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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Carnival 201907 コメント一覧 (15ページ目)

  • 総コメント数2205
  • 最終投稿日時 2019年09月01日 14:38
    • 774P
    1550
    2019年07月07日 10:25 ID:j163i8uq

    >>1530

    そういえばエブリデイドリームもよくParadeのコメで出てきてましたね

    まだイベ終わるまで期間あるのでもうちょっとリセットせず粘ってみようかと思います

    できれば2ndあたりもPaアタポン曲のMAS+で更新したい

    余談だけどこういう状況になると選曲の変更が地味に面倒なの結構気になりますね

    • 774P
    1549
    2019年07月07日 10:19 ID:gdsk8b8b

    デレステ始めてからまだ1年も経ってない若造Pだけど試行錯誤とゲストの力借りてなんとかS突破出来ました。

    手持ち少なくて普段使ってないSRのトリコやらイベ限トリコまで使って楽曲も10th以外全部LV27フルコンするような状況になっちゃったけど頑張ればなんとかなるもんですね。

    デレステ始めるまでリズムゲーの類には触れたことなかったから突破出来たのはほんとに嬉しかった。

    初金トロ目指して最後まで頑張る!

    • 774P
    1548
    2019年07月07日 10:16 ID:f6vmg0z1

    >>1532

    マップ画面、ブース設定画面:次のランクになるためのボルテージ。

    ブース一覧の上:次のランクになるためのボルテージを百分率にしたもの。

    ブース設定画面の楽曲選択枠内、ブース一覧で各楽曲についてるゲージ:「[次のランクになるためのボルテージ]÷[解放したブース数]」を百分率にしたもの。

    • 774P
    1547
    2019年07月07日 10:14 ID:j163i8uq

    >>1520

    続き

    スクショ取ってたら7thに美波さん入ってるのに気がついちゃったんですけどどうしようこれ

    咲いてJewelをまたフルコンできる気がしないしもう今回は諦めようかと思います…

    • 774P
    1546
    2019年07月07日 10:13 ID:hiy2s39l

    >>1539

    ありがとう!

    少しずつポイント詰めてく作業って、「これ上手く行ったところで届くのか?」って悩みながらで、ほんとしんどいよね

    なんかS突破よりSS突破のほうが楽って意見多いけど、正直燃え尽きたので自分はここがゴールで十分満足です。

    • 774P
    1545
    2019年07月07日 10:10 ID:j163i8uq

    >>1520

    編成はこんな感じですね

    • 774P
    1544
    2019年07月07日 10:09 ID:rs7cop8c

    >>1459

    編成見直して頑張って見るわ………

    助言サンクス

    • 774P
    1543
    2019年07月07日 09:24 ID:gk9tkvrl

    >>1534

    SRの1枚目は他のイベントより簡単に手に入るのに後半あれとかデアゴスティーニ感すごい

    • 774P
    1542
    2019年07月07日 09:19 ID:qg6z0obb

    >>1461

    ガシャ引かせたい目的があるだろうからフェスと同時開催、グルーヴと入れ替わりの可能性が大きいと思ってる。

    • 774P
    1541
    2019年07月07日 09:09 ID:ati72xf9

    >>1500

    DDは「誰でも大好き」じゃなかったっけ?

    • 774P
    1540
    2019年07月07日 09:00 ID:bqa5nl29

    >>1500

    DDがなんなのかわからないので教えて

    • 774P
    1539
    2019年07月07日 08:52 ID:iqbb7fgn

    >>1531

    俺も同じ状況だったよ

    S→SSは心が病みそうになったよね

    S突破おめでとう!

    初銀ロトもおめでとう!

