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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

非公式難易度リスト Lv.20~28 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数9355
  • 最終投稿日時 2025年08月31日 00:52
    • ななしの投稿者
    9324
    2年まえ ID:tla97z39

    さよならアロハ(LV25・432ノーツの評価)

    【評価】易(実質24中)

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】片手拘束、ロング終点フリック

    片手拘束、ロング終端フリック、少ない物量など譜面傾向が同じLv25の「あいくるしい」にそっくり。難易度的にも同じくらい。

    片手拘束の最後にある内向きのロング終端フリックが少しウザイが、他に難所は見当たらず。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    9323
    2年まえ ID:qlics53g

    ゼロトゥワン!!(Lv24・536ノーツ)の評価

    【評価】難(実質25強)

    【適正】25~26

    【環境】置きタブ二本指

    【傾向】認識難、フリック、局所難

    ノーツ数こそ536と標準的ではあるものの、

    交差フリック、くの字とタップ、サビに入ったところに軌道が変則的なフリックがあり、

    16分トリルこそ片手での処理はないものの、サビ前は不意に現れたり、

    サビのところの16分の13配置の5連は軌道が変則的で認識難。

    明らかにLv24としては遺脱しており、難所もLv25以上の配置になっているため、

    ススメオトメCuほどキツイ感じはしないものの、Lv24としては最強格、

    トワスカより難しい可能性もあるとともにLv25下位~中位よりも難しい。

    個人的にはLv25強と肩を並べてもおかしくはなく、さらには下手なLv26よりも難しいと思われる。

    • ななしの投稿者
    9322
    3年まえ ID:tla97z39

    Nightwear(Lv27・625ノーツ)の評価

    【評価】易(実質26中:27最弱レベルでGOINよりも簡単)

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】リズム難

    難しい要素はリズム難程度。それも3、4回やれば慣れるレベルで同じLv27のバベルよりも楽。

    GOINのような配置難も無いし間違いなくLv27最弱レベル。

    ただ、Lv26の最弱クラスの曲よりはさすがに難しいと思う。

    • ななしの投稿者
    9321
    3年まえ ID:tla97z39

    イベントは終わってしまいましたが、全開!ミラクルアドベンチャー!(Lv27・703ノーツ)の評価

    【評価】中

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】認識難、物量

    ノーツ数はLv27としては大したことがないはずだが、

    曲が短く、単押しが多くBPMが早いため数字以上に物量感を感じる。

    また、中盤に不意に出てくる、同時押し短ロング終端片フリックと、

    右上から左下に他のノーツと交差するように飛んでくるフリックが見切りにくく注意が必要。

    • ななしの投稿者
    9320
    3年まえ ID:qdxkzsmz

    >>9316

    かなり遅れましたけど評価します。

    【評価】易

    【適正】25中

    【環境】置きタブ複数指

    【傾向】短ロング終点フリック。(あと曲時間が長い)

