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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

エンジェル ドリーム コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数267
  • 最終投稿日時 2022年08月08日 10:38
    • 774P
    57
    2017年03月15日 00:43 ID:rtbherf2

    石砕いて頑張って終らせてみた(26回)

    物量譜面として、パターン固定できるけど

    ・物量セクションがやたら長い

    ・隣接、フリック含め処理しにくい譜面を作っている

    点が難しいと感じた。体力も必要だし、念入りに「ここはこの手でこのように処理してー・・・」ってプランを立てておかないと後半訳分からなくなって破綻すると思う。

    • 774P
    56
    2017年03月15日 00:37 ID:mheik3v5

    >>39

    ミカエルってセンス好き

    • 774P
    55
    2017年03月15日 00:04 ID:kl6uhjsq

    キャラバン全楽曲デーまで待とうかと思ってたけど我慢できず一回だけと思ってプレイしたら今まで数曲しかしてない初見フルコンしちゃった。ノリよくてめっちゃ楽しい曲ね。

    しかしパステルピンクは100回以上やってまだフルコンできてないのだが。

    • 774P
    54
    2017年03月14日 23:59 ID:irm10v5g

    良コラボ

    • 774P
    53
    2017年03月14日 23:36 ID:fqy976su

    レベル確認しないでプレイ開始→んー24かな?→あー25か→25?→もしかして26?→26だ!絶対これ26だ!→ん?んん!?26?26!?→リザルト→ほらね26だ(白目)

    • 774P
    52
    2017年03月14日 23:30 ID:s2pn35fi

    >>29

    多分…(((((((・・;)

    • 774P
    51
    2017年03月14日 23:07 ID:s2pn35fi

    太鼓がデレステとコラボしたと思ったら、コラボ返し!しかも、太鼓でかなりお気に入りの曲♪(太鼓はコレくらいの実力です)本家原曲もプレイしたことがあり、一部はそのままのところやリズムは同じところが少々あって叩きやすかったです。ただ、《flip flop やパスピン》のような"物量"譜面の方が得意なためか、間奏までの方が叩けないところが多いです。前半猛練習だ‼

    • 774P
    50
    2017年03月14日 22:59 ID:cau6e68j

    初プレイ後6回でフルコン。

    パステルピンクを彷彿とさせる物量が楽しい。自分が物量得意というのもあるけど。

    ただクリアもフルコンも26でやる難易度ではないと思う。

    • 774P
    49
    2017年03月14日 22:50 ID:nod6m2h9

    Angels call~の所すき

    チエリエル最高や!

    • 774P
    48
    2017年03月14日 22:24 ID:chvap1id

    マスターの最後のサビが物量というか密度的に高くて指が追いつかない……

    • 774P
    47
    2017年03月14日 22:22 ID:erfo4vq0

    >>40

    ありがとうございます。追加しました

    • 774P
    46
    2017年03月14日 21:51 ID:m08w04e1

    すげぇ楽しい。ノリノリにノって超楽しい。

    語彙が壊滅的だけど最高に楽しい。

    難易度は、26中〜上くらいの印象。でも後半は自分でもメチャクチャな曲芸じみた繋げ方だったと思うから、難しい人にはとことん難しいと思う。俺Pはやってみればしれっと繋がってたんだけど、NICEも多かった。

