Gamerch
アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

あいくるしい

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: ゲストユーザー
最終更新者: 774P

タイプ全タイプ
時間2:10
BPM84
実装日2016/10/31

 カテゴリー難易度スタミナNoteLongFlickSlide
あいくるしい【DEBUT】BASICDEBUT710940.400.000.00
あいくるしい【REGULAR】BASICREGULAR13131780.210.000.00
あいくるしい【PRO】BASICPRO17162880.170.010.00
あいくるしい【MASTER】BASICMASTER25194680.220.100.00
あいくるしい【MASTER+】MASTER+MASTER+28196560.110.260.29
あいくるしい【レガシーMASTER+】MASTER+ⓁMASTER+28195730.270.140.00
あいくるしい【LIGHT】SMARTLIGHT5101050.440.000.00
あいくるしい【TRICK】SMARTTRICK15152680.060.030.67

実装情報、解禁条件


楽曲情報

佐久間まゆ(CV:牧野由依)
小早川紗枝(CV:立花理香)
水本ゆかり(CV:藤田茜)
三村かな子(CV:大坪由佳
速水奏(CV:飯田友子


作詞・作曲・編曲:田村歩美


MV情報

縦画面モードMV対応

WIDE LIVE MVオリジナル配置


その他情報

収録CD曲名歌手発売日
346Pro IDOL selection vol.3あいくるしい佐久間まゆ 小早川紗枝2015/09/25
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER 11 あんきら!?狂騒曲あいくるしい佐久間まゆ 小早川紗枝 水本ゆかり 三村かな子 速水奏2017/05/31

公式動画

楽曲(GAME Version)

楽曲試聴


譜面

MASTER

元画像(サイズ大)はこちら

MASTER+

元画像(サイズ大)はこちら

レガシーMASTER+

元画像(サイズ大)はこちら


楽曲攻略

  • 基本BPMは84で収録曲中二番目の遅さである。
  • BPMこそ84ではあるが、MASTER・MASTER+の譜面構成は8分と16分がメインとなっているため実質的にBPM168相応として捉えた方がよい。

DEBUT

  • 4分の階段配置がある程度でLv7としてはかなり弱い。
  • しかしバラード故に低難易度譜面ではLNが多く感じてしまうだろう。
  • LNが結構多くあるので集中力を切らさないように注意。

REGULAR

  • イントロがいきなり8分4連で始まるので注意。それ以外も4連がもう一度、階段5連打も配置されている。
  • BPM84なので実質BPM168の4分と考えればREGULARらしい配置だろう。
  • 8分配置が中心。但し16分は無く、同時押しもかなり少ない。Lv13の中ではやや易しめだろうか。

PRO

  • イントロは8分乱打単押しの31連。フリックはイントロだけしか無く、他はLN終端フリックが数える程度あるぐらい。
  • Aメロは混フレ注意、34の16分はボーカルに合わせていて1はリズム配置になっている。
  • Aメロ後半は1のLNでそれ以外はボーカルに合わせの片手拘束配置。
  • サビは16分2~5連配置、密度はあるものの、単押しだけではあってメロディ合わせなので難しくはない。

MASTER

  • 片手拘束は当然のように存在し、ロングからのフリックがこれでもかと配置され、アウトロでは一気に密度が高くなるという特徴がある。
  • クリア難度は24~25中位相当。但しこれは単体で見た場合なので油断は禁物。要素攻略もだがそれ以上に集中力を切らさないことが鍵となる。
  • 序盤は片手拘束、LNは1か2を交互にやってくる。1に来る場合、右手は大きく動かすことが多い。
  • 隣接タップ時の無反応に注意。左右の指を上下にずらしておくテクニックも有効。
  • AメロのLNは終端のスライドは左右交互にやってくる。LNの終端はしっかり注視すること。
  • 後半は左側がLNの片手拘束なので左に向けるスライドは大きく動かさない事。(但し、上下にずらしておけば問題はない)
  • サビ後半は8分の単同時混合配置、ハイスピ設定をいつもより遅くしている場合は注意。
  • ラストは階段配置、BPM168の8分と考えればM@GICやハイファイ☆デイズより遅い。

