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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【デレステ】ハイスコア狙い向けなど編成例いろいろ コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数328
  • 最終投稿日時 2024年10月08日 19:30
    • 774P
    268
    2022年06月29日 18:24 ID:mfj76op6

    >>263

    同じく移植希望

    秒数・属性の組み合わせが一覧で分かって、編成考えるのに便利でした

    削除はいかがなものかと…

    • 774P
    267
    2022年06月29日 17:55 ID:m6l76su6

    なにこれ?縦に長いだけのページになったなぁ。

    全タイプ編成の参考で、秒数とアピールが見やすい表だったのに。

    ここも終わりだな。

    • 774P
    266
    2022年06月24日 13:45 ID:pqwg0hr7

    >>263

    ここはあくまで「編成例」だけを纏めるとして、

    「ユニット編成の目安」のページにチェッカーがあるといいのではと思いました。

    あるいはチェッカーだけのページを用意するとか。

    • 774P
    265
    2022年06月23日 15:50 ID:mh5zrj91

    >>263

    回答ありがとうございます。

    移植についてはお任せします。

    • 774P
    264
    2022年06月23日 10:27 ID:o8egfqp3

    >>263

    木主さんではないですが、チェッカーは重宝していたので、どこかに残していただけると助かります。

    • 774P
    263
    2022年06月22日 15:01 ID:rjmt5jbf

    >>262

    容量の問題、ページの見づらさなどの観点からこのページから削除しました

    もし必要であれば別のページ等に移植しますが、いかがいたしましょうか?

    • 774P
    262
    2022年06月22日 14:18 ID:mh5zrj91

    チェッカーはどこに移動しましたか。

    • 774P
    261
    2022年06月19日 11:09 ID:jfdahjf9

    >>260

    いい感じだと思います!

    ゲストの有無で分かれてると目的の編成を見つけやすくなりそうでいいですね。イベントの時に見るなら目を通す量が半分になりますし

    各編成の強さの比較みたいなのがあると初心者に優しそう、だけど手持ちやらポテやらで動きまくるからさすがに無理か

    • 774P
    260
    2022年06月19日 08:41 ID:rjmt5jbf

    ページ構成を大幅に変更させていただきました

    • 774P
    259
    2022年05月31日 13:52 ID:opw9mrq9

    フェス限関ちゃんでリフレインが全枠埋まったから3色レゾ理想編成の7秒・9秒・11秒が一通り組めるようになったな!(手持ちSSRで組めるとは言ってない)

    • 774P
    258
    2022年02月04日 17:33 ID:d1qm7y26

    >>253

    編成ページそのものは細分化して

    誘導のほうを工夫したほうがいいのかな

    • 774P
    257
    2022年02月04日 17:20 ID:e145e6kn

    >>256

    イベント形式、妥協編成でバリエーションが爆発してるのはブレスレゾ編成、特に単色だから独立させるならそこかな

    • 774P
    256
    2022年02月04日 16:49 ID:pqwg0hr7

    >>253

    レゾナンスを利用する編成/しない編成よりも、ゲスト有り/無しの編成分けの方が需要あったかもね。

    といってもゲスト有り無しもグルーヴ/パレード/カーニバルでまた事情が変わるし、イベントページでやれって話でもある。

    • 774P
    255
    2021年12月27日 12:28 ID:m78e9b1h

    CoDa9秒でコンボナをライスパが上回るポテの閾値が気になるけど考えてみるとヒトによってアイドルごとのポテンシャル違うから安易に書けないのかな

    • 774P
    254
    2021年12月15日 10:38 ID:pj7qow2k

    >>253

    金トロコンプしてる俺でもごちゃごちゃしすぎて訳分からんページだから大丈夫

    スマホだと文字が途切れすぎて見づらいだけだし

    • 774P
    253
    2021年12月04日 23:12 ID:dlvqxjlf

    初心者にはわかりにくい…。ゲストあり全体/ゲストあり属性/ゲストなし全体/ゲストなし属性/グランド、の分け方だと助かる

    • 774P
    252
    2021年11月30日 12:02 ID:t45liuma

    1文追加するだけでも上限に引っ掛かるほど記事容量がカツカツとなったため、緊急で非レゾナンス編成例をその他編成例2として記事分離しました。

    251
    2021年11月29日 23:26 ID:kfk3o4vo

    >>250

    すみません、「イベント用ユニット編成」という名前のページや、このページにもいくつか記述が見つかりました。

    ただ断片的だったり情報が古かったりしたので他にないかなというのは気になりました。

    • 774P
    250
    2021年11月29日 23:20 ID:kfk3o4vo

    LIVE Paradeみたいなゲスト不可での編成についての内容はありますか?