    身も蓋もないこといえば、バラバラ落ちてくるノーツに反応出来るかが全てだと思う。

    • 774P
    45
    2017年03月14日 21:24 ID:p0h635dq

    難易度は27でもよかった気がするなー。

    詐称ってほどではない気もするけど26にしてはかなり難しいと思うし、物量もあるからこれで他の26と同じスコアしか出なくなるってのはちょっと悲しい……。

    • 774P
    44
    2017年03月14日 21:22 ID:a1ir91q6

    原曲は知らんけど叩いてて楽しいわ

    だがプロのよくわからんフリックてめえは駄目だ

    • 774P
    43
    2017年03月14日 21:21 ID:lae4qcvz

    一等賞以上パスピン以下って感じの後半物量譜面だった。

    765Notesにしたくて無理やり詰め込んだだろって感じw

    • 774P
    42
    2017年03月14日 21:01 ID:arvdhwgq

    最近の26難しくない?物量譜面苦手や…

    • 774P
    41
    2017年03月14日 20:56 ID:q6jpoay1

    序盤→あっ出だしミスった、でも難しくないな

    中盤→サビの物量楽しい、いけるいける

    終盤→この物量続くんかい、死にそう

    体力ないときつい

    • 774P
    40
    2017年03月14日 20:56 ID:ob76sg3e

    MASTER譜面

    • 774P
    39
    2017年03月14日 20:53 ID:cc0bw7fw

    天使○○エルといえばこの3人だよな!

    • 774P
    38
    2017年03月14日 20:48 ID:ttonbw6o

    忙しいし物量だけど27ってほどではないかも

    体力の有無によって個人差かな?素直な物量譜面が苦手なら詐称と感じるかも

    収録をずっと待ってたんだよ!嬉しいわ本当に…次は風のファンタジー収録お願いします!

    • 774P
    37
    2017年03月14日 20:42 ID:m82bjs4p

    LV26ばっかり増えて飽和状態だからLV27にすりゃいいのに。

    桜の頃に比べたら全然簡単とは言え、パスピン並の忙しさはあるぞ。地味にフリックも厄介。

    • 774P
    36
    2017年03月14日 20:30 ID:i8o1pzd7

    譜面は太鼓の鬼譜面に近くて楽しいし4倍速ソフランが来なくて本当に良かった

    • 774P
    35
    2017年03月14日 20:14 ID:bmyvkpfe

    個人的には余裕で桜の頃超える難易度だなー

    26で回復入れて死んだのなんて久々だぞ・・・

    • 774P
    34
    2017年03月14日 20:09 ID:so4f2dkk

    物量系mas+の練習にいいかも!

    ☆26にしてはかなり忙しい譜面

    終盤180 BPMの8分が約20秒続く体力地力譜面だなぁ

    クリアなら詐称、フルコンならギリギリ妥当だと思う

    • 774P
    33
    2017年03月14日 20:03 ID:gj31u7v7

    間奏部分は「うおおおおおおおおおおお」と言わざるを得ませんでした。

    • 774P
    32
    2017年03月14日 20:01 ID:pj06d0hg

    パスピン地帯もきついがラスサビにある片手拘束される部分が親指勢泣かせ。

    snow wingsの高速版みたいでキツイ。

    個人的には「音ゲーの譜面感」みたいなのが感じられたのが新鮮で楽しかった

    • 774P
    31
    2017年03月14日 19:29 ID:go42l22m

    冷えて指が動かないと中々詰む。

    ドライヤーとかストーブとかこたつで暖めてからやるほうがいい。

    • 774P
    30
    2017年03月14日 19:25 ID:t56dbb9w

    やはり総ノーツ700以上の26曲は地雷と言わざるを得ない

    • 774P
    29
    2017年03月14日 19:13 ID:gf3pl6ho

    上からのカメラワークじゃないとわからないけど、アイドル後ろの位置に照らされてるライトが本家の譜面になってる…?