レガシーMASTER+

  • 楽曲Lv28、総ノーツ数573。
  • このノーツ数は-LEGNE- 仇なす剣 光の旋律を下回り28以上では最少。27まで含めてもこれより少ないのは小さな恋の密室事件しかない。
  • 573という数字を見てとある企業を連想する人もいると思うが、恐らくただの偶然だろう。天下一音ゲ祭の前例があるから勘繰りたくなる気持ちも分かるが
  • 譜面傾向は典型的な局所難。
  • 20秒弱のアウトロに約100ノーツが存在しており、そこをどう乗り切るかがクリア・フルコンに大きな影響を与える。
  • イントロは音に合わせた実質8分と同時押しが主で、難所が一切存在しない。
  • Aメロに入るとJet to the FutureのMASTER+に多く見られた折り返し3連フリックが計6回出てくる。
  • ただ間隔が空いている上に巻き込み要素も無い。単音も降って来るが、2分構成で邪魔な場所でもないのでここでミスするのは避けたい。
  • どちらかと言えば、ピアノ合わせの単音の合間にフリックがあると言った方が正しいかも知れない。
  • Aメロの中盤から、ロング終端フリックやロングと単音の組み合わせが出てくる。
  • 強いて言えば序盤の難所はここ。ロングは終端判定が緩いので多少リズム通りでなくとも大丈夫だが、終端フリックはノーツ速度を速めに設定していると方向が分かりにくい。
  • ノーツのタイプを変えたり速度を落とすだけでもここはグッと楽になる。
  • 終端フリックはこの後も度々登場する。中には隣接ロングからのフリックもあるので方向はしっかりと確認できるようにしたい。
  • Bメロは再び単純な配置。
  • サビの入りは少し密度が高く、階段もある。とは言え遅いので慌てる必要は無い。
  • その後にはロングが大量に存在するが、その大半に終端部フリックが存在する。ここは注視してでも方向を確認すべし。
  • サビ中盤「急になんか~」の前後が少々忙しくややこしい。
  • 特に5+1ロング同時からの432階段+ロング終端内向きフリック(フリックは3と同時)が厄介。
  • フリックの向きが内向きなので階段を取っている指に干渉しやすい。後の2と1ロングをスムーズに取れるようにもフリックする動きは最小限にしよう。
  • その後の321フリックと5及び4の同時というのも少々難しい。
  • とはいえそれまでの配置とのギャップで驚くという程度であり、何度も繰り返してやっていれば問題なく捌けるようになるだろう。
  • サビを超えると最大の難所のアウトロに入っていく。
  • ここから先は常に実質BPM168の8分配置が続く。気を抜くと持っていかれる可能性もあるのでサビ終わりのロング中には気持ちを切り替えておこう。
  • まずは同時押しと単音の繰り返し。尚ここから先に隣接同時は存在しない。
  • ここは単音が3に存在しないので比較的素直に取れる。
  • 「とぅるとぅとぅ~」から2連フリックと5ロングが出現し、接続難易度が上がる。そしてここから左手が忙しくなる。苦手な人にはミラーを推奨。
  • M@GIC☆のBメロに似ていると感じる人が多いが、そちらと同じく単音後に指を離さずフリックに繋げる技術が役に立つ。慣れない人はそちらで練習するのもありだが、こちらより実質BPMが10速いので注意。
  • ロング中に左手が忙しいが、ここはGOIN'!!!のサビ前右手拘束部分が練習になるだろう。ただしそちらよりも階段要素が強く、BPMは10遅い。
  • 「とぅるとぅとぅ~」区間毎に多少配置が変わるが、大体は同じ配置の繰り返しなのでどこかの区間が一通り繋げられるなら全て繋げることもそう難しくはない。
  • 一番いいのは手元動画を撮って確認することだが、それが出来ない場合はミスをした区間をを大まかにでも把握しておくと後々確認ができる。
  • 終盤に難所が詰め込まれているが、それ以外の箇所が低密度で難所自体も低速16分構成なことから、一定以上の腕前さえあれば28の中でも易しめ、或いは逆詐称気味だと感じる人が多い模様。
  • ただし、その一定以上の腕前に満たない場合は一切誤魔化しが効かない長さなので一気にライフを持って行かれてLIVE失敗まである。
  • 難所は片手拘束にどれだけ対応できるかで大きく体感難度が変わる。終端フリックが把握できるならばノーツ速度を上げることで楽になることもあるし、前述のミラーも有効。
  • 実用性や正確性は不明だが、クリア目的でロングを無視したりはたまた別の指でロングを取って拘束から逃れるという手段もある。興味があれば試してみるのも一興。
コメント (あいくるしい)
  • 総コメント数262
  • 最終投稿日時 2018年04月04日 09:37
    • 774P
    262
    2018年04月04日 09:37 ID:tmvhcxmc

    >>259

    ありすぎて困る

    • 774P
    261
    2017年12月17日 15:32 ID:m9o78e83

    獲れそうで獲れないを何度繰り返したことか・・・

    ようやくフルコン達成!

    あふぅ・・・

    • 774P
    260
    2017年12月04日 12:00 ID:e6328qse

    あい(かわらずフルコンを阻まれて)くるしいになってるけど、今回のA期間にこそクリアしてみせる……

    • 774P
    259
    2017年12月03日 18:17 ID:pgc5t6us

    LIVEParadeやってる時だけめちゃくちゃ調子良いのはあるある…あるあるじゃない?

    記録に乗らないのが悲しいなぁ…

    • 774P
    258
    2017年10月26日 23:57 ID:d9zx189p

    >>254

    遅れましたが、先程追加しました。ありがとうございます。

    • 774P
    257
    2017年09月29日 00:01 ID:l9fkoi0z

    レガシーだけどマスプラ初のフル

    • 774P
    256
    2017年09月16日 12:11 ID:gbevtdy5

    >>253

    終端フリックが抜けるならフリック直前に

    アウト側に振ってからフリックするととれると思うよ

    • 774P
    255
    2017年08月03日 22:45 ID:p3xc8we5

    これを本番で出せたらな…

    無理だと思うけど

    • 774P
    254
    2017年08月02日 21:38 ID:ob76sg3e

    MASTER+新譜面

    • 774P
    253
    2017年08月01日 10:50 ID:lhw4m43f

    サビのとこでフリックが確定で抜ける

    コツとかないのかな

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