    ぶっちゃけ、中盤にある単ロング終点フリック以外の難所は0。全てがalways並の密度と配置でしかない。

    ということで、alwaysと同等が妥当と判断。

    • 9318
    9319
    3年まえ ID:tla97z39

    すみません、TOPのリンクに非公式難易度リストがありました。

    自分が非公式難易度リストのリンクの+を押してリンクを閉じていただけでした。

    ライトニングケーブルで首吊ってきます

    • ななしの投稿者
    9318
    3年まえ ID:tla97z39

    ここのページ、TOPのリンクから消えてるなあ。そろそろお役御免かのう。


    Shine In The Sky☆(Lv26・799ノーツ)の評価はこちら。

    【評価】強

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】局所難、連続4連フリック、初見殺し

    曲中に3回ある4連フリックx8(一部分割払い)は、最初の初見殺しを乗り越えても

    そもそも指を高速で2回往復されること自体がきつく、無反応になることも多い。

    他の箇所も、隅に隣接同時を続けたり、ジグザグフリック+単押しがあったりして、決して楽とは言えない。

    • ななしの投稿者
    9317
    3年まえ ID:tla97z39

    さやけき花の生命に(Lv25・525ノーツ)の評価はこちら。

    【評価】強

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】後半難、ジグザグフリック

    正直マスプラとの難易度の差を感じなかったw

    後半のジグザグフリック+同時単押しは、Lv26のつぼみを彷彿とさせる譜面で適正だとキツイ。

    • ななしの投稿者
    9316
    3年まえ ID:tla97z39

    ミライコンパス(Lv25・585ノーツ)の評価はこちら。

    【評価】中

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】片手拘束、超短ロング終点フリック

    卯月ちゃん曲並みに片手拘束のオンパレードだが、中盤に2回ある超短ロング終点フリックにさえ気を付ければ、そこまで危険な箇所はない。

    • ななしの投稿者
    9315
    3年まえ ID:tla97z39

    Starry Night(Lv26、542ノーツ)の評価

    【評価】弱

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】ロング終端フリック、初見殺し、認識難

    中盤以降の、不意に現れる、向きが不規則なロング終端フリックが初見ではやや厳しいが、何回もやって覚えれば楽勝。

    • ななしの投稿者
    9314
    3年まえ ID:tla97z39

    N.O.R.~Notes of Revolution~革命についての覚書(Lv27、841ノーツ)についての評価

    【評価】強

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】物量、全体難、リズム難、運指難

    リズム難や運指難(特に単押し→ジグザグフリックの入り口)でコンボを切ってくる箇所が譜面を通して何か所もあり、とにかくコンボをつなげるのが厳しいが、

    共鳴みたいに、露骨にライフを大幅に減らしてくる箇所は意外とないので、27としては難しいが共鳴よりは下と判断した。

    • ななしの投稿者
    9313
    3年まえ ID:bp6hxl9v

    >>9311

    【評価】難(はにかみdaysの上)

    【適正】26

    【環境】スマホ置き2本

    【傾向】隣接同時押し、ロング終端フリック、認識難

    ノーツ数の割にかなり忙しい。叩くのがではなく指の左右移動がとても多い。降ってくる場所を頻繁にズラしてくるのと、通常とロングの左右をめちゃめちゃにスイッチするので、他の23曲のような「片手同位置でリズム刻みやロング固定、動くとしてもそれほどイジワルではないのでその分もう片方に意識を集中できる」というポイントが少ない。左右同じぐらいしっかり把握できる力が必要で、これは23よりも上のレベルの譜面配置だと思う

    • ななしの投稿者
    9312
    3年まえ ID:qo28twkq

    >>9311

    【評価】難(はみかみdaysの上、24中上位~強相当)

    【適正】30強

    【環境】スマホ置き+3本指

    【傾向】隣接(太字)、フリック、左右振り

    初見時に え、むずくない?23ってこんなもんだっけ? と思いはみかみdaysをプレイしたら明らかに薄紅の方が難しかった

    非常に多い隣接とそれに伴う左右振り、タイミングが取りにくかったりで認識しにくいフリックといやらしい要素が満載

    詐称度のみで言うならmaster内でもかなり上位に入りそうなレベルの詐称っぷり、master入りたての人は要注意

    • ななしの投稿者
    9311
    3年まえ ID:tla97z39

    薄紅(Lv23・390ノーツ)の評価

    【評価】難(実質24強)

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】隣接、緩いジグザグフリック、ロング終端フリック、認識難、端末環境差

    ノーツ数の少ない緩い曲だから舐めてたら隣接同時、緩いジグザグフリック(はみかみdaysを難しくしたもの)、

    左右が入れ替わって降ってくるノーツ、不意にやってくるロング終端フリック等ギミックが盛り沢山だったわ。

    特に俺みたいに少ノーツ曲が苦手な方、小さい端末の方は要警戒を。

    • ななしの投稿者
    9310
    3年まえ ID:asz5yoxx

    >>9309

    【評価】中(上位)

    【適正】26

    【環境】スマホ置き人差し指2本

    【傾向】同時押し、縦連、軸押し、総合譜面、ラスト殺し?

    サビ前までは25以下だが、そこから一気に難易度を上げてくる。同時押し、縦連やロングを絡めた軸、フリックも地味に油断ならない。ラストも同時押し連打にフリックを混ぜてくるイヤらしいタイプ。縦連のリズム保持と軸譜面の「左右の動きをスイッチする」のが出来るかどうか。難所にノーツが集中してるから単ノーツの取りこぼしでダメージが嵩みそう。26相応ではあると思うけどちょっと上の方に感じるかな。

    • ななしの投稿者
    9309
    3年まえ ID:tla97z39

    Isosceles(Lv26・739ノーツ)の評価

    【評価】中(上位)

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】縦連、軸打ち、端末環境差

    縦連多数、それもLv25の夏恋みたいなただ真っすぐ叩くだけの譜面ではなく、位置を少しずらしたり軸打ちがあったりしてなかなか厄介。

    あと3+21同時フリックや3+45同時フリックなど、小さい端末だとミスしやすい箇所も有り。

    この間のアタポンの課題曲のハートボイルドウォーズよりは難しかったわ(異論は認める)