    • 774P
    28
    2017年03月14日 19:01 ID:ifa1m1nw

    最大風速はパスピンより一段落ちるが全体密度でいえば26を逸脱してるレベル。LGHと同等くらいはあるか

    とはいえ極端なコンボカッターらしい部分もないので、物量が得意だったり上からの印象だとフルコンは容易い部類に感じた

    • 774P
    27
    2017年03月14日 18:43 ID:k76u88u1

    >>16

    局所的に難易度が上がるけど全体で見れば…という考え方かもしれん。この曲は前半25相当で後半27相当だからね

    • 774P
    26
    2017年03月14日 18:17 ID:cv5or03l

    >>20

    そうなのか

    キミボクは出たことがないから知らなかった

    • 774P
    25
    2017年03月14日 18:13 ID:e7a7h1m3

    正規とミラーで結構難易度変わる印象。特に間奏部分。

    右利きの人はミラーにしてみると左手のいい練習になると思うよ

    • 774P
    24
    2017年03月14日 18:02 ID:s4xp41ny

    >>21

    パステルもラストの乱打は同時と単が交互に来るよー

    • 774P
    23
    2017年03月14日 17:56 ID:i8gku43e

    >>1

    後半が26と思えねぇよコレ…終盤まではミスなし行けるけど最後のラッシュが辛い28並みに辛かった

    • 774P
    22
    2017年03月14日 17:46 ID:at26o0eh

    >>20

    ぴにゃは通常・(その日の)限定で選べるものなら全部出るから関係ないぞ

    少なくともキミボクは4回ぐらい見た

    • 774P
    21
    2017年03月14日 17:42 ID:pkx19l57

    パスピンから同時押しを減らして速度と物量を上げた感じ

    パスピンは終盤に同時押しが連続してるところがあるけど、こちらは同時押しの間に1つタップが挟まる分楽かもしれない

    • 774P
    20
    2017年03月14日 17:38 ID:cv5or03l

    >>7

    検証対象にぴにゃリクも

    • 774P
    19
    2017年03月14日 17:38 ID:b94n3a7u

    もう少し難しくても良かった気がしなくもないけど、今のままでも十分やりごたえはある

    • 774P
    18
    2017年03月14日 17:35 ID:b94n3a7u

    パスピンの忙しいところを長くしたような箇所があるな

    物量は中々のものだけど26妥当じゃないかな

    • 774P
    17
    2017年03月14日 17:27 ID:gmf2pefa

    >>1

    落ちはしないけど、間奏~ラスサビと、かなりの密度がパスピン以上に長時間続くのがしんどいね。

    だいぶ緩め(※比較対象注意)な代わりに同時押しやフリックまで入ったTOKIMEKIとも言えるかも、さすがにあれほどはきつくないけど。

    • 774P
    16
    2017年03月14日 17:23 ID:gmf2pefa

    >>5

    全部1つずつずれているのかってくらい、実難易度高いよね…。

    難易度高いこと自体はまだしも、なぜに表記は低めにつけてしまうんだろ?

    • 774P
    15
    2017年03月14日 17:20 ID:h0m839e0

    太鼓の達人やったことある者だけど,所々本家の表譜面のリズムが再現されてて楽しい

    (裏譜面は憶えてない)

    765にするための物量も嫌いじゃない

    • 774P
    14
    2017年03月14日 17:18 ID:cor98zb3

    ノーツ数を765(ナムコ)にするために物量譜面にしたのかな?

    パスピンとかエンドリみたいな同時押しラッシュ譜面はやってて楽しいからいいんだけどw

    • 774P
    13
    2017年03月14日 17:16 ID:o816tdl2

    久しぶりにフリック少なめの譜面が来てくれて嬉しい

    • 774P
    12
    2017年03月14日 17:04 ID:qps9de5a

    --REG--

    8分4連、4分7連がこれでもかというぐらいに配置されている。

    8分4連は2424の配置だけだが、回数が多いので注意。

    片手拘束もあるが拍に合わせているので大した事はない。

    --PRO--

    低速フリックに注意。

    低速フリックの後にはすぐ速いフリックが来るので上手く調整。

    フリック以外は8分3~4連のトリル配置がある程度。Lv17の中ではクリアは難しくはない。

    --MAS--

    物量好きなら楽しいですが、パスピンを思い出すなこれは。

    • 774P
    11
    2017年03月14日 16:57 ID:a4yen2bn

    >>9

    ↑(補足) 親指プレイです

    • 774P
    10
    2017年03月14日 16:53 ID:ap1skqt6

    >>1

    枝主ですが親指でやったら落ちました、後半の物量が酷い

    • 774P
    9
    2017年03月14日 16:48 ID:a4yen2bn

    >>1

    初見フルコン行けるかと思ったけど、終盤で手が疲れてきてniceを出してしまった。26の譜面で手が疲れるとか草。

    • 774P
    8
    2017年03月14日 16:48 ID:gmf2pefa

    >>2

    瞬間密度はパスピンほどじゃないけど、ラスサビ結構長いよね。

    またひとつ、26(27)が増えてしまったのか…。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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