5pc53x1

    >>9264

    【評価】中

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】混フレ、同時押し、隣接

    混フレ、特にフリック混じりの混フレと、連続の隣接同時2連がきつい。

    隣接同時2連は左右に振ってくるのでノーツ間隔を広げても楽にならない。

    • 774P
    9275
    2年まえ ID:i5pc53x1

    >>9265

    【評価】難(実質26中)

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】フリック、同時ロング閉じフリック、隣接同時、物量、序盤難

    フリックが同時、折返しなど色々パターンがあってきつい。

    特に序盤の同時ロング閉じフリックは、マスプラで多用されている配置で明らかにLv25の範疇ではない。

    • 774P
    9274
    2年まえ ID:q906deyd

    >>9255

    【評価】弱の下

    【傾向】特にない。強いて言えばセンターのロング

    フルコンかなりしやすい曲。楽園とかその周辺の難度

    • 774P
    9273
    2年まえ ID:q906deyd

    >>9264

    【評価】中

    【傾向】序盤難、ロング終端フリック

    序盤にコンボカッターが存在。

    • 774P
    9272
    2年まえ ID:q906deyd

    >>9265

    【評価】強

    【傾向】折り返しフリック、同時押し、隣接

    同時押しメイン。4-5の隣接同時2連は結構エグい気が。

    • 774P
    9271
    2年まえ ID:doyasno5

    >>9263

    【評価】易

    【適正】30強+

    【環境】置きタブ右2左1

    【傾向】序盤難

    序盤に少々ゴチャゴチャした部分があるが、それを除けば25としても弱い部類なので総合的に見ても25中ぐらいが妥当。

    • 774P
    9270
    2年まえ ID:m5ij0mg8

    >>9263

    【評価】弱(下位)

    【環境】スマホ親指

    【傾向】序盤難、ロング終端フリック、認識難

    斜めにノーツが降ってきたり、ごちゃごちゃした配置の中ロング終端フリックがあったりと認識難地帯が目立つ。(特に序盤に)

    フルコン観点では厄介だがダメージは受けにくいからクリアは26の中でも下の方かと。また、一応最後に乱打があるが速くない、

    短いからあえて傾向に上げるまでもないかな。

    • 774P
    9269
    2年まえ ID:tuigxnbk

    >>9263

    【評価】易(25弱相当)

    【適正】25中

    【傾向】序盤難

    明らかに25強の曲より簡単で、これより難しい25中も存在しそうなので

    • 774P
    9268
    2年まえ ID:gmhf8i6i

    >>9263

    【評価】弱のかなり下

    【傾向】序盤難、リズム難

    序盤のコンボカッターがあるのでフルコンはそんなに簡単ではない。

    ただ全体的に25ペース

    Secret DaybreakやLife is HaRMONYのあたり

    ノーツ数も少ないのでパレードの挟み撃ち公演の定番曲入りかな

    • 774P
    9267
    2年まえ ID:i5pc53x1

    >>9263

    【評価】弱

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】ロング終端フリック、序盤難、リズム難

    不意に現れるロング終端フリックと序盤(150ノーツ目前後)の込み入った箇所の妖怪NICEにさえ気をつければOK。コンボが切れてもNICEで済むことが多い。

    ただリズム難の要素すらないSWNよりは強いと感じた。

    • 774P
    9266
    2年まえ ID:k8yr9hkm

    >>9263

    【評価】26易(実質25弱~中相当)

    【適正】30

    【環境】置き2本

    【傾向】同時

    26の入門どころか25の一般的なレベルと遜色ない難易度であり、難易度をつけ間違えたのではないかと思うくらい。

    ノート数も少なめであるため、このまま26のままならパレードとかで選曲する機会が増えそう。

    • 774P
    9265
    2年まえ ID:pouozej0

    ハッピー・ジャムジャム(Lv25・673ノーツ) の評価はこちら。

    最終決定:10/11

    集計の便宜上、下記のテンプレを使用して評価してください。

    ※適正・環境・傾向省略可

    【評価】

    【適正】

    【環境】

    【傾向】

    • 774P
    9264
    2年まえ ID:pouozej0

    POPPY PAPPY DAY(Lv26・623ノーツ) の評価はこちら。

    最終決定:10/11

    集計の便宜上、下記のテンプレを使用して評価してください。

    ※適正・環境・傾向省略可

    【評価】

    【適正】

    【環境】

    【傾向】

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