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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

あいくるしい コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数262
  • 最終投稿日時 2018年04月04日 09:37
    • 774P
    152
    2016年11月02日 22:24 ID:rb3k97gn

    >>139

    かなり久しぶりに、おっこれはと思ったが最後でセンスのなさが出ちゃったいつも通りの譜面てことで

    ホント惜しい譜面だ

    • 774P
    151
    2016年11月02日 22:23 ID:abh51ua1

    >>90

    わざわざ普段は出ないイベントだけの「特別な」難易度にして、しかも(ゆるゆるだけど)プレイするための条件までつけて出てきたボス的な立ち位置がこれじゃあなあ。無理にグルーブで出さずに、マスプラの敷居が低いアタポンイベでやればよかったと思う。

    • 774P
    150
    2016年11月02日 22:19 ID:h1jw094g

    >>146

    流石にサマカニと比べたら相当格上だと思うけど。

    LV27の一部の曲よりは格下なのは確かにそうですね。

    • 774P
    149
    2016年11月02日 22:17 ID:h1jw094g

    そういえばこの曲は攻略情報がMaster書かれてますね。前のイベはMaster+しか書かれてなくて今でもMasterがなかったりするけど。

    まあ少なくともMasterは、JtFに比べてあいくるしいはフルコン難易度はかなり高いだろうから当然と言えば当然かもしれんが。

    JtFはフルコンできたが正直あいくるしいはフルコンできる気が全く持ってしない。

    • 774P
    148
    2016年11月02日 22:16 ID:abh51ua1

    >>98

    天才科学者「アウトロのフリッククロスにしといたよ~♪」

    • 774P
    147
    2016年11月02日 22:13 ID:abh51ua1

    >>108

    そこ終端フリックの向きよく見てみ?思ってるのと逆方向向いてるから

    • 774P
    146
    2016年11月02日 22:13 ID:qc6zp9sp

    >>143

    ミミミンこんちきどころか普通にサマカニあたりと競ってる気がする今回のmas+。

    • 774P
    145
    2016年11月02日 22:09 ID:h1jw094g

    >>144

    ミミミン(Master,LV27)>アイクル(Master+,LV28)

    ってことが言いたかったんじゃないかな?

    • 774P
    144
    2016年11月02日 21:57 ID:g7cllkws

    >>143

    25と27なら27のがムズイに決まっている

    • 774P
    143
    2016年11月02日 21:50 ID:pp0fgcmw

    ミミミン>アイクル

    これは事実

    • 774P
    142
    2016年11月02日 21:48 ID:pp0fgcmw

    >>139

    無意識の境地に達するしかあるまい

    • 774P
    141
    2016年11月02日 21:30 ID:q09w34xz

    >>136

    お前は何を求めているんだ(困惑)

    • 774P
    140
    2016年11月02日 20:13 ID:ccdpvb5r

    >>138

    実はmasterフルコンした時、他のユニット(SSR1人)と対してスコアが変わらなかったんよね

    SSRを外してDa高めのSRを入れるのもアリなんだろうか…

    • 774P
    139
    2016年11月02日 18:50 ID:l18ondhg

    マスプラ逆詐称はわかるんだけど、ラストのとぅるとぅとぅ地帯がレベル28では屈指の呪い譜面な気がする・・・

    初見から5回目ぐらいまで→密度薄いしよゆーよゆー

    10回目ぐらいまで→なんかグレるな・・・疲れてきたかな?