    • ななしの投稿者
    9308
    3年まえ ID:jpv084lg

    >>9302

    【評価】中(下位)

    【適正】26

    【環境】スマホ置き2本

    【傾向】リズム難 物量

    配置にメリハリがあるのでノーツ数よりも忙しく感じる。高速処理に慣れてる人ほど楽だと思う。また、たまに単純な連打から拍をズラしてるノーツがあるので、そこに引っかかってしまうと一気に崩れるかもしれない。だが、基本的には素直な物量譜面。急所になるポイントが無いのでむしろフルコン難度は低めだと感じる。

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    9307
    3年まえ ID:p4bieyc0

    >>9302

    【評価】中の最上位~強の下位

    【適正】26中

    【傾向】物量・リズム難

    初見で見た時は物量多めで難しい配置に見えたけど、実際に何度かやってみると随所でナイス等のコンボカッターでフルコンが難しいだけで、クリア目標ならそこまででも無いと感じた。


    あとこの曲とは関係ないけど、一部の曲がリンク切れしてるように見えます

    • ななしの投稿者
    9306
    3年まえ ID:gueserw4

    >>9302

    【評価】強

    【傾向】物量、左右振り


    フルコンは鬼評価だがクリアとなるとそこまでしんどくはない

    • Good累計50 ななしの投稿者
    9305
    3年まえ ID:a04yt6co

    >>9302

    【評価】強中位

    【適正】フルコン27~28、クリア29弱

    【環境】置きタブレット2本指

    【傾向】個人差、物量、左右振り、リズム難

    26物量系と言うことで、比較対象としては義勇忍侠花吹雪・Palette辺りが挙がる。特にPaletteはこの曲と難所の特性が似ており、あちらよりこちらの方が多少は素直な配置で、尚且つ純粋なノーツの絶対量があちらより少なく、スタミナにも少し余裕があるためPaletteの少し下、強中位が妥当か。

    しかしリズムを正確にとる技術が求められ、タカタカとしたリズムに慣れるまではダメージを喰らいやすく、地力が必要なため、個人差の傾向があると言えるだろう。

    • ななしの投稿者
    9304
    3年まえ ID:qo28twkq

    >>9302

    【評価】難下~中位

    【適正】30強

    【環境】スマホ置き+3本指

    【傾向】物量(太字?)、リズム難、左右振り

    BPMがまあまあ早いのに明らかに26としては物量が多い上に配置やリズムも結構面倒な部分が多い

    難所が基本タップなので許容も少なくクリアで見るなら27中位くらいはある

    • 9302
    9303
    3年まえ ID:tla97z39

    上のを書いてから、イベントのページを見たら、想像以上に難しいという評価が多くてびっくり。

    まあ俺が物量や乱打、たとえばTOKIEKIみたいな譜面に強いからかもしれんが。(逆にフリックが多かったり逆を突いてくるような譜面は苦手)

    • ななしの投稿者
    9302
    3年まえ ID:tla97z39

    ハートボイルドウォーズ(Lv26・680ノーツ)の評価

    【評価】中

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】物量、振り回し、リズム難

    Pa曲らしくギミックはシンプルだが、BPMが早くて単ノーツが多い上に振り回してくるので、680の数字以上に物量感を感じる。(ノーツ数800超えのMOTTO!より物量が多く感じる)


    また、タイミングが難しめなのでNICEやBADの多発にも注意。

    • ななしの投稿者
    9301
    3年まえ ID:gueserw4

    >>9300

    【評価】強

    【傾向】フリック、ロング

    ロング多めだがアクトが刺さるほどでもない微妙な割合

    フリックもロングも多めだからコンセでグレにくいですし

    フルコン難度、クリア難度ともにきゅんきゅんまっくすの少し上か。

    • ななしの投稿者
    9300
    3年まえ ID:nhgqc3e6

    チョコレート?レモネード?どっち??MASTER(Lv25・646ノーツ)の評価

    【評価】強

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】左右同時フリック、物量、端末環境差

    左右同時フリックの指の衝突に注意。小さい端末の場合は特に注意。

    物量もLv25としては多めで、適正以下だと叩ききれないかもしれない。

    • ななしの投稿者
    9299
    3年まえ ID:nhgqc3e6

    DNA狂騒曲(Lv25・538ノーツ)の評価

    【評価】強

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】初見殺し、同時押し。隣接、階段

    サビの補助線が交差したフリックは、初見殺し要素があるのはもちろん、対処法がわかっても、短い間隔で狭い閉じフリックx4を処理しないといけないため運指が難しい。序盤は同時押しが続くが、隣接、階段混ざりの同時押しで、間隔も短く、同じLv25のOne Lifeとは比較にならないほど難しいので25の中でもかなりきついと感じた。