    • 774P
    249
    2021年10月07日 01:28 ID:n374n8p5

    >>243

    無理に合わせる必要はないで。

    あるんだったらCoが泣く

    • 774P
    248
    2021年10月05日 16:32 ID:ipxw1001

    >>247

    これよな

    ミューチャル、オルタ、アンサンブルの秒数を揃えたら残りのコンセ、コンボナは好きなアイドルのがいいと思う

    さすがにデュエットの2種ステに合わせた方がいいけど

    • 774P
    247
    2021年10月05日 10:30 ID:r2ghhgh9

    >>243

    コピー元になるだけで無理に合わせる必要もないと思うが、11中はカバー率が高いから

    • 774P
    246
    2021年10月04日 17:53 ID:hem4zry5

    >>245

    せっかく苦労して作ったサイトのイメージを下げるような煽り方しなくてもいいだろうに…

    • 774P
    245
    2021年10月04日 16:54 ID:qdzrbbit

    >>243

    せっかく苦労して作ってくれてるサイトを読んでない、または理解してないから

    読んで理解できるようになってから質問したほうがいいですよ

    はっきり言ってある程度の知能でこのサイトを見てたらわかる内容です

    なぜスコア系とコンボナ系の秒数を合わせた方がいいかは初期から変わってないことですよ

    • 774P
    244
    2021年10月04日 15:14 ID:hem4zry5

    >>242

    逆に手持ちでどの辺までスコア出せるのかを確認するのに使うケースもあるだろ

    • 774P
    243
    2021年10月02日 15:25 ID:sv4piew3

    ミューチャル編成のコンセとコンボナを秒数合わせなきゃならないのは何故ですか?

    • 774P
    242
    2021年10月02日 02:43 ID:kfz2wd3f

    >>239

    このページの目的って、スコアタするために理想編成に対して手持ちの何が足りないかを確認するためと思う

    とすると、トロフィー取れるような現役アーキタイプでない、記事の後半にあるような古い・オーソドックスなやつを切り分けたらどうか

    とくに現役のはフェス限・月初限定がピンポイントに必要で、スキルが難解かつ組合せも複雑で、初中級者には取っつきにくい

    • 774P
    241
    2021年09月29日 09:33 ID:hem4zry5

    >>239

    まあ「レゾナンス利用ハイスコア狙い編成例」あたりが落としどころかな

    しかし人居なくて話進まないな

    編集者用掲示板はさらに過疎ってるし

    • 774P
    240
    2021年09月27日 13:04 ID:hem4zry5

    >>239

    現在の記述に寄せるとしたら

    「センター効果:レゾナンスを利用するハイスコア狙いの編成例」

    になるのかな。ちょっと長い気がする

    • 774P
    239
    2021年09月26日 14:26 ID:hem4zry5

    結局分割どうするんだ?

    分割するとしたらページアドレスが「その他編成例」にレゾナンスだけ残すのも変だから

    新ページを「レゾナンス使用スコア重視編成例」みたいにしてそっちに持って行くわけだよな?

    • 774P
    238
    2021年09月22日 17:24 ID:hem4zry5

    ゲスト有り環境でゲスト無しのスコアに近づけてテストするには

    両面ブレスが一番ましなのかな

    ライフスパークルなんかは結構ずれてしまうかな

    • 774P
    237
    2021年09月16日 06:41 ID:hem4zry5

    >>235

    トリコロールってゲスト含めて3色でokなのか

    自分2色なら秒数合ってなかった1人を合わせられるな…と思ってやってみたが

    ほとんどスコア変わらず139万(オート)

    シンフォニーの代わりにカバーの率高い8秒スキブ使ってる関係なんだろか

    • 774P
    236
    2021年09月14日 13:19 ID:hem4zry5

    >>231

    1から書くよりは楽だろうし活用に1票

    • 774P
    235
    2021年09月14日 12:52 ID:hem4zry5

    今までブレスやレゾナンス使って普通の両面トリコロールステップやメイクのスコアを

    どうしてもあと少しで超えられなかったんだがようやく超えた

    特化ステ優先の時と秒数優先の時の判断とか

    SR混ぜても(ハイスコアにはならなかったけど)僅差まで行ったり奥が深い

    • 774P
    234
    2021年09月14日 00:32 ID:n2ngf815

    >>227

    容量って何が食ってるんだ?単純に書き込み量?