    15回ぐらい→ちらほらと怪人ワンミスを見かけるように

    今現在20回目ぐらい→カッ!アイエエエエ! ナイス!? ナイスナンデ!?・・・カッ

    最初のうちにフルコンできていたからいいようなものの、2日たってもナイス量産の呪いがとけない

    • 774P
    138
    2016年11月02日 18:40 ID:ng0t01kv

    >>132

    トロフィー争うなら最低限Da編成持ってないと話しにならないのでは

    • 774P
    137
    2016年11月02日 18:23 ID:f62svooc

    >>85

    そうそう。結構課金もしてるのに何かと引きが悪くDaSSR4人いても金トロとれないとかショック

    • 774P
    136
    2016年11月02日 18:20 ID:f62svooc

    >>130

    MAS+は絶望的な難易度で、フルコン?知らない子ですねぇ、くらいが丁度いい

    • 774P
    135
    2016年11月02日 17:29 ID:pe1ronp2

    今回金トロはマスプラじゃないとムリかなぁ。STORYのときはマスターでギリギリいけたんだけど。

    • 774P
    134
    2016年11月02日 16:36 ID:rhr1ljry

    これきみにいっぱいより簡単な可能性ある

    • 774P
    133
    2016年11月02日 16:28 ID:q6pdfiff

    >>130

    mas+が難しい場合は、mas+に挑戦する、諦めてmasをやるっていう二つの選択肢があるけど、簡単な場合は選択肢がないからな

    当然後者のほうが不満は出やすい

    • 774P
    132
    2016年11月02日 15:53 ID:ccdpvb5r

    SSR5人いるユニットでマスプラをフルコンしてなお銅が限界とは

    Voが強いユニットだからか

    それとも特技レベルやポテンシャルの差が大きいのか

    • 774P
    131
    2016年11月02日 15:48 ID:ok92sooa

    >>97

    何と言うか、一昔前の女性ボーカルバンドのアルバムにひっそり入ってる目立たないバラード曲みたいな。

    • 774P
    130
    2016年11月02日 15:29 ID:bkeh9x3g

    マスプラが難しくて不満が出てるんじゃなくて簡単すぎて不満が出てるのか…(困惑)

    • 774P
    129
    2016年11月02日 14:47 ID:n89w7ikt

    ここまでの高難度帯になると練習というよりは応用の類になるから明らか地力足りないって人は潔くミラーにするのが吉じゃないかな

    実際やりやすいし道中もミラーですごく困るってところはないし

    • 774P
    128
    2016年11月02日 11:59 ID:qt88snk3

    >>98

    某カリスマギャル「同時縦連おいといたよ★」

    • 774P
    127
    2016年11月02日 11:35 ID:guxzg6z4

    まあこのmas+がトワレとかと同じ難易度なの?っていわれたら何も言えなくはあるな。

    でもラストとか死ねるとこもあるし音ゲーに慣れてない人たちから見たらちょうどいいんじゃないかな。

    長めだし左手に慣れてなければ普通に死ぬとおもうし。

    俺みたいな28はフルコンできそうでできない人には入門編でちょうどいいとおもうよ、左手の練習にもなるし(事実初めての28フルコン)。

    • 774P
    126
    2016年11月02日 10:47 ID:khgwek85

    >>117

    難しく出来ないなら恒常でってのは賛成出来ないかな

    イベントに使える曲が無限にある訳でもないしストーリーや報酬のアイドルも減る事になる、今回ならゆかり達のストーリーや報酬の紗枝や奏も無くなる。

    デレステは音ゲーだけじゃなくキャラゲーとして見ることも大事だと思うな

    • 774P
    125
    2016年11月02日 10:17 ID:q6pdfiff

    >>104

    そもそも何でM@GICが引き合いに出されてるのかが分からんのよね

    ロングと単推しの複合だったらむしろメルヘンだろうし、M@GIC最大の難所は途中にフリックを含む実質7連同時押しのはず

    それらよりBPMの遅いこの曲にそれ以上の難所があるか?って話さ

    それに発狂地帯が長いと言っても、ほぼ同等の長さの発狂をもつ密室のほうが密度もいやらしさも上だし

    • 774P
    124
    2016年11月02日 09:22 ID:bjbj5oky

    >>37

    ありがとうございます。更新しました。

    • 774P
    123
    2016年11月02日 09:03 ID:mgr6t9l1

    >>104

    そもそもこの曲譜面覚える曲じゃなくない?

    • 774P
    122
    2016年11月02日 09:02 ID:mgr6t9l1

    >>104

    クリア難易度は知らないけど28を1曲もフルコンできてなくて27を半分ぐらいしかフルコンできてない自分でもmaster+フルコンできたのでフルコン難易度は27強だと思います

