【デレステ】ハイスコア狙い向けなど編成例いろいろ コメント一覧 (3ページ目)
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2672022年06月29日 17:55 ID:m6l76su6なにこれ?縦に長いだけのページになったなぁ。
全タイプ編成の参考で、秒数とアピールが見やすい表だったのに。
ここも終わりだな。
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2662022年06月24日 13:45 ID:pqwg0hr7ここはあくまで「編成例」だけを纏めるとして、
「ユニット編成の目安」のページにチェッカーがあるといいのではと思いました。
あるいはチェッカーだけのページを用意するとか。
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2632022年06月22日 15:01 ID:rjmt5jbf容量の問題、ページの見づらさなどの観点からこのページから削除しました
もし必要であれば別のページ等に移植しますが、いかがいたしましょうか?
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2622022年06月22日 14:18 ID:mh5zrj91チェッカーはどこに移動しましたか。
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2612022年06月19日 11:09 ID:jfdahjf9いい感じだと思います!
ゲストの有無で分かれてると目的の編成を見つけやすくなりそうでいいですね。イベントの時に見るなら目を通す量が半分になりますし
各編成の強さの比較みたいなのがあると初心者に優しそう、だけど手持ちやらポテやらで動きまくるからさすがに無理か
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2602022年06月19日 08:41 ID:rjmt5jbfページ構成を大幅に変更させていただきました
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2592022年05月31日 13:52 ID:opw9mrq9フェス限関ちゃんでリフレインが全枠埋まったから3色レゾ理想編成の7秒・9秒・11秒が一通り組めるようになったな!(手持ちSSRで組めるとは言ってない)
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2562022年02月04日 16:49 ID:pqwg0hr7レゾナンスを利用する編成/しない編成よりも、ゲスト有り/無しの編成分けの方が需要あったかもね。
といってもゲスト有り無しもグルーヴ/パレード/カーニバルでまた事情が変わるし、イベントページでやれって話でもある。
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2552021年12月27日 12:28 ID:m78e9b1hCoDa9秒でコンボナをライスパが上回るポテの閾値が気になるけど考えてみるとヒトによってアイドルごとのポテンシャル違うから安易に書けないのかな
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2532021年12月04日 23:12 ID:dlvqxjlf初心者にはわかりにくい…。ゲストあり全体/ゲストあり属性/ゲストなし全体/ゲストなし属性/グランド、の分け方だと助かる
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2522021年11月30日 12:02 ID:t45liuma1文追加するだけでも上限に引っ掛かるほど記事容量がカツカツとなったため、緊急で非レゾナンス編成例をその他編成例2として記事分離しました。
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主
2512021年11月29日 23:26 ID:kfk3o4voすみません、「イベント用ユニット編成」という名前のページや、このページにもいくつか記述が見つかりました。
ただ断片的だったり情報が古かったりしたので他にないかなというのは気になりました。
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2502021年11月29日 23:20 ID:kfk3o4voLIVE Paradeみたいなゲスト不可での編成についての内容はありますか?
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2482021年10月05日 16:32 ID:ipxw1001これよな
ミューチャル、オルタ、アンサンブルの秒数を揃えたら残りのコンセ、コンボナは好きなアイドルのがいいと思う
さすがにデュエットの2種ステに合わせた方がいいけど
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2452021年10月04日 16:54 ID:qdzrbbitせっかく苦労して作ってくれてるサイトを読んでない、または理解してないから
読んで理解できるようになってから質問したほうがいいですよ
はっきり言ってある程度の知能でこのサイトを見てたらわかる内容です
なぜスコア系とコンボナ系の秒数を合わせた方がいいかは初期から変わってないことですよ
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2432021年10月02日 15:25 ID:sv4piew3ミューチャル編成のコンセとコンボナを秒数合わせなきゃならないのは何故ですか?
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2422021年10月02日 02:43 ID:kfz2wd3fこのページの目的って、スコアタするために理想編成に対して手持ちの何が足りないかを確認するためと思う
とすると、トロフィー取れるような現役アーキタイプでない、記事の後半にあるような古い・オーソドックスなやつを切り分けたらどうか
とくに現役のはフェス限・月初限定がピンポイントに必要で、スキルが難解かつ組合せも複雑で、初中級者には取っつきにくい
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2412021年09月29日 09:33 ID:hem4zry5まあ「レゾナンス利用ハイスコア狙い編成例」あたりが落としどころかな
しかし人居なくて話進まないな
編集者用掲示板はさらに過疎ってるし
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2402021年09月27日 13:04 ID:hem4zry5現在の記述に寄せるとしたら
「センター効果:レゾナンスを利用するハイスコア狙いの編成例」
になるのかな。ちょっと長い気がする
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2392021年09月26日 14:26 ID:hem4zry5結局分割どうするんだ?
