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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

HARURUNRUN コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数169
  • 最終投稿日時 2022年12月04日 18:25
    • 774P
    59
    2018年05月23日 23:33 ID:lhz5sm1m

    >>57

    最新の林檎端末ですらフリック抜けを起こすのにゲームに一切非がないとか正気ですか…

    • 774P
    58
    2018年05月23日 23:26 ID:stpaj3yt

    これが終端フリックの序の口だと思うと震える。

    今のうちに慣れておけ、という運営からの課題かもしれない。

    • 774P
    57
    2018年05月23日 23:24 ID:pm02j9lu

    >>49

    分かったからその運ゲーの元になってるタッチパネル作ってるメーカーに文句言え

    ゲームに一切非がない

    • 774P
    56
    2018年05月23日 23:23 ID:stpaj3yt

    >>51

    (´・ω・`)そんなー

    • 774P
    55
    2018年05月23日 23:11 ID:p4jhx4d1

    >>54

    譜面よく見たら隣接ロングじゃなくてタップだったわ。

    あと、ロング終端フリック+開始とも終了とも違うタイミングのタップが一部あるのミスってたのかな。

    静止画だと見れても動いているとよくわからない部分多いわ。

    • 774P
    54
    2018年05月23日 23:05 ID:p4jhx4d1

    >>47

    らんらんフリックは結構乱暴にやったが、1つ目と2つ目の間だけ一度離して他はSWと同じ感じでタイミングだけ気を付ければ取れた。

    が、サビのこんちき地帯って地味にタイミングミスったりするんだよね…1NICEとか結構出たわ。

    2回目のサビに1箇所、隣接ロングにぶつかる方向にいくフリックがあるのも嫌らしい。

    • 774P
    53
    2018年05月23日 22:27 ID:jg2qbvud

    >>50

    呪い解けたわ

    初めてですよ、私をここまで追い込んだマスターは

    待ってろマスプラライフぅぅぅ!

    • 774P
    52
    2018年05月23日 21:51 ID:o943kwrf

    マスター終端フリックどこかしらで逃してまだフルコン出来てない、初めてマスプラの方が先にフルコンする曲になった

    • 774P
    51
    2018年05月23日 21:49 ID:n73sc5xr

    >>43

    まとめて出荷よー

    • 774P
    50
    2018年05月23日 21:42 ID:jg2qbvud

    マスターがフルコンできない呪いにかかったわ

    別に難しいわけでもないのにどこかしら抜け落ちてフルコンできないもどかしさ

    • 774P
    49
    2018年05月23日 20:39 ID:tm75a2gx

    この曲に限った話じゃないけどフリックが運ゲー感無くなれば(抜けにくくなれば)ランランとかで文句言われる事も無かったと思うわ。

    自分が下手打ったわけでもなく端末も最新機種なのにフリック抜けでフルコン阻害でもされたらそら文句の1つでも付けたくなる。

    フリック少ない物量が好まれるのも叩いて楽しいとかよりも運ゲーしなくていいってのがでかいんじゃないの?

    • 774P
    48
    2018年05月23日 20:12 ID:in5gia63

    masのフリックの法則はこんな感じかな?