    • 774P
    121
    2016年11月02日 08:10 ID:boa0mwia

    もはや最後の「とぅうるとぅとぅ~」がライフ削る呪文にしか聞こえないw

    • 774P
    120
    2016年11月02日 07:06 ID:khgwek85

    >>85

    純粋に難しいものがやりたいって人は言われるまでもなくゲーセン行くだろうしな

    • 774P
    119
    2016年11月02日 05:53 ID:ccdpvb5r

    初の☆28フルコンにしてマスプラフルコン

    ハイスコアでは無いがフルコンする事に意味があるのだ

    • 774P
    118
    2016年11月02日 02:33 ID:ljk2eohr

    >>81

    クリア難易度だとそうだろうね

    ここで言ってる難易度はフルコン難易度のことだから話が違ってくる

    • 774P
    117
    2016年11月02日 01:50 ID:q6pdfiff

    >>102

    ほんとそれ

    難しく出来ないってことなら、別に恒常曲で出しても良かったわけで

    今のマスプラを恒常27で出したら「お、局所難にとんがった27っぽい譜面やな」で終わったと思う

    • 774P
    116
    2016年11月02日 01:46 ID:q6pdfiff

    >>103

    うん、流石にこれに29付けたら運営は伝説の不採用通知を受け取ることになると思うよ

    • 774P
    115
    2016年11月02日 01:27 ID:ckrs45a1

    >>102

    大半の人は譜面そのものの難易度よりも28というレベル設定の方に違和感があると思うんだよなあ

    27で出してたら意気込んでた分の肩透かしを食らう程度で済んでるだろう

    • 774P
    114
    2016年11月02日 01:09 ID:n89w7ikt

    >>79

    気持ちはわかるが、これ以上難しくしろとなるとフリック地獄になる

    個人的にマスプラならアリだとは思うけど、難しすぎて運ゲーフリックになっちゃうと非難轟々だよな間違いなく

    譜面としてはマスターの正当進化系だし、ゴリラ向けでないにしても難化してるんだからマスプラ名乗っていいと思うよ

    • 774P
    113
    2016年11月02日 01:04 ID:n89w7ikt

    >>103

    いや、それならM@GICのBの方が辛いし他の28勢もキツい

    個人差だから貴方はそう感じたかもしれんが、平均すると27強〜28弱が落としどころじゃないかな

    道中なんかは28さえないと思う

    • 774P
    112
    2016年11月02日 01:02 ID:ob76sg3e

    >>102

    正直この曲でLv30のMAS+作られても違和感しかないよね

    簡単すぎてつまらん難しくしろって言う人は曲のイメージを考えなさすぎでないかいとは思う

    • 774P
    111
    2016年11月02日 00:55 ID:penf5e4r

    >>106

    そうやって何でもかんでもゴリラゴリラ言って話纏めようとするの(・A・)イクナイ

    • 774P
    110
    2016年11月02日 00:50 ID:qv7yvedb

    >>85

    特技とかコンボが切れる位置とかいろいろあるけど、同じユニットならフルコンした時とできなかった時で10万点以上はスコア差がつきますよね。

    これを「高アピールユニットでNotフルコン > 低アピールユニットでフルコン」にするためには、高アピールユニット側はどれくらいアピール値で上回る必要があるんだろ?

    オールPERFECT、特技無視での合計スコアが「アピール値*曲係数*1.41」になるってことは、低アピールユニットの150%くらいは必要ってことかな?よく分かってないですけど。

    • 774P
    109
    2016年11月02日 00:37 ID:ng0t01kv

    >>90

    Mas+は全てのMasterより難しくなければならないって考え方が変なんじゃないか?

    同曲のMasterより難しければそれでいいんじゃないの?

    あんずProより簡単なMasterだっていくらでもあるじゃん

    • 774P
    108
    2016年11月02日 00:27 ID:l5y69f74

    ぶった切って申し訳ないけどマスプラの「さらけだすのは怖かった」のところで右から二番目(4)反応しない箇所あると思うのは気のせい?

    • 774P
    107
    2016年11月02日 00:24 ID:ng0t01kv

    >>105

    フルコン出来る人数が増えれば増えるほど更にアピール力での競争が激しくなるって話してるの

    • 774P
    106
    2016年11月02日 00:19 ID:ksju93l9

    >>79

    音ゲー得意じゃない人のためにmasterと区別 ← この時点でゴリラの発想

    • 774P
    105
    2016年11月01日 23:47 ID:i4ilckik

    >>85

    曲が簡単だろうと難しかろうと

    金トロはもともとアピール力勝負よ?

    • 774P
    104
    2016年11月01日 23:44 ID:fa4nbdr1

    逆詐称逆詐称言ってる人を見かけると

    「果たして俺は彼らと同じゲームをしているのだろうか」

    という不安を抱く程度には「くるしい」。

    とにかく画面を斜めに横切るノーツが多く、その中でやたら終端のスライドが多いロングと単押しの組み合わせがこれでもかと降り注ぐので、視覚的な難易度は「それだけでも」28に及ぶ。

    そのうえでM@GICのMASを彷彿とさせる発狂地帯が長々と用意されているので、譜面を覚えきれていないうちは28すら詐称に感じられる。

    ……もっとも、常設全色譜面の最高峰であるそれを易々と繋げられるなら物足りないだろう

    • 774P
    103
    2016年11月01日 23:29 ID:jmch99sa

    MASTER+、途中までLv27強~Lv28弱かと思ってプレーしてたら極端なラス殺し。

    「コンティニューなしのクリア難易度」だとLv29じゃないの…と思う私

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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