    • 774P
    9298
    3年まえ ID:ggki6npo

    >>9295

    【評価】中の下

    【適正】26弱~中

    【環境】置きスマホ指2本

    【傾向】総合

     ジグザグフリックや複合フリック、物量、ロングなどどれかに尖っているでもなく、純粋に地力を求められる譜面。

    • ななしの投稿者
    9297
    3年まえ ID:bksldki2

    >>9295

    【評価】弱(の上)

    【環境】スマホ親指

    【傾向】フリック、ロング

    難しいのは前半の両手ジグザグフリック、後半の複合フリックあたりか。サビにロングが多く押し寄せてきたり時折物量化するけど26としては緩め。クリアなら弱止まりかな

    • ななしの投稿者
    9296
    3年まえ ID:nhgqc3e6

    Majoram Therapie (通常Ver)

    【評価】26弱

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】階段、タップ・フリック混合

    階段とタップ・フリック混合が少しうざいが、「きみにいっぱい」「ハイファイデイズ」などLv24~25あたりの曲と同じ配置で、このレベル帯では大したことない。

    • ななしの投稿者
    9295
    3年まえ ID:efzysriu

    Majoram Therapie (通常Ver)(Lv26・693ノーツ)

    立てます

    【評価】26中の下

    【適正】26

    【環境】置きタブ2本指

    【傾向】階段

    階段配置がかなり多く、個人差かも。BPMが速めで物量もそれなり。

    意地悪配置ではないので26相応の地力があるかというところか。

    • 774P
    9294
    3年まえ ID:ggki6npo

    >>9292

    【評価】弱の上

    【適正】26

    【環境】置きスマホ人差し指2本

    【傾向】リズム難

    若干局所難のきらいもあるが、傾向に載せるほどでもなく、コンボカッターの範疇。

    クリアするだけならリズムが取りずらいだけでレベルに適した実力があれば難しくはない。

    • ななしの投稿者
    9293
    3年まえ ID:jpnn6p5f

    >>9292

    【評価】26弱

    【環境】泥置き人差し2本

    【傾向】リズム難、一部視認難

    リズム難でコンボは崩れがちだが、忙しくないためクリアは難しくないと評価。

    • ななしの投稿者
    9292
    3年まえ ID:nhgqc3e6

    ダンス・ダンス・ダンスMASTER(Lv26・698ノーツ)の枝がなかなか立たないのでこちらで

    【評価】26中

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】フリック、後半難

    前半はぬるいけど、後半、一気にノーツ密度が上がる。

    特に、後半の同時折返しフリックは正確に運指しないと謎NICEや謎MISSが出てコンボが切れがち。

    • 774P
    9291
    3年まえ ID:pouozej0

    >>9288

    両方「弱(上1)」なので「弱(のやや上)」でしょうか。

    傾向は「フリック」が確定として、後は判断を任せます。

    最終決定は編集者の確認をお待ちください。

    • 774P
    9290
    3年まえ ID:r41env5a

    >>9288

    【評価】弱の上

    【適正】26

    【環境】置きタブ2本指

    【傾向】フリック、リズム難(BPM変化?)

    Bメロまでは25中程度。サビからラスサビの同時フリックとリズム変化でようやく26に入る感じ。フリックはこぼしやすいがクリアなら何とかなるのでは。

    サビ後半の「出さないけれど」あたりが単なるリズム難かBPM変化かよく分からなかったが音ゲーとしては印象的で、ここをPERFECTで取ると気持ちいい。

    • 774P
    9289
    3年まえ ID:i5pc53x1

    >>9288

    【評価】26弱

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親結

    【傾向】片手拘束、ハの字フリック

    最後が密度高めでやや難しい。あと中盤にハの字フリックの連続があるが、エチュードなどと異なり21、45と間隔が開いているのでそれほど取りにくくないだろう。

    この二箇所以外は難所もなく取りやすい曲。

    • 774P
    9288
    3年まえ ID:oc0qwhrx

    秋めいてDing Dong Dang!(Lv26・704ノーツ) の評価はこちら。

    最終決定:11/6 21:00〜

    集計の便宜上、下記のテンプレを使用して評価してください。

    ※適正・環境・傾向省略可

    【評価】

    【適正】

    【環境】

    【傾向】

    • 774P
    9287
    3年まえ ID:oc0qwhrx

    >>9281

    カウントします

    中/1.5

    弱/3.5

    「弱(の少し上)」でしょうか。

    傾向は「階段(太字)、局所難、認識難」ですかね?