    Aメロ

    法則1:レーン4にくるフリックは右向き、レーン5にくるフリックは左向き

    法則2:ただし、終端フリックから次のロングの始点が8分の間隔でくるものは法則1と逆向き

    サビ

    法則1:終端フリックから次のロングの始点が8分の間隔でくるものは、その終端フリックと同じ向き

    法則2:法則1の同じ向きのロングを1セットとすると、

    左右右右/左右左右左

    の順。つまり基本交互で3セット目だけ例外。

    ラスサビは前半の左右右右が物量に変わってるだけで後半のフリックの方向は一緒。

    • 774P
    47
    2018年05月23日 20:03 ID:t40nyitn

    masのほうがmas+より回数かかったのなんて初めてかもしれない

    masはらんらんフリックがかなり丁寧にやらないと抜けるわ巻き込むわでさらに中盤の終端フリックもかなり気を使うしでなんというか疲れる譜面

    • 774P
    46
    2018年05月23日 16:18 ID:mm7zwno7

    >>22

    置きプレイなら二本指でわしゃろう。

    Snow Wingsでつながるならこっちも何とかなるはず。後は譜面をよく見て。

    • 774P
    45
    2018年05月23日 16:16 ID:db3s3pzz

    >>7

    俺真逆なんだけど

    • 774P
    44
    2018年05月23日 15:41 ID:ommeus8s

    >>4

    追加しました、ありがとうございます

    • 774P
    43
    2018年05月23日 15:39 ID:ommeus8s

    (´・ω・`)らんららんらんら♪

    (´・ω・`)(´・ω・`)らんららんらんら♪

    (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)らんららんらんらら〜ん♪

    • 774P
    42
    2018年05月23日 13:41 ID:f5l6djxg

    >>36

    左手で1~3、右手で3~5と動かすだけ

    するとあら不思議

    • 774P
    41
    2018年05月23日 13:02 ID:f8zpelkq

    >>36

    片指のほうがとりやすかったよ!

    • 774P
    40
    2018年05月23日 12:25 ID:jejz23mq

    Masのランラン地帯

    最初の「らんら」2回は同じ方向、その後の「らんらんらん」3回は交互。これの繰り返し。

    • 774P
    39
    2018年05月23日 12:24 ID:tau27aza

    >>38

    出荷か時子様のところに連れて行かれるか…どちらか選べぇいっ!!!

    • 774P
    38
    2018年05月23日 12:12 ID:c3sftwla

    (´・ω・`)らんらん♪

    • 774P
    37
    2018年05月23日 09:01 ID:tdi5u7mq

    masterの終点フリック無視したら素直な25みたいになってちょっと楽しい

    あとフリック抜けってライフダメージは少ないけど精神ダメージは大きいよね(イライラ的な意味で)

    • 774P
    36
    2018年05月23日 08:28 ID:kemh19xe

    master最後のランラン地帯がどうしても出来ません!

    どういう法則で指動かせばいいですか?

    両親指で取ってるけど、もしかして片指で取った方がやりやすいですか?

    • 774P
    35
    2018年05月23日 06:48 ID:mhqlpfa0

    なんか色々言われているがMASのランララン地帯、曲に合ってるしノリと勢いで捌けるから楽しくて好きだわ。

    • 774P
    34
    2018年05月23日 03:31 ID:sfzt16kq

    >>24

    正直フリック少ない物量譜面とかのがつまらんと思ってるけど

    いちいち言わないようにしてるだけだな

    • 774P
    33
    2018年05月23日 03:12 ID:muzb9nu3

    >>22

    表記難易度=フルコン難易度じゃないしねえ

    端末の無反応関係なく、RUNRUN地帯のフリックが抜けやすい(これは正確にできてないから)が、多少抜けてもワシャワシャやってたら大体拾えるしフリックノーツはダメージが少ないのでクリア難度としては難し目ではあるがLV26内に収まってると思う

    RUNRUN地帯のフリック処理はあまり自力関係無いのでMAS+をある程度安定してフルコンできる自力がある人でRUNRUN地帯苦手だとフルコン難度については逆転してしまう可能性はある

    • 774P
    32
    2018年05月23日 02:39 ID:aeh34tlh

    >>22

    フリックが抜けるから譜面の出来が最低っていうのはちょっと違うと思うな

    • 774P
    31
    2018年05月23日 02:21 ID:gdlucjic

    >>20

    音ゲーの譜面って結局好みだからな

    トゲのある譜面はどの音ゲーでも嫌われやすいけど、逆にそれが好きって人もいるわけで

    • 774P
    30
    2018年05月23日 02:05 ID:gdlucjic

    >>24

    譜面ではなく端末に文句言えよ

    • 774P
    29
    2018年05月23日 01:48 ID:oamg9qif

    >>20

    怒りというかめんどくさくて嫌って感じじゃないかね

    スコアとかフルコン気にせずやれるライパでも

    引いたとき条件反射でうわーと思っちゃう曲はけっこうあるよ最近

    • 774P
    28
    2018年05月23日 01:30 ID:bfh0j97z

    >>24

    どのフリック譜面のコメ欄見ても不評なんですけど…

    あなたがどこか遠くへ行けばよろしいのでは?