    可読性下がるが装飾外してなんとかなるならそれでも良さそうだけど…

    • 774P
    233
    2021年09月13日 10:23 ID:fb56fj5h

    >>231

    ~gamerch.com/イベント用ユニット編成 ってページが書きかけでリンクも張られず長い間放置されてるっぽいね。ここ整備する?

    • 774P
    232
    2021年09月12日 20:43 ID:e89xdu70

    >>231

    金トロ狙い等でこのページを活用しようとしてもゲストありのイベントはアタポン形式しかないもんね…

    しかもゲストありと違って、常設曲のハイスコアランキングのようにいつでもトップ層の編成を確認できるわけでもないから確かに欲しいかも

    • 774P
    231
    2021年09月08日 20:30 ID:hem4zry5

    >>227

    容量対策にはならんだろうけどゲスト無し編成に特化したページはちょっと欲しい

    • 774P
    230
    2021年09月08日 15:15 ID:obvv43qu

    ミューチャル編成は素コンセ厳しい場合はモチーフかオバロ採用かな?

    素コンセのグレ発生でミューチャルのスコア-20%発生

    モチーフは特化全一致で18%

    オバロはグレまで18%

    オバロの倍率が19-20%辺りに上方修正されると便利なのだが…

    • 774P
    229
    2021年09月06日 22:11 ID:atwpdv7h

    結局、Vi編成ならどれが最強なんだ?

    • 774P
    228
    2021年09月06日 11:04 ID:t45liuma

    >>227

    というかミューチャル型をライスパ型と置き換えて解説入れた時点で容量上限超えてしまった

    早くなんとかしないとこれ以上編成を追加できない

    • 774P
    227
    2021年09月06日 09:49 ID:t45liuma

    このページもそろそろ容量が厳しいんだよな…

    分割するとしたらレゾナンス編成とそれ以外って感じになるのかな?

    • 774P
    226
    2021年09月06日 09:03 ID:t4q72x2w

    μでコンセSLV1の復権もあるかなぁ

    でも全部SLV10にしちゃったよ・・・。

    • 774P
    225
    2021年08月01日 18:48 ID:i7otfq7l

    容量的に難しいのかもだけど、凪がVi11秒アンサンブルだから11秒も9秒みたいにVoとViで分けてもいいのでは?特にViはコーデも勿論、ゲストを呼べない環境でレゾナンス自体も含めて特化及び秒数完全一致だから選択肢として有意義だと思う

    • 774P
    224
    2021年07月10日 19:38 ID:r3hbwc60

    >>217

    フェス美波ちゃんvoやん、スコアかなり下がりまっせ

    • 774P
    223
    2021年06月26日 05:01 ID:kfz2wd3f

    どなたか修正できる方

    単色レゾナンスチェッカーのPa編成表で、リフレインたくみんの枠がピンク=Vo特化になってますが、正しくはDa特化です

    またDa7秒アンサンブル持ちが登場したら、Da7秒の列を追加して欲しいです

    • 774P
    222
    2021年06月08日 22:46 ID:qj3rtdcl

    >>105523622

    カーニバルのコメントで見かけましたが、JokerとUnlock Starbeat(MAS・9秒高相性)のランキングで、

    ブレス・シンフォ・シナジー・シナジー・モチーフ(ゲストトリココンボナ)というダブルシナジーでのモチーフ倍率極大化Vi9秒が、リフレイン特訓前後を抜いたようです

    7秒、11秒はどうなるか楽しみ

    • 774P
    221
    2021年06月03日 12:40 ID:l4jiij6v

    >>220

    いろんな曲のランキングを見た上で修正が必要だと判断したのなら、是非修正お願いします。

    • 774P
    220
    2021年06月03日 10:43 ID:f3c5e9az

    クールのブレス編成が、デレステ内の曲スコア1位の編成とここにかいてある編成に差があるのはなんでですか?デレステの方が1位なのだからそっちが理想編成なのでは?

    • 774P
    219
    2021年05月19日 20:37 ID:armxsvh6

    >>213

    レゾナンスは例えばViの場合「vo.daは計算しない」のではなく、「vo.daのアピール値-100%」という扱いです。

    なのでゲストや(センター効果がブレスの場合に限り)自分の編成にvi以外のアピールupキャラが含まれている場合、vo.daの実数値が0にならないのでポテで総ステータスに差がつく可能性はあります。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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