    最終決定は編集者の確認をお待ち下さい。

    • 774P
    9286
    3年まえ ID:dloo1iob

    >>9281

    【評価】弱

    【傾向】変速リズムの階段、局所難

    4回のゾンビステップがすべて。

    あとは適正25でもなんてこともないはず。

    適性外ならライフ増してオバロ使えばなんとかなる、かもしれないが

    ライフ増さないとミスったら確実に逝くw

    • 774P
    9285
    3年まえ ID:t24gf1du

    >>9281

    【評価】弱

    【適正】29中

    【環境】スマホ置き2本指

    【傾向】局所難・階段

    サビに4箇所ある2連階段のみが難所かつコンボカッター

    そこ以外は密度も大したことなく25レベルなので弱評価

    • 774P
    9284
    3年まえ ID:i5pc53x1

    >>9281

    【評価】27中

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親結

    【傾向】認識難、局所難

    4箇所ある1 21 32 43 54 5のように降ってくる認識難の二重階段がとにかくきつい。

    設定で左右のノーツ間隔を広げ、ノーツ速度を上げて前後のノーツ間隔も広げれば少しは見切りやすくなるが、それでも適正Lv25あたりだとポロポロ取りこぼすだろう。

    フリックではなく単ノーツの連続なので、取りこぼした場合のダメージもでかい。他は簡単なのでここさえ越えられれば大丈夫だが。

    • 774P
    9283
    3年まえ ID:bpu5ypnp

    >>9281

    【評価】弱

    【適正】30中

    【環境】21:9スマホ親指

    【傾向】リズム難、認識難、階段、フリック

    サビの階段に対応出来れば難しくない。個人的には多指より二本指(親指)の方が取りやすかった。

    • 774P
    9282
    3年まえ ID:hu3rfnfz

    >>9281

    【評価】27弱~中

    【適正】29強~30弱

    【環境】ipad mini

    【傾向】認識難・局所難・隣接

    サビ以外は27最弱レベルであるが、サビの階段がとにかく見づらいし押しにくい。それがこの譜面の全て。

    他は簡単なので右利きの人はミラーを掛ける事で多少安定すると思います。

    • 774P
    9281
    3年まえ ID:oc0qwhrx

    ダンシング・デッド(Lv27・724ノーツ) の評価はこちら。

    最終決定:10/28 21:00〜

    集計の便宜上、下記のテンプレを使用して評価してください。

    ※適正・環境・傾向省略可

    【評価】

    【適正】

    【環境】

    【傾向】

    • 774P
    9280
    3年まえ ID:oc0qwhrx

    >>9265

    集計

    強と難の均等割れ…暫定で「難(の下限、EZ DO DANCEよりも下)」としたほうが良さそう。

    傾向は束ねて「フリック、隣接、同時」でよいかと。

    最終決定は編集者の確認をお待ち下さい

    • 774P
    9279
    3年まえ ID:oc0qwhrx

    >>9264

    集計

    評価は「中」で良いとして、傾向が盛大に割れたのでそこは編集者におまかせします。

    最終決定は編集者の確認をお待ち下さい。

    • 774P
    9278
    3年まえ ID:oc0qwhrx

    >>9263

    集計

    弱/3(下2)

    易/3(25弱1.5)

    均等割れの上寄せとして「弱(の下限)」になるかと。

    傾向は「序盤難、ロング終点フリック、リズム難」でいいかと。

    最終決定は編集者の確認をお待ち下さい。

    • 774P
    9277
    3年まえ ID:oc0qwhrx

    >>9255

    集計だけ!

    「弱(のやや下)」で良いはず…?

    傾向は……とりあえず「ロング」を暫定で入れる感じでしょうか。

    最終決定は編集者の確認をお待ち下さい

    • 774P
    9276
    3年まえ ID:i5pc53x1

    >>9264

    【評価】中

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】混フレ、同時押し、隣接

    混フレ、特にフリック混じりの混フレと、連続の隣接同時2連がきつい。

    隣接同時2連は左右に振ってくるのでノーツ間隔を広げても楽にならない。

    • 774P
    9275
    3年まえ ID:i5pc53x1

    >>9265

    【評価】難(実質26中)

    【適正】26中

    【環境】中型スマホ両手持ち親指

    【傾向】フリック、同時ロング閉じフリック、隣接同時、物量、序盤難

    フリックが同時、折返しなど色々パターンがあってきつい。

    特に序盤の同時ロング閉じフリックは、マスプラで多用されている配置で明らかにLv25の範疇ではない。

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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