    • 774P
    27
    2018年05月23日 01:26 ID:f5l6djxg

    >>24

    フリック譜面が不評(俺が不評と言ったら不評なんだ!!)って喚くならここじゃなくて他所でどうぞ

    • 774P
    26
    2018年05月23日 01:25 ID:lsrwm2tc

    >>23

    フリックが端末依存性大きいのは把握してますけど、スマホはデレステやることだけ考えて選んでいるわけではないので、もう少し何とかならないのかなぁ程度に思ってます。

    とは言っても、端末課金という自分でやれる努力をやりきっていない立場なので、30回クリアまでは粘って、それまでに出来なければ諦めます。通常実装されたらリベンジするってことで。

    • 774P
    25
    2018年05月23日 01:14 ID:bfh0j97z

    >>23

    端末ガシャなんかしなきゃならないほど不安定なノーツを音ゲーにぶちこむってどうなん?

    • 774P
    24
    2018年05月23日 01:11 ID:bfh0j97z

    >>22

    どの糞が美味いかの比較に意味はないが、フリック譜面が不評なのをわかってて実装してくるのは意味不明だな

    いやまさか…わかってない?

    • 774P
    23
    2018年05月23日 01:08 ID:rk7kmyqh

    >>22

    お前の端末の接触判定が糞だから無反応になるだけだよ

    さあその端末を叩き割って端末ガシャの時間だ

    • 774P
    22
    2018年05月23日 01:03 ID:lsrwm2tc

    2連フリック地帯を作った譜面製作者はフリック抜けを一切考えずに難易度つけたな

    ただでさえ無反応多い2連フリックを連続したら、コンボ繋がるかが完全運になることは明白なのに

    曲が良くても譜面が最低クラスの出来だと悪い印象が残る

    つぼみのほうが遥かにマシ

    • 774P
    21
    2018年05月23日 00:55 ID:qlrv1ww9

    MASの8分ラッシュで思ったがBPMがパステルピンクな恋と同じ175なんだな。

    体感的には175だけど、何かパスピンより遅く感じる。

    • 774P
    20
    2018年05月23日 00:08 ID:bfh0j97z

    >>18

    曲に罪は無い

    やる気を削ぐ譜面を作る奴が悪いのだ

    怒りの矛先を違えてはいけない

    • 774P
    19
    2018年05月22日 23:53 ID:dej95quo

    >>10

    スマホ吹っ飛んだ(´・ω・`)

    • 774P
    18
    2018年05月22日 23:49 ID:tukljp8r

    イライラする譜面をやらされると曲のほうも嫌いになるから止めてほしい

    • 774P
    17
    2018年05月22日 23:47 ID:hvipbkzc

    >>14

    確かにMAS+のラストはそんな感じの譜面でしたねえ

    そして予想通りMAS+を先にフルコンしました

    マスターはもうめんどいしズルコンでいいや

    • 774P
    16
    2018年05月22日 23:17 ID:kihnxcfr

    出来の悪い改造マリオをやらされてる気分

    そこら中に孔明の罠ばら撒いとけば良かろうみたいな

    • 774P
    15
    2018年05月22日 22:54 ID:cjrh2lgg

    >>14

    難易度を上げる簡単な方法は、2連フリックとロングノーツ(とスライド)を嫌らしく複合させること。これだけで地獄のような譜面ができる。

    MASはロングノーツと2連フリックが多いからすごい難しいけど、MAS+はその辺が甘いのだろう。とは言え、LV29水準の難しさはあると思うけどねマスプラも。

    • 774P
    14
    2018年05月22日 22:50 ID:pm02j9lu

    >>12

    そうだね、MAS+簡単だからもっとフリックまみれにすべきだね

    • 774P
    13
    2018年05月22日 22:46 ID:rj4tjywk

    700コンボ超える曲は基本集中力ラストまで続かない俺だからフルコン出来る気がしない

    そしてフリックにもついていけない・・・

    • 774P
    12
    2018年05月22日 18:45 ID:hvipbkzc

    明らかにMAS+の方がやりやすい

    もうフリックで難易度上げるのはいいから…

    • 774P
    11
    2018年05月22日 17:32 ID:r4oujhm8

    >>3

    指1本の方がもっとやりやすかった

    • 774P
    10
    2018年05月22日 12:50 ID:k960qpyn

    Masのランララン地帯は指一本でごり押しするのが一番やりやすい

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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