分割するとしたらページアドレスが「その他編成例」にレゾナンスだけ残すのも変だから
新ページを「レゾナンス使用スコア重視編成例」みたいにしてそっちに持って行くわけだよな?
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2382021年09月22日 17:24 ID:hem4zry5ゲスト有り環境でゲスト無しのスコアに近づけてテストするには
両面ブレスが一番ましなのかな
ライフスパークルなんかは結構ずれてしまうかな
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2372021年09月16日 06:41 ID:hem4zry5トリコロールってゲスト含めて3色でokなのか
自分2色なら秒数合ってなかった1人を合わせられるな…と思ってやってみたが
ほとんどスコア変わらず139万(オート)
シンフォニーの代わりにカバーの率高い8秒スキブ使ってる関係なんだろか
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2352021年09月14日 12:52 ID:hem4zry5今までブレスやレゾナンス使って普通の両面トリコロールステップやメイクのスコアを
どうしてもあと少しで超えられなかったんだがようやく超えた
特化ステ優先の時と秒数優先の時の判断とか
SR混ぜても(ハイスコアにはならなかったけど)僅差まで行ったり奥が深い
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2332021年09月13日 10:23 ID:fb56fj5h~gamerch.com/イベント用ユニット編成 ってページが書きかけでリンクも張られず長い間放置されてるっぽいね。ここ整備する?
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2322021年09月12日 20:43 ID:e89xdu70金トロ狙い等でこのページを活用しようとしてもゲストありのイベントはアタポン形式しかないもんね…
しかもゲストありと違って、常設曲のハイスコアランキングのようにいつでもトップ層の編成を確認できるわけでもないから確かに欲しいかも
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2302021年09月08日 15:15 ID:obvv43quミューチャル編成は素コンセ厳しい場合はモチーフかオバロ採用かな?
素コンセのグレ発生でミューチャルのスコア-20%発生
モチーフは特化全一致で18%
オバロはグレまで18%
オバロの倍率が19-20%辺りに上方修正されると便利なのだが…
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2292021年09月06日 22:11 ID:atwpdv7h結局、Vi編成ならどれが最強なんだ?
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2282021年09月06日 11:04 ID:t45liumaというかミューチャル型をライスパ型と置き換えて解説入れた時点で容量上限超えてしまった
早くなんとかしないとこれ以上編成を追加できない
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2272021年09月06日 09:49 ID:t45liumaこのページもそろそろ容量が厳しいんだよな…
分割するとしたらレゾナンス編成とそれ以外って感じになるのかな?
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2262021年09月06日 09:03 ID:t4q72x2wμでコンセSLV1の復権もあるかなぁ
でも全部SLV10にしちゃったよ・・・。
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2252021年08月01日 18:48 ID:i7otfq7l容量的に難しいのかもだけど、凪がVi11秒アンサンブルだから11秒も9秒みたいにVoとViで分けてもいいのでは?特にViはコーデも勿論、ゲストを呼べない環境でレゾナンス自体も含めて特化及び秒数完全一致だから選択肢として有意義だと思う
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2232021年06月26日 05:01 ID:kfz2wd3fどなたか修正できる方
単色レゾナンスチェッカーのPa編成表で、リフレインたくみんの枠がピンク=Vo特化になってますが、正しくはDa特化です
またDa7秒アンサンブル持ちが登場したら、Da7秒の列を追加して欲しいです
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2222021年06月08日 22:46 ID:qj3rtdclカーニバルのコメントで見かけましたが、JokerとUnlock Starbeat(MAS・9秒高相性)のランキングで、
ブレス・シンフォ・シナジー・シナジー・モチーフ(ゲストトリココンボナ)というダブルシナジーでのモチーフ倍率極大化Vi9秒が、リフレイン特訓前後を抜いたようです
7秒、11秒はどうなるか楽しみ
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2202021年06月03日 10:43 ID:f3c5e9azクールのブレス編成が、デレステ内の曲スコア1位の編成とここにかいてある編成に差があるのはなんでですか?デレステの方が1位なのだからそっちが理想編成なのでは?
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2192021年05月19日 20:37 ID:armxsvh6レゾナンスは例えばViの場合「vo.daは計算しない」のではなく、「vo.daのアピール値-100%」という扱いです。
なのでゲストや(センター効果がブレスの場合に限り)自分の編成にvi以外のアピールupキャラが含まれている場合、vo.daの実数値が0にならないのでポテで総ステータスに差がつく可能性はあります。