    • 774P
    1538
    2019年07月07日 08:42 ID:nk4vq7pg

    >>1532

    「1ブースで必要なボルテージpt(ランクアップに必要なボルテージpt÷ブース数)」

    に対する

    「そのステージで実際に得たボルテージpt」

    の割合のこと。

    100%超えれば取りあえず良し。100未満ならもっとスコアを上げるか、他のブースで100%以上出して補う必要がある。

    • 774P
    1537
    2019年07月07日 08:40 ID:k6lqmt2b

    >>1532

    目標ポイントに対する1ブース辺りの達成率だよ

    例えばSS→SSSに上がるには全10ブースで150000ポイント必要で1ブース辺り15000ポイントを稼がなきゃいけない

    この15000ポイントを100%としてどれだけ達成できたかっていう割合で、あるブースで20000ポイント=133%稼げたら10000ポイント=66%しか稼げないブースがあっても問題ないって目安になる

    • 774P
    1536
    2019年07月07日 08:35 ID:iqbb7fgn

    >>1139

    先ほどようやくSSに昇格できました!

    最後はGRANDをごり押しで石を21個程割りましたがようやく・・・

    皆さんありがとうございました!

    • 774P
    1535
    2019年07月07日 08:29 ID:cecv59uq

    >>1532

    それランククリア条件ですけど

    • 774P
    1534
    2019年07月07日 08:28 ID:a3ti89ie

    10以降のBOX中身400が多すぎで300引いても目当ての物出ずとかでアホらしくなってスタミナ自然回復分しかやる気起きなくなってしまった……

    次回以降改善してほしい(そもそもガシャ自体やめてほしいけど)

    • 774P
    1533
    2019年07月07日 08:27 ID:kupyddeg

    >>1191

    一点集中でプロデュースしたいのなら

    むしろモバの方をやったほうがいい気がする

    こっちは最初から多人数担当が前提のシステムでしょ

    • 774P
    1532
    2019年07月07日 08:02 ID:d2080xbe

    Aまできたけどボルテージ達成率が何の意味があるのかわからない

    • 774P
    1531
    2019年07月07日 07:44 ID:qgxhrfwb

    S→SSまで15000pt足りないところから試行錯誤しまくって、ギリギリ行けました・・。

    ポイントぴったりでした。そして初めての銀トロ。

    ドリンク何ヶ月分飲んだかな・・。正直もうむーりぃ~。

    でも楽しいイベントでした。

    • 774P
    1530
    2019年07月07日 07:43 ID:oo9tklvz

    >>1501

    4thをエブリデイドリームでやればもうちょい伸びそうな気が(フルコン前提

    • 774P
    1529
    2019年07月07日 07:11 ID:kupyddeg

    >>1416

    アタポンで☆15にできるのは上位2000人・下位10000人限定だから

    一応全プレイヤーが上位下位☆15に挑戦できるCarnivalとはあまり比較対象にはならないと思う

    • 774P
    1528
    2019年07月07日 06:59 ID:kupyddeg

    >>1527

    Viのみ→センターCoプリでなるべくVi高い編成でフルコン出来るLv26曲

    ライフ→ゲストSSR回復・センターチアー・SR回復3で特技ガン無視編成でGOIN'!!!

    GRAND→出演アイドルでレアリティ・特技関係なくなるべくアピールが出る編成でPIANO

    PaCuは他のイベントでMASフルコンしても銅に届かないけど何とかなりました

    • 774P
    1527
    2019年07月07日 06:59 ID:kupyddeg

    ぼくがRankSを突破したときに気をつけたのは

    Voのみ→ゲストチャームを呼んでLv25のフルコンしやすい全体曲

    Vo330%→センターSRのトリコでなるべくVoが高いアイドルを特技無視で並べLv25のフルコンしやすい全体曲

    Daのみ・Da330%→当事務所がDaCo偏重なため稼ぎ場所としてLv26のフルコン出来る数少ない曲

    • 774P
    1526
    2019年07月07日 06:48 ID:s9h2xwuo

    >>1471

    メダル効率UPも必要メダル数の多さの前には微差でしかないしね

    時給が3千円から4千円にUPするけど、手に入れたい☆15の値段は500万円(数値は雰囲気です)

    • 774P
    1525
    2019年07月07日 06:09 ID:kupyddeg

    >>1482

    チアーは同属性のみ編成時に40%ってのをうっかり忘れているとか?

