HARURUNRUN コメント一覧 (4ページ目)
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582018年05月23日 23:26 ID:stpaj3ytこれが終端フリックの序の口だと思うと震える。
今のうちに慣れておけ、という運営からの課題かもしれない。
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552018年05月23日 23:11 ID:p4jhx4d1譜面よく見たら隣接ロングじゃなくてタップだったわ。
あと、ロング終端フリック+開始とも終了とも違うタイミングのタップが一部あるのミスってたのかな。
静止画だと見れても動いているとよくわからない部分多いわ。
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542018年05月23日 23:05 ID:p4jhx4d1らんらんフリックは結構乱暴にやったが、1つ目と2つ目の間だけ一度離して他はSWと同じ感じでタイミングだけ気を付ければ取れた。
が、サビのこんちき地帯って地味にタイミングミスったりするんだよね…1NICEとか結構出たわ。
2回目のサビに1箇所、隣接ロングにぶつかる方向にいくフリックがあるのも嫌らしい。
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522018年05月23日 21:51 ID:o943kwrfマスター終端フリックどこかしらで逃してまだフルコン出来てない、初めてマスプラの方が先にフルコンする曲になった
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502018年05月23日 21:42 ID:jg2qbvudマスターがフルコンできない呪いにかかったわ
別に難しいわけでもないのにどこかしら抜け落ちてフルコンできないもどかしさ
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492018年05月23日 20:39 ID:tm75a2gxこの曲に限った話じゃないけどフリックが運ゲー感無くなれば(抜けにくくなれば)ランランとかで文句言われる事も無かったと思うわ。
自分が下手打ったわけでもなく端末も最新機種なのにフリック抜けでフルコン阻害でもされたらそら文句の1つでも付けたくなる。
フリック少ない物量が好まれるのも叩いて楽しいとかよりも運ゲーしなくていいってのがでかいんじゃないの?
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482018年05月23日 20:12 ID:in5gia63masのフリックの法則はこんな感じかな?
Aメロ
法則1:レーン4にくるフリックは右向き、レーン5にくるフリックは左向き
法則2:ただし、終端フリックから次のロングの始点が8分の間隔でくるものは法則1と逆向き
サビ
法則1:終端フリックから次のロングの始点が8分の間隔でくるものは、その終端フリックと同じ向き
法則2:法則1の同じ向きのロングを1セットとすると、
左右右右/左右左右左
の順。つまり基本交互で3セット目だけ例外。
ラスサビは前半の左右右右が物量に変わってるだけで後半のフリックの方向は一緒。
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472018年05月23日 20:03 ID:t40nyitnmasのほうがmas+より回数かかったのなんて初めてかもしれない
masはらんらんフリックがかなり丁寧にやらないと抜けるわ巻き込むわでさらに中盤の終端フリックもかなり気を使うしでなんというか疲れる譜面
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432018年05月23日 15:39 ID:ommeus8s(´・ω・`)らんららんらんら♪
(´・ω・`)(´・ω・`)らんららんらんら♪
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)らんららんらんらら〜ん♪
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402018年05月23日 12:25 ID:jejz23mqMasのランラン地帯
最初の「らんら」2回は同じ方向、その後の「らんらんらん」3回は交互。これの繰り返し。
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382018年05月23日 12:12 ID:c3sftwla(´・ω・`)らんらん♪
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372018年05月23日 09:01 ID:tdi5u7mqmasterの終点フリック無視したら素直な25みたいになってちょっと楽しい
あとフリック抜けってライフダメージは少ないけど精神ダメージは大きいよね(イライラ的な意味で)
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362018年05月23日 08:28 ID:kemh19xemaster最後のランラン地帯がどうしても出来ません!
どういう法則で指動かせばいいですか?
両親指で取ってるけど、もしかして片指で取った方がやりやすいですか?
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352018年05月23日 06:48 ID:mhqlpfa0なんか色々言われているがMASのランララン地帯、曲に合ってるしノリと勢いで捌けるから楽しくて好きだわ。
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332018年05月23日 03:12 ID:muzb9nu3表記難易度=フルコン難易度じゃないしねえ
端末の無反応関係なく、RUNRUN地帯のフリックが抜けやすい(これは正確にできてないから)が、多少抜けてもワシャワシャやってたら大体拾えるしフリックノーツはダメージが少ないのでクリア難度としては難し目ではあるがLV26内に収まってると思う
RUNRUN地帯のフリック処理はあまり自力関係無いのでMAS+をある程度安定してフルコンできる自力がある人でRUNRUN地帯苦手だとフルコン難度については逆転してしまう可能性はある
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292018年05月23日 01:48 ID:oamg9qif怒りというかめんどくさくて嫌って感じじゃないかね
スコアとかフルコン気にせずやれるライパでも
引いたとき条件反射でうわーと思っちゃう曲はけっこうあるよ最近
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262018年05月23日 01:25 ID:lsrwm2tcフリックが端末依存性大きいのは把握してますけど、スマホはデレステやることだけ考えて選んでいるわけではないので、もう少し何とかならないのかなぁ程度に思ってます。
とは言っても、端末課金という自分でやれる努力をやりきっていない立場なので、30回クリアまでは粘って、それまでに出来なければ諦めます。通常実装されたらリベンジするってことで。
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242018年05月23日 01:11 ID:bfh0j97zどの糞が美味いかの比較に意味はないが、フリック譜面が不評なのをわかってて実装してくるのは意味不明だな
いやまさか…わかってない?
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222018年05月23日 01:03 ID:lsrwm2tc2連フリック地帯を作った譜面製作者はフリック抜けを一切考えずに難易度つけたな
ただでさえ無反応多い2連フリックを連続したら、コンボ繋がるかが完全運になることは明白なのに
曲が良くても譜面が最低クラスの出来だと悪い印象が残る
つぼみのほうが遥かにマシ
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212018年05月23日 00:55 ID:qlrv1ww9MASの8分ラッシュで思ったがBPMがパステルピンクな恋と同じ175なんだな。
体感的には175だけど、何かパスピンより遅く感じる。
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182018年05月22日 23:49 ID:tukljp8rイライラする譜面をやらされると曲のほうも嫌いになるから止めてほしい
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172018年05月22日 23:47 ID:hvipbkzc確かにMAS+のラストはそんな感じの譜面でしたねえ
そして予想通りMAS+を先にフルコンしました
マスターはもうめんどいしズルコンでいいや
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162018年05月22日 23:17 ID:kihnxcfr出来の悪い改造マリオをやらされてる気分
そこら中に孔明の罠ばら撒いとけば良かろうみたいな
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152018年05月22日 22:54 ID:cjrh2lgg難易度を上げる簡単な方法は、2連フリックとロングノーツ(とスライド)を嫌らしく複合させること。これだけで地獄のような譜面ができる。
MASはロングノーツと2連フリックが多いからすごい難しいけど、MAS+はその辺が甘いのだろう。とは言え、LV29水準の難しさはあると思うけどねマスプラも。
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132018年05月22日 22:46 ID:rj4tjywk700コンボ超える曲は基本集中力ラストまで続かない俺だからフルコン出来る気がしない
そしてフリックにもついていけない・・・
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122018年05月22日 18:45 ID:hvipbkzc明らかにMAS+の方がやりやすい
もうフリックで難易度上げるのはいいから…
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102018年05月22日 12:50 ID:k960qpynMasのランララン地帯は指一本でごり押しするのが一番やりやすい