    • 774P
    1524
    2019年07月07日 05:23 ID:k3isfbw1

    >>1319

    煽りたいだけというか、むしろ叩かれたいツンデレどMの人かなって思ってみてた

    • 774P
    1523
    2019年07月07日 05:21 ID:lrxxwb1l

    >>1482

    ポテもある程度ふってたんだが、何がダメだったのだろうか・・・

    • 774P
    1522
    2019年07月07日 04:01 ID:k6lqmt2b

    >>1501

    これがゴリラのセトリか

    • 774P
    1521
    2019年07月07日 03:59 ID:dd87j3r2

    >>1482

    26曲フルコン時、ライフに一人ずつポテ振っていったスコア計算

    チアーSSR関裕実+SR回復2とダメガ2、ライフ以外ポテ0

    ポテ 0→ 96万 ポテ10→104万 ポテ20→112万

    ポテ30→120万 ポテ40→130万 ポテ50→138万

    他のポテもあげれば150万オーバー狙えるけどライフ最優先でよさげ

    全員ライフのかわりにvi+10→101万

    • 774P
    1520
    2019年07月07日 03:44 ID:mqmfjf6i

    >>1501

    すごい

    参考に編成も教えてくれるとうれしい

    • 774P
    1519
    2019年07月07日 03:43 ID:t942z9ql

    SBSのPIANOミラーにしたら快適になりすぎてワロタ

    • 774P
    1518
    2019年07月07日 03:35 ID:jliqmo9h

    >>1516

    茄子さん理論だとカーニバルは1曲もやらずにログボ2日分だけで上位15が作れるな

    • 774P
    1517
    2019年07月07日 03:08 ID:a8cdx31y

    >>1426

    理性的な否定意見は必要よね

    イベント自体に好印象な人はクソ要素を流しちゃったりするので、冷静にクソ要素提示できる人には運営に意見を送ってもらいたいところ

    • 774P
    1516
    2019年07月07日 03:08 ID:l97ine22

    >>1416

    15回で☆15が作れるキャラバンが一番楽ですね(茄子さん談)

     

    というのはおいておくとして、

    スタラン☆15での想定プレイ回数400回が期待値のキャラバンと結構いい勝負ですね、運ゲー同士という意味でも。

    カーニバルは2倍を使えば楽で、キャラバンは☆20を使えば楽という違いもあり。

    • 774P
    1515
    2019年07月07日 02:58 ID:lrxxwb1l

    >>1482

    チアーセンターのライフ特化SR4人で26レベル曲フルコンで84%しかいかなかったんだが、全員ポテマックスとか?

    • 774P
    1514
    2019年07月07日 02:56 ID:gq7fdwts

    >>1480

    パレード開催期間中に誕生日を迎えるアイドルがいる場合、その子の持ち曲が流行曲に選ばれるのが通例なので毎年同じ日に同じ流行曲が並ぶ事にマンネリを感じる人がいると聞いたことはあります

    • 774P
    1513
    2019年07月07日 02:54 ID:l97ine22

    >>1079

    スタランブースはSS迄ならあっても問題ないだろうけど

    SSSに置いた途端ランカー争いがえげつないことになるから自重したんだと思う

    合計☆100とか見るのも恐ろしいよw

    • 774P
    1512
    2019年07月07日 02:49 ID:dd87j3r2

    >>1462

    営業デイリー計算しだすとダルいんで書きませんでしたが

    営業(スタミナ短縮使用)とデイリーで短縮されるプレイ回数は

    アタ1日分 8回(ポイント未収でイベ曲4回分)

    スシ1日分12回(96マス)

    カニ1日分 4回~9回(約800メダル)

    くらいです。スシローが営業部分に関してはでかいです。スタミナ効率死にますけど

    • 774P
    1511
    2019年07月07日 02:46 ID:a8cdx31y

    >>1480

    見たの雑談だったっけな?

    Paradeの誕生日ネタが固定されちゃって勿体ないってのがあった。あと個人的にフェスやイベの周期固定に不安を覚える

    後者は強迫観念みたいなもんだから、提案自体も「そうなったら面白いかもね」程度で流してもらえれば

    • 774P
    1509
    2019年07月07日 02:31 ID:tqz543c0

    >>1503

    あー、楽曲レベルでスコア変わるのね・・・そこわかってなかった

    編成が同じならコンボ数だけでスコアが決まるものだとてっきり・・・申し訳ない

    • 774P
    1508
    2019年07月07日 02:30 ID:m47bmxit

    >>1416

    スタミナ等倍、GRAND10回程度のプレイで上下☆15作ったけど

    正確にカウントしてないがおそらく500〜600回くらいプレイしている

    これキャラバンだとスカウト無しで上位☆15作るときの平均値だったり

    パレードだと全公演クリア後エリア別動員数330万に匹敵するんだよね

    なのでこの2つやって無理だった人はスタミナ2倍でやらないとカーニバルの上位☆15作るの難しいと思う

    逆に余裕でやれるぜって人で18周目以降のBOXの中身に魅力感じなければスタミナ等倍でやってもいいと思う

    • 774P
    1507
    2019年07月07日 02:30 ID:a8cdx31y

    >>1503

    ノーツ数が肝になるのはParadeの公演ぐらいだねぇ

    大体↑2の人が言ってる通りで、詳しく気になるならスコア計算のページ見るといいよ、曲Lvとスコアの関係だけじゃなく、ノーツ数がスコアに及ぼす影響も考察してる

    • 774P
    1506
    2019年07月07日 02:28 ID:c2ch5a1v

    >>1503

    ボルテージはスコアとテンションボーナスで増えるからボルテージを伸ばしたいなら曲レベルが高い曲をフルコンする

    ノーツ数はスパークルを使うのでなければスコアには影響しない

    MAS+の中には同レベルのMASより簡単な曲が結構あるからそういった曲をやるのがおすすめ

    • 774P
    1505
    2019年07月07日 02:24 ID:a8cdx31y

    >>1478

    それなりがどの程度か分からんが、俺はVoのフェス限0だしCoのプリやスキブもないけどゲスト呼びつつ他でカバーしたり、26,27フルコンで固めたりして乗り切れた

    特化で揃えられそうな単色をSSRベースで組む、SRトリコロにシナジーを組ませる、スコアボ系のみでバランスが悪いならSRコンボナでも足す等々の工夫が必要なのと

    スコアは曲レベルに直結するので高いレベルの曲を狙ってみることが大事(スライドに慣れれば同レベルのMas+の方がフルコン楽な場合もある)

    • 774P
    1504
    2019年07月07日 02:22 ID:j163i8uq

    >>1503

    スパークル+回復(オルラン・シナジー含む)編成の場合は曲前半が高密度でライフ2倍到達が早い方が有利なはずだけどそういう状況になってません?

    スパークルが絡まなければ同編成でフルコンした時のスコアはほぼ楽曲Lv依存で特技発動区間による差は微差だというのが通説じゃないかと

    • 774P
    1503
    2019年07月07日 02:16 ID:tqz543c0

    今更なんだけど今回のイベントって楽曲のノーツ数が肝?

    MAS+のMemories(603)とMASのMax Beat(698)でどっちもフルコンすれば後者のほうがボルテージ伸びる…ってことでいいのかな?

    • 774P
    1502
    2019年07月07日 02:08 ID:lavdp8w9

    >>1497

    わかる。うちの担当艦隊、SSR2枚だけなのに総アピール48万とかでてヤバい。

    そこでファン活してポテンシャル上げてくとどんどんアピール値増えてって気持ちいいぞ。

    • 774P
    1501
    2019年07月07日 02:08 ID:j163i8uq

    なんだかんだSSSまで行けてVP18万ptまでいけたがこの辺りが限界かという感じなのでメダル回収モードへ移行

    MAS+普段ほぼやってない勢だけどイベントの為に粘着したら幻のフルコンが増えて上達を感じられたので満足

    • 774P
    1500
    2019年07月07日 02:08 ID:n6z1i8rb

    >>1327

    DDのおれ大勝利。

    もちろん、特に好きっていう子は何人かいるんだけど、基本みんな好きなので、普段イベントで使えない子(というのもかわいそうだが)が活躍しているのを見てうれしくなってしまいます。

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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